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《黎明前20分鐘》召喚流增傷技巧分享
《黎明前20分鐘》的召喚流本就是比較強(qiáng)的流派,而通過(guò)一些技巧可以將傷害進(jìn)一步擴(kuò)大。下面請(qǐng)看由九游帶來(lái)的《黎明前20分鐘》召喚流增傷技巧分享,一起來(lái)看看吧。
增傷棱鏡和靈體子彈
增傷棱鏡可以多次增幅同一顆子彈
點(diǎn)出增傷棱鏡和幽靈伙伴,再隨便點(diǎn)點(diǎn)移動(dòng)速度,然后把棱鏡往靈體子彈上來(lái)回多蹭蹭,你就可以得到一顆大到離譜的子彈,并在整條直線上打出離譜的范圍傷害。
如圖,打出了18000以上的傷害,還遠(yuǎn)未到極限
順帶說(shuō)兩句一槍不開(kāi)成就
選用陽(yáng)菜(應(yīng)該是目前唯一一個(gè)不開(kāi)槍能打出傷害的角色吧)和榴彈發(fā)射器(因?yàn)槌跏济姘遄罡撸?,天賦別點(diǎn)自動(dòng)開(kāi)火相關(guān)的東西(防止把自己炸死)然后走召喚物流。技能除了召喚物以外多點(diǎn)一些回血保命的以及加子彈傷害的(分身造成的傷害和匕首,鐮刀的傷害都是吃子彈傷害加成的,分身的攻擊范圍還吃子彈大小加成)。適當(dāng)用下上文的技巧應(yīng)該就能過(guò)吧(不用可能都行)(別忘記在雷電系技能里還有個(gè)召喚物,還能順便做個(gè)8召喚物通關(guān)成就)
玩家評(píng)論
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黎明前20分鐘

生存!強(qiáng)化!殺戮!《黎明前20分鐘》(20 Minutes Till Dawn)是《黎明前10分鐘》(10 Minutes Till Dawn)的正式版,是一款Roguelike射擊游戲。無(wú)情收割無(wú)窮無(wú)盡的克蘇魯魔物,參悟魔法秘籍,獲取強(qiáng)力技能。無(wú)論是精通各種元素的槍術(shù)士,還是遠(yuǎn)程操控魔法匕首的影子武士,亦或是擅長(zhǎng)召喚各種生物的通靈者,每一局游戲都能給你不同的游戲體驗(yàn)!
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盧比揚(yáng)卡防彈狗 來(lái)自于 九游APP 2025-09-13 09:17
美工風(fēng)格真心不錯(cuò),但是初始怪太強(qiáng)了,最后一個(gè)boss要跑圖跑到小怪不刷新的地方才好打,而且這個(gè)版本沒(méi)有無(wú)盡模式嗎?
豌豆ifjssq 來(lái)自于 九游APP 2025-08-04 03:57
游戲畫(huà)面跟gui一樣,黑的一片,都看不清怪,不留神就碰到了,換個(gè)背景或者給個(gè)高亮也行啊。目前只試玩了1個(gè)小時(shí),初始怪太強(qiáng)能不能削一下,小怪要兩槍才四,移速快傷害高防御強(qiáng),容錯(cuò)率低。不過(guò)美術(shù)風(fēng)格是我喜歡的
卡普希莉孔 來(lái)自于 九游APP 2025-08-09 21:46
榴彈槍無(wú)敵好吧!后期滿屏幕的榴彈,還超大顆,傷害也是相當(dāng)了得!
wawa哇 來(lái)自于 九游APP 2025-06-11 21:35
斯嘉麗火球天賦+閃電爆炸+攻速提升一秒能拔樹(shù)
豌豆azkdtd 來(lái)自于 九游APP 2025-05-24 10:23
能不能把榴彈的顏色改一下,和眼睛怪的子彈太像看不清怪子彈
豌豆axjkss 來(lái)自于 九游APP 2025-02-18 21:49
我發(fā)現(xiàn)了一個(gè)bug,射擊產(chǎn)生的火球因?yàn)榕鲎搀w積的問(wèn)題,會(huì)大概率的吃到魔晶的加成,那大的跟個(gè)企鵝一樣,特效都被擠沒(méi)了,傷害還巨高。
豌豆c6ykcq 來(lái)自于 九游APP 2022-08-31 22:10
游戲整體來(lái)說(shuō)來(lái)說(shuō)還是不錯(cuò)就是那15關(guān)的第一個(gè)boss你們是有意做出來(lái)的嗎? boss的攻擊頻率和小怪移速你讓我拿個(gè)打火機(jī)似的火炮怎么去通關(guān)拿成就啊,真是越打“火氣”越大。問(wèn)問(wèn)可以增強(qiáng)一下那火炮的彈道速度和爆炸范圍嗎?最近更新的那傷害疊加是體現(xiàn)了后期的“爆炸輸出”可是有考慮過(guò)前期的過(guò)度嗎?沒(méi)有前期哪里來(lái)的后期可言。。。傷害疊加上限3層就可以啦(前提是采納上述的增強(qiáng)方案)
龍樂(lè)*宗師 來(lái)自于 九游APP 2022-08-31 22:11
游戲玩了有一段時(shí)間了,目前就差黑暗15沒(méi)有通關(guān)。很喜歡游戲的畫(huà)面和玩法,但是個(gè)人認(rèn)為還有很大的發(fā)展空間。 1.首先最大的問(wèn)題就是游戲build過(guò)少。作為一款持續(xù)升級(jí)的游戲,一個(gè)選項(xiàng)引出四五個(gè)技能點(diǎn)算是比較少的了。所以就導(dǎo)致后期幾乎都是元素+召喚+滿屏子彈,角色和武器的差距基本只有前中期才能很好的體現(xiàn)。 建議官方可以把無(wú)盡模式里面的技能升級(jí)一部分到普通模式里。就比方說(shuō)每次升級(jí)可以選擇4個(gè)新技能/強(qiáng)化已有的技能(然后再設(shè)置一個(gè)強(qiáng)化的上限,比如三次)。這樣每個(gè)流派的專精也能更加純粹一點(diǎn)。 2.部分角色的專屬技能對(duì)于玩法的提升太小。比如黛蒙德和花火的角色技能,最能讓我覺(jué)得耳目一新的應(yīng)該就是斯嘉麗的疊攻速技能。 3.最后就是敵人方面。增加黑暗難度只是提升怪物的三圍,沒(méi)有新的怪物種類(lèi)或者地圖機(jī)制。(當(dāng)然這也與游戲內(nèi)獲得生命的難度相關(guān))個(gè)人認(rèn)為光是怪物和地圖這一點(diǎn),就可以衍生出很多新的玩法。
樹(shù)爵 來(lái)自于 九游APP 2022-07-29 08:43
第一把了解機(jī)制攢攢錢(qián),盡快買(mǎi)戴蒙德和霰彈槍,初始高血量保證前期有容錯(cuò),霰彈槍不怕聚怪,天賦前期就點(diǎn)怒眸一類(lèi)前期輕松度過(guò),沒(méi)有就點(diǎn)火焰,火焰暖流可以回血,碰上boss掉的戴蒙德天賦,受傷加攻速和換彈速,回血加大子彈和傷害后面就隨便玩根本不會(huì)死,天賦其他可以點(diǎn)冰系,雷系,增加彈量,經(jīng)驗(yàn)拾取,傷害,元素優(yōu)先,因?yàn)榕筛郊幼訌椞匦?/p>
るり_なな 來(lái)自于 九游APP 2024-12-28 02:52
怎么這個(gè)手機(jī)版的沒(méi)有無(wú)盡模式也沒(méi)有自動(dòng)瞄準(zhǔn)?