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幻想水滸傳編織百年時(shí)光好玩嗎 黑悟空之外的四大名著游戲
作為續(xù)作的《幻想水滸傳2》完全是青出于藍(lán),從畫面、劇情、設(shè)定、玩法以及音樂上全線升級(jí)。而不像20多年后的現(xiàn)代,大量的續(xù)作不僅沒有保留前作的優(yōu)點(diǎn)反而狗尾續(xù)貂整了一堆幺蛾子出來。
說的就是你《虐殺原形2》
但是很可惜,用時(shí)三年精心打磨的二代的銷量成績(jī)和一代差不多,都是總銷量在60萬份左右。對(duì)于很多小的游戲公司來說這個(gè)銷量可能是他們五六部作品的總和,但是對(duì)于手握眾多知名IP的科樂美來說不過是毛毛雨而已。
讓史克威爾起死回生的《最終幻想1》銷量不過也就52份
但是村山吉隆對(duì)此并不以為意,在二代之后執(zhí)意開發(fā)了兩部AVG類型的《幻想水滸傳》作品,讓他在公司的地位直線下降。
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《哈魯莫尼亞的劍士》和《水晶谷的決斗》是兩部《幻想水滸傳》的外傳作品,但是這兩部作品乃是用的AVG模式,所以游戲的粉絲并不怎么買賬。第一步《哈魯莫尼亞的劍士》由于和二代游戲的劇情深度相關(guān),某種意義上算是二代游戲的DLC加上制作還算可以所以銷量也有10萬份左右,在粉絲眼里口碑不錯(cuò)。但是二代《水晶谷的決斗》不僅劇情相對(duì)獨(dú)立加上制作上也大幅縮水導(dǎo)致游戲口碑極差。
這兩部作品的制作完全是出于制作人村山吉隆的個(gè)人要求,但是差勁的市場(chǎng)表現(xiàn)讓他與上層發(fā)生了諸多矛盾。種種前因?qū)е滤麜?huì)在《幻想水滸傳3》的開發(fā)中被迫離職。
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作為《幻想水滸傳》的第三部作品,《幻想水滸傳3》主角可以說從上一代的里外雙主角擴(kuò)充到了六主角,總共四章節(jié)。村山吉隆出走的根本原因根據(jù)網(wǎng)上的觀點(diǎn)就是因?yàn)樗朐诒咀髦袑⑷盗兄凶畲蟮暮谀还斈醽喌蹏ú皇乔皟勺鞯牡蹏┑拇笾鹘涛鞲袢隹私o拎出來,但是科樂美卻覺得希望將這個(gè)幕后黑手再藏幾作。正因?yàn)槿绱耍淖詈驜OSS也只能從村山吉隆設(shè)定的西格撒克改為了可憐的魯克。
魯克這個(gè)人在游戲的前兩作都有出現(xiàn),他有一名類似于預(yù)言家的女師父,兩個(gè)人相依為命超脫凡間。在前兩作主人公擁有根據(jù)地后女師父會(huì)上門送上記錄伙伴姓名的石碑以及自己的親傳弟子強(qiáng)力打手魯克。在前兩作中的魯克年紀(jì)尚幼還沒事喜歡捉弄?jiǎng)e人。但是到了三代的他已經(jīng)變得一副苦大仇深的樣子,同樣繼承了真之紋章的力量認(rèn)為這個(gè)世界混亂的根源就是真之紋章,唯有將真之紋章毀滅才能拯救世界。村山吉隆當(dāng)初的設(shè)想應(yīng)該是眾人把他揍醒后就會(huì)加入隊(duì)伍一起去對(duì)抗西格撒克,但是由于村山出走沒有時(shí)間進(jìn)行太大改編,只能讓魯克最后相擁自己的愛人嗝屁。
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不過截圖也能看出來本作改成了3D畫面,要知道這游戲發(fā)售在2002年,和前一年發(fā)售的《最終幻想10》一對(duì)比直接就是上個(gè)世紀(jì)的產(chǎn)物。但是即便如此,本作依舊是系列中銷量最高的一代,將近100萬的全球銷量也說明了玩家對(duì)本作的認(rèn)可。
但是村山吉隆的出走依然是《幻想水滸傳》揮之不去的陰影,后續(xù)的《幻想水滸傳4》和《幻想水滸傳5》不再延續(xù)前面三作的時(shí)間線繼續(xù)講述劇情,而是變成了類似外傳性質(zhì)的作品,其實(shí)三代開始,本系列僅有最后的一部PSP游戲有漢化就已經(jīng)說明了很多的問題,銷量也從四代的66萬份變成了五代的35萬份,這其中有大環(huán)境JRPG整體在市場(chǎng)的衰弱也有村山吉隆后游戲的劇情和玩法得不到原來粉絲的認(rèn)可,更不用說2000年左右游戲從2D到3D,分辨率大幅度上漲增加的游戲開發(fā)費(fèi)用和技術(shù)難度讓本來就對(duì)單機(jī)游戲沒太大熱情的科樂美對(duì)單機(jī)游戲的開發(fā)興致也越來越小。
2012年發(fā)售的外傳作品《幻想水滸傳:百年交織》給這個(gè)17年的作品畫上了一個(gè)非常殘缺的句號(hào)
轉(zhuǎn)眼已經(jīng)是2020年,而又在今年,村山吉隆又發(fā)布了一條重要的消息:他將和幾個(gè)曾經(jīng)的老戰(zhàn)友共同進(jìn)行新作《百英雄傳》的開發(fā),同時(shí)也在kickstart網(wǎng)站上發(fā)起了眾籌。當(dāng)然結(jié)果也算是比較出人意料,預(yù)計(jì)籌款50萬美元但是總計(jì)獲得了464萬美元,也算是給了這位老制作人一點(diǎn)點(diǎn)慰藉吧。
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《百英雄傳》設(shè)定(捉刀人為本人在知乎id)
不過比較騷的是,在我翻譯這游戲在Kickstart上的介紹時(shí)發(fā)現(xiàn),這個(gè)《百英雄傳》無論是劇情設(shè)定還是雙主角的劇情都和《幻想水滸傳2》如出一轍。我個(gè)人大膽預(yù)測(cè),本作應(yīng)該是架構(gòu)在《幻想水滸傳2》的基礎(chǔ)上披著新皮的remake作品,這樣的話不僅劇本不用費(fèi)力構(gòu)思,游戲的開發(fā)進(jìn)度也會(huì)大幅提升。
在目前已經(jīng)發(fā)布的游戲視頻來看,《百英雄傳》采用的是類似《八方旅人》的2D人物加3D背景的美術(shù)設(shè)計(jì),重點(diǎn)是游戲的戰(zhàn)斗方式加大了運(yùn)鏡的使用以及戰(zhàn)斗時(shí)主角眾人會(huì)根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)實(shí)際情況站位加上流暢的打擊動(dòng)作畫面看起來頗為爽快,可惜動(dòng)圖太大無法加載,強(qiáng)烈建議大家去搜索相關(guān)視頻。
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寫到最后總覺得有很多話都沒有說出來,《幻想水滸傳》尤其是二代是一部特別抓人的游戲,這是一部難得淡化了愛情元素的JRPG,突出了那種在戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)代中個(gè)人的無力感和迷茫感。作為玩家的心會(huì)跟著主角體驗(yàn)?zāi)欠N一開始瀕臨絕望的痛苦然后抓住一點(diǎn)點(diǎn)機(jī)會(huì)往上爬的感覺。其實(shí)之前的第一版稿子因?yàn)閷懥颂嚓P(guān)于劇情方面的內(nèi)容被我自己斃掉了,回頭會(huì)單獨(dú)發(fā)出來當(dāng)做聊聊故事吧。對(duì)了前兩天的上海Weplay展會(huì)也有對(duì)村山吉隆的專訪,有興趣的不妨去B站找找相關(guān)視頻了解一下。
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幻想水滸傳

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