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黎明前20分鐘斯嘉麗天賦選擇搭配攻略 黎明前20分鐘斯嘉麗天賦怎么選擇
黎明前20分鐘是一款以射擊玩法為主的冒險(xiǎn)游戲,游戲一開始給玩家標(biāo)準(zhǔn)模式與快速模式兩種不同的選擇,如字面意思一樣,一盤游戲分別為20分鐘、10分鐘。提供玩家自由的選擇權(quán)利,輕松做到快速結(jié)束一盤游戲。節(jié)約大量的時(shí)間,可體驗(yàn)到不同的游戲體驗(yàn),降低了玩家對(duì)游戲的時(shí)間投入,在經(jīng)典玩法上增加了一些細(xì)節(jié),讓這些細(xì)節(jié)所展現(xiàn)的效果出人意料的好。游戲中很多玩家不清楚,斯嘉麗的天賦應(yīng)該選擇那些比較合適,斯嘉麗這個(gè)角色的天賦增幅非常大,想點(diǎn)滿需要花費(fèi)的時(shí)間比較長(zhǎng),只要能點(diǎn)亮一半的天賦,就能在各種危險(xiǎn)困境下存活下來,接下來為大家介紹一下黎明前20分鐘斯嘉麗天賦選擇搭配攻略。
黎明前20分鐘斯嘉麗天賦選擇搭配攻略
1、前期有兩個(gè)選擇,第一個(gè)優(yōu)先把冰封爆點(diǎn)出來,副點(diǎn)燃燒傷害,可以用冰封爆有效清群怪,第二個(gè)是優(yōu)先點(diǎn)聚焦,副點(diǎn)燃燒傷害和射速移速,聚焦點(diǎn)出來之后火龍范圍巨大,一個(gè)燃燒傷害不高,一群燃燒傷害就高的離譜了
2、炎龍俠成型難點(diǎn)就在于5分鐘的boss,太肉了,不過不用管boss,走位躲就可以,冰風(fēng)暴的話大概一分半到兩分鐘boss就會(huì)死,聚焦的話可能要兩分鐘以上
3、中期換彈點(diǎn)滿,三元素拉滿,子彈分裂點(diǎn)滿基本就齊活了,進(jìn)階天賦極冰烈焰,超載有必拿,神槍手前期順的話可以點(diǎn)出來,終極天賦元素和狂熱優(yōu)先度最高,力量其次,力量的子彈傷害沒什么用但是子彈大小和穿透都是有用屬性,反而是彈射的那兩下其實(shí)用處不大。
4、這套天賦點(diǎn)了一半之后基本就可以掛機(jī)了,成型時(shí)間有點(diǎn)長(zhǎng),大家前期走位不好的可以點(diǎn)一點(diǎn)血量或者護(hù)盾增加容錯(cuò)率,活著才有輸出,對(duì)了這里還有個(gè)小竅門,斯嘉麗打兩下之后位置不好可以不用急著打第三下, 走位到一個(gè)好一點(diǎn)的位置才打第三下,燃燒最多的敵人收益最大化。
以上就是黎明前20分鐘斯嘉麗天賦選擇搭配攻略的介紹了,希望對(duì)大家能有所幫助。
玩家評(píng)論
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黎明前20分鐘

生存!強(qiáng)化!殺戮!《黎明前20分鐘》(20 Minutes Till Dawn)是《黎明前10分鐘》(10 Minutes Till Dawn)的正式版,是一款Roguelike射擊游戲。無情收割無窮無盡的克蘇魯魔物,參悟魔法秘籍,獲取強(qiáng)力技能。無論是精通各種元素的槍術(shù)士,還是遠(yuǎn)程操控魔法匕首的影子武士,亦或是擅長(zhǎng)召喚各種生物的通靈者,每一局游戲都能給你不同的游戲體驗(yàn)!
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盧比揚(yáng)卡防彈狗 來自于 九游APP 2025-09-13 09:17
美工風(fēng)格真心不錯(cuò),但是初始怪太強(qiáng)了,最后一個(gè)boss要跑圖跑到小怪不刷新的地方才好打,而且這個(gè)版本沒有無盡模式嗎?
豌豆ifjssq 來自于 九游APP 2025-08-04 03:57
游戲畫面跟gui一樣,黑的一片,都看不清怪,不留神就碰到了,換個(gè)背景或者給個(gè)高亮也行啊。目前只試玩了1個(gè)小時(shí),初始怪太強(qiáng)能不能削一下,小怪要兩槍才四,移速快傷害高防御強(qiáng),容錯(cuò)率低。不過美術(shù)風(fēng)格是我喜歡的
卡普希莉孔 來自于 九游APP 2025-08-09 21:46
榴彈槍無敵好吧!后期滿屏幕的榴彈,還超大顆,傷害也是相當(dāng)了得!
wawa哇 來自于 九游APP 2025-06-11 21:35
斯嘉麗火球天賦+閃電爆炸+攻速提升一秒能拔樹
豌豆azkdtd 來自于 九游APP 2025-05-24 10:23
能不能把榴彈的顏色改一下,和眼睛怪的子彈太像看不清怪子彈
豌豆axjkss 來自于 九游APP 2025-02-18 21:49
我發(fā)現(xiàn)了一個(gè)bug,射擊產(chǎn)生的火球因?yàn)榕鲎搀w積的問題,會(huì)大概率的吃到魔晶的加成,那大的跟個(gè)企鵝一樣,特效都被擠沒了,傷害還巨高。
豌豆c6ykcq 來自于 九游APP 2022-08-31 22:10
游戲整體來說來說還是不錯(cuò)就是那15關(guān)的第一個(gè)boss你們是有意做出來的嗎? boss的攻擊頻率和小怪移速你讓我拿個(gè)打火機(jī)似的火炮怎么去通關(guān)拿成就啊,真是越打“火氣”越大。問問可以增強(qiáng)一下那火炮的彈道速度和爆炸范圍嗎?最近更新的那傷害疊加是體現(xiàn)了后期的“爆炸輸出”可是有考慮過前期的過度嗎?沒有前期哪里來的后期可言。。。傷害疊加上限3層就可以啦(前提是采納上述的增強(qiáng)方案)
龍樂*宗師 來自于 九游APP 2022-08-31 22:11
游戲玩了有一段時(shí)間了,目前就差黑暗15沒有通關(guān)。很喜歡游戲的畫面和玩法,但是個(gè)人認(rèn)為還有很大的發(fā)展空間。 1.首先最大的問題就是游戲build過少。作為一款持續(xù)升級(jí)的游戲,一個(gè)選項(xiàng)引出四五個(gè)技能點(diǎn)算是比較少的了。所以就導(dǎo)致后期幾乎都是元素+召喚+滿屏子彈,角色和武器的差距基本只有前中期才能很好的體現(xiàn)。 建議官方可以把無盡模式里面的技能升級(jí)一部分到普通模式里。就比方說每次升級(jí)可以選擇4個(gè)新技能/強(qiáng)化已有的技能(然后再設(shè)置一個(gè)強(qiáng)化的上限,比如三次)。這樣每個(gè)流派的專精也能更加純粹一點(diǎn)。 2.部分角色的專屬技能對(duì)于玩法的提升太小。比如黛蒙德和花火的角色技能,最能讓我覺得耳目一新的應(yīng)該就是斯嘉麗的疊攻速技能。 3.最后就是敵人方面。增加黑暗難度只是提升怪物的三圍,沒有新的怪物種類或者地圖機(jī)制。(當(dāng)然這也與游戲內(nèi)獲得生命的難度相關(guān))個(gè)人認(rèn)為光是怪物和地圖這一點(diǎn),就可以衍生出很多新的玩法。
樹爵 來自于 九游APP 2022-07-29 08:43
第一把了解機(jī)制攢攢錢,盡快買戴蒙德和霰彈槍,初始高血量保證前期有容錯(cuò),霰彈槍不怕聚怪,天賦前期就點(diǎn)怒眸一類前期輕松度過,沒有就點(diǎn)火焰,火焰暖流可以回血,碰上boss掉的戴蒙德天賦,受傷加攻速和換彈速,回血加大子彈和傷害后面就隨便玩根本不會(huì)死,天賦其他可以點(diǎn)冰系,雷系,增加彈量,經(jīng)驗(yàn)拾取,傷害,元素優(yōu)先,因?yàn)榕筛郊幼訌椞匦?/p>
魔血及刺客35 來自于 九游APP 2024-12-26 22:52
蝙蝠槍是最垃圾的槍不接受反駁