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力巧兼?zhèn)浼t刃OL 鬼武太刀普通招式一覽
《紅刃OL》三大職業(yè)哪家強(qiáng)?這個問題不同的玩家各有不同的心得,比較難解答。不過,可以肯定的是,小藍(lán)人鬼武的登場率是兩次刪檔測試中的最高,數(shù)量遠(yuǎn)超忍女(無論舊版新版)、將軍,技能攻擊出色的同時,熟練掌握普通連擊的鬼武同樣可怕。
太刀,前寬后窄,刀身修長優(yōu)美,每一下華麗瀟灑的出刀收刀都代表了日本武士的豪邁與勇氣!無數(shù)武士,手中太刀一出,講究有進(jìn)無退不是你死就是我亡的無雙氣勢!——所以這種腦袋少根弦的日本鬼子,不知進(jìn)退,往往活不到戰(zhàn)局的最后……只因為他們沒有足夠的智慧領(lǐng)悟到象3k玩《紅刃OL》鬼武“力巧兼?zhèn)洹钡挠玫都记伞?/p>

《紅刃OL》里的鬼武,出刀收刀快捷凌厲,前三刀一刀快過一刀,迅猛無匹,堪稱“力”的代表!但最后一刀卻是輕輕巧巧的上挑,可以解圍,也可以接連招,無愧“巧”的高層次境界。設(shè)計上“力巧兼?zhèn)洹钡墓砦?,從第一次第二次封測起,都是游戲中的第一熱門職業(yè),預(yù)計正式開測后,此情況也會是如此。
【普通攻擊1:單連橫斬】
太刀第一手,出刀快狠,橫砍范圍大,但準(zhǔn)頭就得由玩家把控。距離、速度須注意控制好,砍中人后做到連環(huán)出刀不難,難的是一見不對路就得馬上收刀撤退。如果真說有比較大的問題是,玩家往往反應(yīng)過快,第一刀出了之后也不管砍中沒砍中,也會自然反應(yīng)出第二第三刀,被霸體的敵人有機(jī)可乘。

【普通攻擊2:破竹豎劈】
太刀第二手,接第一刀單連橫斬的勢頭,左手將刀高舉過頭,猶如破竹般直劈而下,速度快,收招快。承接第一刀和第三刀的關(guān)鍵所在。其實太刀多數(shù)情況下,可以將前三刀融為一招。但之所以三刀是三刀,不是一招的原因,就在于每一刀都有破綻。例如第二刀的豎劈,就顯得范圍過窄,群攻中會比較吃虧;優(yōu)勢自然是第二刀對半空的鷹也有攻擊判定,算是一種彌補。

【普通攻擊3:兩連橫斬】
太刀第三手,和將軍長槍的轉(zhuǎn)槍有多次判定一樣。第三刀其實有兩次判定,第一次出刀是還原第一刀的單連橫斬,第二次順勢將刀收回刀鞘,同樣有一下攻擊判定。

兩刀之間無縫連接,中了第一下,必然會中第二下。雖然動作稍有拖沓,但速度和范圍、還有威力可以彌補這個小缺點。需要在對戰(zhàn)中注意對手的真人玩家或者AI,會趁這個空隙爆出援護(hù)武魂破招。

【普通攻擊4:技巧上挑】
太刀第四手,出人意料的不是威力更強(qiáng)的砸飛敵人,而是將刀重新出鞘,將敵人高高挑起。太刀普通攻擊的靈魂技,將敵人挑起之后,是逃跑突圍,還是繼續(xù)接連招,根本就在鬼武太刀手的掌握當(dāng)中。無論是對電腦還是對人,擅長用技巧上挑的鬼武,一定令敵人倍加頭疼。要說鬼武的刀法攻勢如長江大河滔滔不盡,除了常見的召喚控制性援護(hù)武魂外,那一定就到普通攻擊4的功勞,將人挑起之后。

綜上所述,出刀力巧兼?zhèn)?,時刻講究頭腦轉(zhuǎn)彎,才是用好鬼武太刀職業(yè)的唯一出路。一味力求強(qiáng)砍橫殺,而又沒有長槍的距離與霸道招式,這樣的鬼武的確會很難玩。此外,這四下刀招,只是鬼武的基礎(chǔ)之一,還須結(jié)合技能運用,方見威力倍增!
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紅刃OL

回歸街機(jī)核心戰(zhàn)斗,向偽格斗手游說不——《紅刃OL》即時PK,不服你來砍??! 蝴蝶般的走位,神一般的補刀,激爽華麗的連擊,真正的技術(shù)流操作,縱使掌心出汗也根本停不下來!實時PK,連線超高AI挑戰(zhàn),至高無上競技塔,好友切磋,多人+NPC大混戰(zhàn),完美交易拍賣系統(tǒng)....都在這里-《紅刃OL》
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