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《航海王 啟航》完全體甚平進(jìn)化報(bào)告
自黑胡子突破以來,水雷系被版本壓制,長(zhǎng)期處于尷尬地位。但即便是水雷系最暗無天日的時(shí)代,仍有很多玩家矢志不渝地等待破曉。近期,隨著突破甚平進(jìn)化為完全體,以及白星年底壓軸突破,水系在游戲中有了非常明顯的起色?;蛟S水雷還談不上崛起,但至少水系已經(jīng)先行一步。本期攻略,就來聚焦水雷系的奠基人,完全體甚平的進(jìn)化情況吧。
一、人物概況
甚平的三圍成長(zhǎng)數(shù)據(jù)在游戲中一直是超品階的存在,突破后更成為僅次于突破杰克斯的屬性怪物。而且相對(duì)于有明顯短板的突破杰克斯(智力成長(zhǎng)僅為5.25),突破甚平是游戲中極少見的、沒有顯著缺點(diǎn)的人物,雖然最高的力量成長(zhǎng)并沒有達(dá)到傲視群雄的地步,但作為智力型人物,其最低的敏捷成長(zhǎng)也達(dá)到了10.60,這就堪稱是恐怖了。
極高的三圍成長(zhǎng)賦予突破甚平得天獨(dú)厚的基礎(chǔ)屬性優(yōu)勢(shì),當(dāng)年官方給予甚平的宣傳就是“法系肉盾”,雖然不是防御套裝,但突破甚平的基礎(chǔ)防御力和生存能力相當(dāng)優(yōu)秀。而且甚平突破后廚房料理的計(jì)算標(biāo)準(zhǔn)也仍是S,換言之,突破甚平的廚房培養(yǎng)也占據(jù)成本優(yōu)勢(shì)。大家應(yīng)該都清楚,在目前的版本中,是否擁有廚房強(qiáng)化,是人物能否質(zhì)變的重要參考指標(biāo)之一。
二、非完全體的戰(zhàn)術(shù)作用和缺陷分析
依照慣例,我們?cè)谔接懲耆w甚平之前,先來回顧下突破甚平的技能體系。為了更加直觀,我們將其技能體系簡(jiǎn)單總結(jié)為以下5個(gè)方面:
①水系核心
突破甚平的水系核心作用主要體現(xiàn)兩方面。
首先,突破技附加的水之盾,當(dāng)全隊(duì)任意1人(并非僅限于突破甚平)對(duì)敵方任意1人造成水系傷害時(shí),就能夠?yàn)殡S機(jī)1名隊(duì)友附加持續(xù)5秒的霸體和50%減傷效果。實(shí)際上是在強(qiáng)化生存的基礎(chǔ)上提升全隊(duì)的技能穩(wěn)定性。
其次,突破甚平的所有主動(dòng)技能都能夠附加水系傷害,其本身就是個(gè)高頻水系觸發(fā)器,不僅可以觸發(fā)突破青雉的兩棘矛,也能觸發(fā)自己的突破技形成連續(xù)不斷的水之盾效果。
甚平的突破技與青雉的突破技合并而成為水系最核心的被動(dòng)效果源頭,而且其本身也都有高頻觸發(fā)的設(shè)定,二者合璧時(shí)形成強(qiáng)力攻控體系,且對(duì)能量的依賴度也不高。
缺陷:水之盾雖是被動(dòng)效果,但卻依賴于主動(dòng)釋放的技能進(jìn)行觸發(fā),換言之,一旦出現(xiàn)技能鏈連接不順的情況,則其核心作用將無從體現(xiàn)。
②雷系核心
突破甚平的雷系核心作用也體現(xiàn)為兩個(gè)方面。
首先,與水系核心作用類似,當(dāng)全隊(duì)任意1人對(duì)敵方任意1人造成雷系傷害時(shí),突破技的水之盾會(huì)為隨機(jī)1名隊(duì)友立刻回復(fù)3.5%最大生命值的血量。
其次,突破甚平的一、三技能都可以附加浸濕標(biāo)記,能夠增幅雷系傷害。在最初突破奈美和青雉的水雷1.0時(shí)代,這曾是非常重要的增幅機(jī)制。
缺陷:首先,與水系類似,甚平突破技的持續(xù)時(shí)間確實(shí)是天生短板。其次,水之盾的治療目標(biāo)是隨機(jī)的,實(shí)戰(zhàn)中就可能出現(xiàn)有人瀕死沒人救,有人滿血卻連續(xù)治療的尷尬。
③主動(dòng)控制
突破甚平有多重控制效果,例如一技能的眩暈、二技能的嘲諷、三技能的擊倒。與四技能反制擊倒只需被動(dòng)觸發(fā)不同,前述控制效果需要主動(dòng)施放。
缺陷:經(jīng)常玩游戲的應(yīng)該都明白“被動(dòng)王道”的道理,主動(dòng)施放的控制效果,無關(guān)效果本身,首先要保證突破甚平?jīng)]有落入控制陷阱,而后才能穩(wěn)定發(fā)揮控制作用。另外,控制效果對(duì)霸體的抗性也是當(dāng)今所有輔控人物需要面臨的難題。
④被動(dòng)反制
相對(duì)于需要主動(dòng)施放的眩暈等控制,四技能的反制擊倒是純粹的被動(dòng)效果,在實(shí)戰(zhàn)中的穩(wěn)定性要遠(yuǎn)勝于前者。當(dāng)遭遇到眩暈、石化或冰凍控制時(shí),突破甚平都能立即對(duì)敵方全體進(jìn)行反制擊倒。這種獨(dú)特的設(shè)計(jì)讓突破甚平在與控制類角色的對(duì)抗中占據(jù)了先天上的優(yōu)勢(shì),也是干擾敵方技能鏈的重要手段。
缺陷:突破甚平的反制擊并不區(qū)分目標(biāo),而是針對(duì)敵方全體的效果,理論上當(dāng)黑胡子施放突破技的時(shí)候,突破甚平同樣可以借勢(shì)擊倒突破多弗拉門戈和突破漢庫珂之類。但法術(shù)核心隊(duì)伍橫行許久,卻從未聽說有所謂“突破甚平克制突破黑胡子”。
⑤攻防一體
前文說過,突破甚平擁有足堪驕傲的基礎(chǔ)防御能力,而且突破技中還有對(duì)生存能力的繼續(xù)強(qiáng)化,以及二技能的自療設(shè)定。但除此之外,突破甚平更廣為人知的是其在七武海戰(zhàn)斗中表現(xiàn)出來的強(qiáng)大輸出能力。高配突破甚平的大招擁有不亞于主力輸出的爆發(fā)力和殺傷力,在大佬手中的突破甚平完全可以當(dāng)輸出來用,這與普通玩家手中的甚平有本質(zhì)區(qū)別。
缺陷:“高配”一詞已足以說明問題,突破甚平并非純粹傷害俱樂部會(huì)員。輸出三要素“穿攻暴”中,穿透可以依靠洗練、珠寶和晶石共鳴來提升,而無關(guān)覺醒與專屬,暴擊僅用于提升暴擊概率,略低一些也無傷大雅,但唯獨(dú)攻擊力,需要依賴于提升專屬等級(jí)來提升,這是低配人物很難向大佬看齊的核心差距。特別是甚平專屬對(duì)攻擊力的提升幅度并不算大,低配時(shí)的攻擊力尤其有限,即便是同樣帶穿透共鳴,低配突破甚平也無法打出大佬級(jí)別的表現(xiàn)。
三、完全體進(jìn)化
甚平專屬珠寶的來源同杰克斯、黃猿之類相同,均為依靠專屬珠寶兌換券換取。很多攻略傾向于認(rèn)為2次指針活動(dòng)抽滿1500指針即可,但根據(jù)筆者一年多來每個(gè)月都抽滿1500次指針的經(jīng)驗(yàn),每次獲得40張左右的專屬珠寶兌換券相對(duì)比較常見(包含活動(dòng)贈(zèng)送的21券),2次活動(dòng)攢夠108張專屬珠寶兌換券的概率很低,不過3次活動(dòng)則會(huì)有一定量富余。
同其他人物類似,甚平進(jìn)化為完全體之后,專屬寶石帶來的提升也分為以下3個(gè)部分。
(一)屬性提升
屬性提升主要是指攻擊力提升和防御力提升。雖然在防止敵人吃傷害換能量方面,壓制能量獲取確有可取之處,但在如今的強(qiáng)減能環(huán)境中,此項(xiàng)設(shè)定的戰(zhàn)術(shù)重要性無疑是較低的。
前文已經(jīng)說過,突破甚平的攻防能力都是比較突出的。攻擊力方面,由于甚平專屬裝備對(duì)攻擊力的提升較為有限,因而專屬珠寶10%的提升雖然絕對(duì)值不太高,但意義卻很不一般。而在防御方面,突破甚平并不以生命值見長(zhǎng),因而專屬珠寶提升的幅度也相對(duì)較低,但是對(duì)于高端局常常需要選擇穿透共鳴的突破甚平來說,這些防御補(bǔ)益可以在一定程度上給予其更寬松的生存環(huán)境,更有利于展現(xiàn)自身價(jià)值。
總的來說,與白胡子等完全體人物橫向?qū)Ρ?,甚平專屬珠寶附加攻防屬性的?yōu)勢(shì)并不明顯,但若是在進(jìn)化前后進(jìn)行縱向?qū)Ρ?,完全體甚平的生存和輸出能力均有長(zhǎng)足進(jìn)步。很多人說看不懂甚平專屬珠寶,其實(shí)對(duì)于基礎(chǔ)屬性的提升也不應(yīng)視而不見,完全體甚平如今能夠立足主流戰(zhàn)場(chǎng),與專屬珠寶對(duì)其攻防數(shù)據(jù),尤其是生存能力的提升顯然是分不開的。
(二)治療選擇性
4級(jí)專屬珠寶附帶的技能效果。本質(zhì)上是解決了水之盾受雷系激發(fā)后的治療隨機(jī)性問題,讓治療的實(shí)用性更強(qiáng)。但由于雷系積貧積弱,因此目前還缺乏實(shí)質(zhì)的意義。
(三)海洋標(biāo)記與嘲諷效果
5級(jí)專屬珠寶附帶的效果。完全體甚平每隔15秒被動(dòng)獲得海洋標(biāo)記,并主動(dòng)強(qiáng)化接下來的1次普通攻擊,附加對(duì)敵方能量最高的目標(biāo)持續(xù)5秒的嘲諷效果。
海洋標(biāo)記的作用實(shí)際上就是額外提供一個(gè)具有指向性的嘲諷控制,實(shí)戰(zhàn)能發(fā)揮出類似禁錮的作用,但在戰(zhàn)術(shù)價(jià)值上不如后者。這里需要重點(diǎn)解釋的是技能說明中額外注明的“若對(duì)沉默效果免疫則可釋放技能”。
與啟航中大多數(shù)控制機(jī)制不同,嘲諷可以被視為是復(fù)合型的控制效果,即:
嘲諷=鎖定攻擊目標(biāo)+沉默
鎖定攻擊目標(biāo)很容易理解,這也是大多數(shù)游戲中嘲諷的常規(guī)效果之一。但是因?yàn)槌爸S同時(shí)還包含沉默效果,所以受到嘲諷的目標(biāo)就僅能使用普攻來進(jìn)行攻擊特定目標(biāo)。在喬茲的時(shí)代,這就是嘲諷的全部。但是到了新時(shí)代,出現(xiàn)了能夠解除或免疫沉默的新情況,嘲諷效果的兩個(gè)層面于是出現(xiàn)了不同步。表現(xiàn)在實(shí)戰(zhàn)中,也即所謂“若對(duì)沉默效果免疫則可釋放技能”。換句話說,如果嘲諷中附帶的沉默效果被解除了,不過鎖定攻擊目標(biāo)的效果還在。但是由于現(xiàn)在人物的技能普遍都是范圍技或干脆就是AOE,因此在沉默被解除后,是否鎖定攻擊目標(biāo)也就不再重要了。
四、綜合分析
整體而言,甚平專屬珠寶對(duì)其實(shí)戰(zhàn)能力的提升并不如黃猿或赤犬之類顯眼。雷系治療效果只是為未來保留了水雷系的潛在可能性,而海洋標(biāo)記的嘲諷也僅是進(jìn)一步強(qiáng)化了突破甚平的控制力。
但是,無可否認(rèn)的是,完全體甚平確實(shí)借助5級(jí)專屬珠寶和白星的突破重新回到了主流視野。雖然珠寶附加的技能效果并未出彩,但其對(duì)甚平基礎(chǔ)攻防數(shù)據(jù)的強(qiáng)化卻是實(shí)實(shí)在在的。反過來說,即便白星突破后帶起了水系崛起的契機(jī),沒有專屬珠寶的甚平能否跟得上這波直通車也還很難說。
最近一周,水系陣容開始風(fēng)行,除了官方推薦的搭配之外,白胡子與水系的組合也被玩家期待。白胡子確實(shí)一定程度上彌補(bǔ)了水系強(qiáng)控有余而輸出不足的問題,但是白胡子面對(duì)突破多弗拉門戈常常會(huì)陷入苦戰(zhàn)。根據(jù)筆者近期的測(cè)試,完全體甚平或者可以考慮與突破大熊以及蔓謝麗的組合。
這里突破大熊與蔓謝麗一同構(gòu)建減能控制體系,前者還擁有一手大招輸出的絕技,而后者則能夠大大提升隊(duì)伍的持續(xù)作戰(zhàn)能力,彌補(bǔ)水系越打控制力越低的短板。但這套陣容絕非萬能,實(shí)戰(zhàn)中苦手很多,筆者在這里提出來,更多是拋磚引玉,啟發(fā)大家開展更多的戰(zhàn)術(shù)試驗(yàn)。
水系陣容的痼疾有三,第一,輸出不力,第二,對(duì)能量的控制也不是水系的強(qiáng)項(xiàng)。實(shí)戰(zhàn)中一旦控制鏈出現(xiàn)微小斷檔,就可能會(huì)引發(fā)敵方的全面反擊狂潮。若是在水系的強(qiáng)控體系中加入對(duì)敵方能量的限制,則會(huì)是近乎完美的控制體系。實(shí)際上,最佳選擇或許是克拉松??死杀Wo(hù)完全體青雉不受減能影響,而完全體青雉則通過帶穿透共鳴來強(qiáng)化輸出。
至于第三點(diǎn),則是水系懼怕突破多弗拉門戈,后者的魅惑和幻象會(huì)嚴(yán)重降低水系控制效率,并放大本來就薄弱的輸出短板。與克拉松比起來,筆者實(shí)際上更期待未來水系與布玲的搭配,由于布玲不僅能夠治療,還能大概率免疫魅惑,甚至還能催動(dòng)己方敏捷型人物開大,可以說是一舉解決了治療、魅惑和輸出的三大難題。但布玲登場(chǎng)時(shí)日未久,暫時(shí)這種可能性仍只能停留在戰(zhàn)術(shù)板上,實(shí)戰(zhàn)效果尚不可知。
五、結(jié)束語
在啟航游戲中,漢庫克與甚平一直保持超然地位,從某種意義上來說,二者的保值能力是其余人物很難媲美的。這也是為什么盡管甚平以及水系長(zhǎng)期處于低谷,但依然有很多玩家堅(jiān)信水系必然有春天的原因。只要突破盛典中的甚平碎片依然維持在400或500鉆的高位,就意味著甚平依然保留著無限可能性。甚平的專屬珠寶確實(shí)有些讓人摸不到頭腦,但是,一方面,作為水雷系核心,專屬珠寶附加的效果為水雷預(yù)留了潛力空間。另一方面,完全體甚平確實(shí)重新回到了主流競(jìng)爭(zhēng)舞臺(tái),對(duì)于很多水系的忠實(shí)擁躉而言,這就夠了。
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ONE PIECE官方正版授權(quán)游戲《航海王 啟航》,萬千海米火熱對(duì)戰(zhàn)的航海王Q版策略卡牌游戲,全新3.0資料片正式上線! 新美術(shù)!主城大改造,會(huì)呼吸能互動(dòng)的全新主城,人氣伙伴更新動(dòng)態(tài)立繪,觸摸最真實(shí)的航海世界! 新角色!“最強(qiáng)生物”「四皇凱多」登場(chǎng),人龍形態(tài)自由切換,專屬戰(zhàn)斗場(chǎng)景震懾四海,天賦技能加成全隊(duì)伙伴! 新玩法!百人同屏大規(guī)模跨服GVG「四皇爭(zhēng)霸」,最激烈大海戰(zhàn)即將打響!
玩家87780702 來自于 九游APP 2025-04-13 09:25
全是各種充值活動(dòng)又不是打折或免費(fèi)版,這么搞圈錢
豌豆otxuv8 來自于 九游APP 2025-04-06 00:58
2186和之國求和個(gè)活躍同盟
①馬平川 來自于 九游APP 2022-07-03 11:45
這游戲感覺要走到盡頭了,即將淪為圈完錢就跑路的那種類型的游戲,而且隱隱約約有種“不玩就退,自然有人來玩,不缺你一個(gè)”的感覺。資源獲取的各種暗改,現(xiàn)在連白嫖角色都開始收費(fèi),服務(wù)器越來越爛動(dòng)不動(dòng)就閃退更新。不說別的,就一年多的時(shí)間,戰(zhàn)力上限膨脹了近50w(以前的一倍左右)。 總之,這樣下去要玩好這個(gè)游戲,白嫖也無望了,因?yàn)椴邉澙习逑胍闳松靛X多。
豌豆jzls5e 來自于 九游APP 2021-01-09 13:33
對(duì)于此款游戲 本人發(fā)表一點(diǎn)拙見: 1.就不能出一個(gè)類似重生的系統(tǒng)嗎? 花了多少資源在某一個(gè)不要的人物上又沒有重生 真的玩的累 用幾千鉆石重生都可以。偏偏不給這個(gè)機(jī)會(huì)。 2.新出種種任務(wù),就不能直接加一個(gè)入口嗎? 活動(dòng)多而且又沒入口,有時(shí)候都要想想要往哪里找活動(dòng)進(jìn)去。 3.人物進(jìn)階的石頭取得途徑太少或者直接沒有。打一個(gè)副本刷材料要打無數(shù)次,要重置掃蕩次數(shù)無數(shù)次,幾天下來還不夠。 這樣下去 出多少新活動(dòng) 其實(shí)也沒吸引力!
可甜可咸可撩 來自于 九游APP 2020-05-21 10:29
喜歡海賊王,這里可以收集我鐘意的角色,艾斯,羅,索隆,等等,還有好多好多,不過不喜歡的人物我就不會(huì)招募,像紅狗,有一張碎片直接分解了,不喜歡哪個(gè)東西,充錢這個(gè)問題在于自己,想充就充,沒有強(qiáng)迫你,喜歡就充一點(diǎn),養(yǎng)成游戲!就是這樣子吧!
懷念杰克遜2009 來自于 九游APP 2021-10-06 18:59
早就想提些建議了,可是一直抽不出時(shí)間,其實(shí)就是懶。建議就是,每次重裝游戲以后,某些6試煉、通緝榜、超新星挑戰(zhàn)賽、活動(dòng)副本、激戰(zhàn)之島、采集島、奇遇BOSS戰(zhàn)、奇遇三連戰(zhàn)、奇遇好友戰(zhàn)等等。 作為一個(gè)老玩家,希望能夠采納建議,努力做到更加人性化一些。
我喜歡更木劍八 來自于 九游APP 2020-12-25 09:47
這個(gè)游戲的好處就是即使你是土豪你也玩不起這游戲!真是太好玩了
風(fēng)暴其勇氣18 來自于 九游APP 2020-02-14 20:08
我也不知道說什么了,我大概在15就玩了這個(gè)游戲,只不過當(dāng)時(shí)號(hào)丟了,就退游了,回歸后發(fā)現(xiàn)一起都變了,我感覺沒有以前的味道了,可能老玩家大都不會(huì)喜歡現(xiàn)在的這款游戲吧。
暗夜于獵戶座 來自于 九游APP 2022-06-21 22:55
是我喜歡的類型,同樣是100零幾級(jí),我戰(zhàn)力大號(hào)與小號(hào)相差了一個(gè)0,大號(hào)肝了好久才100級(jí),然后三周年的時(shí)候開了個(gè)小號(hào),我靠,給一堆體力值,一堆角色福利,一堆鉆石,等級(jí)一下就堆上去了但是洗練度比較低,經(jīng)驗(yàn)加成也有點(diǎn)低,當(dāng)時(shí)通緝榜前十我進(jìn)了二十多個(gè)賽季,全靠覺醒人妖和覺醒鷹眼,現(xiàn)在sss鷹眼不講道理,太強(qiáng)了。
懶貓3qB36 來自于 九游APP 2021-12-24 18:08
游戲給一星,本來所有玩家都是沖著情懷來的,大小游戲玩了上百款這個(gè)進(jìn)去真的沒法玩,一頭霧水,我想充值點(diǎn)錢,我卻看不明白哪個(gè)充值合理,全是活動(dòng)全是充值,請(qǐng)問你這個(gè)題材的游戲在當(dāng)下很好嗎?除非非常熱愛海賊,才能玩進(jìn)去,你給玩家整得一頭霧水,再說說抽卡,你還不如說前三十連直接給路飛團(tuán)伙的人物比較好,不是弗蘭奇就是娜美,沖了一百,送給對(duì)海賊的熱愛,我本人超愛卡牌,上百款游戲玩到現(xiàn)在,剛開始就讓我卸載的你是第三個(gè),呵呵