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《輻射》開發(fā)軼事 拉瑞安設(shè)想,玩家險(xiǎn)些與尸鬼親密接觸
Larian工作室的負(fù)責(zé)人Swen Vincke最近在一個(gè)采訪中透露,如果他們沒有獲得《博德之門》的授權(quán),他們的下一個(gè)目標(biāo)可能是制作《輻射》。這個(gè)消息在玩家社區(qū)引起了熱烈討論,許多粉絲表達(dá)了強(qiáng)烈的愿望,甚至有一位狂熱粉絲表示愿意“鋸掉自己的胳膊”以促成此事。玩家們紛紛設(shè)想Larian版《輻射》可能的樣子,想象著與各種生物的獨(dú)特互動(dòng)場景。
玩家們普遍希望這款游戲能保留系列前兩作的傳統(tǒng)風(fēng)格,即回合制玩法。然而,《博德之門3》也是回合制游戲的事實(shí)讓許多人期待這一點(diǎn)。盡管玩家的熱情高漲,但考慮到Larian目前正忙于開發(fā)自家IP的兩款RPG項(xiàng)目,資源有限難以再接手其他項(xiàng)目。因此,在等待新作的同時(shí),大家可能需要將目光轉(zhuǎn)向《神界》的新作品上。
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輻射

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