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《怪物獵人崛起》曙光正式版武器改動一覽
《怪物獵人崛起》曙光Demo各個(gè)武器的數(shù)值在正式版本中有不小的變動,想要了解正式版武器加強(qiáng)與削弱的話請看下面“JIDEKIDBOY”帶來的《怪物獵人崛起》曙光正式版武器改動一覽,希望能夠幫助大家。
整體改動
修復(fù)以大劍、單手劍、斬?fù)舾乇芙Y(jié)束后,無法衍生至部分攻擊的情況。
修復(fù)在地面倒地時(shí),有時(shí)會出現(xiàn)空中專用倒地動作的問題。
修復(fù)拔刀狀態(tài)使用道具快捷鍵時(shí),需要耗費(fèi)更多時(shí)間的問題。
修復(fù)無法正常出現(xiàn)部分被擊飛時(shí)的傷害硬直的問題。
修復(fù)有時(shí)不會播放怪物施展絕技的提醒語音的問題。
修復(fù)可防御武器種類在納刀中起身時(shí)無法防御的情況。
修復(fù)“減氣彈”命中時(shí)不會顯示藍(lán)色特效的問題。
修復(fù)若正在進(jìn)行快速旅行的玩家倒地,體力會變?yōu)?的問題。
大劍
對各種攻擊動作進(jìn)行調(diào)整。
橫掃斬屬性補(bǔ)正:上升/狀態(tài)異常補(bǔ)正:上升
上撈斬部位傷害:上升
下墜突刺Lv1屬性補(bǔ)正:上升/狀態(tài)異常補(bǔ)正:上升
下墜突刺Lv2屬性補(bǔ)正:上升/狀態(tài)異常補(bǔ)正:上升
下墜突刺Lv3屬性補(bǔ)正:上升/狀態(tài)異常補(bǔ)正:上升
強(qiáng)蓄力斬Lv3威力:上升
真?蓄力斬Lv3威力:上升
跳躍蓄力斬Lv1部位傷害:略微上升
跳躍蓄力斬Lv2部位傷害:略微上升
跳躍蓄力斬Lv3部位傷害:上升
強(qiáng)力橫掃斬Lv0、1威力:上升
強(qiáng)力橫掃斬Lv2威力:上升
強(qiáng)力橫掃斬Lv3威力:上升
激昂斬Lv2威力:略微上升
激昂斬Lv3威力:上升
“狩獵鋒刃”著陸時(shí)追加施展強(qiáng)力橫掃斬、強(qiáng)蓄力的衍生。
“狩獵鋒刃”翔蟲槽消耗量變?yōu)?,縮短翔蟲槽回復(fù)時(shí)間。
修復(fù)以大劍的“狩獵鋒刃”命中后,跳躍時(shí)按下攻擊輸入鍵并以攻擊著陸后,能夠立刻衍生至強(qiáng)力橫掃斬和狩獵鋒刃的情況。
修復(fù)以大劍使出“上撈斬”時(shí),擊中地面時(shí)畫面不會震動的情況。
太刀
對各種攻擊動作進(jìn)行調(diào)整。
氣刃斬Ⅰ(需消耗練氣槽)威力:略微上升
氣刃斬Ⅱ威力:略微上升
氣刃斬Ⅲ(第1擊)威力:略微上升
氣刃斬Ⅲ(第2擊)威力:略微上升
氣刃斬Ⅲ(第3擊)威力:略微上升
跳躍氣刃斬威力:略微上升
跳躍氣刃斬第1擊(氣刃為紅)威力:略微上升
跳躍氣刃斬第2擊(氣刃為紅)威力:略微上升
(氣刃斬衍生至)上撈斬威力:略微上升
跳躍氣刃斬(著地)威力:略微上升
跳躍氣刃二連斬(第1擊)威力:略微上升
跳躍氣刃二連斬(第2擊)威力:略微上升
跳躍氣刃二連斬(第3擊)威力:略微上升
跳躍氣刃二連斬(第2擊)著地威力:略微上升
氣刃無雙斬第2擊威力:略微下降
下墜突刺威力:下降
居合拔刀氣刃斬反擊失敗威力:下降
居合拔刀氣刃斬反擊成功威力:下降
居合拔刀氣刃斬反擊成功追擊威力:下降
突刺(衍生自氣刃斬Ⅰ)威力:略微上升
上撈斬(衍生自氣刃斬Ⅱ)威力:略微上升
對各練氣槽顏色階段的補(bǔ)正值進(jìn)行調(diào)整。
白色物理補(bǔ)正:略微下降/屬性補(bǔ)正:略微下降
黃色物理補(bǔ)正:略微下降/屬性補(bǔ)正:略微下降
紅色物理補(bǔ)正:下降/屬性補(bǔ)正:下降
對使出“飛翔踢”→“氣刃兜割”時(shí),各練氣槽顏色階段的補(bǔ)正值進(jìn)行調(diào)整。
白色物理補(bǔ)正:下降
黃色物理補(bǔ)正:下降
紅色物理補(bǔ)正:下降
加長“飛翔踢”的翔蟲槽回復(fù)時(shí)間。
修復(fù)特定衍生的太刀進(jìn)行特殊納刀時(shí),刀身會脫離刀鞘的情況。
單手劍
對各種攻擊動作進(jìn)行調(diào)整。
突進(jìn)斬威力:略微上升
上撈斬威力:略微上升
劈斬 威力:略微上升
橫斬 威力:略微上升
水平斬 威力:略微上升
回?cái)?威力:略微上升
回旋上撈斬威力:略微上升
回旋斬威力:略微上升
旋風(fēng)刈威力:上升
盾攻擊威力:略微上升
里拳攻擊威力:上升
劍盾連擊(盾)威力:略微上升
劍盾連擊(劍)威力:上升
滑行斬威力:上升
飛影(劈斬)威力:上升
下墜強(qiáng)錘大威力:上升
下墜強(qiáng)錘大著陸威力:上升
穿斬追擊屬性補(bǔ)正:上升
風(fēng)車第1~6次命中威力:略微上升/屬性補(bǔ)正:上升/鋒利度消耗:減少
致命連擊1威力:上升
致命連擊2-1(強(qiáng))威力:上升
致命連擊2-2(強(qiáng))威力:上升/屬性補(bǔ)正:上升
致命連擊2-3(強(qiáng))威力:上升
致命連擊3(強(qiáng))威力:上升
致命連擊4(強(qiáng))威力:上升/屬性補(bǔ)正:上升
致命連擊2-2(弱)威力:上升
致命連擊2-3(弱)威力:上升
致命連擊4(弱)威力:上升/屬性補(bǔ)正:上升
“致命連擊4(突刺攻擊)”的命中判定稍微變大。
修復(fù)若在上撈斬衍生至開始架盾后立刻使出防御斬,會無法取消架盾動作的問題。
對各種攻擊動作進(jìn)行調(diào)整。
鬼人突進(jìn)連斬第1次回旋(左?右)威力:略微上升
鬼人突進(jìn)連斬第2次回旋(左?右)威力:略微上升
鬼人突進(jìn)連斬終結(jié)(左?右)威力:略微上升/屬性補(bǔ)正:上升/狀態(tài)異常補(bǔ)正:上升
鬼人化亂舞第10擊威力:略微上升
鬼人化亂舞第11擊威力:略微上升
鬼人化亂舞第12擊威力:略微上升
提高鬼人強(qiáng)化中的屬性補(bǔ)正。
降低鬼人化:鬼人強(qiáng)化的難度。
提升鬼人化【獸】:鬼人強(qiáng)化的難度。
追加解除鬼人化至鐵蟲絲技的衍生。
修復(fù)處于“鬼人化”“鬼人化【獸】”時(shí),泡沫狀態(tài)的打滑動作會被當(dāng)成納刀的問題。
長槍
對各種攻擊動作進(jìn)行調(diào)整。
中段突刺Ⅰ?Ⅱ威力:上升
中段突刺Ⅲ威力:上升/屬性補(bǔ)正:上升
上段突刺Ⅰ?Ⅱ威力:上升
上段突刺Ⅲ威力:上升/屬性補(bǔ)正:上升
橫掃威力:上升
蓄力橫掃威力:上升
飛身躍入突刺第1次命中威力:上升屬性補(bǔ)正:上升狀態(tài)異常補(bǔ)正:上升
飛身躍入突刺第2、3次命中威力:上升屬性補(bǔ)正:上升狀態(tài)異常補(bǔ)正:略微上升
突進(jìn)循環(huán)(空中突進(jìn)循環(huán))屬性補(bǔ)正:略微上升狀態(tài)異常補(bǔ)正:略微上升
十字掃第1次命中威力:上升/屬性補(bǔ)正:上升
十字掃第2次命中威力:上升/屬性補(bǔ)正:上升
反擊突刺(強(qiáng))威力:上升/屬性補(bǔ)正:上升
延長“精準(zhǔn)防御”的成功判定。
成功“精準(zhǔn)防御”時(shí),可衍生至鐵蟲絲技。
“決斗纏繞”的翔蟲槽消耗量變?yōu)?,苦無刺入時(shí),追加防御性能提升與減輕防御時(shí)耐力消耗的效果。
有關(guān)“決斗纏繞”苦無刺中時(shí)可使出的“近身跳躍”,其目標(biāo)地點(diǎn)變更為已刺入的苦無中心。
加長“錨泊蓄能”的攻擊力上升效果時(shí)間。
“錨泊蓄能”攻擊力上升效果的效果量從根據(jù)“防御硬直的大小”調(diào)整為根據(jù)“承受的攻擊威力值”。
修復(fù)“精準(zhǔn)防御”→“防御沖刺”的衍生判定時(shí)間短,若幀數(shù)下降,會無法使出“防御沖刺”的問題。
修復(fù)從“防御移動”至準(zhǔn)備使出“防御突刺”時(shí),有時(shí)會無法施展的問題。
銃槍
縮短“冷卻斬”的翔蟲槽回復(fù)時(shí)間,增加龍擊炮的冷卻槽減少量。
對炮擊Lv4、5進(jìn)行調(diào)整。
通常型
炮擊Lv4威力:略微上升
炮擊Lv5威力:略微上升
蓄力炮擊Lv4威力:略微上升
蓄力炮擊Lv5威力:略微上升
龍擊炮Lv4威力:上升/屬性補(bǔ)正:略微上升
龍擊炮Lv5威力:上升/屬性補(bǔ)正:上升
全彈發(fā)射Lv4威力:略微上升
全彈發(fā)射Lv5威力:略微上升
放射型
炮擊Lv4威力:略微上升
炮擊Lv5威力:略微上升
龍擊炮Lv4威力:略微上升/屬性補(bǔ)正:略微上升
龍擊炮Lv5威力:上升/屬性補(bǔ)正:上升
全彈發(fā)射Lv4威力:略微上升
全彈發(fā)射Lv5威力:略微上升
擴(kuò)散型
炮擊Lv4威力:略微上升
炮擊Lv5威力:略微上升
蓄力炮擊Lv5威力:略微上升
強(qiáng)蓄力炮擊Lv4威力:略微上升
強(qiáng)蓄力炮擊Lv5威力:略微上升
龍擊炮Lv4威力:上升/屬性補(bǔ)正:略微上升
龍擊炮Lv5威力:上升/屬性補(bǔ)正:上升
全彈發(fā)射Lv4威力:略微上升
全彈發(fā)射Lv5威力:略微上升
修復(fù)大后撤步衍生至撤步時(shí)的判定時(shí)間設(shè)得很短的情況。
修復(fù)停止防御移動時(shí),無法立刻衍生至“防御鋒刃”的問題。
修復(fù)以特定衍生使出銃槍的“龍擊炮”后,特效會偏離炮身的問題。
修復(fù)在斜坡發(fā)射“龍擊炮”時(shí),在特定條件下,爆炸并不適配斜坡的問題。
修復(fù)只有在進(jìn)行“敲打”→“撤步”時(shí)無法衍生至“龍擊炮”的問題。
對各種攻擊動作進(jìn)行調(diào)整。
通常動作
橫揮屬性補(bǔ)正:上升/狀態(tài)異常補(bǔ)正:上升
蓄力動作
回旋攻擊第1~5次命中屬性補(bǔ)正:上升(每次命中都會上升)/狀態(tài)異常補(bǔ)正:上升(每次命中都會上升)
蓄力敲打第1次命中威力:上升
蓄力敲打終結(jié)威力:上升
敲打終結(jié)第2次命中威力:上升
蓄力變化:武
揮打昏厥值:上升
蓄力強(qiáng)撩擊威力:上升
蓄力強(qiáng)敲打第1次命中威力:上升
蓄力強(qiáng)敲打第2次命中威力:上升
蓄力強(qiáng)敲打終結(jié)威力:上升/昏厥值:上升
踏步敲打第1次命中威力:上升/昏厥值:上升
踏步敲打終結(jié)威力:上升/昏厥值:上升
蓄力變化:勇
蓄力(反復(fù))猛揮威力:上升/屬性補(bǔ)正:上升/減氣值:上升
蓄力(反復(fù))撩擊威力:上升/屬性補(bǔ)正:上升/減氣值:上升
反復(fù)狠砸第1次命中減氣值:上升
反復(fù)狠砸終結(jié)威力:上升/屬性補(bǔ)正:上升/減氣值:上升
追擊(蓄力Ⅰ)威力:上升/屬性補(bǔ)正:上升/狀態(tài)異常補(bǔ)正:上升/減氣值:上升
追擊(蓄力Ⅱ)威力:上升/屬性補(bǔ)正:上升/狀態(tài)異常補(bǔ)正:上升/減氣值:上升
追擊(蓄力Ⅲ)威力:上升/屬性補(bǔ)正:上升/減氣值:上升
調(diào)整為可從“縱揮”“蓄力返揮”衍生插入“橫揮(水面擊)”。
縮短“蓄力變化:勇”的蓄力時(shí)間。
延長“水面擊”的成功判定。
修復(fù)在巖漿地形發(fā)動“天地大沖撞”時(shí),不會出現(xiàn)地形特效的情況。
修復(fù)“天地大沖撞Lv0(無蓄力發(fā)動)”→“著陸后蓄力”的衍生受理結(jié)束時(shí)間并未正確設(shè)置的問題。
修復(fù)在泡沫狀態(tài)打滑動作中,翔蟲槽只有1的狀態(tài)下也能發(fā)動“天地大沖撞”的問題。
修復(fù)使出蓄力變化:勇的蓄力Ⅱ“反復(fù)撩擊”時(shí),若正在發(fā)動技能“集中”LV3,會無法調(diào)整方向的問題。
玩家評論
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怪物獵人崛起

這一代延續(xù)了《怪物獵人:攜帶版 3》的和風(fēng)世界觀,故事發(fā)生在于一個(gè)名叫炎火村的地方,這里即將發(fā)生 50 年一遇的奇特災(zāi)害「百龍夜行」,主人公需要幫助村民渡過難關(guān)。 游戲最大特色在于地圖探索方式的進(jìn)步,首先在跳躍動作以及新道具「翔蟲」的幫助下,玩家可以自由前往新地圖「廢神社」的任何地方,同時(shí)「翔蟲」配合攻擊動作還能打出一些全新的套路,演出效果頗有新意。
九游玩家7lyvccpp7oxm 來自于 九游APP 2021-03-05 00:40
不是我爆出口嘞 為什么總是有這些sb軟件 預(yù)約個(gè)屁 手機(jī)上這輩子玩的上這些游戲?不可能的事 還在這上架什么預(yù)約 真把別人都當(dāng)傻子了
豌豆zubxrj 來自于 九游APP 2024-10-06 21:08
畫面還好,就是要預(yù)約,要是預(yù)約時(shí)間是明天就好了
暗影合吼叫35 來自于 九游APP 2023-11-05 16:34
預(yù)約你的那個(gè)!游戲就只得預(yù)約!能玩?
折光九撼地17 來自于 九游APP 2023-09-17 23:06
這游戲需要充值嗎?
V和平精英V 來自于 九游APP 2023-07-10 01:20
畫質(zhì)好,體檢感滿滿
疾步還熔煉5 來自于 九游APP 2023-02-26 08:57
這是為了剝奪大家的支持,沒什么吸引大家的東西九游早完蛋了。不要相信九游。
嘎賊賊 來自于 九游APP 2022-10-26 18:07
這一作視頻上了解過,一般般
九游玩家7lyv5madndro 來自于 九游APP 2022-06-02 17:21
畫面太美了
妙如鐵一錘 來自于 九游APP 2022-05-05 17:13
期待…………
豌豆fn1itk 來自于 九游APP 2021-08-08 19:23
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