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原作靈魂重現(xiàn) 《航海王壯志雄心》評測 動作格斗新體驗

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:葉子豬 發(fā)布時間:2024-09-30 17:54:27
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1997年開始就在《少年Jump》上連載的《航海王》,已經(jīng)火了二十多年。猶記得當(dāng)年在星空衛(wèi)視初見這部動漫時,那詼諧幽默的劇情和華麗的打斗就給年少的我留下了深刻的印象。

而相較于主線故事中追尋【ONE PIECE】的熱血,故事中個性鮮明的人物、極具創(chuàng)造性的戰(zhàn)斗能力卻更能引起身邊小伙伴的共鳴。那時我就在想,如果有一款游戲可以讓人體驗《航海王》中激動人心的劇情,操縱那些熟悉的角色進(jìn)行對決那該有多好?

原作靈魂重現(xiàn) 《<a id='link_pop' class='keyword-tag' href='http://www.575.zj.cn/hanghaiwangzhuangzhixiongxin1/'>航海王壯志雄心</a>》評測:動作格斗新體驗

沒想到,這兒時的夢在十多年后還有實現(xiàn)的那天。9月26日,由萬代南夢宮官方授權(quán),騰訊魔方工作室出品的《航海王壯志雄心》開啟了逐夢終測。

在獲取到測試資格后,接連幾天我對這款作品進(jìn)行了深入體驗。結(jié)果相當(dāng)令人驚喜,這款由知名動漫IP改編而來的格斗游戲,通過精致的畫面效果呈現(xiàn)、絕佳的戰(zhàn)斗體驗以及極具代入感的劇情設(shè)定和細(xì)節(jié)方面的刻畫,完全征服了我。

漫改作品與現(xiàn)代游戲玩法的融合

作為一款動作格斗游戲,《航海王壯志雄心》的主要玩法大抵分為PVE和PVP玩法兩種。其中,PVE玩法主要是涉及劇情故事的副本挑戰(zhàn)和海域探索;PVP玩法則是跟真人玩家對抗的娛樂賽和段位賽。

原作靈魂重現(xiàn) 《航海王壯志雄心》評測:動作格斗新體驗

在這個3D畫面游戲大行其道的時代,《航海王壯志雄心》依然采用著動作格斗游戲的橫屏闖關(guān)式玩法。通過三渲二的優(yōu)秀畫面效果呈現(xiàn),以及對場景切換時的轉(zhuǎn)彎、上下位置的移動的錯落感,副本地圖會顯得更有層次。這是同類型游戲中,比較容易忽略的地方。

原作靈魂重現(xiàn) 《航海王壯志雄心》評測:動作格斗新體驗
原作靈魂重現(xiàn) 《航海王壯志雄心》評測:動作格斗新體驗

將游戲中戰(zhàn)力描述成《航海王》動漫中的角色賞金,是主創(chuàng)們的一項小巧思。而增加賞金的方式有很多,包括但不限于提升角色星級、收集藏品、升級工場、獲取裝備......一系列內(nèi)容。甚至通過山治烹飪料理,都能提升基礎(chǔ)屬性。

原作靈魂重現(xiàn) 《航海王壯志雄心》評測:動作格斗新體驗

不過影響副本推進(jìn)的關(guān)鍵要素卻并不是賞金,而是角色的等級。只有等級達(dá)到一定要求后,副本才會開放。至于角色等級的提升,就需要借助島嶼探索來完成了。作為日常任務(wù)的一部分,該項目有著體力值的限制。

原作靈魂重現(xiàn) 《航海王壯志雄心》評測:動作格斗新體驗
原作靈魂重現(xiàn) 《航海王壯志雄心》評測:動作格斗新體驗

PVE玩法中讓我印象最深的,還得是冒險模式下對海域的探索。在完成烏索普的章節(jié)獲得梅利號之后,這個玩法會被解鎖。在廣袤的海洋中,你能見到更加豐富的玩法要素。遺落的寶箱、被困的異獸、遠(yuǎn)洋的海怪、阻人前行的颶風(fēng)......共同構(gòu)筑了這條偉大航路。

原作靈魂重現(xiàn) 《航海王壯志雄心》評測:動作格斗新體驗
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除此之外,《航海王壯志雄心》還包含了組隊挑戰(zhàn)的副本Boss、類似于肉鴿玩法的【鏡中世界】等等。盡管本作的核心內(nèi)容還是動作格斗玩法,但實際可以玩到的內(nèi)容卻不止于此。這些玩法的組合,也讓游戲變得更加豐富與充實。

原作靈魂重現(xiàn) 《航海王壯志雄心》評測:動作格斗新體驗
原作靈魂重現(xiàn) 《航海王壯志雄心》評測:動作格斗新體驗

相對來說,PVP玩法可聊的內(nèi)容反倒沒這么豐富。當(dāng)然,這不是因為PVP不重要,而是因為它們遵循了格斗游戲最常見的玩法模式。

雙方出三個角色進(jìn)行車輪戰(zhàn),直到一方的三個角色徹底被擊敗才算結(jié)束。這種簡單質(zhì)樸的PVP對戰(zhàn)模式,同時也是最為經(jīng)典的格斗玩法。

原作靈魂重現(xiàn) 《航海王壯志雄心》評測:動作格斗新體驗
原作靈魂重現(xiàn) 《航海王壯志雄心》評測:動作格斗新體驗

說到這里,就不得不提《航海王壯志雄心》的核心戰(zhàn)斗內(nèi)容了。

爽感爆棚的熱血格斗體驗

一款動作格斗游戲要想得到盡可能多的玩家追捧,需要有一個相對簡單的上手難度。但為了保證深度,又得有足夠高的操作上限。這也就是大家常說的:“上手易、精通難?!?/p>

《航海王壯志雄心》的動作系統(tǒng)主要由普攻、技能、空島貝、援護(hù)技組成,當(dāng)被敵人擊中時,你可以點擊脫身按鈕,以避免吃到全套Combo。而當(dāng)對方血量低于25%時,則會觸發(fā)終結(jié)技。施放得當(dāng)?shù)脑?,?zhàn)斗會變得更加簡單。

原作靈魂重現(xiàn) 《航海王壯志雄心》評測:動作格斗新體驗

根據(jù)角色的攻擊方式和特點,本作又將他們區(qū)分為了三種不同的戰(zhàn)斗風(fēng)格——勇氣、熱血和華麗。不同風(fēng)格的角色,直接影響到其實際的戰(zhàn)斗打法。

勇氣風(fēng)格 代表角色山治:通過攻擊能夠積累奧義點,當(dāng)湊滿四個奧義點后能夠施放大招。(脫身會消耗奧義點,沒有奧義點無法脫身)

原作靈魂重現(xiàn) 《航海王壯志雄心》評測:動作格斗新體驗

熱血風(fēng)格 代表角色路飛:沒有奧義點但有怒氣槽,怒氣值隨著時間推移以及攻擊敵人提升,怒氣槽滿后能施放大招。(脫身會消耗怒氣值,但無怒氣槽也能脫身)

原作靈魂重現(xiàn) 《航海王壯志雄心》評測:動作格斗新體驗

華麗風(fēng)格 代表角色索隆:擁有奧義點和精力槽,攻擊和釋放技能會增加奧義點和消耗精力槽。由于技能沒有冷卻,所以奧義點只有達(dá)到五個時才能釋放大招。(脫身消耗奧義點)

原作靈魂重現(xiàn) 《航海王壯志雄心》評測:動作格斗新體驗

這三種風(fēng)格各有優(yōu)勢,但本質(zhì)上都是鼓勵玩家進(jìn)行進(jìn)攻的。不過從操作難度來講,華麗風(fēng)格得注意精力的控制,技能沒銜接上的話很容易遇到真空期。因此,上手難度略高于勇氣風(fēng)格和熱血風(fēng)格。

除了基礎(chǔ)的戰(zhàn)斗風(fēng)格和技能,對于擁有特殊效果的空島貝,玩家可以自由選擇搭配。它們有的可以用來打斷對方的攻擊技能、有的可以提供控制效果,根據(jù)自身的打法或角色的戰(zhàn)斗方式進(jìn)行搭配,這里面有著不少學(xué)問。

原作靈魂重現(xiàn) 《航海王壯志雄心》評測:動作格斗新體驗

至于援護(hù)技,在當(dāng)今很多格斗游戲中都有這樣的設(shè)定。你可以在攻擊的間隙,施放援護(hù)技來召喚其他角色來銜接攻擊。值得一提的是,像索隆與路飛這樣角色相互間如果有羈絆的情況下,還能打出“合擊絕技”般的特殊效果。

總體來說,《航海王壯志雄心》本身門檻并不高,在稍微熟悉角色的攻擊模組以及技能CD情況后,新人玩家也能輕松打出高連段。每個角色都有屬于自己的特殊技能效果和攻擊模式,絕不讓人有同質(zhì)化嚴(yán)重的感覺。

原作靈魂重現(xiàn) 《航海王壯志雄心》評測:動作格斗新體驗

區(qū)別于一般的格斗游戲,《航海王壯志雄心》并沒有閃避和防御。更多時候,要求玩家通過走位和破招來進(jìn)行反擊。因此只有打出緊湊的攻擊節(jié)奏,才能贏得最終的勝利。大道至簡,這或許就是對“最好的防御就是進(jìn)攻”的詮釋。

讓原著黨激動到發(fā)抖的神還原

《航海王壯志雄心》作為一款漫改作品,其對原著的還原性出乎了我的意料。老實說,在正式體驗游戲之前,我真的很難想象一款游戲居然能夠展示出原著動漫的精髓。

游戲中的劇情內(nèi)容推進(jìn),主要呈現(xiàn)的就是《航海王》原著漫畫里,東海篇路飛與索隆相遇,再到偉大航路中的阿拉巴斯坦王國篇劇情,每個關(guān)卡還會選擇故事的一個關(guān)鍵節(jié)點來呈現(xiàn)。期間,還穿插著播片式的動漫劇情演繹。

原作靈魂重現(xiàn) 《航海王壯志雄心》評測:動作格斗新體驗
原作靈魂重現(xiàn) 《航海王壯志雄心》評測:動作格斗新體驗

同時,《航海王壯志雄心》對原著的還原還體現(xiàn)在戰(zhàn)斗方面。路飛的橡筋彈弓、索隆的劍術(shù)、山治的腿法很好呈現(xiàn),就連娜美和烏索普這樣的非戰(zhàn)斗人員,主創(chuàng)都找到了發(fā)揮的點。

譬如作為航海士的娜美,技能中就附帶電云和風(fēng)暴效果。烏索普打法猥瑣,是比較少見的遠(yuǎn)程攻擊角色,可以用手中的彈弓和各種特殊的小道具來風(fēng)箏敵人。而每個角色在釋放大招、終結(jié)技和擊敗對手時,都會有一段動畫。這使得對戰(zhàn)過程,變得更加華麗和炫目。

原作靈魂重現(xiàn) 《航海王壯志雄心》評測:動作格斗新體驗
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高超的畫面制作水準(zhǔn)和配音,讓《航海王》的故事得以復(fù)現(xiàn)。只是這一次大家不再是旁觀者,而是故事的親歷者。游戲中的第一個高潮階段,就是索隆與“鷹眼”米霍克的首次對決。在此之前,一路砍瓜切菜過來的玩家,其實多少也有些膨脹了。

原作靈魂重現(xiàn) 《航海王壯志雄心》評測:動作格斗新體驗

直到遇到了米霍克,這個首次出手就展現(xiàn)出強(qiáng)大實力的對手,僅僅拿出了巴掌大的一把小刀就來應(yīng)戰(zhàn),充滿了挑釁意味。可即便如此,使出三刀流的索隆卻一直在被壓著打。游戲中的這個橋段,玩家就始終破不了米霍克的防御,這時大伙這才知道什么叫“人外有人”。

原作靈魂重現(xiàn) 《航海王壯志雄心》評測:動作格斗新體驗
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原著中這場對決結(jié)束后索隆受了重傷,但更加堅定了要成為世界第一劍豪的決心。而之后烏索普、山治、娜美的故事,也同樣抓住了尾田在原著漫畫中想要傳達(dá)的意。不論你有沒有看過動漫,都能在通關(guān)劇情的過程中,了解故事和新產(chǎn)生新的感悟。

原作靈魂重現(xiàn) 《航海王壯志雄心》評測:動作格斗新體驗
原作靈魂重現(xiàn) 《航海王壯志雄心》評測:動作格斗新體驗

在結(jié)合了上述提到的諸多要素之后,《航海王壯志雄心》對原著粉的殺傷力已經(jīng)無以復(fù)加。

結(jié)語

《航海王》是一個探討了友情、夢想、自由、正義與邪惡等深刻主題的熱血故事,雖然已經(jīng)連載多年,但大家對這個IP的喜愛卻從未削減。而借由《航海王壯志雄心》,這個經(jīng)典的IP以格斗游戲的方式與大家見面了。

原作靈魂重現(xiàn) 《航海王壯志雄心》評測:動作格斗新體驗

《航海王壯志雄心》本次終測所展現(xiàn)出的卓越質(zhì)量,顯現(xiàn)出了漫改動作格斗游戲的頂尖。對原作《航海王》的深度還原,更是寄托了粉絲們的情懷與意志。此時它不僅僅是款游戲,而是每一位玩家心中永恒的海賊夢。

而后續(xù)也期待游戲正式公測那天到來后,更多的玩家能踏上追尋【ONE PIECE】的旅途吧。

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玩家評論

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全部評論

  • 豌豆zcxz5l 來自于 九游APP 2025-08-21 23:28

    雄心永遠(yuǎn)無敵,那些火影過來搞游戲評分的都傻到家里面去了,這么好玩的游戲,這么有福利,應(yīng)該讓更多人來玩呀,更多人獲得快樂是好事,你們要罵罵官方,不要來游戲搞事情,很多人看了這個評分趕快就走,但他的確是一個很好的游戲,應(yīng)該讓更多人知道

  • 披風(fēng)必行星8 來自于 九游APP 2025-08-24 14:02

    木葉飛舞之處,火焰生生不息,這就是我的火之意志,我是不會踏入這里半點

  • 夢心 來自于 九游APP 2025-09-21 11:10

    還行,福利挺好的,除了特典和之前出過的紫色角色都可以免費獲得

  • 骨弓義天王32 來自于 九游APP 今天 09:18

    比火影忍者好玩多了,新手可以速搞紅卡,火影至少肝五個月,加上火影最近做的忍者簡直一坨,拉低了我對火影的期望

  • 不甘忘記回憶 來自于 九游APP 2025-09-23 20:54

    木葉飛舞之處 火亦生生不息

  • 問哈肯死你是 來自于 九游APP 2025-09-23 21:48

    木葉飛舞之處,火亦生生不息。

  • 豌豆5b9rb0 來自于 九游APP 2025-09-13 21:07

    木葉飛舞之處,火亦生生不息

  • 楊癲瘋 來自于 九游APP 2025-08-17 22:27

    挺好的一款游戲,只不過和火影很像,就被火影玩家噴的評分那么低,大家想嘗試就玩一下,不用在意那些評論

  • 豌豆x9mh7w 來自于 九游APP 2025-10-04 10:09

    木葉飛舞之處,火亦生生不息。

  • 粉碎全惡魔50 來自于 九游APP 2025-09-30 12:30

    我覺得我的游戲時長九游應(yīng)該不知道吧

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