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手機(jī)游戲> 口袋覺(jué)醒> 游戲新聞> 【更新】部分精靈及橙色攜帶道具調(diào)整詳情
【更新】部分精靈及橙色攜帶道具調(diào)整詳情
卡卡為大家?guī)?lái)最新資訊,以下為官方原文內(nèi)容:
更新調(diào)整詳情
精靈技能調(diào)整
【大吾超級(jí)巨金怪】
被動(dòng)調(diào)整為:
自身雙防不會(huì)低于入場(chǎng)時(shí)(70%+0.15x等級(jí)成長(zhǎng))數(shù)值;自身每100點(diǎn)怒氣會(huì)轉(zhuǎn)化為1點(diǎn)【重力值】(上限10點(diǎn));精密計(jì)算令自身免疫陷阱和精神類控制影響
自身任何護(hù)盾都會(huì)轉(zhuǎn)化【重力屏障】;前3回合有【重力屏障】時(shí),敵方無(wú)法選中自身身后1格的鋼/超系隊(duì)友
【重力值】調(diào)整為:
【重力值】:上限10點(diǎn),每點(diǎn)提升10%雙防,獲得1點(diǎn)時(shí),獲得50%雙防之和護(hù)盾
【重力偏折】調(diào)整為:
【重力偏折】:3級(jí)增益,期間身后1格鋼/超系隊(duì)友受到的70%被動(dòng)傷害,會(huì)轉(zhuǎn)移被釋放者承擔(dān)
【重力屏障】調(diào)整為:
【重力屏障】:特殊護(hù)盾,不會(huì)衰減,期間免疫位移,固定減少100%雙防之和的傷害
【重力屏障】調(diào)整為:
【重力封鎖】:3級(jí)控制,對(duì)體重小于釋放者目標(biāo),施加強(qiáng)大重力,目標(biāo)速度降低50%,封鎖期間目標(biāo)無(wú)法行動(dòng)或離場(chǎng)
6星效果調(diào)整為:
最后覺(jué)悟:陣亡時(shí)【重力封鎖】傷害來(lái)源目標(biāo)1回合,隨后對(duì)全體敵方造成500%雙防之和的自爆傷害
8星效果調(diào)整為:
重力力場(chǎng):每個(gè)大回合開(kāi)始獲得1點(diǎn)【重力值】(入場(chǎng)額外獲得2點(diǎn));有【重力屏障】時(shí)會(huì)產(chǎn)生【重力偏折】
被動(dòng)z覺(jué)醒調(diào)整為:
入場(chǎng)后令隨機(jī)1名鋼系也具備自爆效果,造成超級(jí)巨金怪自爆100%威力。且前3回合,令己方鋼系免于陷阱和精神類控制的影響。
小技能調(diào)整為:
獲得100%雙防之和的護(hù)盾;隨后2回合,有護(hù)盾時(shí)自身受到傷害降低30%
小技能z覺(jué)調(diào)整為:
隨后2回合,【重力屏障】增加時(shí),對(duì)隨機(jī)1名敵人造成等量物攻穿透?jìng)Γ偭可舷?00%雙防之和)
必殺技調(diào)整為:
滿【重力值】時(shí)釋放,自身獲得300%雙防之和的護(hù)盾,對(duì)主目標(biāo)造成(300%+固定數(shù)值)物攻+雙防之和的物攻穿透?jìng)Γ?duì)其【重力封鎖】1回合
11星調(diào)整為:
釋放必殺后,自身進(jìn)入【失控狀態(tài)】2回合,并激活1次【記憶金屬—重力值】
必殺技z覺(jué)醒調(diào)整為:
基礎(chǔ)傷害系數(shù)提升分別提升至350%
【重力封鎖】目標(biāo)會(huì)被【孤立】;且己方鋼系獲得護(hù)盾,【重力封鎖】目標(biāo)受到等量護(hù)盾的物理穿透?jìng)Γㄉ舷?/span>800%雙防之和)
【重力失控】調(diào)整為【失重狀態(tài)】
【失重狀態(tài)】:超能系變形,輕金屬速度提升9%;有【重力屏障】時(shí)不受持續(xù)型傷害影響(灼燒除外);主動(dòng)攻擊時(shí)四個(gè)爪子也會(huì)對(duì)隨機(jī)目標(biāo)造成4次150%雙防之和的物攻穿透?jìng)Α?/span>
【基拉祈】
被動(dòng)許愿靈簽:
每個(gè)大回合前為1個(gè)鋼/超系隊(duì)友許愿(沒(méi)有隊(duì)友時(shí)則加給自身),添加【反擊之愿】【協(xié)戰(zhàn)之愿】【追擊之愿】三種靈簽其中1種(不會(huì)連續(xù)觸發(fā)同一種靈簽,同類型靈簽不會(huì)疊加),持續(xù)1回合
→每個(gè)大回合前為2個(gè)鋼/超系隊(duì)友許愿(沒(méi)有隊(duì)友時(shí)則加給自身),添加【反擊之愿】【協(xié)戰(zhàn)之愿】【追擊之愿】三種靈簽其中1種(不會(huì)連續(xù)觸發(fā)同一種靈簽,同類型靈簽不會(huì)疊加)
被動(dòng)流星之力:
每次許愿成功,都會(huì)觸發(fā)1顆流星光束,對(duì)隨機(jī)敵方目標(biāo)造成基拉祈100%物攻的物理傷害
→每次許愿成功,都會(huì)觸發(fā)2顆流星光束,對(duì)隨機(jī)敵方目標(biāo)造成基拉祈100%物攻的物攻穿透?jìng)?/span>
小技能:
睜開(kāi)腹部的【真實(shí)之眼】,持續(xù)1回合→睜開(kāi)腹部的【真實(shí)之眼】,持續(xù)2回合
小技能Z覺(jué)醒:
基礎(chǔ)傷害系數(shù)提升至200%,【真實(shí)之眼】額外消滅一個(gè)召喚物,期間提升20%異常效果抵抗和抗暴;50%概率額外許愿1次
→基礎(chǔ)傷害系數(shù)提升至200%,【真實(shí)之眼】額外消滅一個(gè)召喚物,期間提升20%異常效果抵抗和抗暴
真實(shí)之眼:
破除敵方1個(gè)隱身狀態(tài),并消滅1個(gè)召喚物,期間被動(dòng)傷害減免提升50%,令自身下一次受到的主動(dòng)攻擊失效
→超能系變形,每次行動(dòng)前破除敵方1個(gè)隱身狀態(tài),并消滅1個(gè)召喚物,期間被動(dòng)傷害減免提升50%,令自身下一次受到的主動(dòng)攻擊失效
必殺技:
為我方2名精靈添加【天恩】效果1回合(優(yōu)先鋼系)→為我方2名鋼/超系精靈添加【天恩】效果1回合
天恩:
3級(jí)增益,行動(dòng)前獲得1次許愿,并且自身行動(dòng)時(shí),釋放者和其他【天恩】隊(duì)友50%概率會(huì)協(xié)戰(zhàn)1次
→3級(jí)增益,行動(dòng)前獲得1次許愿,并且自身行動(dòng)時(shí),釋放者和其他【天恩】隊(duì)友會(huì)協(xié)戰(zhàn)1次
必殺技11星:
首次釋放必殺技會(huì)同時(shí)釋放3張靈簽,隨后釋放必殺會(huì)有50%概率同時(shí)釋放3張靈簽(全場(chǎng)觸發(fā)2次);獲得【天恩】的精靈會(huì)被添加10%基拉祈血量護(hù)盾
→前兩次釋放必殺技會(huì)額外釋放3張靈簽給鋼/超系;獲得【天恩】的精靈會(huì)被添加10%基拉祈血量護(hù)盾
必殺技Z覺(jué)醒:
基礎(chǔ)傷害系數(shù)提升至200%, 前兩次必殺時(shí)為額外為1名鋼系添加【天恩】;【天恩】觸發(fā)概率提升至100%,獲得【天恩】期間提升10%傷害加成
→基礎(chǔ)傷害系數(shù)提升至200%,額外為1名鋼系添加【天恩】;獲得【天恩】目標(biāo)主動(dòng)攻擊時(shí)會(huì)對(duì)主目標(biāo)施放1次【流星光束】
【美錄梅塔】
被動(dòng)調(diào)整為:
【生銹】繼承的屬性固定為80%,并列入【生銹】詞條中
減免物理傷害,調(diào)整為減免所有類型傷害
6星效果調(diào)整為:
每回合觸發(fā)1次替后排1名隊(duì)友抵擋受到的攻擊,并減免20%傷害(此傷害如果對(duì)美錄梅塔致死,則完全免疫)
→鋼系隊(duì)友受到致命傷害時(shí),為其抵擋本次傷害,本次傷害視為物理傷害(全場(chǎng)2次)
被動(dòng)z覺(jué)醒調(diào)整:
5回合聚合下降到3回合聚合
每次【生銹】會(huì)觸發(fā)1次自爆傷害,造成500%物防加成的物理傷害
必殺技調(diào)整:
【金屬崩壞】添加20%鋼系易傷調(diào)整為降低目標(biāo)20%護(hù)盾強(qiáng)度
橙色攜帶道具調(diào)整
原效果:
戰(zhàn)斗中,攜帶者或其十字周圍目標(biāo)受到主動(dòng)技能暴擊前,自身提升(13+攜帶等級(jí)*1.5)%傷害減免持續(xù)1回合周圍目標(biāo)獲得60%的提升效果(每個(gè)主動(dòng)技能僅觸發(fā)1層效果,最高可疊加2層),并給自身和周圍目標(biāo)添加300%物防加成的護(hù)盾(護(hù)盾不可疊加且全場(chǎng)僅觸發(fā)2次);武士之魂:鋼系精靈攜帶時(shí)提升20%抵御率,鋼系攜帶者為鋼系隊(duì)友添加護(hù)盾時(shí),同時(shí)獲得攜帶者40%的抵御率和20%的傷害減免,護(hù)盾破碎后加成消失
調(diào)整后:
基礎(chǔ)效果:鋼系攜帶者有護(hù)盾時(shí),額外提升15%抵御率和傷害減免
武士精神:前2回合,自身每回合首次抵御時(shí)獲得(200%物防+15%x攜帶等級(jí))護(hù)盾,并為十字范圍鋼系隊(duì)友添加30%盾量。
武士之魂:鋼系攜帶者替隊(duì)友擋傷害時(shí),會(huì)免疫本次傷害,并獲得200%物防護(hù)盾(全場(chǎng)1次)
攜帶等級(jí)+1:鋼系攜帶者有護(hù)盾時(shí),額外提升20%抵御率和傷害減免。
攜帶等級(jí)+2:前3回合,自身每回合首次抵御時(shí)獲得(200%物防+15%x攜帶等級(jí))護(hù)盾,并為十字范圍鋼系隊(duì)友添加30%盾量。
攜帶等級(jí)+3:鋼系攜帶者替隊(duì)友擋傷害時(shí),會(huì)免疫本次傷害,并獲得250%物防護(hù)盾(全場(chǎng)2次)
攜帶等級(jí)+4:前4回合,自身每回合首次抵御時(shí)獲得(200%物防+15%x攜帶等級(jí))護(hù)盾,并為十字范圍鋼系隊(duì)友添加40%盾量。
攜帶等級(jí)+5:鋼系攜帶者有護(hù)盾時(shí),額外提升25%抵御率和傷害減免。
攜帶等級(jí)+6:前5回合,自身每回合首次抵御時(shí)獲得(200%物防+15%x攜帶等級(jí))護(hù)盾,并為十字范圍鋼系隊(duì)友添加50%盾量。
攜帶等級(jí)+7:鋼系攜帶者替隊(duì)友擋傷害時(shí),會(huì)免疫本次傷害,并獲得300%物防護(hù)盾(全場(chǎng)3次)
【機(jī)巧魂心】
原效果:
戰(zhàn)斗中,攜帶者入場(chǎng)首回合和主動(dòng)攻擊時(shí)可布置【迷幻陷阱】,該陷阱全場(chǎng)可布置5次
【迷幻陷阱】:敵方主動(dòng)攻擊攜帶者前觸發(fā)該陷阱,有30%概率(妖精系攜帶時(shí)概率翻倍)對(duì)攻擊者添加著迷回合并對(duì)其周圍敵人添加引爆:行動(dòng)前造成攜帶者40%特攻的陷阱傷害并驅(qū)散1個(gè)增益效果,觸發(fā)1次后失效
回收后獲得【推進(jìn)裝置】:攜帶者和己方后排隨機(jī)一個(gè)隊(duì)友提升12%初始雙攻和12%回怒速度,持續(xù)2回合
鋼系攜帶時(shí)附帶預(yù)言守護(hù):觸發(fā)【迷幻陷阱】前將該敵人10%最大血量(最高不可超過(guò)攜帶者30%雙攻之和)轉(zhuǎn)為己方前排隨機(jī)一個(gè)鋼系精靈【護(hù)盾】
調(diào)整后:
戰(zhàn)斗中,攜帶者釋放陷阱可獲得50%特攻的護(hù)盾(每回合1次,總共5次)
主動(dòng)行動(dòng)后,會(huì)在隨機(jī)敵方前放置【迷幻陷阱】(全場(chǎng)4次)
攜帶者每個(gè)陷阱觸發(fā)后會(huì)對(duì)目標(biāo)額外造成80%特攻的陷阱傷害(總共8次);累計(jì)觸發(fā)4次后,對(duì)敵方全體造成100%特攻的陷阱傷害(全場(chǎng)2次)
【迷幻陷阱】:敵人行動(dòng)前會(huì)被【魅惑】1回合,觸發(fā)1次后失效。
【太陽(yáng)之笛】
原效果:
戰(zhàn)斗中,前三個(gè)大回合觸發(fā)以下效果:攜帶者受到主動(dòng)技能攻擊時(shí),對(duì)敵人進(jìn)行普攻反擊,每累積3次反擊提升60%物防1回合
觸發(fā)本攜帶中的反擊效果時(shí)有(40+等級(jí)成長(zhǎng)*3)%的概率(鋼系攜帶者首次必然觸發(fā))邀請(qǐng)己方一個(gè)具有某些特殊行動(dòng)(協(xié)戰(zhàn),反擊,先發(fā)制人)的隊(duì)友使用普攻攻擊傷害來(lái)源目標(biāo)
攜帶者每提升50%基礎(chǔ)物防就可獲得一個(gè)(14+等級(jí)成長(zhǎng)*1.5)%血量的【護(hù)盾】(鋼系精靈獲得的護(hù)盾量翻倍),不可疊加,持續(xù)2回合(該效果全場(chǎng)觸發(fā)2次,鋼系角色觸發(fā)次數(shù)+1),若隊(duì)伍中攜帶多個(gè),只能生效1個(gè)
調(diào)整后:
前3個(gè)大回合,自身累計(jì)反擊3次會(huì)獲得(100%+10%x等級(jí)成長(zhǎng))物防護(hù)盾,且物防無(wú)法被忽視。
敵方主動(dòng)行動(dòng)前有50%概率被攜帶者【嘲諷】1回合(每回合1次,全場(chǎng)3次);受【嘲諷】目標(biāo)傷害減低10%,并驅(qū)散1個(gè)1/2級(jí)控制效果(驅(qū)散全場(chǎng)2次)
受【嘲諷】目標(biāo)主動(dòng)攻擊后,對(duì)其反擊造成200%物防的物攻穿透?jìng)Γ炕睾?次)。
玩家評(píng)論
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口袋覺(jué)醒

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怎么會(huì)忘掉她呢 來(lái)自于 九游APP 2024-02-01 21:55
這游戲挺好玩的,神獸都可以抽出來(lái),鉆石可以肝出來(lái),零氪玩家也可以玩下去,就是要肝,不肝玩不下去的,一個(gè)橙武就要648,那些氪金大佬全是滿星神獸,戰(zhàn)力又高,我也是玩了有兩年多了,之前還退游過(guò),現(xiàn)在又下回來(lái)了...我并不是夸這游戲有多好,但游戲動(dòng)畫還是可以的,神獸做的還可以,只要你能肝...
天琴大寒冰13 來(lái)自于 九游APP 2024-02-07 09:24
這個(gè)游戲的動(dòng)畫很不錯(cuò),特別是史詩(shī)精靈花式炸星球(以前策劃設(shè)計(jì)的)現(xiàn)在策劃設(shè)計(jì)的就是一坨 缺點(diǎn)就是,現(xiàn)策劃比不了前策劃, 以前的陣容:五花八門,搭配多樣性,可玩性高 現(xiàn)在的陣容:美麗!劍舞!
?仔 來(lái)自于 九游APP 2025-09-10 23:37
養(yǎng)成太長(zhǎng)了,后面的話,如果你玩其他游戲的話,真的沒(méi)有時(shí)間玩開(kāi)的系統(tǒng)又多,真的是你又不減肝,搞得我天天跟著上班打卡似的
豌豆wh8g9c 來(lái)自于 九游APP 2025-09-22 12:35
為數(shù)不多的讓低氪零氪能越戰(zhàn)高氪的游戲,這游戲的樂(lè)趣就是越戰(zhàn)啊,會(huì)玩的和不會(huì)玩的差距很大
豌豆ji0jen 來(lái)自于 九游APP 2025-10-08 22:42
很好玩但只給4星,因?yàn)闆](méi)有真正的寶可夢(mèng)版權(quán)。游戲介紹都不敢說(shuō)是寶可夢(mèng)。
Tobit 來(lái)自于 九游APP 2025-08-31 00:27
我服了,為了解控我特地去抽了一只蓋歐卡,結(jié)果現(xiàn)在只給水系精靈解控,那我不如去養(yǎng)一只三首惡龍
我欲守護(hù)my 來(lái)自于 九游APP 2025-10-13 11:17
教程叫我進(jìn)公會(huì),結(jié)果給我踢了,然后封我,說(shuō)什么與劣跡公會(huì)有關(guān)聯(lián),找了客服也不行,客服說(shuō)是官方封,客服解決不了
黑秦 來(lái)自于 九游APP 2025-08-07 12:18
新手引導(dǎo)太長(zhǎng)了,史詩(shī)角色獲取概率太低,硬抽,不攢個(gè)幾個(gè)星期就本抽不到,還有戰(zhàn)力崩塌,氪金玩家只要稍微多氪一點(diǎn),就很難打,前期沒(méi)有史詩(shī)角色根本打不過(guò)(尊三及以上)而且競(jìng)技場(chǎng)回合制機(jī)制不好,對(duì)面曾毅回血夠多,就算差個(gè)幾萬(wàn)都打不下去,史詩(shī)精靈有些傷害過(guò)于變太(41級(jí)的藍(lán)2三首惡龍被一個(gè)藍(lán)二的34級(jí)杰克羅姆兩技能打沒(méi)了)
秦勛 來(lái)自于 九游APP 2025-07-15 20:30
內(nèi)個(gè)評(píng)論區(qū)的人哈,神獸保底是將近兩萬(wàn)鉆石才能抽中的哈,這里聲明一下,還有游戲主界面那個(gè)有大師球圖標(biāo)的下面顯示有限時(shí)神獸的不要抽內(nèi)個(gè)得有條件才能上榜中神獸內(nèi)個(gè)不是嗷,想要抽神獸就等返廠在鉆石抽卡那界面里面。還有新手不會(huì)玩的不要亂噴神獸多好獲得的東西我一個(gè)號(hào)里面開(kāi)好幾個(gè)區(qū)的小號(hào)最小的小號(hào)里都有兩個(gè)神獸而且連首充都沒(méi)充零氪,不會(huì)玩不要亂噴。
那個(gè)不是a夢(mèng) 來(lái)自于 九游APP 2025-08-10 19:57
這游戲也是玩了兩年,也算老玩家了,這個(gè)游戲作為卡牌回合制游戲當(dāng)中還算是比較頂級(jí)的那一批了,史詩(shī)精靈也很保值,特效也好,除了肝點(diǎn),沒(méi)其它壞毛病了,當(dāng)副游玩可以