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劍與遠(yuǎn)征希瑞斯怎么打 劍與遠(yuǎn)征希瑞斯值得培養(yǎng)嗎
“不要忤逆潮水的意志!”
被各種元素孕育的伊索米亞大陸誕生了很多元素精靈,希瑞斯就是這樣出現(xiàn)的,在大烏龜高爾沃的劇情中我們知道了海王希瑞斯與大烏龜打得難分上下,最終成為了一對好友,一個為了保護(hù)海洋,一個則喜歡在海邊睡覺,這兩個家伙的生活狀態(tài)想來也是頗為有趣,成為好朋友也在意料之中。但是在游戲中,希瑞斯的坦度卻是高過大烏龜?shù)?,驚不驚喜?意不意外?
技能分析
怒潮行者希瑞斯的大招怒濤奔涌會將所有敵人推向屏幕邊緣,翻譯過來就是打斷、眩暈、擊退,并且還有一定傷害,可以說大招是潮男希瑞斯的看家本領(lǐng)。技能暗流涌動會對離他最近的三個敵人進(jìn)行打斷和擊飛,是一個非常好的控制技能,在后期戰(zhàn)斗中有控制技能就是王道。技能海刃會強(qiáng)化自己的普通傷害和攻擊范圍,甚至抬手就可以打到后排。技能液態(tài)身軀是希瑞斯的被動技能,對于不超過他最大生命10%的傷害時,傷害直接減半,單獨看來并不覺得怎么樣,普普通通的被動強(qiáng)化技能,我們來看他的專屬技能。最大提升100%的生命值,并且戰(zhàn)斗前40秒每秒恢復(fù)2%的最大生命值,配合海刃的加持,可以說希瑞斯的坦度完全自于此,綠裔聯(lián)盟最能扛的英雄非他莫屬。
英雄定位
想做綠裔聯(lián)盟的前排,除了能扛之外還要有控制和一定的恢復(fù)能力,這些特點恰好海王希瑞斯都具備,這就注定了綠裔聯(lián)盟的前排該有他一個位置,并且越到后面越能坦,大招開啟之后將敵方壓制到屏幕邊緣的特點讓綠裔聯(lián)盟的脆皮們可以安心輸出和從容控制。對于喜歡打壓制的陣容來說,希瑞斯也是不可或缺的角色。
陣容搭配
壓制、控制、打不倒,這樣的希瑞斯讓綠裔聯(lián)盟陣容的韌性被提升到了極致,對于比較怕近身的綠裔聯(lián)盟來說,希瑞斯可以提供安全的輸出環(huán)境,那么就決定了如果希瑞斯在場,綠裔的小鹿萊卡、九尾、兔子洛桑都能獲得更久的輸出時間,如果配合洛桑的護(hù)盾加持,希瑞斯幾乎就是不倒的存在。在非全綠裔聯(lián)盟的陣容中,希瑞斯可以和耀光帝國的亨德里克、蠻族部落的狼人提達(dá)斯一起配合,直接將敵人全部壓制在屏幕邊緣出不來,后排無論是站著老鼠還是其他AOE英雄,都能打出不錯的輸出。
綜合評價
劍與遠(yuǎn)征綠裔聯(lián)盟沒有最強(qiáng)的傷害,但是卻有最強(qiáng)的控制、恢復(fù)和硬度,與蠻血部落硬核花里胡哨不同,綠裔聯(lián)盟屬于另一形式的花里胡哨,有一種“飄著”就把戰(zhàn)斗結(jié)束的感覺,并且對方往往毫無還手之力。面對綠裔聯(lián)盟的時候,大家或許常常有這樣一個想法:這群綠裔實在是太能得瑟了,別讓我放出大招,放出一個就放倒你們,結(jié)果往往是真就一個大招都沒放出來就被控到失敗。
如果面對希瑞斯,那么就盡快秒掉他,否則大招開啟之后戰(zhàn)局就會失控,而對于希瑞斯的使用方法也同樣來自于此,第一是讓他能夠站得住,第二就是做好身后輸出英雄的安排,第三,把戰(zhàn)場交給潮男去表演,所有人見到他請立正。
玩家評論
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劍與遠(yuǎn)征

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輕松,不費時間。放置類目前確實做的最好
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好玩,就是占星概率有點低
直來直往026 來自于 九游APP 2025-06-11 09:50
為什么我王座之塔和一些其他的東西點不進(jìn)去,顯示資源加載失敗
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組隊服25區(qū)什么時候開啊啊啊啊啊
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之前還以為我數(shù)據(jù)清理了,上去登錄要登會以前的號要選經(jīng)典版用之前號登錄不然默認(rèn)新號繼續(xù)玩的,我的朋友們
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怎么沒了好多純血龍卡。沒記得抽啊
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我tm游戲時長咋滴沒了 1.2w個小時阿
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青春,愛好,一個融入了個人情感的游戲
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以前玩了1年半,0氪金,拼了命才把英雄升到180級,推到18章,現(xiàn)在出了雙人模式,真服了,隨隨便便就可以推到后面,還送那么多抽,我酸了,嗚嗚嗚
狂戰(zhàn)士思火槍5 來自于 九游APP 2025-05-25 20:05
以前在九游下載的帳號找不回來了,哭死??!