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《以幻書(shū)啟世錄》中伊芙和羅賓,誰(shuí)的角色強(qiáng)度更高 探索游戲角色技能和能力
- 1、以幻書(shū)啟世錄伊芙和羅賓,誰(shuí)才是最強(qiáng)角色
《以幻書(shū)啟世錄》是一款備受玩家喜愛(ài)的角色扮演游戲。在游戲中,玩家可以選擇伊芙或羅賓兩個(gè)主要角色之一展開(kāi)冒險(xiǎn)。本文將通過(guò)分析兩位角色的技能和能力,探討他們各自的優(yōu)劣勢(shì),以幫助玩家更好地選擇適合自己的角色。
一:伊芙角色介紹
伊芙是一個(gè)具有強(qiáng)大魔法能力的法師角色,她可以操控元素力量,使敵人陷入混亂。伊芙的技能包括火焰風(fēng)暴、冰凍陷阱等,這些技能在戰(zhàn)斗中可以對(duì)敵人造成大量傷害。
二:伊芙的優(yōu)勢(shì)分析
伊芙擁有出色的遠(yuǎn)程攻擊能力,可以在戰(zhàn)斗中保持一定的安全距離。她的技能還可以控制敵人,讓其失去行動(dòng)能力,給隊(duì)友爭(zhēng)取更多時(shí)間。同時(shí),伊芙的魔法護(hù)盾可以提供額外的防御能力,增加生存能力。
三:伊芙的劣勢(shì)分析
然而,伊芙在近戰(zhàn)格斗方面相對(duì)較弱,她的技能對(duì)單體敵人的傷害相對(duì)較低,需要依靠隊(duì)友進(jìn)行配合。伊芙的技能需要較長(zhǎng)的冷卻時(shí)間,在一些緊急情況下可能無(wú)法及時(shí)使用。
四:羅賓角色介紹
羅賓是一名身手敏捷的刺客角色,擅長(zhǎng)使用雙劍進(jìn)行快速的連擊。羅賓的技能包括閃電突襲、狂風(fēng)劍法等,這些技能在戰(zhàn)斗中可以迅速擊敗敵人。
五:羅賓的優(yōu)勢(shì)分析
羅賓具備出色的近戰(zhàn)能力和高爆發(fā)傷害,她可以迅速接近敵人,對(duì)其進(jìn)行連續(xù)攻擊。她的技能還可以增加自身的閃避和暴擊率,提高生存和輸出能力。
六:羅賓的劣勢(shì)分析
然而,羅賓的防御能力較低,容易受到敵人的攻擊。她的技能需要在短時(shí)間內(nèi)釋放完畢,對(duì)操作要求較高。羅賓的技能對(duì)范圍傷害的敵人相對(duì)不利。
七:伊芙和羅賓的配合能力
伊芙和羅賓作為團(tuán)隊(duì)中的兩個(gè)角色,可以通過(guò)合理配合發(fā)揮更強(qiáng)大的能力。伊芙可以利用自身的控制技能保護(hù)羅賓,在她輸出時(shí)為其提供支持。羅賓則可以為伊芙吸引敵人的注意力,讓她更安全地進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊。
八:伊芙和羅賓的成長(zhǎng)路徑選擇
根據(jù)個(gè)人的游戲風(fēng)格和喜好,玩家可以選擇不同的成長(zhǎng)路徑來(lái)提升伊芙和羅賓的實(shí)力。伊芙可以選擇加強(qiáng)魔法傷害或增強(qiáng)防御能力,而羅賓可以選擇增加閃避率或提升輸出能力。
九:戰(zhàn)略選擇:伊芙還是羅賓?
在選擇伊芙還是羅賓時(shí),玩家應(yīng)考慮自己的游戲風(fēng)格和所在戰(zhàn)隊(duì)的需求。如果喜歡遠(yuǎn)程輸出和控制能力,伊芙是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。如果偏好近戰(zhàn)高爆發(fā)輸出,羅賓將更適合。
十:游戲中伊芙和羅賓的人氣評(píng)價(jià)
根據(jù)游戲玩家的反饋和評(píng)價(jià),伊芙和羅賓都是受歡迎的角色之一。伊芙因其華麗的魔法技能和強(qiáng)大的控制能力備受矚目,而羅賓則因其快速的連擊和高爆發(fā)傷害而備受喜愛(ài)。
十一:兩個(gè)角色的未來(lái)發(fā)展
隨著游戲版本的更新,伊芙和羅賓的技能和能力可能會(huì)有所調(diào)整和強(qiáng)化。玩家可以期待他們?cè)谖磥?lái)的發(fā)展中帶來(lái)更多驚喜和新玩法。
十二:挑戰(zhàn)與策略:如何克服伊芙與羅賓的劣勢(shì)?
不論選擇伊芙還是羅賓作為主要角色,玩家都需要了解并克服他們的劣勢(shì)。通過(guò)合理的戰(zhàn)術(shù)安排、隊(duì)友配合和技能選擇,可以最大程度地發(fā)揮他們的優(yōu)勢(shì),并彌補(bǔ)其劣勢(shì)。
十三:分享玩家心得:伊芙與羅賓的戰(zhàn)斗技巧與經(jīng)驗(yàn)
許多玩家在使用伊芙和羅賓的過(guò)程中積累了寶貴的戰(zhàn)斗技巧和經(jīng)驗(yàn)。他們分享了關(guān)于如何更好地利用角色的技能、如何應(yīng)對(duì)不同敵人的戰(zhàn)術(shù)等方面的建議,為其他玩家提供了有益的指導(dǎo)。
十四:適合新手的角色選擇建議
對(duì)于新手玩家而言,選擇適合自己的角色非常重要??紤]到伊芙的遠(yuǎn)程輸出和控制能力相對(duì)較容易上手,新手玩家可以?xún)?yōu)先選擇她作為起始角色,以便更好地熟悉游戲。
十五:
綜合以上分析和討論,伊芙和羅賓都是《以幻書(shū)啟世錄》中強(qiáng)力的角色。伊芙擅長(zhǎng)遠(yuǎn)程輸出和控制能力,適合遠(yuǎn)程戰(zhàn)術(shù);羅賓則以近戰(zhàn)高爆發(fā)輸出為特點(diǎn),適合快速打擊敵人。選擇哪個(gè)角色,取決于玩家個(gè)人的游戲風(fēng)格和需求。在游戲中,合理利用他們的優(yōu)勢(shì),克服劣勢(shì),并與隊(duì)友配合,將會(huì)帶來(lái)更加令人興奮和成功的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
以幻書(shū)啟世錄伊芙和羅賓,誰(shuí)才是最強(qiáng)角色
《幻書(shū)啟世錄》是一款備受玩家喜愛(ài)的角色扮演類(lèi)游戲。在游戲中,玩家可以選擇不同的角色來(lái)進(jìn)行戰(zhàn)斗和探險(xiǎn)。而其中的兩個(gè)角色,伊芙和羅賓,備受玩家關(guān)注。在這兩位角色中,究竟誰(shuí)的實(shí)力更強(qiáng)呢?本文將從角色技能、屬性加點(diǎn)、裝備選擇等方面進(jìn)行分析,探尋伊芙和羅賓的強(qiáng)度差異。
一:伊芙的技能特點(diǎn)
伊芙作為游戲中的法師角色,她擁有強(qiáng)大的魔法攻擊能力。她可以釋放各種元素系技能,包括火焰、冰凍、雷電等,對(duì)敵人造成巨大的傷害。她還可以操控時(shí)間,使敵人減速或者陷入時(shí)間停滯狀態(tài),給予隊(duì)友更多機(jī)會(huì)進(jìn)行輸出。
二:羅賓的技能特點(diǎn)
相比之下,羅賓是一個(gè)近戰(zhàn)物理輸出角色。他擅長(zhǎng)使用雙手武器進(jìn)行攻擊,擁有高爆發(fā)輸出的能力。羅賓可以釋放強(qiáng)力的連擊技能,將敵人打飛并造成大量傷害。他還具備控制技能,可以使敵人眩暈或者繳械,限制對(duì)方的行動(dòng)。
三:伊芙的屬性加點(diǎn)策略
對(duì)于伊芙來(lái)說(shuō),玩家在加點(diǎn)時(shí)可以重點(diǎn)考慮提升她的魔法攻擊和法術(shù)強(qiáng)度屬性。這樣一來(lái),她釋放的技能將更加強(qiáng)大,并且可以有效提高她的生存能力。增加伊芙的法術(shù)穿透屬性也是不錯(cuò)的選擇,可以有效擊穿敵方的防御。
四:羅賓的屬性加點(diǎn)策略
相對(duì)于伊芙而言,羅賓在加點(diǎn)時(shí)可以注重提升物理攻擊和暴擊傷害屬性。這樣一來(lái),他在近戰(zhàn)輸出時(shí)的殺傷力將得到顯著提升。增加羅賓的生命值和防御屬性也是很重要的,可以增加他的生存能力,減少受到敵方攻擊時(shí)的傷害。
五:伊芙的裝備選擇建議
對(duì)于伊芙來(lái)說(shuō),在選擇裝備時(shí)可以考慮增加法術(shù)強(qiáng)度、法術(shù)穿透和冷卻縮減屬性。這樣可以使她的魔法攻擊更加強(qiáng)力,并且可以更頻繁地釋放技能。選擇一些增加生命值和魔法抗性的裝備也是不錯(cuò)的選擇,可以提高她的生存能力。
六:羅賓的裝備選擇建議
相對(duì)而言,羅賓在選擇裝備時(shí)可以注重增加物理攻擊、暴擊率和暴擊傷害屬性。這樣一來(lái),他在戰(zhàn)斗中的輸出能力將得到大幅提升。同時(shí),選擇一些增加生命值和物理抗性的裝備也是很有必要的,可以增加他的生存能力。
七:伊芙的團(tuán)隊(duì)配合
伊芙作為法師角色,在團(tuán)隊(duì)中起到重要的輔助輸出作用。她可以利用自己的控制技能和群體傷害技能來(lái)幫助隊(duì)友擊殺敵人。在團(tuán)隊(duì)配合方面,玩家需要善于把握時(shí)機(jī),合理利用伊芙的技能,提高團(tuán)隊(duì)的整體輸出能力。
八:羅賓的團(tuán)隊(duì)配合
與伊芙相比,羅賓在團(tuán)隊(duì)中扮演的是一個(gè)高爆發(fā)輸出的角色。他可以在短時(shí)間內(nèi)釋放出強(qiáng)力的連擊技能,對(duì)敵人造成巨大傷害。在團(tuán)隊(duì)配合時(shí),玩家需要注意與隊(duì)友的配合,爭(zhēng)取在羅賓輸出時(shí)給予他足夠的保護(hù)和支持。
九:伊芙的優(yōu)勢(shì)
綜合以上分析,伊芙在技能特點(diǎn)、屬性加點(diǎn)和裝備選擇等方面都具備較為出色的表現(xiàn)。她擅長(zhǎng)控制敵人、輸出群體傷害,對(duì)團(tuán)隊(duì)整體輸出起到重要的輔助作用。
十:羅賓的優(yōu)勢(shì)
相對(duì)于伊芙而言,羅賓在近戰(zhàn)輸出方面具備更強(qiáng)的爆發(fā)能力。他可以迅速擊殺敵人并限制對(duì)方行動(dòng),起到攔截和控制的作用。
十一:伊芙的劣勢(shì)
然而,伊芙的生存能力相對(duì)較低,對(duì)抗敵人時(shí)容易被對(duì)方擊殺。她在面對(duì)強(qiáng)力的物理輸出角色時(shí)需要格外小心,并且需要隊(duì)友的保護(hù)和支援。
十二:羅賓的劣勢(shì)
與伊芙相比,羅賓在遠(yuǎn)程攻擊方面較為薄弱。他主要依靠近戰(zhàn)輸出來(lái)造成傷害,因此在遭受遠(yuǎn)程攻擊或被控制時(shí)會(huì)比較被動(dòng)。
十三:綜合分析伊芙和羅賓的強(qiáng)度差異
綜合分析可以看出,伊芙在控制和群體傷害方面表現(xiàn)出色,對(duì)團(tuán)隊(duì)整體輸出起到重要的輔助作用;而羅賓則在近戰(zhàn)輸出和單體控制能力上更加突出。在不同的游戲環(huán)境中,玩家可以根據(jù)團(tuán)隊(duì)需求選擇不同的角色。
十四:結(jié)論
綜上所述,無(wú)法一概而論伊芙和羅賓哪個(gè)角色更強(qiáng),因?yàn)樗麄冊(cè)诓煌姆矫娑加懈髯缘膬?yōu)勢(shì)和劣勢(shì)。玩家應(yīng)根據(jù)自己的游戲風(fēng)格和團(tuán)隊(duì)需求來(lái)選擇合適的角色,才能在游戲中取得更好的成績(jī)。
十五:
《幻書(shū)啟世錄》中的伊芙和羅賓作為兩個(gè)備受關(guān)注的角色,各自具備不同的技能特點(diǎn)和優(yōu)劣勢(shì)。在游戲中,通過(guò)合理的加點(diǎn)和裝備選擇,并善用團(tuán)隊(duì)配合,可以發(fā)揮他們的最大實(shí)力。玩家需要根據(jù)實(shí)際情況來(lái)選擇合適的角色,并不斷磨練技巧,才能在游戲中取得勝利。
玩家評(píng)論
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密云大司馬 來(lái)自于 九游APP 2020-10-29 23:11
首先說(shuō)明不是什么拖之類(lèi)的。除了體力少以外還好,不過(guò)爆率高的游戲可能長(zhǎng)久??? 有一說(shuō)一我覺(jué)得這個(gè)游戲真的還好,網(wǎng)易的游戲說(shuō)不說(shuō)雖然氪了你可能也不能強(qiáng),但是至少跟氪老的差距沒(méi)那么大了。像騰訊的一些游戲,打有錢(qián)人就跟打boss一樣,網(wǎng)易不管平安京或者yys都是這樣的。體力可以適當(dāng)?shù)募右幌?。爆率的?wèn)題我覺(jué)得這樣挺好的。爆率高了天天出黃誰(shuí)還玩?哪還有歐皇了?總體來(lái)說(shuō)我感覺(jué)挺良心的,建模是比yys好,開(kāi)大的特效也是真的帥!總體來(lái)說(shuō)是網(wǎng)易自己在陰陽(yáng)師的基礎(chǔ)上一種進(jìn)步吧。戰(zhàn)斗上也更豐富有操作性了,給個(gè)高分
f向893009786 來(lái)自于 九游APP 2021-08-20 09:14
你特么劈我瓜(刪我評(píng)論)是吧?哎,煩的一比。昨天君主論池子又歪了:127把鑰匙外加18700玉葉,抽君主論,分別歪成了獅子,仲夏夜之夢(mèng),還有章魚(yú)妹.異化(你沒(méi)看錯(cuò),這個(gè)異化是精裝品質(zhì),竟然還算保底,價(jià)值88鑰匙),本游戲最廢三人組,直接吐了,果斷卸載。一年前玩的網(wǎng)易官服,同樣的劇情,文華池子連歪2把(67鑰匙+18800玉葉),而且全部吃了小保底,氣的退坑。網(wǎng)易,你特么不想給可以不給,別特碼標(biāo)注限時(shí)UP40%概率上升好嘛?一坨屎,就算是40%,連歪2輪也差不多該出貨了呀!但是實(shí)際上你可能要300抽,用大保底硬換出來(lái)當(dāng)期up人物。你們可能不知道這300抽要花多少錢(qián)。這么說(shuō)吧,一個(gè)648下去,大概才60多鑰匙,連一個(gè)小保底(88抽出一個(gè)隨機(jī)橙卡)都不夠?。?!大保底一輪300抽要4個(gè)648!大概2800人民幣。這年頭這么高貴的普通精裝還非人權(quán)限定ssr,貧民和平民還是聽(tīng)我一句勸:別碰這個(gè)游戲了。而且這游戲還要肝,前中期瘋狂肝,因?yàn)椴牧咸?,而且副本掉率也不高,還不能掃蕩,只能掛機(jī)。當(dāng)年什么文華池子退坑了一大批玩家,現(xiàn)在過(guò)了一年,策劃還是一點(diǎn)沒(méi)長(zhǎng)勁,還是沒(méi)有一點(diǎn)誠(chéng)意,畢竟豬場(chǎng),突出一個(gè)字:摳門(mén)。這次果斷卸載,永不在玩。想入坑和回歸的玩家可以看看我寫(xiě)的,僅供參考。永劫無(wú)間的官方搞的比賽也是,前幾名就給那點(diǎn)獎(jiǎng)勵(lì),觀眾都覺(jué)得太少,主持人還問(wèn)選手“拿到錢(qián)后準(zhǔn)備怎么花”,選手心里想這點(diǎn)錢(qián)旅游也不夠啊,只能委婉的說(shuō):準(zhǔn)備存起來(lái)以后再用。呵呵,真特么絕了?網(wǎng)易你敢再扣點(diǎn)?
煉獄帝皇 來(lái)自于 九游APP 2021-01-21 10:10
《幻書(shū)啟世錄》作為網(wǎng)易于2020年末發(fā)行的二次元卡牌類(lèi)游戲,在游戲的美工上可謂是下了大心思。在角色的形象設(shè)計(jì)以及幻書(shū)的取名上大多符合書(shū)籍原典的特征例如《沙之書(shū)》的沙漏、《德古拉》身上不存在銀飾等,但像是克系書(shū)籍就目前而言對(duì)于特征的表現(xiàn)就體現(xiàn)的觸手而像是不可名狀等等估計(jì)是體現(xiàn)不出來(lái)了。在戰(zhàn)斗畫(huà)面方面:動(dòng)作流暢無(wú)晦澀之感,角色的招式動(dòng)畫(huà)優(yōu)美精致??偠灾?,于畫(huà)面上自然是當(dāng)今的二次元游戲的上乘的存在(畢竟老婆要好看才行)。 在當(dāng)前的游戲的背景音樂(lè)方面,可以說(shuō)是與場(chǎng)景相宜得章。而在配音方面,中配方面當(dāng)我聽(tīng)到葛平老師配音的《老人與?!返臅r(shí)候我就跪了,而日配方面作為《陰陽(yáng)師》的發(fā)行廠商是無(wú)可厚非的優(yōu)秀。(你可以或許吐槽網(wǎng)易某些游戲的運(yùn)營(yíng)和策劃,但他們的美工和配音我個(gè)人認(rèn)為是無(wú)懈可擊的) 《幻書(shū)啟世錄》在玩法方面與網(wǎng)易的二次元代表作《陰陽(yáng)師》可以說(shuō)是極其類(lèi)似的,但存在著個(gè)人認(rèn)為更有意思的地方:走位。在《幻書(shū)啟世錄》中,角色的近程攻擊分為兩個(gè)步驟:移動(dòng)至對(duì)應(yīng)敵人的周邊-攻擊,敵人的攻擊也是同理。由于角色位置的不可重疊,這使得游戲在戰(zhàn)斗的過(guò)程中產(chǎn)生的不少的變數(shù)。以個(gè)人游戲中最常用的兩個(gè)角色《拉萊耶文本》和《蘭亭集序》對(duì)5個(gè)單位的怪為例(《拉萊耶文本》近程大范圍聚怪,《蘭亭集序》近程小范圍群攻)。伴隨《拉萊耶文本》的聚怪中心不同《蘭亭集序》技能的命中單位數(shù)量將會(huì)在3-5的區(qū)間內(nèi)波動(dòng)。雖然《蘭亭集序》的攻擊范圍并沒(méi)有發(fā)生變化但是隨著聚怪中心的變化《蘭亭集序》在有限的行動(dòng)范圍內(nèi)可能無(wú)法移動(dòng)到可以一次攻擊五個(gè)單位的位置,這就使得《蘭亭集序》的攻擊傷害變相的降低了。同時(shí)由于網(wǎng)易的游戲服務(wù)器不是土豆,所以這款游戲的體積碰撞是沒(méi)有問(wèn)題的;而這一點(diǎn)在游戲中最大的影響就是在聚怪的時(shí)候敵方單位會(huì)因?yàn)樽驳轿曳浇巧蚴钦系K物(火藥桶等)而無(wú)法位移到指定的地點(diǎn)。故在《陰陽(yáng)師》中重要的速度問(wèn)題在《幻書(shū)啟世錄》中變得更為關(guān)鍵,因?yàn)橐凰俨皇蔷酃侄鴮?dǎo)致的體積碰撞會(huì)導(dǎo)致游戲時(shí)間的延長(zhǎng)。當(dāng)然在《陰陽(yáng)師》中讓諸多晴明們頭疼的速度問(wèn)題依舊存在,這里以狐貍隊(duì)為例:最優(yōu)的順序應(yīng)該是聚怪→減甲→《蘭亭集序》→《聊齋異志》,但因?yàn)樗俣葐?wèn)題減甲可能變成三速或是一旦沒(méi)控制好變成了一速,這類(lèi)情況確實(shí)令人吐血。在這里說(shuō)一點(diǎn)對(duì)剛剛?cè)肟拥耐婕乙稽c(diǎn)攻略建議:在游戲的前期盡快完成主線關(guān)卡一直到5-6完成解鎖所有的家具,而且長(zhǎng)草期可以推一推主線因?yàn)樵诿恳徽轮骶€完成后的探索關(guān)卡是經(jīng)驗(yàn)獲取的主渠道而每一章的探索的經(jīng)驗(yàn)獲得量是2到3倍。順帶寫(xiě)一下目前的3個(gè)推圖好用的隊(duì)伍(名稱(chēng)按行動(dòng)順序排列,名稱(chēng)后面的是替代品)1.狐貍隊(duì):《尼伯龍根的指環(huán)》/《拉萊耶文本》(精裝)天子的受命→《蘭亭集序》圣子的救贖→《詩(shī)經(jīng)》/《神曲》法老的永生→《聊齋志異》圣子的救贖 ps.注意不要讓《聊齋志異》的大招提前釋放 2.召喚隊(duì):《亞森羅賓探案集》天子的受命→《羅蘭之歌》查理曼的歡悅→《死海文書(shū)》維京的恐懼→《棋經(jīng)》查理曼的歡悅 ps.其實(shí)個(gè)人認(rèn)為羅蘭可以在第一位但契印要和羅賓互換 3貓隊(duì):《海底兩萬(wàn)里》天子的受命→《亞森羅賓探案集》九州的劃分→《死海文書(shū)》維京的恐懼→《我是貓》威廉的征服 ps.貓隊(duì)的配裝有很多,這里是我個(gè)人用的一種。 在氪金度方面游戲也繼承了網(wǎng)易游戲的經(jīng)典特點(diǎn):氪金足夠多才會(huì)有所質(zhì)變。但同樣的對(duì)于不氪金的玩家,游戲也足夠的友好。目前在游戲的開(kāi)荒階段,《蘭亭集序》是極其優(yōu)秀的打手,在第一段升格完成后無(wú)限制的技能使用使他擁有不俗的輸出能力,而且作為精裝級(jí)別的幻書(shū)(就是《陰陽(yáng)師》里的SR)他的獲取和培養(yǎng)并不困難。但同樣的即使有《蘭亭集序》這樣平民戰(zhàn)神的存在,伴隨著游戲的發(fā)展《蘭亭集序》的傷害開(kāi)始逐漸刮痧,他人一輪行動(dòng)可以解決的戰(zhàn)斗你可能要多輪。而就目前游戲的現(xiàn)狀而言,在t0的編隊(duì)中:狐貍隊(duì)的絕對(duì)核心《聊齋志異》是典藏級(jí)別幻書(shū)(即《陰陽(yáng)師》中的SSR,順帶吐槽一點(diǎn)為什么狐娘在這兩個(gè)游戲里都這么強(qiáng)?。?,而召喚隊(duì)或是貓隊(duì)中的重要掛件《死海文書(shū)》也是典藏級(jí)幻書(shū)??偠灾?,氪金度方面應(yīng)該是不高不低,目前沒(méi)有什么需要硬氪的選項(xiàng)。 就游戲的改進(jìn)而言,鄙人提一些小小的意見(jiàn):1.在任務(wù)界面和委托界面添加一個(gè)一鍵領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)的按鈕,一個(gè)一個(gè)的點(diǎn)確實(shí)有一些繁瑣 2.希望添加一個(gè)類(lèi)似于《陰陽(yáng)師》中的小紙人的東西,可以自動(dòng)刷關(guān)。因?yàn)橛螒蛞粋€(gè)角色的培養(yǎng)需要大量的資源而這些資源一關(guān)一關(guān)的刷即使是自動(dòng)也略微麻煩 3.就目前而言游戲的契印分布于三個(gè)不同的關(guān)卡中,在組建隊(duì)伍的時(shí)候往往要刷多個(gè)關(guān)卡而不是可以專(zhuān)門(mén)在一個(gè)關(guān)卡刷。 最后祝游戲越來(lái)越好。
游曲空白 來(lái)自于 九游APP 2021-11-24 20:05
幻書(shū)項(xiàng)目組已經(jīng)解散了,現(xiàn)在已在交接,玩了半年多的幻書(shū),算是一款我堅(jiān)持最久的二次元游了希望幻書(shū)能越做越好,也希望新的項(xiàng)目組能陽(yáng)間點(diǎn)別再搞什么三異版池,福利多一點(diǎn)就能留很多玩家,只要沒(méi)關(guān)服我就會(huì)玩下去(目標(biāo)是死靈?。】熳屛页鏊漓`?。?/p>
云出無(wú)心00 來(lái)自于 九游APP 2021-12-08 20:47
祭奠曾經(jīng)存在過(guò)的小破書(shū)。。。赫爾,死靈,鵝媽媽?zhuān)€有那么多的沒(méi)等到,終究等不到了。。。阿斯托利亞匆匆而來(lái),又匆匆離去,只是在墓碑下留下自己的名字。。。?;乜匆槐閯∏?,卻默默流淚。。。 ———祭奠如今默默無(wú)名,卻曾經(jīng)來(lái)過(guò)的某幻書(shū)
達(dá)縫 來(lái)自于 九游APP 2021-10-17 13:04
我玩了幻書(shū)大概至少有兩個(gè)月了,現(xiàn)在是45級(jí)。 對(duì)于抽書(shū): 不知道是不是改過(guò)概率了,我抽肯娘異版池和《人間失格》那兩個(gè)池子都有抽到葉和肯娘異版。就我來(lái)說(shuō),抽獎(jiǎng)概率不算低。(我看評(píng)論好多人說(shuō)概率方面有問(wèn)題)肯娘是保底了的;葉離保底還有十發(fā)。差點(diǎn)忘了,還有一個(gè)原版肯娘也在四十發(fā)的時(shí)候抽到過(guò),所以我并不覺(jué)得有那么差。 對(duì)于建模繪畫(huà):方面 建模方面我沒(méi)有感覺(jué)哪里不好,而且建模和原畫(huà)一模一樣,眉目傳神。中午配音方面我就很滿意。有本《人間詞話》的幻書(shū)我就覺(jué)得很可愛(ài),但我并不了解人間詞話,不太確定那本幻書(shū)是否做到位。但是看到《小王子》,我現(xiàn)在想想感覺(jué)好像有點(diǎn)偏了,我看動(dòng)畫(huà)里的小王子還是有些沉默那種,不像真的王子一樣童真。但人物是特別具有特色沒(méi)錯(cuò)。 我的認(rèn)為的不足: 1.我當(dāng)初被吸引過(guò)來(lái)最大的原因是這游戲的世界觀,但是玩了那么久,我發(fā)現(xiàn)和普通回合制卡牌游戲區(qū)別不大,只是世界觀不一樣。我覺(jué)得吧,做書(shū)籍世界觀,應(yīng)該穿插關(guān)于書(shū)籍的故事而不是幻書(shū)的故事。好感度上升后,應(yīng)該要讓我們了解書(shū)籍而不是了解幻書(shū)。這點(diǎn)我有些失望。 2.就是主線劇情,沒(méi)有博人眼球的疑點(diǎn),故事情節(jié)說(shuō)難聽(tīng)點(diǎn)是用腳做的,但我不否認(rèn)你們的辛苦。畢竟遍那么多故事也是要耗很多時(shí)間的。可是這主線劇情就真的很離譜,跟我們初中生、小學(xué)生有的一比。我感覺(jué)我編的可能都比這熱度更高一點(diǎn)。再來(lái)就是總是對(duì)話方式,動(dòng)畫(huà)就沒(méi)有多少章。特別是到那個(gè)有童話主題的主線,我真的是,每一關(guān)卡我都是跳過(guò)的。劇情真的是太無(wú)趣了。 3.游戲里活動(dòng)少,雙人合作也少。打都市那里的,就只能直接借別人的幻書(shū),這樣讓玩家積極性不高,真的。要是能有個(gè)模式,讓同時(shí)打某個(gè)東西的玩家一起打,這不是很好嗎?但游戲里一點(diǎn)雙人的都沒(méi)有,兩個(gè)人加好友只能聊聊天聊聊攻略?;顒?dòng)這方面,我感覺(jué)之前的活動(dòng)挺好的,但還是一個(gè)人的玩法。主要活動(dòng)也好少,距離下一個(gè)活動(dòng)的空檔期好長(zhǎng)。(再者皮膚都要氪金,就沒(méi)有通過(guò)任務(wù)獲得的嗎?) 書(shū)籍題材是很容易吸引眼球的,但為什么火不起來(lái)是有原因
冰琪ice 來(lái)自于 九游APP 2021-06-07 00:11
甭聽(tīng)其它人瞎說(shuō)。昨天玩了幾個(gè)區(qū),開(kāi)局全是同一個(gè)卡還最丑最沒(méi)用,后來(lái)不信邪又玩了幾個(gè)號(hào)還是如此。太巧了后面80抽保底肯定還是這個(gè)牌。勸退太急了吧。后面就更沒(méi)法琢磨了肯定更玩人。多玩幾個(gè)號(hào)就懂了。這游戲太自信了。玩家也不是你的傀儡。這游戲絕對(duì)保底出。后面有些評(píng)論都說(shuō)了不廢話了
???歸元?? 來(lái)自于 九游APP 2020-12-19 15:34
本是沖著書(shū)籍?dāng)M人這點(diǎn)來(lái)的,到現(xiàn)在也體驗(yàn)一段時(shí)間了,給我現(xiàn)在的感覺(jué)就是中規(guī)中矩,僅僅從游戲玩法來(lái)看并沒(méi)有什么不好,延續(xù)了以往這種類(lèi)型游戲的各種玩法。如果說(shuō)以前wy吸引我的是游戲畫(huà)質(zhì)和建模,可是這個(gè)游戲的建模初看之下還是不錯(cuò),細(xì)看之下,真的是有各種僵硬的動(dòng)作和不協(xié)調(diào)不知道怎么出現(xiàn)的。不過(guò)立繪還是蠻好看的,畫(huà)面感十足! 一款策略卡牌類(lèi)游戲,一般這種游戲就要各種抽卡了,比拼的就是歐氣了。而這個(gè)游戲的爆率就有點(diǎn)迷,從開(kāi)測(cè)到現(xiàn)在一共創(chuàng)了4個(gè)號(hào),除了一開(kāi)始的號(hào)靠送的資源抽中6個(gè)典藏,剩下幾個(gè)就只有1個(gè)2個(gè)的典藏!出貨率還是根據(jù)號(hào)來(lái)的嘛?對(duì)于一些人出貨不多的最好多創(chuàng)幾個(gè)號(hào)試試,就是有點(diǎn)廢時(shí)間。這游戲UI設(shè)計(jì)還是不錯(cuò)的,一個(gè)房子里面擺著各種物件,然后點(diǎn)開(kāi)就是游戲里面的各種相對(duì)應(yīng)功能,總之一句話,花里胡哨的,新手進(jìn)去看著都有點(diǎn)懵逼,如果沒(méi)引導(dǎo),哪是哪都要摸索幾分鐘! 各種玩法和yys相差不多,玩下來(lái)和換皮沒(méi)啥區(qū)別,可能創(chuàng)新的地方就是戰(zhàn)斗的時(shí)候人物可以移動(dòng)。游戲角色還是蠻多的,不過(guò)前期用的上的不多!單體傷害在這個(gè)游戲里面用處不是很大,范圍傷害才是王道,這適用于很多副本。其中較強(qiáng)的角色有弗蘭肯斯坦,《聊齋志異》(嬰靈)。精裝里面還是有許多強(qiáng)度不錯(cuò)的,在前期《《蘭亭集序》曲流觴,《棋經(jīng)》珍瓏。這些都是不錯(cuò)的卡,具體搭配就要看自己運(yùn)氣抽到什么卡了,前期典藏的卡強(qiáng)度還是可以的,各種搭配還是蠻多。各種卡牌的搭配攻略是真的多,可以看看參考下。玩時(shí)間長(zhǎng)了自己也就會(huì)搭配了,一共四個(gè)上陣位置,還有援助位置。四個(gè)上陣位置一般倆范圍傷害,再來(lái)倆輔助就行!主力是小范圍傷害那一定要帶聚怪的,把怪聚一起就能打出高額傷害! 這游戲還有一個(gè)很大的槽點(diǎn),很多玩家吐槽的也就是這點(diǎn),就是書(shū)籍?dāng)M人,套用了大量的名著的名頭,可是擬人出來(lái)的卻大多娘化,書(shū)籍本身的內(nèi)涵和表達(dá)出來(lái)的意義就完全扭曲了,任何一個(gè)熱愛(ài)書(shū)籍的人都不會(huì)玩這款游戲。不過(guò)縱觀這類(lèi)死物化人的游戲基本都是娘化,或許這也是為了迎合現(xiàn)如今廣大宅男玩家的興趣?書(shū)籍所傳承的是文化,這樣隨意曲解真的好嘛,只要稍微了解那本書(shū)的內(nèi)涵也不至于這樣吧。完全就為了賺錢(qián),迎合市場(chǎng),其他就不做考慮了嘛!就是可惜了那么好的創(chuàng)意,游戲體驗(yàn)下來(lái)完全就流水線出來(lái)的游戲,毫無(wú)可玩性,肝度是有了,氪度目前來(lái)看還可以,沒(méi)什么特別逼氪的存在! 目前還只是簡(jiǎn)單體驗(yàn)了幾天,不過(guò)已經(jīng)夠肝了,最高2倍速,大招的特效還不知道在哪關(guān),真的浪費(fèi)時(shí)間。還有主線的各種卡關(guān)卡,玩下來(lái)真的心有余而力不足!
劍圣右秋葵 來(lái)自于 九游APP 2020-12-18 12:57
本來(lái)想給5星推薦的,但是。。。 太浪費(fèi)時(shí)間了!副本純靠刷,根本沒(méi)有掃蕩一說(shuō)!就連探索也沒(méi)用掃蕩!從早上9點(diǎn)起來(lái)開(kāi)始玩到現(xiàn)在1點(diǎn)多,才把體力耗盡(包括系統(tǒng)送的)連飯都沒(méi)吃,唉╯﹏╰ 個(gè)人認(rèn)為,還是盡早出掃蕩系統(tǒng)吧,時(shí)間耗不起??! 隔壁某師上線做任務(wù)都超不過(guò)三小時(shí)(除了特定時(shí)間活動(dòng)以外),完全不耽誤正常上班休息的好吧!
喵魚(yú)哥 來(lái)自于 九游APP 2020-12-17 15:18
我就想知道一個(gè)難度的本出五種材料不行嗎還規(guī)劃成單出五個(gè)分類(lèi)還不能跳過(guò) 一個(gè)本刷到你爺爺都去世了 這是卡牌不是端游 哪來(lái)的時(shí)間看你數(shù)據(jù)對(duì)拼 升級(jí)慢 養(yǎng)不起你連等級(jí)都上不去 半天才十五級(jí) 玩鬼啊 五十抽才出個(gè)典藏 我估計(jì)這輩子都看不到網(wǎng)易倒閉了