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寄憶起源第十四章轉(zhuǎn)盤點(diǎn)亮方法
寄憶起游戲是一款劇情惹人入勝的國(guó)產(chǎn)懸疑劇情游戲,游戲中第十四章轉(zhuǎn)盤何如點(diǎn)亮?網(wǎng)友必要遵循KOMAN的循序點(diǎn)亮字母。接下來(lái)是小編給網(wǎng)友帶來(lái)的寄憶發(fā)源第十四章轉(zhuǎn)盤點(diǎn)亮方式分享,好奇的玩家們一起來(lái)瞧瞧吧。
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寄憶起源第十四章轉(zhuǎn)盤點(diǎn)亮方法
第十四章、真實(shí)的白依依
依照KOMAN的次序遞次點(diǎn)亮字母,相對(duì)次序遞次如下
文字版(以轉(zhuǎn)盤上獨(dú)一的方格為位置“黃圈阿誰(shuí)”):
K:方格左側(cè)第一個(gè)(赤色線)
O:方格(黃色線)
M:方格右邊第二個(gè)(綠色線)
A:方格左側(cè)第四個(gè)(藍(lán)色線)
N:方格右邊第四個(gè)(紫色線)
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寄憶起源

人腦的記憶,神秘又美麗。古時(shí)候它可以被紙筆記下,在高科技發(fā)展的時(shí)代,它可以被刻錄,被直接人機(jī)對(duì)接提取,被寄存,被寄送,甚至寄故事起源自一個(gè)迷離的夜晚,那個(gè)深邃的隧道口,那條濕滑的高速公路,那個(gè)粗心大意的女司機(jī)一場(chǎng)普通但又疑點(diǎn)重重的交通意外
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