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《敢達(dá)爭鋒對決》游戲制作人白陸周佑專訪!
大家好,我是萬代南夢宮上海的白陸,我也是此次《敢達(dá)爭鋒對決》的制作人,希望能夠和大家一起將《敢達(dá)爭鋒對決》打造得更為完善,還請大家多多關(guān)照。
Q1:游戲的下一次測試會安排在什么時候?公測的時間確定了嗎?
白陸:目前我們正在準(zhǔn)備游戲的下一次測試,希望能夠盡早讓玩家們能夠體驗到這款作品。游戲正式公測日期,這里不便透露但我們希望今年內(nèi)(游戲的公測版本)可以和廣大玩家見面。
Q2:安卓系統(tǒng)手機什么時候能玩到?
白陸:《敢達(dá)爭鋒對決》cbt1的時候我們也收到了很多玩家的反饋,詢問安卓系統(tǒng)的對應(yīng)情況,讓大家久等了。之后的《敢達(dá)爭鋒對決》的cbt2中我們將會對應(yīng)安卓系統(tǒng)。
Q3:未來游戲中會有哪些機體參戰(zhàn)?
白陸:關(guān)于游戲今后參戰(zhàn)作品,首先我們會不斷加入TV動畫系列的機體。除此之外,我們也會加入其他(非TV動畫)系列的機體。具體參戰(zhàn)作品信息我們會公布在游戲官網(wǎng)等平臺上。請大家留意《敢達(dá)爭鋒對決》的官網(wǎng)、官方微博、官方微信的最新信息。
Q4:游戲中會加入語音嗎?
白陸:很多cbt1階段參與測試的玩家以及看過游戲視頻的朋友都表示游戲在“音效”方面有些差強人意,必殺技釋放的時候也沒有任何語音,關(guān)于游戲是不是會加入“人物語音”的提問非常多,現(xiàn)在我可以告訴大家,游戲一定會加入語音。未來機師語音將會對應(yīng)游戲中所有的機體。所有的必殺技也都將配有機師語音。敬請期待。
Q5:除了現(xiàn)有的1v1和2v2之外,未來會加入其他PVP玩法嗎?
白陸:到cbt1為止PVP模式只提供用戶端的直接對戰(zhàn)這一種玩法。我們也正在討論增加哪些不同玩法來豐富PVP模式,雖然詳細(xì)的內(nèi)容還沒有最終確定。但更多不同玩法的PVP將在游戲之后的版本更新中推出。
Q6:目前游戲中的PVE只有單人玩法,未來會有組隊PVE玩法嗎?
白陸:是的,我們目前也正在探討這一問題比如說MA和BOSS角色的挑戰(zhàn),和PVP一樣的實時聯(lián)機機制,游戲中也會新增類似這樣的玩家組隊共同抗敵的玩法。雖然這些方案仍在討論中尚未最終確定,但相信未來游戲中一定會加入,敬請期待。
Q7:您是怎么看待敢達(dá)游戲中常見的cost系統(tǒng)的?
白陸:本作并沒有使用傳統(tǒng)的機體cost系統(tǒng),我們通過其他的方式來調(diào)整其中的平衡性問題?!陡疫_(dá)爭鋒對決》中我們采用的是計數(shù)值,擊倒一臺機體計1點,先得4點者為勝。從游戲設(shè)備和戰(zhàn)斗體驗角度出發(fā),我們認(rèn)為計數(shù)值更適合。
Q8:游戲是否會增加iPad和一些老的iOS版本的對應(yīng)?
白陸:目前我們已經(jīng)開始對應(yīng)這一問題,想要在iPad等大屏幕上進行游戲的玩家不在少數(shù),更多的設(shè)備支持我們將會在未來的版本更新中進行完善。
Q9:游戲發(fā)熱嚴(yán)重、電池消耗過快等問題,您是如何考慮的?
白陸:包括開發(fā)人員在內(nèi),我們都覺得移動設(shè)備上電池消耗過大、發(fā)熱嚴(yán)重等,這些問題可以說都是非常致命的,好在目前版本中有比較大的可改善空間,這些問題我們也會在未來的版本升級中不斷進行優(yōu)化。
Q10:戰(zhàn)斗中玩家返回主界面或者斷線之后便無法回到之前的戰(zhàn)斗,這個問題會得到改善嗎?
白陸:是的,cbt1的版本中存在戰(zhàn)斗中斷的問題,比如用戶在戶外、地鐵上進行游戲,網(wǎng)絡(luò)中斷后后無法回到之前的戰(zhàn)斗。我們也針對這一問題進行了改進和優(yōu)化。
cbt1中還有還有無法進入競技場的問題。這和剛剛提問中的內(nèi)容有點像,實際上也是同一個問題引發(fā)的,玩家在競技場中遇到網(wǎng)絡(luò)中斷的情況就會發(fā)生這樣的問題。我們會通過自動斷線重連的機能來解決這一問題相信在cbt2中玩家就會明顯感受到這一塊的優(yōu)化。
Q11:游戲中遠(yuǎn)距離機體遠(yuǎn)遠(yuǎn)強于近距離機體,這個問題得到調(diào)整了嗎?
白陸:這也是cbt1測試中我們遇到一個比較嚴(yán)重的問題,遠(yuǎn)程系機體無論是攻擊力還是命中率上都有著明顯的優(yōu)勢。之后我們會對包括近距離、中距離系在內(nèi)所有機體的平衡性進行調(diào)整,力求在最終測試階段取得一個理想的平衡,然后實裝在游戲中。
Q12:不少玩家反應(yīng)游戲中機體建模精度很高,但UI不理想。針對這一問題你們是否有優(yōu)化的打算?
白陸:這一部分的修改也在我們的計劃之中,特別是按鍵的辨識度、大小,還有主界面這些系統(tǒng)UI我們都在進行優(yōu)化,游戲整體UI層面我們也希望能夠進行更多的優(yōu)化。接下來的cbt2中大家應(yīng)該就能看到我們在這方面的改進了。
Q13:最后有什么想和玩家們說的嗎?
白陸:在上一次的測試中,《敢達(dá)爭鋒對決》收到很多熱心玩家的提問,今天的采訪中我們對其中一部分問題進行了解答希望未來這款游戲也能在敢達(dá)愛好們的幫助下,超越國家的界限,取得成功。萬代南夢宮方面在本作上也傾注了很大的心血,所有玩家的建議和意見都會是我們努力的方向。
今后,也請大家繼續(xù)關(guān)注《敢達(dá)爭鋒對決》,非常感謝!
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敢達(dá)爭鋒對決

《敢達(dá) 爭鋒對決》由日本國民級動畫IP《機動戰(zhàn)士敢達(dá)》系列授權(quán),萬代南夢宮(上海)和愷英網(wǎng)絡(luò)聯(lián)合打造的正版敢達(dá)動作對戰(zhàn)手游。游戲擁有對戰(zhàn)模式、競技場模式、劇情模式、挑戰(zhàn)模式等豐富玩法,你可以收集和養(yǎng)成動畫中的人氣機體和機師,一手打造強大的機動戰(zhàn)士小隊,滿足自己在手機上駕駛敢達(dá)熱血戰(zhàn)斗的夢想!你就是下一個王牌機師!
ky沒畝 來自于 九游APP 2025-09-03 09:40
喜歡的是高達(dá) 而不是這個游戲 游戲技術(shù)拋開 最主要的是匹配機制 差距太大 根本打不了 輸了四五把 給一把人機你 然后又輸四五把 又給一把人機 不是輸不起 而是根本不是一個級別的 可以輸 但這種輸法我是真的不喜歡 還有這個哈羅 眼睜睜看著被打 玩的是游戲嗎?是心態(tài)吧 真的很不爽
大大5222 來自于 九游APP 2025-09-08 23:32
好不容易等到星期了想好好做任務(wù)結(jié)果云玩維護,維護就維護別的游戲都能正常云玩就氪對維護你擱這維護什么呢
自由的林L 來自于 九游APP 2025-07-02 13:36
把戰(zhàn)力帶入競技場也是神人了,輪椅橫飛玩牛魔
豌豆pyjgjg 來自于 九游APP 2025-08-27 21:49
這個游戲加載很慢,我等了一個小時多都才下載一半,然后我不小心退了一下再進去直接重置了
豌豆34jyzx 來自于 九游APP 2025-07-09 16:49
還好,有一些機甲比較吃手法,雖然不充錢沒有一下NB的機甲,但總體來上說挺值得玩的。
護盾本永恒5 來自于 九游APP 2025-07-07 16:18
還行, 性能要求太高
銀杏無苦難者12 來自于 九游APP 2025-09-11 17:18
為什么加載頁面明明是滿格一直進不去?
血魔之劍圣3 來自于 九游APP 2025-08-01 09:50
延遲太高,我進去游戲結(jié)束了
豌豆x7fxp5 來自于 九游APP 2025-07-27 22:58
削弱(全武裝敢達(dá),V敢達(dá)(限定))護盾會隨著時間自然掉落
僵屎 來自于 九游APP 2025-07-14 14:55
更新的時候顯示沒網(wǎng)絡(luò)