手機(jī)游戲> 風(fēng)色幻想命運(yùn)傳說> 游戲新聞> 《風(fēng)色幻想命運(yùn)傳說》奏鳴首測(cè)PV放映中
《風(fēng)色幻想命運(yùn)傳說》奏鳴首測(cè)PV放映中
還記得嗎?世界的原初,菲利斯多的力量。
一切創(chuàng)世的因果,都始于那被開啟的“潘多拉之盒”……
過去,塵埃落定,但混亂是否如所見般平息?
而今,命運(yùn)輪回,新的冒險(xiǎn)團(tuán)踏上旅程。
這會(huì)是改變因果的起點(diǎn),還是通往宿命的必然?
故事,仍待揭開——
你,相信奇跡嗎?
奏鳴首測(cè)PV:
>>>奏鳴首測(cè)開服公告
【測(cè)試時(shí)間】
2020年4月23日(周四)10:00-2020年4月29日(周三)23:59
【測(cè)試形式】
安卓限量激活碼測(cè)試(不計(jì)費(fèi)刪檔技術(shù)封測(cè))
【測(cè)試平臺(tái)】安卓(暫不支持模擬器)
【測(cè)試名額】2200人
【激活碼領(lǐng)取】
問卷招募已結(jié)束,若您已獲得首測(cè)資格,請(qǐng)查看您的站內(nèi)信領(lǐng)取激活碼并盡快下載游戲
>>>首測(cè)開放內(nèi)容
【玩法】
1、主線:2章,10個(gè)關(guān)卡(*第2章未完結(jié)),殿下將體驗(yàn)到全新的原創(chuàng)劇情
2、命運(yùn)之書副本:7個(gè)關(guān)卡,原作劇情還原
3、支線&隱藏任務(wù):玩家可通過探索及接觸NPC觸發(fā)任務(wù),破解謎題get花式彩蛋
4、首測(cè)挑戰(zhàn)活動(dòng):若您在首測(cè)中的“世界”里找到了“制作人老王”,并且通關(guān)了高難度的“秘境”關(guān)卡,記得在“開發(fā)者的饋贈(zèng)”處提交聯(lián)系信息哦!到時(shí)候搬磚喵會(huì)主動(dòng)聯(lián)系您,您將可以加入【風(fēng)色幻想手游脫發(fā)群】(神秘交♂流群),直接跟策劃溝通哦o(`ω′)o
【劇情登場(chǎng)角色】
原作角色:凱琳、西撒、九音、帕魯瑪、雪菈、藍(lán)斯、安潔妮、艾爾扎克、西絲緹娜、拉法利翁、蕾菲娜、愛西亞,共12個(gè)角色
原創(chuàng)角色:露娜、派恩、艾莉西亞、奧狄斯、克洛伊,共5個(gè)角色
【可操作角色】
露娜、派恩、艾莉西亞、奧狄斯、克洛伊、九音,共6個(gè)角色
【開放系統(tǒng)】
大地圖:玩家能夠在有晝夜天氣變化的大地圖上自由探索
命運(yùn)之書:回到過去,體驗(yàn)風(fēng)色原作劇情
其他:英雄、背包、郵件等系統(tǒng)
【核心戰(zhàn)棋玩法】
除了傳統(tǒng)戰(zhàn)棋玩法之外,您還將體驗(yàn)到:高低差、礦車等不同關(guān)卡元素
>>>注意事項(xiàng)
1、本版本是面向玩家的第一個(gè)版本,內(nèi)容體驗(yàn)時(shí)長(zhǎng)僅約3-4個(gè)小時(shí)。而更強(qiáng)調(diào)策略的3D地形玩法機(jī)制與更加開放的大世界探索及交互功能等,制作組正在緊鑼密鼓開發(fā)中,會(huì)爭(zhēng)取在下一個(gè)版本與大家見面,還請(qǐng)各位殿下多多包涵。
本次測(cè)試內(nèi)容為開發(fā)中的游戲版本,不代表游戲的最終品質(zhì)。如果測(cè)試過程中您發(fā)現(xiàn)任何不足,都可以找搬磚喵反饋,我們會(huì)在殿下的幫助建議下進(jìn)一步優(yōu)化噠!
進(jìn)入游戲前,請(qǐng)認(rèn)真閱讀「愉快玩轉(zhuǎn)首測(cè)小錦囊」,有任何疑問或建議,可以在論壇進(jìn)行反饋哦~
*因本次測(cè)試適配機(jī)型有限,為避免出現(xiàn)不可挽回的后果,同時(shí)為了維護(hù)游戲環(huán)境的公平公正,嚴(yán)禁一切賬號(hào)的共享及交易行為,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)將取消該賬號(hào)的測(cè)試資格。
>>>重奏——「罪與罰之歌」!
時(shí)隔12年,《風(fēng)色幻想》終于將以全新的面貌和大家重聚。初次見面,請(qǐng)多指教!殿下若有任何想法或建議,都請(qǐng)跟搬磚喵說吧!制作組會(huì)認(rèn)真聽取,仔細(xì)斟酌并作出更好的優(yōu)化與改進(jìn)的。
那么,本作與原作究竟有何異同?且聽本喵為您一一分解:
一、新增大地圖玩法,可探索世界帶來新的驚喜。
本喵聽老王說,在《風(fēng)色幻想》原作中,因年代因素or技術(shù)原因,玩家只能看到一個(gè)特別大的地圖,并不能展開探索。每一座城市的風(fēng)土人情由一張背景圖帶過,NPC則是普普通通的工具人,但是,他們身上是否也有動(dòng)人的故事?他們行動(dòng)的背后隱藏了什么呢?年少(誤)的老王好奇不已……
于是,在本作中,制作組試著將風(fēng)色幻想的世界以可探索的形式重現(xiàn)了!我們制作了大地圖玩法,增加了許多可探索的交互內(nèi)容。您可以在這個(gè)如同真實(shí)一般、存在著晝夜更替、晴雨變幻的世界中盡情撒歡與游歷。不過由于時(shí)間的關(guān)系,本次測(cè)試中涉及大地圖的交互內(nèi)容會(huì)比較少一些些,還望殿下們海涵。
不過!我們會(huì)加快開發(fā)進(jìn)程,盡量在下一次測(cè)試豐滿更多地圖探索內(nèi)容。也希望這一份創(chuàng)新能給殿下帶來更多驚喜體驗(yàn)。
二、原作劇情復(fù)刻還原,原創(chuàng)劇情靜待品鑒
原作的劇情是老玩家心中永遠(yuǎn)滴神(點(diǎn)頭.GIF),制作組將這部分內(nèi)容復(fù)刻在了“命運(yùn)之書”中,殿下可以在游戲內(nèi)重溫原作帶來的震撼與感動(dòng)。
而除了“命運(yùn)之書”外,制作組基于FLSD篇的世界觀,原創(chuàng)了全新的劇情(當(dāng)然,這部分劇情是在惡魔貓老師的監(jiān)修之下完成的,請(qǐng)大家放心)。
制作組也歡迎各位殿下對(duì)劇情提出任何建議或意見,制作組希望能在您的陪伴下完成更有意思更充滿驚喜的劇情。
三、暫無RAP系統(tǒng),創(chuàng)新3D戰(zhàn)棋設(shè)計(jì)
前幾日,老王在給玩家的信中說到:經(jīng)過反復(fù)斟酌及與弘煜的多次溝通后,制作組現(xiàn)階段暫時(shí)未加入RAP系統(tǒng)。
(插入超鏈接:https://www.taptap.com/topic/11657752)
而后,我們收到了很多玩家對(duì)于RAP系統(tǒng)的探討和建議。例如:簡(jiǎn)化RAP系統(tǒng)、另開RAP挑戰(zhàn)副本、提供有RAP和沒有RAP的雙模式……大家都非常熱情并且專業(yè)呢!制作組已經(jīng)充分了解到殿下對(duì)RAP系統(tǒng)的需求,今后也將會(huì)持續(xù)研究這個(gè)問題,不排除作出相應(yīng)嘗試的可能哦。
>>>現(xiàn)實(shí)或許不完美,有你在,野望終可實(shí)現(xiàn)
自從放出實(shí)機(jī)畫面以來,有許多玩家發(fā)來了質(zhì)疑與鞭策。比如:
“目前從公布的視頻來看不盡如人意,呈現(xiàn)出來的內(nèi)容太少了?!?/p>
“呵,手游,看上去就是騙情懷的氪金游戲?!?/p>
“本來挺期待的,看到?jīng)]資格了就算了。”
當(dāng)然也收到很多玩家的認(rèn)可與鼓勵(lì):
“好棒??!立繪和世界觀都期待?!?/p>
“太好了,就喜歡這種操作模式的游戲?!?/p>
“戰(zhàn)斗視頻我看了,的確有風(fēng)色幻想的味道,感覺等了這么久,這游戲確實(shí)不太會(huì)讓粉絲失望?!?/p>
真心感謝各位殿下的鞭策和期待(?(′???`)比心),首測(cè)是我們接受玩家檢驗(yàn)的第一步,我們深知《風(fēng)色幻想:命運(yùn)傳說》當(dāng)前版本仍然存在很多不完美,還有很多工作等待我們?nèi)ネ瓿?。我們相信,這次首測(cè)只是開始,在諸位殿下的陪伴之下,未來勢(shì)必星光璀璨。
最后,許愿殿下們都能在本次奏鳴首測(cè)中獲得愉快的游戲體驗(yàn)啦!有任何建議or意見都請(qǐng)不要大意地砸向我們吧~我們會(huì)盡快優(yōu)化調(diào)整,爭(zhēng)取早一點(diǎn)、再早一點(diǎn),交上一份更令您滿意的答卷!
親愛的殿下,
初次見面,請(qǐng)多指教。
Halo工作室
《風(fēng)色幻想:命運(yùn)傳說》制作組
2020年4月23日
>>>彩蛋時(shí)間|SURPRISE
為了慶賀我游大日子——「奏鳴首測(cè)」開啟啦!本喵特意準(zhǔn)備了福利送給各位殿下~在本帖下方回復(fù)就可以參與話題互動(dòng),殿下將有機(jī)會(huì)收到本喵送出的官方禮包喲!
獎(jiǎng)品:天貓卡30元一份
獲獎(jiǎng)人數(shù):3人
開獎(jiǎng)時(shí)間:4月30日12:00
開獎(jiǎng)地點(diǎn):本帖回復(fù)處(記得查看消息呀?。?/p>
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風(fēng)色幻想命運(yùn)傳說

《風(fēng)色幻想:命運(yùn)傳說》是一款多人在線3D戰(zhàn)棋類手游,游戲采用PBR渲染技術(shù),打造出了讓玩家期待多年的風(fēng)色幻想世界。玩家可以在游戲中自由探索風(fēng)色幻想的世界,在巨大的世界中,探索每一寸土地,結(jié)交遇到的每一位朋友。
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豌豆9b0f7m 來自于 九游APP 2023-01-17 17:08
我是一個(gè)95后的玩家,戰(zhàn)棋游戲?qū)ξ矣绊懕容^大的是日式的戰(zhàn)棋。psp《最終幻想戰(zhàn)略版》讓我享受到戰(zhàn)棋游戲最初的魅力。如今最終幻想系列的戰(zhàn)棋游戲在手游上也出現(xiàn)了,但對(duì)我來說跟過去相比味道已變?!讹L(fēng)色幻想》系列對(duì)于我來說則是陌生的存在,當(dāng)然,我懷著對(duì)過往作品的與別人的情懷的敬意,以一個(gè)新玩家的視角來向大家介紹我眼中的風(fēng)色幻想。 一.優(yōu)點(diǎn):老酒與新酒齊飲,命運(yùn)共奇跡一色。 1.劇情具備傳承感:原罪封印百年之后重現(xiàn),世間再遭劫難,主角團(tuán)隊(duì)踏上封印原罪之旅。主線劇情中“命運(yùn)回廊”玩法重現(xiàn)百年之前主角夢(mèng)中前輩的封印之旅?;仡櫱拜叺姆庥≈罚燃?jí)得以升階,技能得以領(lǐng)悟,前進(jìn)之路更加堅(jiān)定!這樣的傳承具備感染力和共情,我仿佛立刻成為了一位“老玩家”。 2.劇情關(guān)于人性善惡探討引人深思:最深刻的憎恨并不來源于人的本心,而來自他人的偏見與無知;最深刻的貪婪并不是追求名利,而是追求遠(yuǎn)超自己能力范圍的價(jià)值。原罪更加青睞于內(nèi)心強(qiáng)大至善之人,至善與至惡,往往僅在一瞬之間。人到底是不斷地在創(chuàng)造奇跡還是命中軌道的注定??jī)烧咴诓粩嗟嘏鲎仓g產(chǎn)生了激烈而燦爛的火花。 3.美術(shù)與音樂:從美術(shù)的表現(xiàn)力就可以體現(xiàn)出人物本身的個(gè)性。純白圣潔的凱琳,率性短發(fā)的瑞娜,嬌小的艾琳莉,從美術(shù)上能直接讀得出來的人物個(gè)性是它的成功點(diǎn)。音樂上表達(dá)出來一種史詩感,這種史詩感并不是廣袤無垠的,反而是小巧精致的。這樣的反差營(yíng)造出來的突出“幻想”這樣的主題色彩十分成功,只有細(xì)膩的刀功才能烹飪出具備藝術(shù)般的菜肴。 4.戰(zhàn)斗系統(tǒng):戰(zhàn)斗系統(tǒng)采用了原作的RAP系統(tǒng),搭配地形要素與可交互的場(chǎng)景資源,同時(shí)增加職業(yè)克制,細(xì)分同職業(yè)的不同職能比如進(jìn)攻型先鋒和防守型先鋒使得戰(zhàn)棋的策略性能夠完全展現(xiàn)。
叁仟嵐曦 來自于 九游APP 2022-10-31 06:43
近期內(nèi)測(cè)過一波,聊聊感受 畫質(zhì): 清晰了,之前用平板玩的云里霧里的,這回可算沒那么多氤氳之意了,值得表揚(yáng)。其實(shí)我挺好奇為啥廠商喜歡往人物邊緣打光,這樣真的好看嗎?? 玩法: 總體來講大體就是戰(zhàn)棋的老一套,行動(dòng)點(diǎn)的設(shè)計(jì)我一開始還沒玩明白。不過戰(zhàn)棋游戲同質(zhì)性本來就很嚴(yán)重,玩家心里都有數(shù),現(xiàn)在的srpg要找區(qū)分度大體上落就落在rpg(role playing game)上,能落在s(strategy)上的本來也少。 所以又玩了一會(huì),我明白這游戲該咋玩之后,這個(gè)行動(dòng)點(diǎn)+攜帶不同技能的策略模式還真挺有意思的,屬于增加了移動(dòng),攻擊,技能這幾者連接的自由度,就讓我對(duì)角色養(yǎng)成更加充滿期待了,話說這模式我還真頭一次見誒,所以給這個(gè)游戲打了五星,要是這模式之前有游戲用過的話兄弟萌提醒我一下,我改。 畫風(fēng): 還是可以的,男女角色都有,在我這沒加分沒扣分,有幾個(gè)角色的live2d我還真挺喜歡。 劇情: 其實(shí)這游戲最吸引人的應(yīng)該是ip劇情,但巧了,風(fēng)色幻想前作我沒玩過,害,其實(shí)要不要補(bǔ)票玩一玩還挺糾結(jié)的。因?yàn)槲腋静皇莿∏辄h啊,我都跳過的。所以這點(diǎn)吧,是我快餐了,不是游戲的問題。 總體: 游戲目前看還行,玩法有新意,整體完成度包括交互,音樂等挺舒服的,人物養(yǎng)成機(jī)制完善,還是值得試試的
俺是王校長(zhǎng) 來自于 九游APP 2022-10-29 12:14
測(cè)試過幾次,談幾點(diǎn)個(gè)人體驗(yàn) 優(yōu): ①時(shí)機(jī)合適:戰(zhàn)棋雖然最近如雨后春筍般咔咔往外冒,但質(zhì)量經(jīng)得起考驗(yàn)的目前手游市場(chǎng)還是那幾個(gè),我重回天地劫,無論是二區(qū)還是周年慶區(qū),人都走的寥寥了,夢(mèng)戰(zhàn)更慘,本來就剩下的都是黏著度高的玩家,退游趨勢(shì)也越來越大。時(shí)機(jī)剛剛好,攬一批戰(zhàn)棋適應(yīng)性玩家,后面的幾款戰(zhàn)棋類說實(shí)話沒有這款能打 ②少量情懷向 ③輕微創(chuàng)新,輕微 ④不是大頭娃娃,畫面畫風(fēng)中上游水平,沒有粗制亂造 中:戰(zhàn)棋玩法上,說實(shí)話和之前的很多戰(zhàn)棋游戲并沒有什么區(qū)分度,單純的移動(dòng)機(jī)制和地形機(jī)制的小改動(dòng),并不能帶來太多新的策略體驗(yàn),所以有利有弊,避免了不適應(yīng),也可能過量的熟悉感讓其他游戲厭倦退游玩家再次厭倦 劣: ①無論從技能機(jī)制,移動(dòng),地形,克制機(jī)制等等方面,元素太多,單個(gè)機(jī)制上都能有個(gè)神,這游戲基本上考慮的卡牌平衡性很少,所以很容易出現(xiàn)造神,再造神滅神的情況 ②可能是有經(jīng)驗(yàn)在前,也有市面上的參考,一上來這個(gè)游戲的內(nèi)容可能填充的比較滿,有開荒期肝度勸退的可能性 ③我不參與氪金度的討論,但這游戲氪金性還是有點(diǎn)強(qiáng)的。
豌豆7x8t12 來自于 九游APP 2023-01-16 15:43
整體來說,作為經(jīng)典ip續(xù)作,本作在繼承傳統(tǒng)上做的還算不錯(cuò),重置前作、延續(xù)機(jī)制,更加精致的畫面和制作,都可以看作守成有余。 但是,無論是游戲機(jī)制、付費(fèi)系統(tǒng)、養(yǎng)成,都還是能看到不少同類作品的影子。劇情、人物塑造和玩法上也沒有過多驚艷之處,整體來說創(chuàng)新還有待提高,對(duì)于這樣一個(gè)好的ip,作為玩家,我認(rèn)為理應(yīng)有更高的期待。 還是希望制作組能再接再厲,在游戲已有的基礎(chǔ)上,作出更多的努力和改變。
豌豆kjzier 來自于 九游APP 2023-01-15 22:49
游戲整體的畫面水平不錯(cuò),最高畫質(zhì)+高幀率后還是挺爽(除了發(fā)熱),立繪水平有點(diǎn)參差不齊,好看與否比較主觀,但整體質(zhì)量在22年并不落后。 游戲延續(xù)了《風(fēng)色幻想》系列“祖?zhèn)鳌钡恼鎸?shí)行動(dòng)點(diǎn)數(shù)系統(tǒng)(RAP),角色的移動(dòng)、供給、技能會(huì)消耗對(duì)應(yīng)的行動(dòng)點(diǎn)數(shù),而不再拘于限制角色的單回合行動(dòng)。作為區(qū)別于其他戰(zhàn)棋游戲的特色,相比傳統(tǒng)戰(zhàn)棋的每回合單次移動(dòng),RAP系統(tǒng)的引入賦予了玩家更多的策略選擇,個(gè)人認(rèn)為也更符合“戰(zhàn)斗”給人的直覺感受,能夠有更強(qiáng)的真實(shí)感。這套系統(tǒng)目前玩起來還是挺流暢的,計(jì)算得當(dāng)?shù)脑捘軌蛲娉鱿喈?dāng)多的花樣。這套系統(tǒng)的引入,也算是做出了和競(jìng)品的差異化。 游戲中“命運(yùn)回廊”系統(tǒng)挺值得點(diǎn)贊,作為知名ip的續(xù)作,游戲并未粗暴地搬運(yùn)ip了事,而是把前作的內(nèi)容做了高清重置,這個(gè)設(shè)計(jì)既能夠讓老玩家找到歸屬感,也能方便新玩家補(bǔ)全前作劇情,加快熟悉游戲,很能增添好感。 但是,游戲本身的劇情和人物塑造比較平淡,有些臉譜化的角色,加上有不少日系RPG慣用元素的堆疊,劇情玩下來幾乎沒有讓人眼前一亮的地方,整體來說只能說是中規(guī)中矩,相對(duì)傳統(tǒng)保守的劇情,也一定程度上影響了不少玩家對(duì)游戲的評(píng)價(jià)。
天神或黑皇 來自于 九游APP 2022-08-17 01:27
測(cè)試版淺玩了一會(huì)兒,說說個(gè)人體會(huì)。 游戲畫風(fēng)偏二次元?jiǎng)勇愋偷?,屬于滿足宅男宅女幻想的那一款,人物立繪和配音不錯(cuò),打斗方面來看建模也不拉胯。 玩法方面感覺更創(chuàng)新,以前卡牌游戲大多都是回合制對(duì)戰(zhàn)放技能游戲,這款感覺更燒腦很多。人物有體力,移動(dòng)2體力,放技能3體力,所以人物的站位要考慮,時(shí)不時(shí)還有怪中途竄出來。然后又有不同職業(yè),有武斗、咒術(shù)、先鋒、游俠和祭司這幾種,前三個(gè)相互克制,要考慮克制鏈關(guān)系。不同的職業(yè)又有不同的打法,像有些職業(yè)是更適合側(cè)擊和背擊,有傷害加成,有些職業(yè)是需要站的遠(yuǎn)遠(yuǎn)的,加血加buff就行。 劇情的話不太感興趣,我都直接跳過的,說起來官方可以在戰(zhàn)斗前把劇情全部走了,打到一半又開始走劇情巴拉巴拉的,然后又冒出幾個(gè)怪。 總體上感覺這款游戲的策略性還不錯(cuò),喜歡燒腦的可以沖了。
腐蝕且鐵騎 來自于 九游APP 2022-08-13 15:48
剛開始進(jìn)游戲那個(gè)開場(chǎng)動(dòng)畫屬實(shí)是驚艷到我了,以為會(huì)是一款制作精美的游戲,結(jié)果一進(jìn)入戰(zhàn)斗我明白了,是我想多了。 說真的我簡(jiǎn)直不敢相信這是快要公測(cè)了的游戲質(zhì)量,玩法倒是沒太大問題,但還是3d游戲的一個(gè)通病,建模真的不行呀,太垮了,以至于很影響游戲時(shí)候的體驗(yàn),人物走格子給我極其變扭的感覺。這次測(cè)完不知道還有多久會(huì)公測(cè),但我估計(jì)官方也不大可能再對(duì)人物行動(dòng)進(jìn)行大改了,公測(cè)大概率就是這樣。
冷漠の君莫笑 來自于 九游APP 2022-11-01 14:10
看著介紹,地形似乎很重要啊?高處打低處會(huì)有額外傷害,把人從高處打落,還會(huì)有掉落傷害?感覺可以研究一波,期待ing
懶貓55398 來自于 九游APP 2022-11-05 19:24
玩了一天,說說感受,這是我玩過最辣及的戰(zhàn)旗游戲,夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)4年多的老玩家路過,操作根本看不清楚,畫質(zhì)達(dá)標(biāo)就是操作你真的看不出來你在走哪里,我也沒搞明白移動(dòng)了還能移動(dòng),抽卡概率也低,總之我還是回夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)繼續(xù)玩,紫龍游戲才是戰(zhàn)旗的祖師爺。
一胸不平平天下 來自于 九游APP 2022-08-17 00:37
美術(shù)質(zhì)量不錯(cuò),但戰(zhàn)斗系統(tǒng)欠缺打磨。 策略機(jī)制上,行動(dòng)點(diǎn)讓移動(dòng)消耗和大招攻擊消耗之間存在取舍關(guān)系。由于站位對(duì)傷害有加成,因此究竟是移動(dòng)到合適的位置還是在當(dāng)前回合釋放大招之間的抉擇不那么明確。 行動(dòng)點(diǎn)分配上,每回合5點(diǎn),不可積累。移動(dòng)消耗2點(diǎn),技能消耗通常是3點(diǎn),大招5點(diǎn)。角色2次移動(dòng)之后會(huì)剩下1點(diǎn)行動(dòng)點(diǎn),而普通角色缺少1點(diǎn)的行動(dòng)。常見的就是(2+2,2+3,5)3種行動(dòng)組合,對(duì)應(yīng)長(zhǎng)距離移動(dòng),短距離移動(dòng)釋放技能,原地釋放大招三種操作。但是小招和大招對(duì)移動(dòng)機(jī)制的限制可以通過技能邏輯實(shí)現(xiàn),行動(dòng)點(diǎn)本身意義并不明顯。反而機(jī)制產(chǎn)生的二次移動(dòng)加罰站的操作體驗(yàn)非常繁瑣。 表現(xiàn)上,敵人單位所在地板的紅色提示非常突兀,這個(gè)提示似乎不需要常駐,我方移動(dòng)、選擇攻擊目標(biāo)的時(shí)候顯示就可以了。選中我方角色時(shí)的提示只有一個(gè)光圈,感覺偏弱。 英雄升階的新手引導(dǎo),由于之前已經(jīng)消耗了材料所以無法完成引導(dǎo)。但每次重新進(jìn)入游戲后都會(huì)再次開始升階引導(dǎo)。