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《黎明前20分鐘》左輪怎么玩
這段時(shí)間黎明前20分鐘的熱度非常高,許多萌新玩家可能剛剛?cè)肟樱渲小独杳髑?0分鐘》新手指南左輪介紹可能小伙伴們還不清楚具體內(nèi)容是什么,那么下面九游小編就給大家解答疑惑,希望對(duì)大家能有所幫助。
基礎(chǔ)的操控方式:左搖桿控制移動(dòng),右搖桿點(diǎn)擊自動(dòng)瞄準(zhǔn)射擊,長按拖拽可選擇射擊方向。
左輪的初始20點(diǎn)傷害,而敵人的初始血量是25,“雙發(fā)”或者“強(qiáng)力射擊”必定是首選的技能,能讓你在初期一發(fā)子彈一個(gè)敵人,大大加快清敵效率。
隨著時(shí)間的增加,來到5分鐘,你會(huì)遇到游戲中,第一個(gè)分水嶺,一個(gè)會(huì)龍車的克蘇魯怪物,請(qǐng)不要害怕,在發(fā)起進(jìn)攻前,他會(huì)高嘯一聲,隨后發(fā)起沖鋒,只要松開射擊鍵,相對(duì)的垂直位移,就能避開它。
如果還是覺得有些困難,這里非常建議點(diǎn)一個(gè)“冰霜附魔”,雖然對(duì)于BOSS的冰凍效果收效不高,但也能暫緩敵人的攻勢(shì)。
對(duì)了,在這里要提到游戲中的一個(gè)機(jī)制,那就是射擊狀態(tài)對(duì)于移動(dòng)是有懲罰效果的,也就是移速會(huì)被降低?!凹沧摺?“跑動(dòng)射擊”就能很好地解決這個(gè)問題。
游戲中有兩大稀缺屬性:彈射和穿透游戲中兩者不會(huì)互相沖突,同時(shí)擁有時(shí),子彈會(huì)先穿透,再進(jìn)行彈射。
“快速射擊”的二級(jí)技能“橡膠子彈”就有“彈射”的相關(guān)詞條
“穿透”的獲取就相對(duì)難一些了,一個(gè)是“強(qiáng)力射擊”的終極技能“死亡收割”,另一個(gè)是“瞄準(zhǔn)”的二級(jí)技能“滲透”,前者在前期有著不俗的表現(xiàn),后者的一級(jí)技能在初期并不能給到一些收益。
手游的搖桿相信會(huì)給不少玩家的走位帶來不小的壓力,在這夜晚中如何保護(hù)自己甚至是得到回復(fù),成為了一門必修課。
除了“生命力”相關(guān)的技能可以提升血量上限以外,還有“暖流”可以提供額外的恢復(fù)手段,這是“火焰附魔”的終極技能。
別看概率只有0.05%,搭配“碎片迸發(fā)”和“槍林彈雨”會(huì)有著不俗的表現(xiàn),
寫到這里,《黎明前20分鐘》新手指南左輪介紹相關(guān)的內(nèi)容就基本寫完了,希望以上內(nèi)容對(duì)你能有所啟發(fā)。但游戲有很多玩法,選擇讓自己開心、愉快的玩法也是很好的選擇。
玩家評(píng)論
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黎明前20分鐘

生存!強(qiáng)化!殺戮!《黎明前20分鐘》(20 Minutes Till Dawn)是《黎明前10分鐘》(10 Minutes Till Dawn)的正式版,是一款Roguelike射擊游戲。無情收割無窮無盡的克蘇魯魔物,參悟魔法秘籍,獲取強(qiáng)力技能。無論是精通各種元素的槍術(shù)士,還是遠(yuǎn)程操控魔法匕首的影子武士,亦或是擅長召喚各種生物的通靈者,每一局游戲都能給你不同的游戲體驗(yàn)!
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盧比揚(yáng)卡防彈狗 來自于 九游APP 2025-09-13 09:17
美工風(fēng)格真心不錯(cuò),但是初始怪太強(qiáng)了,最后一個(gè)boss要跑圖跑到小怪不刷新的地方才好打,而且這個(gè)版本沒有無盡模式嗎?
豌豆ifjssq 來自于 九游APP 2025-08-04 03:57
游戲畫面跟gui一樣,黑的一片,都看不清怪,不留神就碰到了,換個(gè)背景或者給個(gè)高亮也行啊。目前只試玩了1個(gè)小時(shí),初始怪太強(qiáng)能不能削一下,小怪要兩槍才四,移速快傷害高防御強(qiáng),容錯(cuò)率低。不過美術(shù)風(fēng)格是我喜歡的
卡普希莉孔 來自于 九游APP 2025-08-09 21:46
榴彈槍無敵好吧!后期滿屏幕的榴彈,還超大顆,傷害也是相當(dāng)了得!
wawa哇 來自于 九游APP 2025-06-11 21:35
斯嘉麗火球天賦+閃電爆炸+攻速提升一秒能拔樹
豌豆azkdtd 來自于 九游APP 2025-05-24 10:23
能不能把榴彈的顏色改一下,和眼睛怪的子彈太像看不清怪子彈
豌豆axjkss 來自于 九游APP 2025-02-18 21:49
我發(fā)現(xiàn)了一個(gè)bug,射擊產(chǎn)生的火球因?yàn)榕鲎搀w積的問題,會(huì)大概率的吃到魔晶的加成,那大的跟個(gè)企鵝一樣,特效都被擠沒了,傷害還巨高。
豌豆c6ykcq 來自于 九游APP 2022-08-31 22:10
游戲整體來說來說還是不錯(cuò)就是那15關(guān)的第一個(gè)boss你們是有意做出來的嗎? boss的攻擊頻率和小怪移速你讓我拿個(gè)打火機(jī)似的火炮怎么去通關(guān)拿成就啊,真是越打“火氣”越大。問問可以增強(qiáng)一下那火炮的彈道速度和爆炸范圍嗎?最近更新的那傷害疊加是體現(xiàn)了后期的“爆炸輸出”可是有考慮過前期的過度嗎?沒有前期哪里來的后期可言。。。傷害疊加上限3層就可以啦(前提是采納上述的增強(qiáng)方案)
龍樂*宗師 來自于 九游APP 2022-08-31 22:11
游戲玩了有一段時(shí)間了,目前就差黑暗15沒有通關(guān)。很喜歡游戲的畫面和玩法,但是個(gè)人認(rèn)為還有很大的發(fā)展空間。 1.首先最大的問題就是游戲build過少。作為一款持續(xù)升級(jí)的游戲,一個(gè)選項(xiàng)引出四五個(gè)技能點(diǎn)算是比較少的了。所以就導(dǎo)致后期幾乎都是元素+召喚+滿屏子彈,角色和武器的差距基本只有前中期才能很好的體現(xiàn)。 建議官方可以把無盡模式里面的技能升級(jí)一部分到普通模式里。就比方說每次升級(jí)可以選擇4個(gè)新技能/強(qiáng)化已有的技能(然后再設(shè)置一個(gè)強(qiáng)化的上限,比如三次)。這樣每個(gè)流派的專精也能更加純粹一點(diǎn)。 2.部分角色的專屬技能對(duì)于玩法的提升太小。比如黛蒙德和花火的角色技能,最能讓我覺得耳目一新的應(yīng)該就是斯嘉麗的疊攻速技能。 3.最后就是敵人方面。增加黑暗難度只是提升怪物的三圍,沒有新的怪物種類或者地圖機(jī)制。(當(dāng)然這也與游戲內(nèi)獲得生命的難度相關(guān))個(gè)人認(rèn)為光是怪物和地圖這一點(diǎn),就可以衍生出很多新的玩法。
樹爵 來自于 九游APP 2022-07-29 08:43
第一把了解機(jī)制攢攢錢,盡快買戴蒙德和霰彈槍,初始高血量保證前期有容錯(cuò),霰彈槍不怕聚怪,天賦前期就點(diǎn)怒眸一類前期輕松度過,沒有就點(diǎn)火焰,火焰暖流可以回血,碰上boss掉的戴蒙德天賦,受傷加攻速和換彈速,回血加大子彈和傷害后面就隨便玩根本不會(huì)死,天賦其他可以點(diǎn)冰系,雷系,增加彈量,經(jīng)驗(yàn)拾取,傷害,元素優(yōu)先,因?yàn)榕筛郊幼訌椞匦?/p>
るり_なな 來自于 九游APP 2024-12-28 02:52
怎么這個(gè)手機(jī)版的沒有無盡模式也沒有自動(dòng)瞄準(zhǔn)?