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龍石攻略丨這些常見詞條竟然有這么多細(xì)節(jié)?
想要成為龍石高手,光抄大佬作業(yè)可不行喔!正所謂,知其然也要知其所以然,本龍今天就給各位萌新領(lǐng)主科普一下《龍石戰(zhàn)爭》中常見詞條的效果,讓大家深入掌握基礎(chǔ)知識(shí),玩轉(zhuǎn)龍石戰(zhàn)場!
1、護(hù)盾
先來個(gè)最基礎(chǔ)的護(hù)盾,一些粗心大意的領(lǐng)主是不是沒注意到,護(hù)盾只能持續(xù)5秒呢?
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護(hù)盾完整效果如下:
英雄單位中的【哈羅】、【奧索德】和士兵單位中的【剛毅石人】都擁有護(hù)盾類技能,給輸出單位充足的輸出空間。
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可對(duì)方選擇刺客單位突進(jìn)的時(shí)候,護(hù)盾在生效期間就沒法抵擋傷害了。誒,這個(gè)時(shí)候怎么辦呢?
2、護(hù)衛(wèi)
沒戳!這個(gè)時(shí)候就輪到我們的護(hù)衛(wèi)出場啦!護(hù)衛(wèi)效果如下:
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對(duì)吧,這個(gè)時(shí)候選用有護(hù)衛(wèi)詞條的單位就能更好保護(hù)后排,譬如【賽納金】召喚的【皮力】,以及【喪氣泥人】及其孵化的【復(fù)生泥人】均有護(hù)衛(wèi)詞條,特定情況下會(huì)比護(hù)盾更好用。
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3、激昂和狂暴
激昂和狂暴兩個(gè)詞條通常在靈脈中出現(xiàn),比如【茜莉絲】的靈脈特性中有激昂詞條,【卡雷戈】的靈脈特性中則有狂暴詞條。
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激昂效果如下:
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狂暴效果如下:
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只要角色處于這兩個(gè)狀態(tài)中的任意一個(gè),就能觸發(fā)靈脈或者龍石中的相關(guān)特性,比較常見的是回怒加成。因此這兩個(gè)詞條也很好理解,激昂詞條適合進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài)快速觸發(fā)技能加成,主打速戰(zhàn)速?zèng)Q;狂暴詞條適合殘局翻盤,背水一戰(zhàn)。
4、戰(zhàn)魂
戰(zhàn)魂詞條常見于帶有隨從的英雄單位靈脈中,如【茜莉絲】、【賽納金】和【斯卡卡】
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戰(zhàn)魂效果如下:
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因此有隨從的英雄都非常契合這個(gè)詞條,就拿【茜莉絲】舉例,她的主動(dòng)技能是召喚4個(gè)【蠻力橡果】,而【茜莉絲】在每一場戰(zhàn)斗中都會(huì)釋放這個(gè)技能,敗陣5人口是非常簡單的觸發(fā)條件,在高強(qiáng)度對(duì)戰(zhàn)中戰(zhàn)魂幾乎是常駐,【茜莉絲】只要激活靈脈中上方第四個(gè)特性,就能一直吃到回怒加成。
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5、眩暈、滯空和束縛
《龍石戰(zhàn)爭》中有眩暈、滯空和束縛三種控制手段,它們的效果如下:
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盡管控制的目的都是讓對(duì)方“立正挨打”,但這三種控制還是有差別的,其中擁有眩暈技能的單位不少,英雄中的【安德瑞娜】和【石諾】,以及士兵中的【秘銀飛龍】、【利刃魔龍】和【頑皮石人】,眩暈的泛用性也更強(qiáng)。
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而滯空和束縛則比較特殊,【蕾安】的滯空有把敵方角色變?yōu)榭罩袉挝坏男Ч?,結(jié)合【轟天大兵】優(yōu)先攻擊空中單位的特性,在特定情況下會(huì)有意想不到的效果哦~
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而【妮娜】和【羅賓】技能中的束縛則是更克制以普通攻擊為主要輸出手段的空中單位,如【元素火龍】,不過處于束縛狀態(tài)的英雄仍然可以釋放技能喔。
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看完本龍帶來的常見詞條介紹,剛剛?cè)肟拥拿刃骂I(lǐng)主是否明白了游戲中一些常見配隊(duì)的底層邏輯了呢?想要成為《龍石戰(zhàn)爭》高手,隨機(jī)應(yīng)變和調(diào)整策略都是必須具備素質(zhì),幻龍寶寶期待著你成為王城之主的那一天哦!
玩家評(píng)論
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龍石戰(zhàn)爭

養(yǎng)“城”系塔防策略游戲《龍石戰(zhàn)爭》 在游戲中可體驗(yàn)到,自由城建經(jīng)營養(yǎng)成、策略塔防攻防、即時(shí)沙盤戰(zhàn)斗、多人攻城戰(zhàn)及聯(lián)盟BOSS戰(zhàn)等多種游戲樂趣,優(yōu)秀的防肝設(shè)計(jì)能滿足玩家碎片化游戲需求,真正做到全民塔防養(yǎng)城不累。
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什么時(shí)候能玩喲?
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看了很多B站視頻和評(píng)測,感覺是個(gè)為數(shù)不多的好游戲,有創(chuàng)新,降肝度,不逼氪,確實(shí)值得一玩,請(qǐng)問什么時(shí)候開服,期待中。
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賽季重置發(fā)育可以氪金,提高資源采集時(shí)間,以及其它發(fā)育相關(guān)道具,對(duì)微氪黨不友好,影響了受眾面,本質(zhì)上就類似于莉莉絲的游戲模式。
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官方呢,渠道給點(diǎn)福利啊,人家微信都有每天登錄送龍幣,訓(xùn)練冊(cè)的,九游給安排點(diǎn)福利!只有一個(gè)簽到啥都沒
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磕度太大,氪金全是飛行輸出,還要大磕,拿到兩三張也沒用升不了品質(zhì),月卡各種戰(zhàn)令和零磕一個(gè)級(jí)別只能地上爬就一個(gè)明世隱一樣的輔助是飛行,飛行大多是范圍傷害,地面輸出又基本只能玩人海戰(zhàn)術(shù)才能摸到天上的,懂了嗎? 沒飛行武將帶飛行兵也打不過全飛行,陸地戰(zhàn)士坦克摸都摸不到飛的,只能戰(zhàn)著不動(dòng)挨打最搞笑
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玩了一個(gè)多小時(shí),什么都用鉆石買,內(nèi)貞觀探索只有五次,一天只有五次,五次之后只能用鉆石買,還有各種都得用鉆石買鉆石怎么來花錢
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1月8號(hào)新內(nèi)測版本基本趨于完善,節(jié)奏放緩,肝度極大降低,角色培養(yǎng)更平滑,抽卡爆率提升英雄培養(yǎng)深度加深。福利多。白嫖福利碾壓同類,可以明確的一點(diǎn)就是,制作人表示開服的抽卡活動(dòng)還是有。對(duì)比下來送的抽書換算等價(jià)rmb是市面上之最。節(jié)奏資源把控好,肝度低。這次的內(nèi)測版本我最驚訝的是對(duì)節(jié)奏把握。策略多樣。rts的戰(zhàn)斗方式讓策略變得多樣,能夠包抄夾擊,戰(zhàn)術(shù)配合更加重要。但打架操作并非特別流暢,甚至很難判斷你的軍團(tuán)以什么角度進(jìn)場,導(dǎo)致細(xì)節(jié)微操基本不可能實(shí)現(xiàn),更重要的是比瞬時(shí)接站人數(shù),為了保氪佬體驗(yàn)這幾次內(nèi)測加了花錢能強(qiáng)制單挑的功能,但一天也就用一次,并且現(xiàn)在氪佬的強(qiáng)度大概是能連串三四隊(duì)月卡黨并非無敵。