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外媒稱應理性對待《黑神話 鐘馗》 現(xiàn)在太狂熱為時過早
《黑神話:悟空》去年的火爆程度已不足以用“受歡迎”來形容。這款游戲發(fā)售當日便創(chuàng)下Steam平臺有史以來單人游戲的最高同時在線記錄,其在本土市場的巨大熱度功不可沒。據(jù)不完全統(tǒng)計,該作主機與PC版本的全球銷量已突破數(shù)千萬份。
《黑神話:悟空》以中國家喻戶曉的神話人物為主角,在亞洲地區(qū)進行了大規(guī)模營銷推廣。加之其獲得良好口碑乃至TGA年度游戲提名,成功自是水到渠成。
如今,恰逢《黑神話:悟空》發(fā)售一周年之際,游戲科學工作室正式公布了系列新作《黑神話:鐘馗》。本作將聚焦道教神靈鐘馗捉鬼的傳奇故事。相較于被東西方各國通過無數(shù)媒介形式反復演繹的《西游記》主角悟空,鐘馗顯然是一個更具中國文化專屬特色的神話意象。
對此,外媒Thegamer認為這一選題意義深刻——《黑神話:悟空》如同跳板,將游戲科學推向主流視野,使其得以向世界展示中國神話譜系(畢竟悟空已是其中最具國際知名度的代表)。但令人費解的是,為何眾人對此次公布表現(xiàn)得如此狂熱?我們難道不該更理性些嗎?
需要明確的是:玩家對系列新作產(chǎn)生期待十分正常,也確實值得歡呼。但《黑神話:鐘馗》目前并不存在——至少不具備實質(zhì)意義。根據(jù)《黑神話:鐘馗》官網(wǎng)表述,選擇在8月20日公布該項目,是因工作室每年此日需向玩家匯報進展,但現(xiàn)階段該項目“僅僅建立了空文件夾”,關(guān)于新作的劇情與玩法,“團隊甚至尚未完成大綱設(shè)計”。發(fā)布會上展示的預告片僅是一段CG短片,宣告著某個模糊創(chuàng)意的存在,僅此而已。
游戲行業(yè)存在一種奇特現(xiàn)象:開發(fā)商經(jīng)常為那些僅存于構(gòu)想中的項目發(fā)布預告。我們屢見不鮮的是,那些聲勢浩大公布的作品,或陷入開發(fā)地獄永無天日,或遭發(fā)行商取消,或延期長達近十年。開發(fā)商往往借此吸引對項目感興趣的人才加盟,但副作用是讓玩家為虛無縹緲的概念空歡喜一場。
《黑神話:鐘馗》在未來數(shù)年內(nèi)都難見真容,鑒于現(xiàn)階段開發(fā)團隊對游戲形態(tài)尚無明確公告,Thegamer推測甚至游戲科學可能會在發(fā)現(xiàn)玩法或故事不夠吸引人后直接推翻重來。對此Thegamer只想提醒:不必過早寄予厚望。在當前游戲行業(yè)環(huán)境下,唯有實機演示才值得為之振奮。
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黑神話:鐘馗

世上何嘗有鬼?妖魔皆從心生。臺下魑魅臺上仙,好煞兩副面!門內(nèi)一灘子糊涂賬,門外哪個喊青天?日月朝暮空空懸,憑誰掌那生死權(quán)。不順人情不合道,不爭功名不趨炎。提劍也,提劍也,要把這清濁辨!由游戲科學開發(fā)的黑神話系列第二部作品《黑神話:鐘馗》,今日正式公布首支CG先導預告片,并已在2025科隆游戲展的展前發(fā)布會同步亮相。本作是以中國民間傳說中的著名角色“鐘馗”為主要創(chuàng)意來源的單機·動作·角色扮演游戲。因尚處早期開發(fā)階段,暫無實機內(nèi)容展示。
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