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《放開那三國》橙卡諸葛亮攻略詳解 后期不推薦
介紹:生命羈絆57%,攻擊羈絆87%。暴擊傷害1.5倍。閃避:21%,格擋:10%,破擋:11%,命中:100%,暴擊:10%,。抵魏5%,物理免傷5%
諸葛:一直頂著第二渣限時的“美譽(yù)”。號稱除了孫策,無人敢與之比渣。這么說確實(shí)有點(diǎn)過了,最起碼諸葛在蜀國內(nèi)戰(zhàn),對陣五子郭嘉陣,對陣吳國無限時陣容的時候還是很給力的。橙五諸葛面對橙四以下的司馬無壓力,面對橙四以下的周瑜看運(yùn)氣。
但是說諸葛渣也并無道理。因?yàn)槭歉毕迺r,我們可以先在副限時中對比一下。如果單單說副限時PK,諸葛的排名絕對靠前。1、孫策作用更多在于輔助。其是無法直接與諸葛PK的;2、張遼的封療,諸葛有60%幾率免疫,諸葛靠閃避吃飯,故而張遼的降怒對諸葛作用也??;3、左慈,左慈在橙卡剛出來的時候可以完爆諸葛八條大馬路。但是橙卡后期左慈無地位。前期優(yōu)于諸葛,后期比不上諸葛。從幾個限時的對比來看,諸葛還是挺厲害的,但是為什么諸葛亮還會被稱作最廢限時呢?
1、諸葛亮在三國中是智慧之神。不管真實(shí)情況是否如此,但是智絕諸葛可不是白叫的。故而大家潛意識里都覺得諸葛應(yīng)該厲害一點(diǎn)。而不是像現(xiàn)在被老對手司馬和周瑜克死。
2、紫卡時期,初代諸葛的強(qiáng)勢,讓大家記憶猶新。一些新玩家可能不太清楚。但是相信老玩家都不會忘記,閃避幫助全體武將加怒的初代諸葛。配合趙云,分分鐘滅掉對手。閃避加怒是什么概念呢?首先,諸葛怒氣之后必閃避,相當(dāng)于諸葛怒攻可以加2怒。而諸葛閃避之后為蜀國武將加怒,蜀國任何一個常規(guī)武將的怒攻都不是浪得虛名的,配合諸葛的閃避加怒。當(dāng)時真是將蜀國的菜刀流發(fā)揮到了極致。后來巴別閹割了諸葛,變成了現(xiàn)在的閃避反擊打人。從此,諸葛和趙云的配合能力大降,兩人從配合默契到各自獨(dú)行。副限時如果不能很好的配合主力限時,其地位會瘋狂下降。特別是在橙卡后期和神兵時代一切以主力限時為先的策略下,一個對于主力限時有限的武將往往會被其他優(yōu)秀武將所替代。
3、修改橙五天賦之后的諸葛的強(qiáng)力閃避本來為蜀國帶來了希望。不過幾位主力限時武將的出現(xiàn)卻讓諸葛再次崩潰。你敢反擊司馬?冰凍你!你敢反擊周瑜?燒死你。特別是司馬這個萬金油,很多國家的陣容都可以用他,這讓諸葛的地位更加尷尬,很多人已經(jīng)下了諸葛,換上了其他國家的主力限時。
4、前面分析覺醒的時候我也說過了,諸葛的天賦設(shè)定相比于其他武將有不合理之處。
上面的分析可以作為大家諸葛的定位。是作為主力還是作為輔助。是上陣還是下場
諸葛的站位相信無需我多說。一般也就那么幾個位置,諸葛亮的使用也是比較簡單粗暴的——閃避打人,也無需過多的說明。對自己諸葛自信的【屬性較強(qiáng),特別是不懼關(guān)羽聯(lián)動】可以在戰(zhàn)斗前期就讓諸葛被攻擊到,觸發(fā)閃避反擊;也可以保險點(diǎn),讓戰(zhàn)斗后期再發(fā)揮諸葛的威力。未橙五諸葛亮活躍時期大概是橙卡前期。橙五諸葛亮活躍時間大概是橙卡中期和橙卡后期。神兵時代大家很少上諸葛,具體原因前面也分析過。故而我做的諸葛的分析是不考慮橙五司馬和橙五周瑜的影響。如果你們區(qū)橙五司馬和橙五周瑜比較多的話,還是盡量加強(qiáng)自己的趙云與之抗衡,諸葛畢竟副限時,被他們虐也是合情合理的。
對于諸葛我主要想說一下:諸葛可不可以走極限閃避流?先說明,我沒有用極限閃避流諸葛,因?yàn)槲抑T葛不夠,下面只是單純的從數(shù)值上分析。沒測試過。另外給個參考:5W+攻擊的諸葛同戰(zhàn)力對戰(zhàn),觸發(fā)壓制的話,閃避反擊6人傷害輕松破20W。諸葛亮的攻擊羈絆很高,傷害很容易破5W。
曾經(jīng)在初代諸葛活躍的時候有人想搞極限閃避流,讓諸葛極限加怒。具體點(diǎn)說就是諸葛亮換掉兵法二十四,使用遁甲天書。覺醒洗雙閃避。不過很可惜的是這個方法失敗了。究其原因:1、紫卡時代的最強(qiáng)套裝是裂天套裝,屬性有限。2、換掉了兵法二十四的諸葛少了一個羈絆,故而其血量跟不上,諸葛本來的血羈絆就比較低,沒有兵書羈絆加成,諸葛血量不高,而當(dāng)時為了讓極限閃避流的諸葛發(fā)揮威力,一般是將諸葛亮放在前排,很容易掛掉。3、諸葛的閃避天賦太低,只有一個6%的閃避加成。雙閃避覺醒+9%。遁甲天書+13%。算上武將的基礎(chǔ)閃避,其閃避總值堪堪30%。
30%的閃避低不低?絕對不低。但是對于一個靠閃避吃飯的武將,這個數(shù)值太低了。就連呂蒙都比他高的多,并且呂蒙無需犧牲羈絆。再看看諸葛的橙五技能?;A(chǔ)閃避+10%,己方每減少一人,閃避+5%。
來分析一下諸葛的具體數(shù)值吧。諸葛初始閃避:5%。紫卡天賦閃避:6%。覺醒極限閃避:9%。橙五閃避+10%??傊凳牵?0%。如果走極限閃避流,帶上遁甲天書+13%【遁甲自帶物理免傷,效果應(yīng)該要優(yōu)于孫子兵法的法術(shù)免傷,當(dāng)然如果對陣群雄,帶上孫子兵法的法術(shù)免傷配合諸葛橙四天賦的法術(shù)免傷效果應(yīng)該很不錯】。這么算來諸葛的極限閃避可以達(dá)到43%。如果己方有兩人掛掉,那么諸葛的閃避將會達(dá)到53%。掛掉的人越到,效果越強(qiáng)。
閃避超過50%相對于閃避低于50%這已經(jīng)算的是質(zhì)變了,就像夏侯,諸葛的橙卡和紫卡格擋的區(qū)別一樣。理論而言,閃避超過50%表示受到的傷害有一半會miss。并且諸葛還會反擊。單從數(shù)值而言,走極限閃避流的路線是很有希望的。一套九儀套裝+40級遁甲天書+40級絕影。這樣的諸葛除了血量會略低一點(diǎn),其他的都不會太差。畢竟諸葛的基礎(chǔ)屬性還是很優(yōu)秀的。實(shí)戰(zhàn)效果想想都有些小激動
極限閃避流的另一個用處是:觸發(fā)壓制天賦。眾所周知,群攻武將是必須要有增傷類天賦才能打出來高傷害的。因?yàn)槿汗ヮ愇鋵⒌膫ο禂?shù)太低,面對高防御的武將會很無奈。而增傷類天賦可彌補(bǔ)其中不足之處。增加傷害。諸葛只有一個壓制4可以用于增加傷害。雖然目前版本中,諸葛可以自己加血。但是諸葛不像司馬可以自己吸血回血進(jìn)而觸發(fā)壓制天賦。故而讓諸葛少受到傷害進(jìn)而觸發(fā)壓制天賦還是很有用的。極限閃避流的諸葛因?yàn)殚W避較高,理論而言,受到的傷害會減少,并且反擊讓對面血量降低。如此更容易觸發(fā)諸葛的壓制天賦。配合劉備的加血,效果可能好于一直躲在后排的諸葛。
極限閃避流的弊端:
1、最重要的一點(diǎn),對屬性要求太高。即極限閃避流的諸葛裝備必須好,以抵消缺少血量羈絆的劣勢,避免過早被掛掉。但是這就有一個矛盾了,對大多數(shù)人而言,隨著游戲的發(fā)展,自己的裝備才能越來越好。也就是說游戲越到后期,自己的裝備才能越來越好。但是我前面也說過,諸葛被橙五司馬和橙五周瑜克制了。等你的諸葛裝備起來了,別人的橙五司馬和橙五周瑜同樣也起來了。這樣的諸葛閃避的越多越容易被他們克制。這期間是存在一個時間差,自己要根據(jù)自己區(qū)的情況來選擇是否需要走極限閃避流。自己需要走多久的極限閃避流
2、相比于諸葛,蜀國更大的心思應(yīng)該放在趙云身上,如果過分的發(fā)展諸葛而忽視趙云是很不合適的。這中間也存在一個時間差問題。因?yàn)槌任逯T葛在橙卡前期,中期對外戰(zhàn)的作用完全不弱于趙云。故而可以在橙卡前期,中期這些趙云的乏力期發(fā)展諸葛。
3、后期,因?yàn)榇蠹曳烙?、血量屬性的加?qiáng),大家陣容更多的追求穩(wěn)定,故而后期很多人會考慮精準(zhǔn)覺醒或者精準(zhǔn)神兵。要知道,同級別,精準(zhǔn)屬性是閃避屬性的3倍。3倍的差距可是相當(dāng)大的。一個神兵的精準(zhǔn)20屬性可以拉回來8%的差值。這其中的差距還是略大的。
總結(jié):我沒怎么介紹諸葛的站位,諸葛的使用。因?yàn)槟壳爸T葛的站位和使用還是比較單一的。小小的計算了一下極限閃避流的諸葛的效果。個人感覺橙五諸葛可以嘗試極限閃避流。但是需要裝備輔助。并且無論是常規(guī)的諸葛亮還是極限閃避流的諸葛亮,其上陣時間是有限的。最起碼在目前版本中,諸葛亮后期還是略顯乏力。要不然很多人也不會寧愿上月嫂也不愿意上諸葛。而諸葛本身還是有值得加強(qiáng)之處。敬請期待巴別的進(jìn)一步更新吧??!
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放開那三國

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時光流逝了初心 來自于 九游APP 2025-09-13 15:45
還好,就是游戲里的玩家不友好,本來這游戲玩家少,玩?zhèn)€跨服搶礦,那么多礦,那種跟你不是一個級別的玩家,就搶你礦,好像上門寫他名字一樣,本來材料難搞,還要被高等級玩家欺負(fù),你先占的礦被搶了,還打不過他,問題是,他還嘲諷你,還有這游戲改改加好友的聯(lián)系方式,靠刷新找好友,靠運(yùn)氣找?。。。。。。。。。。一直反饋的閃退問題一直沒優(yōu)化,幾年反饋到現(xiàn)在,只是嘴上答應(yīng),卻不長進(jìn),感覺這游戲跟植物大戰(zhàn)僵尸單機(jī)版一樣,跟不上現(xiàn)在手機(jī)的配置,之前是無緣無故閃退,然后金幣模式瘋狂閃退,然后切磋也閃退,然后游戲時不時卡速度,3倍速度比一倍還慢。調(diào)速度也沒用
豌豆qwo66c 來自于 九游APP 2025-09-25 15:10
新版本體驗(yàn)感還不錯啊,有沒有人一起玩兒啊?
月刃卻魔種 來自于 九游APP 2025-06-07 19:32
拖太多了,新出的領(lǐng)地系統(tǒng)純純惡心人的,還有一個單獨(dú)不計入活動的充錢活動,演都不演了
神符三無名 來自于 九游APP 2021-11-12 21:42
很經(jīng)典,以前玩過,但是怎么都找不回號了,但是不充值打造非常耗時間;里面的材料每次獲得的都比較少,但是呢,需要用材料的時候要花費(fèi)大量的材料,導(dǎo)致一部分人會退坑;建議減小里面的材料消耗比,要不然誰愿意花幾年時間去打造;再者,要是上陣的武將可以卸下,那就完美了;最后想說,四個神將現(xiàn)在還不如八個限時好弄到,策劃的方向是不是反了。謝謝!
九游玩家7lyuzg987viu 來自于 九游APP 2021-11-11 08:48
缺點(diǎn)是有的玩家上陣2個武將,將所有資源都給他們;上陣5個武將的玩家雖然戰(zhàn)力看起來高,但資源不夠,往往出現(xiàn)3個武將暴打6個武將的局面,非常影響游戲體驗(yàn),戰(zhàn)力看起來就是個笑話。我建議玩家都必須上陣5個武將,6打6才具有觀賞性,這樣也稍微平衡一些。其他方面還好,比較經(jīng)典的卡牌三國游戲
月初吖 來自于 九游APP 2019-12-15 22:40
快V10的九游,有需要的留言
分裂必狂戰(zhàn) 來自于 九游APP 02-06 16:19
我有個69萬戰(zhàn)力號,vip10,點(diǎn)贊送個有緣人
予人禮,予熟歡 來自于 九游APP 2024-12-19 19:11
2024年12月19日,更新后的錦囊連鎖屬性,生效前提是不是全部橙色,我已經(jīng)試出來了,剛氪的200元,不帶這么玩的
九游玩家7lyvcmj1lxbq 來自于 九游APP 2020-09-12 15:07
這垃圾游戲,難玩就不說了,還他們有托也不說了,就連充個錢還他奶奶的有分好幾種折扣,你說有什么好玩的,坑錢的垃圾游戲,毀我青春。這垃圾游戲,難玩就不說了,還他們有托也不說了,就連充個錢還他奶奶的有分好幾種折扣,你說有什么好玩的,坑錢的垃圾游戲,毀我青春,頹我精神。
半城丶半城、984723 來自于 九游APP 2018-08-29 16:45
我有個5歲腦殘兒子失蹤了,天天說自己沖了多少錢還送給別人,遇到我兒子請告訴我一聲