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英雄聯(lián)盟手游戲命師燼玩法攻略 戲命師燼出裝打法解析
hello!大家好,我是冬瓜。英雄聯(lián)盟手游也在國(guó)服開測(cè)有幾天了,各位小伙伴們是不是已經(jīng)搶到內(nèi)測(cè)資格進(jìn)入峽谷開始游戲了呢?可能剛接觸英雄聯(lián)盟手游的小伙伴們還不是很適應(yīng),今天冬瓜就給大家?guī)?lái)“戲命師-燼”的出裝打法攻略,幫助大家早日熟練掌握英雄來(lái)沖刺更高的段位!
【英雄概括】
作為一個(gè)令人膽寒的笑面殺手,燼的興趣不僅僅在于殺死目標(biāo),他癡迷的是謀殺藝術(shù)的完美無(wú)缺,在他看來(lái),死亡是一個(gè)人一生中最重要的時(shí)刻,而他會(huì)讓每個(gè)逝者燦若流星。在游戲中,身為射手的燼會(huì)用威力強(qiáng)橫的短槍,以及罕見長(zhǎng)距離的擊殺能力,震懾每一個(gè)膽敢與他較量的人。燼在游戲中通常定位是射手,走雙人路,需要輔助保護(hù)并發(fā)育一段時(shí)間才能成型,難度方面也算是比較適中,算是最容易上手的ADC之一。
【技能解析】
被動(dòng)技能:低語(yǔ)
燼的手槍名為低語(yǔ),一次僅能裝發(fā)4枚子彈且射速固定。(任何來(lái)源的攻速跟暴擊率都會(huì)按比例轉(zhuǎn)化為攻擊力)。最后一顆子彈會(huì)暴擊并對(duì)命中目標(biāo)造成額外的15%已損失生命值的物理傷害。每當(dāng)?shù)驼Z(yǔ)暴擊時(shí),燼將獲得一個(gè)8%移動(dòng)速度(10%+0.4%每1%額外攻速)的爆發(fā)性移速加成,持續(xù)2秒。
技能淺談:燼的平A機(jī)制就導(dǎo)致燼是一個(gè)及其容易上手的ADC,固定的攻速以及爆發(fā)性的移速對(duì)于新手來(lái)講不需要太多的走A技巧,同時(shí)對(duì)脆皮有極大的威脅。但同時(shí)產(chǎn)生的弊端會(huì)導(dǎo)致面對(duì)重裝戰(zhàn)士以及坦克的傷害過(guò)于“刮痧”,所以在使用燼進(jìn)行對(duì)局時(shí),盡量能在中前期拿下比賽,一旦拖入后期,對(duì)方坦克戰(zhàn)士成型,燼就陷入很大的輸出問(wèn)題。
1技能:曼舞手雷
朝目標(biāo)扔出一顆手雷,手雷在命中目標(biāo)后會(huì)造成69物理傷害(45+40%AD+60%AP),然后再?gòu)椞粮浇形幢幻械哪繕?biāo)。最多可命中4個(gè)目標(biāo),每擊敗一個(gè)目標(biāo),后續(xù)彈跳傷害提升35%。6.5秒冷卻時(shí)間 45法力值消耗。
技能淺談:燼技能方面的主要傷害來(lái)源,手雷在扔出的第一次彈跳造成的傷害并不高,所以在對(duì)線時(shí)我們盡可能的丟在殘血的小兵身上,彈射到敵方英雄來(lái)進(jìn)行傷害上的一個(gè)增幅。在團(tuán)戰(zhàn)中,曼舞手雷也是收割利器,一顆手雷收獲三殺的感覺簡(jiǎn)直不要太爽。
2技能:致命華彩
燼進(jìn)行一次遠(yuǎn)程射擊,子彈會(huì)在命中第一個(gè)敵方英雄后停下,并對(duì)其造成79(+0.5%AD)物理傷害,且會(huì)對(duì)沿途命中的小兵和野怪造成75%傷害。
如果被“W致命華彩”命中的敵方英雄在前4秒被燼或友方英雄造成傷害過(guò),或是正站在蓮花陷阱上,那么這個(gè)英雄還會(huì)被禁錮1秒,并為燼提供相當(dāng)于他暴擊時(shí)的移動(dòng)速度加成。14秒冷卻時(shí)間 60法力值消耗。
技能淺談:燼唯一的控制技能,傷害還算可觀,但通常不作為一個(gè)常駐的傷害輸出來(lái)源,一般都是在對(duì)線遠(yuǎn)程消耗或者開團(tuán)補(bǔ)充一下控制。在面對(duì)敵方英雄的切入時(shí),也可以用來(lái)加速控制進(jìn)行自保,是一個(gè)很萬(wàn)金油的技能。小TIPS:致命華彩是可以在釋放技能后接閃現(xiàn),從而改變技能軌跡,對(duì)敵方造成意想不到的效果。
3技能:萬(wàn)眾傾倒
燼在目標(biāo)區(qū)域放置一個(gè)隱形的蓮花陷阱,陷阱可持續(xù)3分鐘并且會(huì)在敵人經(jīng)過(guò)時(shí)激活,讓敵人暴露位置4秒。
陷阱會(huì)留下一塊區(qū)域,區(qū)域內(nèi)的敵人會(huì)被減速35%。2秒后,區(qū)域會(huì)爆炸,造成90(+1.2%AD)(+1%AP)魔法傷害,對(duì)小兵造成65%的傷害。
燼最多可同時(shí)持有2個(gè)陷阱。
絢葬之華 -當(dāng)燼擊殺了一名敵方英雄時(shí),一個(gè)蓮花陷阱就會(huì)在該敵方英雄陣亡的地方產(chǎn)生并爆炸。2秒冷卻時(shí)間 35法力值消耗
技能淺談:不論是對(duì)線還是團(tuán)戰(zhàn),萬(wàn)眾傾倒的存在都會(huì)對(duì)敵方造成很大的干擾,如果燼在團(tuán)戰(zhàn)及線上布置了萬(wàn)眾傾倒,敵方一旦踩中,就會(huì)被燼使用2技能致命華彩進(jìn)行控制,從而進(jìn)行擊殺或消耗。通常使用者都要將萬(wàn)眾傾倒擺放在敵方的容易經(jīng)過(guò)的路徑上,這樣會(huì)可以獲得更高的命中率,由于萬(wàn)眾傾倒是充能技能,所以我們可以合理的運(yùn)用這點(diǎn),保持一定數(shù)量的陷阱同時(shí)存在于場(chǎng)上。
4技能:完美謝幕
燼架好武器,固定在原地,并獲得4顆超級(jí)子彈。每顆超級(jí)子彈會(huì)在命中第一個(gè)敵方英雄時(shí)爆炸,使該英雄減速80%,持續(xù)0.75秒并造成60(+0.25%AD)物理傷害,且目標(biāo)的每1%已損失生命值,都會(huì)讓超級(jí)射擊的傷害提升3%。第四次射擊會(huì)暴擊并造成200%AD+(額外暴擊傷害)的傷害。
最小傷害:60(+0.2%AD)
最大非第四發(fā)傷害:170(+0.2%AD)
技能淺談:燼的終極技能,作為斬殺技能時(shí)傷害巨大,在滿血時(shí)卻收效甚微。通常在對(duì)拼結(jié)束收割殘血時(shí)使用,由于技能為非指向性技能,需要手動(dòng)瞄準(zhǔn),所以我們盡量還在通過(guò)12技能和平A作為常規(guī)輸出手段,在敵方逃出我們的射程后再用終極技能進(jìn)行收割,同時(shí)由于在架槍時(shí)不能移動(dòng),也要小心被敵方的控制技能打斷,所以釋放技能的時(shí)機(jī)跟位置尤為關(guān)鍵。
加點(diǎn)方面我們選擇主1技能副2技能,有大點(diǎn)大即可。
【符文及召喚師技能裝配】
作為一個(gè)持續(xù)性輸出的ADC,燼由于特殊的技能機(jī)制導(dǎo)致平A并不會(huì)非常連貫,常規(guī)ADC帶的征服者并不適合燼,所以建議基石天賦使用迅捷步伐來(lái)增加線上的續(xù)航。迅捷步伐的加速效果同時(shí)也十分契合燼的暴擊后的移速加成。2位置的天賦我們選擇野蠻之力,由于燼的輸出類型全部為物理傷害,所以我們選用野蠻之力來(lái)增加自身的攻擊力和護(hù)甲穿透。
在3位置的防御天賦上,我建議選擇獵人:泰坦來(lái)增加自身容錯(cuò)率,由于燼的技能特性,燼在對(duì)局中遲到助攻跟人頭的概率要遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于常規(guī)ADC,所以天賦堆疊起來(lái)也會(huì)十分快速。最后的4號(hào)位啟迪天賦我建議是獵人:天才,在擊殺英雄后堆疊技能急速,是十分契合燼的天賦符文。召喚師技能沒有過(guò)多可講,常規(guī)帶閃現(xiàn)和治療即可,如果搭配輔助為治療充足的輔助,也可以將治療換成凈化。
【出裝解析】
燼的出裝總體來(lái)講比較死板,通常圍繞于暴擊裝備來(lái)進(jìn)行使用,燼最核心的三件套為無(wú)盡之力+凡性的提醒+疾射火炮,無(wú)盡為燼提供了可觀的暴擊率及暴擊傷害,對(duì)于燼這種吃暴擊的英雄來(lái)說(shuō)十分重要。凡性的提醒(大穿甲弓)為燼這種輸出類型單一的英雄提供了護(hù)甲穿透,而火炮為燼提供高額的射程加成。剩下的三件裝備我建議是水銀+飲血?jiǎng)?復(fù)活甲來(lái)提高容錯(cuò)率,畢竟像燼這種沒有位移的脆皮ADC來(lái)說(shuō),吃到刺客的技能或者法師的AOE將是致命的打擊。
在出門裝上,我們可以選擇長(zhǎng)劍或者草鞋,第一件裝備建議直接出到三速鞋,然后依次合成無(wú)盡、火炮跟大穿甲弓。依據(jù)對(duì)方陣容控制技能的數(shù)量來(lái)決定要不要將草鞋升級(jí)為水銀系帶。第四件裝備看陣容,對(duì)方刺客多就先出復(fù)活甲,如果覺得存活壓力不大就出飲血?jiǎng)Γ黾幼o(hù)盾的同時(shí)還可以提供可觀的暴擊。
【對(duì)局思路】
1、輔助搭配
燼是典型的優(yōu)勢(shì)ADC,沒有具體的強(qiáng)勢(shì)期。只要有優(yōu)勢(shì),那么就一直是強(qiáng)勢(shì)期。所以我們?cè)谳o助搭配上盡量選擇線上強(qiáng)勢(shì)的硬輔來(lái)打出優(yōu)勢(shì),如:蕾歐娜、安妮、牛頭等。任何有穩(wěn)定控制技能的英雄都可以搭配燼來(lái)打出不錯(cuò)的效果。
2、對(duì)線技巧
開局我們?cè)诰€上盡可能用1技能曼舞手雷來(lái)?yè)魵堁”鴱椛涞綌撤接⑿凵砩蟻?lái)進(jìn)行消耗,當(dāng)我們對(duì)敵方造成傷害時(shí),我們用2技能致命華彩給予控制,或者讓輔助進(jìn)行先手控制,我們補(bǔ)上控制時(shí)間也是很好的選擇,從而打出一定的對(duì)局優(yōu)勢(shì)。由于燼獨(dú)有的遠(yuǎn)程技能,當(dāng)河道或者野區(qū)發(fā)生小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)或者是要去支援的時(shí)候,燼的技能范圍可以幫助燼第一時(shí)間支援到隊(duì)友,從而在整個(gè)戰(zhàn)局獲得優(yōu)勢(shì)。
3、團(tuán)戰(zhàn)站位
進(jìn)入到團(tuán)戰(zhàn)后,燼的射程優(yōu)勢(shì)就會(huì)體現(xiàn)的淋漓盡致,手長(zhǎng)會(huì)讓燼在團(tuán)戰(zhàn)中如魚得水,能打誰(shuí)我們就打誰(shuí),不要為了人頭閃現(xiàn)進(jìn)對(duì)方人群。出了火炮以后,我們獲得了750射程的平砍后,我們可以遠(yuǎn)遠(yuǎn)的點(diǎn)一槍,然后利用被動(dòng)跟迅捷步伐的加速迅速往后拉扯,回到安全位置后,用2技能致命華彩“抽個(gè)獎(jiǎng)”,看看能不能控到敵方英雄從而產(chǎn)生擊殺。在技能的使用選擇上,重點(diǎn)說(shuō)一下終極技能完美謝幕,這個(gè)技能我建議是只在開團(tuán)或者超出自身射程的情況下收割時(shí)使用,因?yàn)闋a平A+技能穿插的輸出方式遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于直接使用終極技能傷害來(lái)得高,所以在團(tuán)戰(zhàn)中,用完美謝幕去打傷害并不是一個(gè)好的選擇。我們可以在開團(tuán)時(shí)用來(lái)留人,這是一個(gè)非常不錯(cuò)的選擇。
4、經(jīng)濟(jì)分配
在團(tuán)隊(duì)經(jīng)濟(jì)方面,由于燼成型需要大量的裝備而且經(jīng)濟(jì)轉(zhuǎn)化率很高,所以在經(jīng)濟(jì)方面我們盡可能的要去吃(當(dāng)然不是去別的路收線或者吃打野經(jīng)濟(jì)!!)做到不漏兵即可,人頭能搶就搶了。隊(duì)友給到我們經(jīng)濟(jì),我們就要做到物盡其用。將經(jīng)濟(jì)轉(zhuǎn)化為傷害輸出,從而獲得對(duì)局的勝利。
【英雄總結(jié)】
總體來(lái)講,燼是一個(gè)綜合性很強(qiáng)的ADC,也是一個(gè)很值得新手去練習(xí),老手去研究的英雄,也祝愿看過(guò)文章的小伙伴們能用燼在峽谷中獲得更高的段位,更好的成績(jī)。
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英雄聯(lián)盟手游

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還有人玩嗎?抱著情懷,遇到的都是啥?信譽(yù)分不到350不讓說(shuō)話,一天不長(zhǎng)一分?要封一年?
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谷鴿Sin 來(lái)自于 九游APP 2025-08-24 09:38
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還可以,那個(gè)建議把建模加強(qiáng)一下,可以嗎?
豌豆lg6of9 來(lái)自于 九游APP 2025-07-01 23:04
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懶貓mjP0h 來(lái)自于 九游APP 2025-07-15 17:25
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煉金石 來(lái)自于 九游APP 2025-07-05 00:33
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