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手機(jī)游戲> 口袋覺(jué)醒> 游戲新聞> 【更新】部分精靈及橙色攜帶道具調(diào)整詳情

【更新】部分精靈及橙色攜帶道具調(diào)整詳情

作者:九游 來(lái)源:九游 發(fā)布時(shí)間:2025-03-28 14:04:25
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卡卡為大家?guī)?lái)最新資訊,以下為官方原文內(nèi)容:

精靈技能調(diào)整詳情

【黃昏之鬃】

基礎(chǔ)被動(dòng):

棱鏡裝甲新增:自身永久免疫精神類(lèi)/冰凍控制/水晶封印

【日珥反沖Ⅰ】新增:連攜1名鋼/超隊(duì)友共同反擊目標(biāo)

【日珥反沖Ⅱ】新增:連攜2名鋼/超隊(duì)友共同反擊目標(biāo)

6星效果:

移除原本作為受擊主目標(biāo)的效果;新增:己方鋼系精靈有護(hù)盾時(shí),對(duì)鋼系克制屬性傷害提升15%

7星效果:

【太陽(yáng)蝕刻】新增:刻印上限6層,每次刻印永久提升自身5%反擊傷害,釋放者陣亡或刻印達(dá)到上限時(shí),觸發(fā)所有刻印

【日耀沖擊】傷害系數(shù)提升至400%

普攻:

獲得【護(hù)盾強(qiáng)度Ⅱ】調(diào)整為獲得【物攻Ⅱ】。

小技能:

【日冕鎧】調(diào)整為:鋼系特殊護(hù)盾,免傷提升15%,期間降低30%元素傷害(火元素除外);每次受擊融化自身1個(gè)1/2異常(灼燒類(lèi)除外);反擊時(shí)可對(duì)隨機(jī)1名敵人折射150%物防的物攻穿透?jìng)Α?/span>

小技能Z覺(jué)醒:

令攻擊最高的鋼/超隊(duì)友獲得300%物防護(hù)盾,并令其護(hù)盾晉升為【日冕鎧】1回合(優(yōu)先連攜日冕鎧隊(duì)友反擊)。反擊時(shí)折射傷害目標(biāo)+1。

 

【大吾超級(jí)巨金怪】

【重力值】

上限10點(diǎn),每點(diǎn)提升10%雙防,獲得1點(diǎn)時(shí),獲得50%雙防之和護(hù)盾

→上限10點(diǎn),每點(diǎn)提升10%雙防,獲得1點(diǎn)時(shí),獲得30%雙防之和護(hù)盾

【重力屏障】

特殊護(hù)盾,不會(huì)衰減,期間免疫位移,雙防和免傷不會(huì)被忽視,固定減少50%雙防之和的傷害

→特殊護(hù)盾,不會(huì)衰減,期間免疫位移,雙防和免傷不會(huì)被忽視,固定減少30%雙防之和的傷害

必殺技:

系數(shù)由400%提升至500%(z覺(jué)醒提升至550%)

必殺技z覺(jué)醒:

且己方鋼系獲得護(hù)盾,【重力封鎖】目標(biāo)未來(lái)2回合內(nèi)受到等量護(hù)盾的物理穿透?jìng)Γㄉ舷?00%雙防之和),十字范圍敵方受到35%傷害

→且己方鋼系獲得護(hù)盾,【重力封鎖】目標(biāo)未來(lái)2回合內(nèi)受到等量護(hù)盾的物理穿透?jìng)Γㄉ舷?00%雙防之和),十字范圍敵方受到50%傷害

必殺技11星:

記憶金屬重力值→記憶金屬雙防。

【穿透?jìng)Α?/span>

穿透?jìng)τ珊鲆?/span>15%物防/特防——提升至忽視30%物防/特防

 

【基拉祈】

每次許愿成功,都會(huì)觸發(fā)2顆流星光束,對(duì)隨機(jī)敵方目標(biāo)造成基拉祈100%物攻的物攻穿透?jìng)?/span>

→每次許愿成功,都會(huì)觸發(fā)2顆流星光束,對(duì)隨機(jī)敵方目標(biāo)造成基拉祈100%物攻的物攻穿透?jìng)Γ@得等量護(hù)盾

 

圖片
 

攜帶道具調(diào)整詳情

【機(jī)巧魂心】

調(diào)整前:

戰(zhàn)斗中,攜帶者釋放陷阱可獲得50%特攻的護(hù)盾(每回合1次,總共5次)

主動(dòng)行動(dòng)后,會(huì)在隨機(jī)敵方前放置【迷幻陷阱】(全場(chǎng)4次)

攜帶者每個(gè)陷阱觸發(fā)后會(huì)對(duì)目標(biāo)額外造成80%特攻的陷阱傷害(總共8次);累計(jì)觸發(fā)4次后,對(duì)敵方全體造成100%特攻的陷阱傷害(全場(chǎng)2次)

【迷幻陷阱】:敵人行動(dòng)前會(huì)被【魅惑】1回合,觸發(fā)1次后失效。

 

調(diào)整后:

戰(zhàn)斗中,攜帶者釋放陷阱可獲得50%特攻的護(hù)盾(每回合1次,總共5次)

主動(dòng)行動(dòng)后,會(huì)在隨機(jī)敵方前放置【迷幻陷阱】(全場(chǎng)5次)

攜帶者每個(gè)陷阱觸發(fā)后會(huì)對(duì)目標(biāo)額外造成100%特攻的陷阱傷害(總共8次);累計(jì)觸發(fā)5次后,對(duì)敵方全體造成100%特攻的陷阱傷害(全場(chǎng)3次)

【迷幻陷阱】:敵人行動(dòng)前會(huì)被【魅惑】1回合,觸發(fā)1次后失效。

 

【武士頭盔】

調(diào)整前:

武士精神:前2回合,自身每回合首次抵御時(shí)獲得(200%物防+15%x攜帶等級(jí))護(hù)盾,并為十字范圍鋼系隊(duì)友添加30%盾量。

武士之魂:鋼系攜帶者替隊(duì)友擋傷害時(shí),會(huì)免疫本次傷害,并獲得200%物防護(hù)盾(全場(chǎng)1次)

攜帶等級(jí)+2:前3回合,自身每回合首次抵御時(shí)獲得(200%物防+15%x攜帶等級(jí))護(hù)盾,并為十字范圍鋼系隊(duì)友添加30%盾量。

攜帶等級(jí)+3:鋼系攜帶者替隊(duì)友擋傷害時(shí),會(huì)免疫本次傷害,并獲得250%物防護(hù)盾(全場(chǎng)2次)

攜帶等級(jí)+4:前4回合,自身每回合首次抵御時(shí)獲得(200%物防+15%x攜帶等級(jí))護(hù)盾,并為十字范圍鋼系隊(duì)友添加40%盾量。

攜帶等級(jí)+6:前5回合,自身每回合首次抵御時(shí)獲得(200%物防+15%x攜帶等級(jí))護(hù)盾,并為十字范圍鋼系隊(duì)友添加50%盾量。

攜帶等級(jí)+7:鋼系攜帶者替隊(duì)友擋傷害時(shí),會(huì)免疫本次傷害,并獲得300%物防護(hù)盾(全場(chǎng)3次)

 

調(diào)整后:

武士精神:自身每回合首次抵御時(shí)獲得(300%物防+15%x等級(jí)成長(zhǎng))護(hù)盾,并為十字范圍鋼系隊(duì)友添加30%盾量(全場(chǎng)3次)

武士之魂:鋼系攜帶者替隊(duì)友擋傷害時(shí),會(huì)免疫本次傷害,并獲得300%物防護(hù)盾(全場(chǎng)1次)

攜帶等級(jí)+2:自身每回合首次抵御時(shí)獲得(300%物防+15%x等級(jí)成長(zhǎng))護(hù)盾,并為十字范圍鋼系隊(duì)友添加30%盾量(全場(chǎng)4次)

攜帶等級(jí)+3:鋼系攜帶者替隊(duì)友擋傷害時(shí),會(huì)免疫本次傷害,并獲得400%物防護(hù)盾(全場(chǎng)2次)

攜帶等級(jí)+4:自身每回合首次抵御時(shí)獲得(300%物防+15%x等級(jí)成長(zhǎng))護(hù)盾,并為十字范圍鋼系隊(duì)友添加40%盾量(全場(chǎng)4次)

攜帶等級(jí)+6:自身每回合首次抵御時(shí)獲得(300%物防+15%x等級(jí)成長(zhǎng))護(hù)盾,并為十字范圍鋼系隊(duì)友添加50%盾量(全場(chǎng)5次)

攜帶等級(jí)+7:鋼系攜帶者替隊(duì)友擋傷害時(shí),會(huì)免疫本次傷害,并獲得500%物防護(hù)盾(全場(chǎng)3次)

 

【太陽(yáng)之笛】

調(diào)整前

戰(zhàn)斗中,前3個(gè)大回合,自身累計(jì)反擊3次會(huì)獲得(100%+10%x等級(jí)成長(zhǎng))物防護(hù)盾,且物防無(wú)法被忽視。

敵方主動(dòng)行動(dòng) 前有50%概率被攜帶者【嘲諷】1回合(每回合1次,全場(chǎng)3次);受【嘲諷】目標(biāo)傷害減低10%,并驅(qū)散1個(gè)1/2級(jí)控制效果(驅(qū)散全場(chǎng)2次)

受【嘲諷】目標(biāo)主動(dòng)攻擊后,對(duì)其反擊造成200%物防的物攻穿透?jìng)Γ炕睾?次)

攜帶等級(jí)+1:前4個(gè)大回合,自身累計(jì)反擊3次會(huì)獲得(100%+10%x等級(jí)成長(zhǎng))物防護(hù)盾,且物防無(wú)法被忽視。

攜帶等級(jí)+2:敵方主動(dòng)行動(dòng) 前有50%概率被攜帶者【嘲諷】1回合(每回合1次,全場(chǎng)4次);受【嘲諷】目標(biāo)傷害減低15%,并驅(qū)散1個(gè)1/2級(jí)控制效果(驅(qū)散全場(chǎng)2次)

攜帶等級(jí)+3:受【嘲諷】目標(biāo)主動(dòng)攻擊后,對(duì)其反擊造成250%物防的物攻穿透?jìng)Γ炕睾?次)

攜帶等級(jí)+4:前5個(gè)大回合,自身累計(jì)反擊3次會(huì)獲得(100%+10%x等級(jí)成長(zhǎng))物防護(hù)盾,且物防無(wú)法被忽視。

攜帶等級(jí)+5:敵方主動(dòng)行動(dòng) 前有50%概率被攜帶者【嘲諷】1回合(每回合1次,全場(chǎng)5次);受【嘲諷】目標(biāo)傷害減低15%,并驅(qū)散1個(gè)1/2級(jí)控制效果(驅(qū)散全場(chǎng)3次)

攜帶等級(jí)+6:受【嘲諷】目標(biāo)主動(dòng)攻擊后,對(duì)其反擊造成300%物防的物攻穿透?jìng)Γ炕睾?次)

攜帶等級(jí)+7:敵方主動(dòng)行動(dòng) 前有50%概率被攜帶者【嘲諷】1回合(每回合1次,全場(chǎng)5次);受【嘲諷】目標(biāo)傷害減低20%,并驅(qū)散1個(gè)1/2級(jí)控制效果(驅(qū)散全場(chǎng)4次)

 

調(diào)整后

自身累計(jì)反擊3次會(huì)獲得(100%+10%x等級(jí)成長(zhǎng))物防護(hù)盾,且物防無(wú)法被忽視。

敵方主動(dòng)行動(dòng) 前有50%概率被攜帶者【嘲諷】1回合(每回合1次,全場(chǎng)3次);受【嘲諷】目標(biāo)傷害減低10%,并驅(qū)散1個(gè)1/2級(jí)控制效果(驅(qū)散全場(chǎng)2次)

受【嘲諷】目標(biāo)主動(dòng)攻擊后,對(duì)其反擊造成200%物防的物攻穿透?jìng)Γ炕睾?次)

攜帶等級(jí)+1:自身累計(jì)反擊3次會(huì)獲得(120%+10%x等級(jí)成長(zhǎng))物防護(hù)盾,且物防無(wú)法被忽視。

攜帶等級(jí)+2:敵方主動(dòng)行動(dòng) 前有50%概率被攜帶者【嘲諷】1回合(每回合1次,全場(chǎng)4次);受【嘲諷】目標(biāo)傷害減低15%,并驅(qū)散1個(gè)1/2級(jí)控制效果(驅(qū)散全場(chǎng)3次)

攜帶等級(jí)+3:受【嘲諷】目標(biāo)主動(dòng)攻擊后,對(duì)其反擊造成250%物防的物攻穿透?jìng)Γ炕睾?次)

攜帶等級(jí)+4:自身累計(jì)反擊3次會(huì)獲得(150%+10%x等級(jí)成長(zhǎng))物防護(hù)盾,且物防無(wú)法被忽視。

攜帶等級(jí)+5:敵方主動(dòng)行動(dòng) 前有50%概率被攜帶者【嘲諷】1回合(每回合1次,全場(chǎng)5次);受【嘲諷】目標(biāo)傷害減低20%,并驅(qū)散1個(gè)1/2級(jí)控制效果(驅(qū)散全場(chǎng)4次)

攜帶等級(jí)+6:受【嘲諷】目標(biāo)主動(dòng)攻擊后,對(duì)其反擊造成300%物防的物攻穿透?jìng)Γ炕睾?次)

攜帶等級(jí)+7:敵方主動(dòng)行動(dòng) 前有50%概率被攜帶者【嘲諷】1回合(每回合1次,全場(chǎng)5次);受【嘲諷】目標(biāo)傷害減低25%,并驅(qū)散1個(gè)1/2級(jí)控制效果(驅(qū)散全場(chǎng)5次)。

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 怎么會(huì)忘掉她呢 來(lái)自于 九游APP 2024-02-01 21:55

    這游戲挺好玩的,神獸都可以抽出來(lái),鉆石可以肝出來(lái),零氪玩家也可以玩下去,就是要肝,不肝玩不下去的,一個(gè)橙武就要648,那些氪金大佬全是滿星神獸,戰(zhàn)力又高,我也是玩了有兩年多了,之前還退游過(guò),現(xiàn)在又下回來(lái)了...我并不是夸這游戲有多好,但游戲動(dòng)畫(huà)還是可以的,神獸做的還可以,只要你能肝...

  • 天琴大寒冰13 來(lái)自于 九游APP 2024-02-07 09:24

    這個(gè)游戲的動(dòng)畫(huà)很不錯(cuò),特別是史詩(shī)精靈花式炸星球(以前策劃設(shè)計(jì)的)現(xiàn)在策劃設(shè)計(jì)的就是一坨 缺點(diǎn)就是,現(xiàn)策劃比不了前策劃, 以前的陣容:五花八門(mén),搭配多樣性,可玩性高 現(xiàn)在的陣容:美麗!劍舞!

  • ?仔 來(lái)自于 九游APP 2025-09-10 23:37

    養(yǎng)成太長(zhǎng)了,后面的話,如果你玩其他游戲的話,真的沒(méi)有時(shí)間玩開(kāi)的系統(tǒng)又多,真的是你又不減肝,搞得我天天跟著上班打卡似的

  • 豌豆wh8g9c 來(lái)自于 九游APP 2025-09-22 12:35

    為數(shù)不多的讓低氪零氪能越戰(zhàn)高氪的游戲,這游戲的樂(lè)趣就是越戰(zhàn)啊,會(huì)玩的和不會(huì)玩的差距很大

  • 豌豆ji0jen 來(lái)自于 九游APP 2025-10-08 22:42

    很好玩但只給4星,因?yàn)闆](méi)有真正的寶可夢(mèng)版權(quán)。游戲介紹都不敢說(shuō)是寶可夢(mèng)。

  • Tobit 來(lái)自于 九游APP 2025-08-31 00:27

    我服了,為了解控我特地去抽了一只蓋歐卡,結(jié)果現(xiàn)在只給水系精靈解控,那我不如去養(yǎng)一只三首惡龍

  • 我欲守護(hù)my 來(lái)自于 九游APP 昨天 11:17

    教程叫我進(jìn)公會(huì),結(jié)果給我踢了,然后封我,說(shuō)什么與劣跡公會(huì)有關(guān)聯(lián),找了客服也不行,客服說(shuō)是官方封,客服解決不了

  • 黑秦 來(lái)自于 九游APP 2025-08-07 12:18

    新手引導(dǎo)太長(zhǎng)了,史詩(shī)角色獲取概率太低,硬抽,不攢個(gè)幾個(gè)星期就本抽不到,還有戰(zhàn)力崩塌,氪金玩家只要稍微多氪一點(diǎn),就很難打,前期沒(méi)有史詩(shī)角色根本打不過(guò)(尊三及以上)而且競(jìng)技場(chǎng)回合制機(jī)制不好,對(duì)面曾毅回血夠多,就算差個(gè)幾萬(wàn)都打不下去,史詩(shī)精靈有些傷害過(guò)于變太(41級(jí)的藍(lán)2三首惡龍被一個(gè)藍(lán)二的34級(jí)杰克羅姆兩技能打沒(méi)了)

  • 秦勛 來(lái)自于 九游APP 2025-07-15 20:30

    內(nèi)個(gè)評(píng)論區(qū)的人哈,神獸保底是將近兩萬(wàn)鉆石才能抽中的哈,這里聲明一下,還有游戲主界面那個(gè)有大師球圖標(biāo)的下面顯示有限時(shí)神獸的不要抽內(nèi)個(gè)得有條件才能上榜中神獸內(nèi)個(gè)不是嗷,想要抽神獸就等返廠在鉆石抽卡那界面里面。還有新手不會(huì)玩的不要亂噴神獸多好獲得的東西我一個(gè)號(hào)里面開(kāi)好幾個(gè)區(qū)的小號(hào)最小的小號(hào)里都有兩個(gè)神獸而且連首充都沒(méi)充零氪,不會(huì)玩不要亂噴。

  • 那個(gè)不是a夢(mèng) 來(lái)自于 九游APP 2025-08-10 19:57

    這游戲也是玩了兩年,也算老玩家了,這個(gè)游戲作為卡牌回合制游戲當(dāng)中還算是比較頂級(jí)的那一批了,史詩(shī)精靈也很保值,特效也好,除了肝點(diǎn),沒(méi)其它壞毛病了,當(dāng)副游玩可以

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