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《黑色沙漠》游民試玩 師姐 能和我一起砍大樹嗎
在早些時(shí)候,網(wǎng)游玩家總是會說一個(gè)詞“泡菜式網(wǎng)游”。這指的是一些韓國出品的網(wǎng)絡(luò)游戲總是有一些相似的玩法和風(fēng)味,因而玩家們用這個(gè)詞表達(dá)對韓國網(wǎng)游“守舊”的不滿。
但隨著網(wǎng)絡(luò)游戲逐漸演化,新品層出不窮,韓國的網(wǎng)游也開始在“泡菜玩法”里融入各種市面上不曾見到的新玩法,產(chǎn)生出許多有別于主流網(wǎng)游的特色,其中也不乏一些佼佼者。在前段時(shí)間在國服開啟先鋒測試的《黑色沙漠》,正是其中之一。
韓國網(wǎng)游,怎么能少得了美女?
不知道從什么時(shí)候開始,韓國網(wǎng)游基本總是和美女綁定在一起。《黑色沙漠》雖然開發(fā)和發(fā)布時(shí)間都相當(dāng)早,但在經(jīng)過2018年的一次大型重制之后,畫面放在現(xiàn)在依舊非常能打,更重要的是,在新技術(shù)的加持下,游戲中的大長腿師姐們更加漂亮了。
畫面系統(tǒng)的優(yōu)秀在剛進(jìn)入游戲的的捏臉環(huán)節(jié)就可見一斑,角色整體的細(xì)節(jié)非常精致,多種可選的表情和動作更是生動引人。更令人驚喜的是在捏臉已經(jīng)算是網(wǎng)游“標(biāo)配”的現(xiàn)在,《黑色沙漠》的捏臉仍有許多可圈可點(diǎn)的地方。不只是一堆繁雜的調(diào)整數(shù)值,游戲中還有可視化的方向操作盤讓你的調(diào)整可以更加直觀,同時(shí)針對不同的發(fā)型,游戲中也有發(fā)絲方向的調(diào)節(jié)。整個(gè)捏人過程展現(xiàn)出了極大的豐富度。
《黑色沙漠》采用的是角色和職業(yè)、戰(zhàn)斗方式相互綁定的系統(tǒng),進(jìn)入游戲我們就能從玩家們的選擇傾向看出來,《黑色沙漠》的美女角色們?nèi)藲庹娴暮芨?。在本次的測試中,游戲一共開放了13種職業(yè),其中不乏各種代表性的角色,像是東方俠女梅花、歐式風(fēng)格的女武神都在其中。
需要特別說明的是,這13個(gè)職業(yè)只是測試期間的臨時(shí)數(shù)量,官方表示等到游戲正式上線,至少會有27種職業(yè)登場。在來回挑選之后,我選擇了黑暗騎士以體驗(yàn)游戲最重要賣點(diǎn)之一——動作化的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
黑暗騎士是一個(gè)使用太刀的魔劍士型角色,在使用近戰(zhàn)武器劈砍的同時(shí),還能化為霧氣閃避,或是瞬間移動至敵人附近展開伏擊,兼顧靈活移動和近戰(zhàn)的特性。在游玩的過程中,這個(gè)角色也正好能夠?qū)崒?shí)在在地表現(xiàn)出《黑色沙漠》優(yōu)秀的動作手感。
游戲中的角色基本都有著花樣繁多的技能
突進(jìn)、撤離,看準(zhǔn)時(shí)機(jī)釋放連續(xù)技能,在實(shí)際戰(zhàn)斗時(shí),高機(jī)動的角色性能給了很大的操作空間,結(jié)合游戲中種類眾多的搓招技能,玩起來恨不得我能長出四只手來操作。但好在是動作為主的游戲,“輸出循環(huán)”的概念并沒有那么強(qiáng),還是注重和怪物互換招式,閃轉(zhuǎn)騰挪,由高自由度產(chǎn)生的滿足感總是會充滿戰(zhàn)斗流程。
值得一提的是,游戲的打擊感非常優(yōu)秀,絕對不輸于市面上的單機(jī)動作游戲。怪物的受擊的硬直、角色武器適當(dāng)?shù)目ㄈ?、帶著黑暗騎士的霧氣效果、劃破空間的劍氣波動,所有的打擊要素一氣呵成,組成一套完美的整體,這絕對能成為游戲一個(gè)極大的加分項(xiàng)。
《黑色沙漠》采用半鎖定的戰(zhàn)斗方式,也就是說玩家的視角和移動在大多數(shù)時(shí)間里都是完全自由的,在靠近敵人的時(shí)候,游戲會自動鎖定以保證各種炫酷的技能能夠準(zhǔn)確無誤地打在敵人身上。關(guān)于鎖定、非鎖定和半鎖定的設(shè)定,不同的玩家各有看法,這里就不再展開說明。
游戲的前期體驗(yàn)主要還是以主線任務(wù)為主,在講故事之余,引導(dǎo)玩家熟悉各種技能和玩法。得益于《黑色沙漠》的龐大世界觀,這部分主線任務(wù)的故事含量相當(dāng)之高,過場動畫和多玩法的任務(wù)穿插,極大地削減了傳統(tǒng)網(wǎng)游式“去哪殺幾只”形式的數(shù)量,同時(shí)由于動作化戰(zhàn)斗的體驗(yàn)相當(dāng)不錯(cuò),每當(dāng)碰到類似的任務(wù),哪怕已經(jīng)完成了需要的數(shù)量,還是有種意猶未盡的感覺,想要繼續(xù)下去。
在任務(wù)打到第一場Boss戰(zhàn)“紅鼻子”時(shí),《黑色沙漠》的生活玩法就開始嶄露頭角,《黑色沙漠》在打打殺殺之外的另一面這才展現(xiàn)出來。
魔幻世界生活模擬器
如何讓一款在線網(wǎng)游有“世界感”?是超大的開放地圖,還是加入釣魚、烹飪?《黑色沙漠》的答案是,我全都要。
為了突出游戲世界的沉浸感,《黑色沙漠》用了一種“笨辦法”,窮舉。
當(dāng)你點(diǎn)開游戲的“生活技能”欄,就能看到其下密密麻麻的數(shù)個(gè)制作方式,加熱、曬干、搗碎、簡單烹飪、高級烹飪等等。而在此之前,野外做任務(wù)的過程中也讓我發(fā)現(xiàn),這個(gè)游戲的采集項(xiàng)目不是一般的多。
打死一只惡狼,你能扒皮、能取肉,甚至還能收集液體;漫山遍野的灌木可以收集果子、大樹可以砍伐木材、石頭可以采集礦產(chǎn)…
行走在《黑色沙漠》的野外,有種“劉姥姥進(jìn)大觀園”的感覺,看什么都新鮮。這個(gè)能互動,那個(gè)也能互動,想得到的想不到的,它都給你做出了一個(gè)在現(xiàn)實(shí)世界中可以實(shí)現(xiàn)的互動可能。真正地達(dá)到了,讓你感覺生活在另一個(gè)世界里。
除了生活技能、材料采集,游戲中就連騎馬這件事都要“沉浸”。玩家需要在馬廄提出自己的坐騎,在野外下馬也要記得馬匹的位置,因?yàn)樗鼈儾⒉荒茈S時(shí)隨地“刷新”出來,只會在一定距離內(nèi)回應(yīng)你的呼喚,就像是《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》那樣。
毫無疑問,這極大地?cái)U(kuò)充了游戲的內(nèi)容量,哪怕游戲中仍然存在“傳統(tǒng)韓游”的那種以升級和社交為主的玩法,但用這多如牛毛的細(xì)節(jié),《黑色沙漠》構(gòu)建出了一個(gè)豐富異常的完備世界,足以滿足你對異世界的各種想象,也提供了超乎尋常的帶入體驗(yàn)。
而在這時(shí),一直被主線故事所吸引的我才想著,如果跳出故事,去看看這個(gè)世界會怎么樣。
我習(xí)慣性地按下“M”這個(gè)大多數(shù)網(wǎng)游通用的地圖鍵,一個(gè)巨大的3D地圖出現(xiàn)在我的面前。如果你曾玩過《上古卷軸5》,那你應(yīng)該立馬明白我說的震撼是什么感覺。但與“老滾”的地圖不同,這個(gè)地圖有著更細(xì)致的細(xì)節(jié),上面顯示著我從最開始走過的路,在主線劇情里打過的Boss,遠(yuǎn)處的山野和森林正在有暴風(fēng)雨過境,奇幻的大陸上星星點(diǎn)點(diǎn)地散布著城鎮(zhèn)與文明……
《黑色沙漠》是毫不含糊地要跟你玩真的。這時(shí),我很難說這是一款“網(wǎng)游”,畢竟“網(wǎng)游”總意味著無止境的養(yǎng)成提升、死磕數(shù)值的牛角尖、人與人的合作與碰撞……
而《黑色沙漠》絕對是在另辟蹊徑,用網(wǎng)游的形式對標(biāo)單機(jī)的玩法,不論是超大的地圖還是海量、細(xì)致的生活玩法,整個(gè)游戲在這一套理念之下,顯得相當(dāng)與眾不同,有著極高的可玩度。不止如此,可以預(yù)見的是,當(dāng)你在這樣的游戲中結(jié)識更多志同道合的朋友,游戲的社交粘性也會直線上升,最終形成一套不同于市面上所有其他網(wǎng)游的新形態(tài)。
結(jié)語
總的來說,《黑色沙漠》是一款風(fēng)格非常突出的,顛覆式的韓式網(wǎng)游。在眾多韓式網(wǎng)游被玩家吐槽為“泡菜味”千篇一律之時(shí),它能夠保留下原本韓式網(wǎng)游中的優(yōu)秀部分,又突破性地加入大量單機(jī)式的玩法內(nèi)容,打造出一種獨(dú)一無二的沉浸感游戲體驗(yàn),可以說是獨(dú)具匠心。
對于喜歡動作網(wǎng)游、喜歡在網(wǎng)絡(luò)游戲中尋找真實(shí)沉浸感的玩家來說,《黑色沙漠》絕對對得起你的期待。
玩家評論
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黑色沙漠

《黑色沙漠》是根據(jù)同名人氣網(wǎng)游改編的異域魔幻MMORPG手游。 ※打破一條龍式的常規(guī)玩法,領(lǐng)略多層次MMO新體驗(yàn); ※奇幻異域風(fēng)情超大世界,暢快探索發(fā)掘無盡樂趣; ※一人成軍,攻城略地,享受超強(qiáng)打擊感的熱血戰(zhàn)斗;※細(xì)致到發(fā)絲的捏臉技術(shù),千人千面感受別樣休閑社交玩法; ※國服專享東方神秘角色,蘊(yùn)藏?zé)o限可能; 一同上路,讓冒險(xiǎn)不再孤單~準(zhǔn)備好和冒險(xiǎn)家們一起踏上這奇幻的新世界旅途了嗎?
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豌豆c4kp7t 來自于 九游APP 2025-10-09 16:18
我想發(fā)個(gè)圖片,發(fā)不了但是我一打開它就顯示那個(gè),我當(dāng)前版本不是正式版本,需要更新嗎?,更新后還是新不出來什么鬼
蜘蛛女俠打怪獸 來自于 九游APP 2023-03-19 03:52
我試玩的體會,暫時(shí)沒發(fā)現(xiàn)這游戲bug,缺點(diǎn),很完美! 1.畫面和畫質(zhì)首當(dāng)其沖! 當(dāng)初就被游戲宣傳畫面吸引,因?yàn)樯踔撩恳粠螒驁鼍岸济蓝俭@艷到能做“壁紙”,且畫質(zhì)極其精美,故強(qiáng)烈建議手機(jī)配置高的玩家一定要開高畫質(zhì),真的很驚艷!尤其再搭配光影渲染,一定要試試!樹木,巖石,建筑,人物甚至最微小的草地的影子和月光都堪比實(shí)景,仿佛身臨其境!當(dāng)然低配手機(jī)也不必過拘泥于高畫質(zhì),低畫質(zhì)也驚艷,最好根據(jù)手機(jī)配置選畫質(zhì),不然手機(jī)發(fā)熱影響游戲體驗(yàn)! 2.人物建模精致,設(shè)計(jì)師和建模師巧妙達(dá)成一致,相互協(xié)同,宣傳圖和游戲中人物建模幾乎別無兩樣!人物衣服辨識度高,散發(fā)出中世紀(jì)歐洲的古典美!人物面部表情刻畫的也很完美!身體協(xié)調(diào)度高!杜絕穿?,F(xiàn)象! 3.玩法有趣,介紹一些好玩的玩法: 捏臉——選擇完角色會讓玩家自行調(diào)試角色面部,能按自己的愛好創(chuàng)造喜歡的面部,能調(diào)試額頭下巴,眼鏡顴骨大小,鼻子高低等真的很細(xì)致! 公會戰(zhàn)玩法——對于喜歡pvp玩家,這個(gè)模式很適合,公會戰(zhàn)就是大型戰(zhàn)爭,爭奪資源,炮火連天,硝煙滾滾,讓人震撼,總結(jié)就一個(gè)字——爽! 領(lǐng)地玩法——前期打完紅鼻子解鎖,考驗(yàn)策略,采集物品,建造建筑,合理分配勞動力等!簡直理工科玩家標(biāo)配! 總結(jié)——有很高的耐玩性,五星推薦!希望以后越做越好!
虛空和骨弓 來自于 九游APP 2023-03-18 18:56
作為一個(gè)大型游戲黑沙在玩法方面是真的沒得說,各種休閑玩法和硬核戰(zhàn)斗應(yīng)有盡有,像馴獸、采集、建造休閑玩法,或者是PVP、公會戰(zhàn)、據(jù)點(diǎn)戰(zhàn)、競技場等硬核戰(zhàn)斗都是有的。我個(gè)人覺得美中不足的就是說世界觀的完善,雖然說黑沙世界是有背景故事的,但是過于模糊了,要是能做出一個(gè)完整的故事線就好了,最好是能讓每個(gè)人物角色都配上自己獨(dú)有的故事,不然真白瞎了這么精致的建模,甚至是對于一些世界王等大BOSS都可以加一些來歷,簡化下前期可以降低下生活玩法復(fù)雜性,比如將采集,生產(chǎn),制作各職業(yè)技能分開,前期只能學(xué)一種類生活職業(yè),后面再慢慢學(xué)多其它生活職業(yè),給玩家適應(yīng),最后就是玩法問題了,玩法落后。頁游的玩法,技能自動放。你基本上能做的就是在打boss的時(shí)候放一放閃避??赡茈唇鸬拈W避都不需要按。任務(wù)基本是找這個(gè)人找那個(gè)人采集這個(gè)采集那個(gè),大部分是數(shù)量不菲的怪需要你去刷,平衡做得非常差,學(xué)學(xué)網(wǎng)易的逆水寒手游吧
玩家63594487 來自于 九游APP 2022-04-29 09:51
我對《黑色沙漠》這游戲早有耳聞,聽說這是mmo游戲里最巨影響力的游戲,而且斬獲了谷歌的十余項(xiàng)游戲大獎,于是帶著好奇下載玩玩~ 下載完1.8G安裝后,本以為可以開開心心的開始旅程,結(jié)果進(jìn)入又有4個(gè)G的更新包,好家伙這是直接是勸退我嗎…王者都沒這么大,幸好自己是256G的手機(jī),然后開啟5G又開始下載…下載完后終于進(jìn)入了。 開始我選擇的是行者這個(gè)人物,手拿棍棒這不就是孫悟空嘛!而且捏臉系統(tǒng)竟然還可以看其他玩家的作品,感覺還不錯(cuò),這個(gè)可以有,經(jīng)過深思熟慮的打扮,然后就進(jìn)游戲玩啦… 開局就是躺在海邊,沒搞懂啥意思,然后跟著指引點(diǎn)啊點(diǎn),點(diǎn)啊點(diǎn),然后就進(jìn)入小鎮(zhèn)了,首先看場景,直觀感受上美術(shù)不錯(cuò),開啟全高畫質(zhì),建模做的還是很不錯(cuò)的,建筑上的細(xì)節(jié)也很到位,bgm也很輕松愉快,整體感覺應(yīng)該是休閑游戲,然后又點(diǎn)啊點(diǎn),不知不覺就開始打怪了… 打怪這里的動畫效果做的非常好!猴子的打擊感非常棒!無論普攻還是技能,都有著超棒的打擊感,音效也很到位,竟然有那種古典音樂里那種熱血澎湃的美聲大合唱有點(diǎn)懷疑這不會是音樂游戲吧打完怪后又點(diǎn)啊點(diǎn),感覺不是在打怪就是在跑圖的路上,后來又有了一匹馬,跑圖又更快了,地圖做的很大,可以傳送,海邊的場景也很美,就是不能進(jìn)大海里游泳,也不能飛…(我以為能猴子可以上天入地,原來只能走路) 里面的黑精靈的配音挺可愛的,不過造型就感覺很一般,一坨黑黑的兩個(gè)紅點(diǎn)當(dāng)眼睛,很像《千與千尋》里的煤球精靈…劇情似乎就是黑精靈被解封了然后去打怪,玩了半個(gè)小時(shí)感覺越來越無聊,無聊的點(diǎn)在于一直在跑圖刷怪,打怪可以自動打,然后游戲的玩法就是點(diǎn)任務(wù)→跑圖→打怪→看動畫→繼續(xù)任務(wù),可能我還沒解鎖其他玩法…那個(gè)怪是真肉啊,然后大怪旁邊還有很多小怪,一場打怪幾乎要兩分鐘,也沒有跳過的選項(xiàng),不過技能挺多的,cd短,打的也很爽!那一棒子打下去還有火焰,有些技能還有連招,感覺還是可以玩玩的。 總結(jié):休閑玩家可以玩玩,對音樂還有跑圖黨的玩家可以玩玩,因?yàn)轱L(fēng)景真的很不錯(cuò),因?yàn)橐彩悄欠N古典音樂~(純屬個(gè)人感受)
晚茶易安好 來自于 九游APP 2022-04-02 14:24
我不懂那些沒玩過的就一直說騰訊的就算了,什么充值入口什么,其實(shí)你真的玩了嗎? 我說一下真實(shí)感受,測試一直在玩。 這個(gè)游戲確實(shí)很肝,裝備什么都看臉的,玩的話還不錯(cuò),就是要把職業(yè)全部玩到45級,我現(xiàn)在主角色46副角色45,還有三個(gè)沒練呢!游戲不需要怎么氪金,我就充了個(gè)首沖戰(zhàn)力目前3000,有些充了幾千的都沒我戰(zhàn)力高,我結(jié)拜的一哥們充了4800還低我一百多戰(zhàn)力,不氪金就是要肝,要會賺黑珍珠,前期不需要的東西都交易場賣黑珍珠。
呆小楊。。 來自于 九游APP 2022-04-24 14:57
本質(zhì)掛機(jī)游戲,看到有不少人提什么休閑和生活玩法,我得吐槽兩句 黑色沙漠端游確實(shí)是又很豐富的生活玩法,手游里被“整合”成領(lǐng)地玩法了 建設(shè)領(lǐng)地前期其實(shí)也還算有趣,但是造完了之后就是每天打卡式的拿完資源就走了 每天手游上線主要就是看看資源夠不夠升級,夠不夠強(qiáng)化,然后就和幾個(gè)小號一起掛機(jī)刷任務(wù)去了 至于航海和貿(mào)易啥的,手游簡化了這些玩法的操作,就從娛樂玩法變成資源產(chǎn)出了 問題在于給的資源又不多,還不如去刷怪呢,反正后者能自動 要我說,國服最好是能把領(lǐng)地、貿(mào)易、航海這幾塊加強(qiáng)一些 要么增加點(diǎn)資源變成純粹的資源產(chǎn)出,加快養(yǎng)成進(jìn)度,要么深化一下玩法,增加手操的娛樂性 現(xiàn)在這種不尷不尬的情況才是最麻煩的,本來設(shè)計(jì)的很好的系統(tǒng),搬到手游上變成了雞肋,老實(shí)說也挺浪費(fèi)的。
麓山楓情 來自于 九游APP 2022-03-24 19:27
今天我玩了一下,感覺還不錯(cuò),但是跟臺服相差有點(diǎn)大,裝備基本靠充值,BOSS需要打兩天二十次才給一個(gè)紫色的,基本掉落的是綠色,偶爾給個(gè)藍(lán)色!臺服進(jìn)入就會有橙色。很費(fèi)錢,銀幣需求量很大,靠平時(shí)打怪和任務(wù)基本不夠。到處是充值入口,充值一天戰(zhàn)力兩千,不充五六百戰(zhàn)力,打怪都很吃力!
九游玩家7lyv8s35hh95 來自于 九游APP 2022-05-01 07:52
玩了這么多天,黑色沙漠給我的感覺與其說是mmorpg,反倒更像放置+無雙。首先職業(yè)選擇太少,目前來說,竟然還包括了狂戰(zhàn)士、弓箭游俠這種相對來說不具優(yōu)勢甚至可以說逐漸被落后淘汰的職業(yè),聽說這個(gè)游戲原版是從國外引進(jìn)的,也有好些年歷史了。也不能說人家沒與時(shí)俱進(jìn)吧,聽說臺服那邊依然在不斷地出新職業(yè),可能就是騰訊 茍吧。 ?整體的玩法體驗(yàn)就是放置型的rpg,放置手游屢見不鮮,但是將mmorpg做成全放置這還是頭一次吧?至少我是第1次玩到這種。但是連續(xù)幾個(gè)小時(shí)的跑圖任務(wù)確實(shí)有些心累,雖然它有自動模式,但是他僅限于在打野怪的時(shí)候,你接取任務(wù)跟跑圖還是需要你手 動支持。任務(wù)與任務(wù)的轉(zhuǎn)換過程中你還要關(guān)掉自動,不然很容易就被路邊的野怪吸引過去,莫名刷怪……這一點(diǎn)我覺得需要改進(jìn),國產(chǎn)的mmorpg至少都是全自動的任務(wù)指引,不會有這種機(jī) 肋感。 ?游戲不太側(cè)重于戰(zhàn)斗環(huán)節(jié),需要你打架的地方比較少,更重要的是看重生產(chǎn)經(jīng)營也就是高自由度的沙盒體驗(yàn)。采 集,開 礦,掉 魚,種植等等常見的原始積累,這一過程可以雇 傭NPC進(jìn)行初級加工,再加工的過程中就需要你升級裝備和技能。而且開拓生產(chǎn)之前你還要進(jìn)行一定的建筑投入,比如說是建造工坊或者宿舍。好處就是整個(gè)生產(chǎn)過程可以通過掛機(jī)使得收益逐漸形成良性正比,缺點(diǎn)就是使成本與交易的利潤都是固定的,玩家唯一能拉開差距的點(diǎn)還在于時(shí)間,沒有太大的策略因素。 這個(gè)游戲說是比較休閑自由吧,但越往后打怪就越讓人頭痛,小怪基本都是以“千”為單位的向你涌來,這熟悉的畫風(fēng)除了無雙還能有誰?所以對應(yīng)無雙游戲的特征來看,黑色沙漠就職業(yè)本身的武力值強(qiáng)弱拉不開什么太大的硬指標(biāo),玩家可以根據(jù)自己的喜好進(jìn)行優(yōu)先選擇。對了,游戲中最戳我的一個(gè)點(diǎn)應(yīng)該就是無損的職業(yè)轉(zhuǎn)換!到達(dá)一定等級之后,玩家可以自由的轉(zhuǎn)換職業(yè),并且第二職業(yè)能完全繼承第一職業(yè)當(dāng)中的游戲進(jìn)度,以及各項(xiàng)等級數(shù)值??!這是比起其他mmorpg來說最吸引我的地方。其他游戲鍛煉第二職業(yè)基本上都是從頭再來,需要額外消耗大量的時(shí)間成本,黑色沙漠這方面給玩家?guī)砹俗畲蟪潭鹊谋憬?,在最短的時(shí)間內(nèi)能體驗(yàn)到多職業(yè)的魅力。還是比較推薦給咸 魚玩家們,既能實(shí)現(xiàn)時(shí)間上的高效利用,又能體驗(yàn)到mmorpg的大制作的氛圍感。 ?
豌豆brqedy 來自于 九游APP 2025-02-01 01:00
下載13G安裝包,進(jìn)不了游戲。懵了!徹底懵了。如果要下載大家先看看評論,我就是沒看。耗費(fèi)了時(shí)間。耗費(fèi)了流量。
明月樓(1775770011) 來自于 九游APP 2023-03-19 18:10
畫質(zhì)和技能特效光影等絕對比其他角色扮演的好「不是拖」,我個(gè)人非常喜歡這種風(fēng)格的,但是希望充值界面別太多,這樣游戲的本質(zhì)就變味了,這游戲還是挺途的,推薦試玩