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黑神話鐘馗會(huì)講什么故事 是什么題材
目前黑神話鐘馗雖然僅公布了一支CG預(yù)告片,官方尚未明確透露具體的題材設(shè)定與劇情細(xì)節(jié),但結(jié)合“鐘馗”這一中國傳統(tǒng)神話人物、游戲科學(xué)一貫的創(chuàng)作風(fēng)格,以及預(yù)告片呈現(xiàn)的氛圍,我們可以大膽推測(cè):黑神話鐘馗將是一個(gè)融合“神話恐怖”“民間志異”“靈異探索”元素的東方幻想題材作品。
一、題材方向猜測(cè):黑暗神話 + 民俗靈異 + 道教文化
黑神話鐘馗極有可能延續(xù)黑神話悟空的核心定位——架空式中國古代神話題材,但調(diào)性更加黑暗、克制,帶有強(qiáng)烈的“靈異志怪”色彩。
鐘馗,本身是民間傳說中鎮(zhèn)邪驅(qū)鬼的神明,常見于道教神系,形象剛猛,掌管陰陽秩序。在黑神話鐘馗中,故事可能不會(huì)簡單講述鐘馗“打鬼衛(wèi)道”的英勇事跡,而是會(huì)揭開鐘馗“成神”背后更灰暗、復(fù)雜的人性與宿命故事。
二、世界觀傾向: 人鬼共存的神秘東方世界
從CG預(yù)告中的環(huán)境、角色造型與整體氛圍來看,游戲可能構(gòu)建一個(gè)充滿“詭譎靈異”的世界:
1、鬼魂并非純粹邪惡,而是夾雜怨氣、誤解或被操控。
2、正義未必是絕對(duì)的,鐘馗的職責(zé)背后可能隱藏著制度性的腐敗或犧牲。
3、玩家可能在“人間與陰界”之間穿梭,揭開命運(yùn)之謎。
三、劇情主題推測(cè):“鐘馗”并非完美神明,而是悲劇性人物
鐘馗傳說本身就帶有“因受屈辱而死、冤魂為神”的悲劇色彩。黑神話鐘馗可能借此展開更深層次的敘述,比如:
1、鐘馗可能是被體制犧牲的棋子,死后反而被利用為鎮(zhèn)邪工具。
2、玩家或許要扮演一名道士、學(xué)徒或陰差,通過逐步解密鐘馗的過往,重構(gòu)他從“人”到“神”的曲折過程。
3、或許會(huì)面臨“是順從神意鎮(zhèn)壓一切,還是質(zhì)疑神權(quán)揭開真相”的道德選擇。
如果說黑神話悟空是一部“神怪史詩”,充滿力量與反抗的東方奇幻,那么黑神話鐘馗很可能是一部“靈異寓言”,探索神性的陰影、死亡的意義,以及神話背后的真相與代價(jià)。當(dāng)然,以上種種僅是基于目前公開信息的推測(cè),真正的故事設(shè)定、世界觀構(gòu)建以及鐘馗這一角色的命運(yùn)走向,仍有待游戲科學(xué)在后續(xù)的開發(fā)進(jìn)展中揭曉。黑神話鐘馗究竟會(huì)呈現(xiàn)出怎樣一個(gè)充滿東方奇幻與神秘氣息的世界,讓我們持續(xù)關(guān)注。
玩家評(píng)論
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黑神話:鐘馗

世上何嘗有鬼?妖魔皆從心生。臺(tái)下魑魅臺(tái)上仙,好煞兩副面!門內(nèi)一灘子糊涂賬,門外哪個(gè)喊青天?日月朝暮空空懸,憑誰掌那生死權(quán)。不順人情不合道,不爭功名不趨炎。提劍也,提劍也,要把這清濁辨!由游戲科學(xué)開發(fā)的黑神話系列第二部作品《黑神話:鐘馗》,今日正式公布首支CG先導(dǎo)預(yù)告片,并已在2025科隆游戲展的展前發(fā)布會(huì)同步亮相。本作是以中國民間傳說中的著名角色“鐘馗”為主要?jiǎng)?chuàng)意來源的單機(jī)·動(dòng)作·角色扮演游戲。因尚處早期開發(fā)階段,暫無實(shí)機(jī)內(nèi)容展示。
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