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《放開那三國》武將圖鑒 南蠻之王孟獲全面解析
《放開那三國》作為一款深受玩家喜愛的策略卡牌游戲,以其豐富的武將系統(tǒng)和獨(dú)特的戰(zhàn)斗機(jī)制吸引了眾多玩家的目光。在游戲中,孟獲作為一位具有鮮明特色和強(qiáng)大戰(zhàn)斗力的武將,一直備受玩家們的青睞。以下是對(duì)《放開那三國》中武將孟獲的詳細(xì)圖鑒介紹。
一、武將基礎(chǔ)屬性
姓名:孟獲
資質(zhì):13(在部分版本中,紅卡孟獲的資質(zhì)可能更高)
統(tǒng)帥:83(紅卡孟獲統(tǒng)帥可達(dá)100)
武力:93(紅卡孟獲武力可達(dá)108)
智慧:66(紅卡孟獲智慧可達(dá)86)
基礎(chǔ)屬性方面,孟獲的生命值為1197(紅卡孟獲生命值可達(dá)21825),攻擊力為300(紅卡孟獲攻擊力可達(dá)3135),物防和法防均為78(紅卡孟獲物防和法防可達(dá)820)。這些屬性使得孟獲在游戲中成為一位既能抗又能打的武將。
二、武將技能
禍?zhǔn)祝何锢砑寄?,?duì)敵方單體造成90%~110%攻擊傷害(紅卡孟獲技能傷害范圍為93%~113%)。
南蠻入侵:物理怒技,對(duì)敵方直線造成210%~230%攻擊傷害(紅卡孟獲技能傷害范圍為238%~258%),并使自己獲得無敵效果1回合。
孟獲的技能組合使其在面對(duì)敵方多條戰(zhàn)線時(shí)能夠發(fā)揮出強(qiáng)大的戰(zhàn)斗力。尤其是南蠻入侵技能,不僅傷害可觀,還能為孟獲提供一回合的無敵效果,極大地提升了他的生存能力和輸出能力。
三、武將羈絆
七擒七縱:孟獲、諸葛亮同時(shí)上場(chǎng),攻擊+24%。
勇猛非常:孟獲、關(guān)興同時(shí)上場(chǎng),生命+21%。
蜀入西川:孟獲、劉備、祝融同時(shí)上場(chǎng),攻擊+28%(紅卡孟獲羈絆效果不變)。
寶馬香車:裝備戰(zhàn)馬玉龍,生命+20%(紅卡孟獲無此羈絆)。
伐亂禁暴:裝備兵書六韜,防御+20%(紅卡孟獲羈絆為裝備兵書遁甲天書,防御+25%)。
此外,紅卡孟獲還有以下羈絆效果:
后蜀棟梁:孟獲、趙云、龐統(tǒng)、魏延同時(shí)上場(chǎng),攻擊+25%,防御+15%。
馬中赤兔:裝備戰(zhàn)馬赤兔,攻擊+25%。
這些羈絆效果為孟獲提供了強(qiáng)大的屬性加成,使他在戰(zhàn)場(chǎng)上更加所向披靡。
四、武將天賦
孟獲的天賦系統(tǒng)同樣不容小覷。隨著進(jìn)階等級(jí)的提升,孟獲將解鎖一系列強(qiáng)大的天賦技能。例如:
強(qiáng)襲2:最終受到的傷害減少200(可能為描述錯(cuò)誤,應(yīng)為減少一定百分比傷害)。
崎嶇2:被普通攻擊時(shí)20%概率令攻擊者眩暈,持續(xù)1回合。
破群4:對(duì)群雄武將傷害加深20%。
氣勢(shì)3:初始怒氣+3(第一回合就可施放怒氣技能)。
戰(zhàn)意6:自身生命低于目標(biāo)時(shí),對(duì)其造成的傷害增加42%。
紅卡孟獲的天賦技能更加豐富,包括暴擊8(暴擊率+40%)、抗吳1(受到吳國武將的傷害減少5%)、破吳5(對(duì)吳國武將傷害增加25%)、蠻野10(暴擊傷害提升10%;普攻與怒氣攻擊會(huì)降低目標(biāo)20%防御百分比,持續(xù)2回合)等。
五、武將背景故事
在三國歷史中,孟獲是南中一帶的少數(shù)民族首領(lǐng),曾起兵反叛蜀漢。他以孔武有力、驍勇善戰(zhàn)而著稱,同時(shí)性格豪爽、為人仗義,雄才大略,在軍事上御下有方。諸葛亮為了平定南中,曾七擒七縱孟獲,最終將其降服。這一故事不僅展現(xiàn)了諸葛亮的智謀和胸襟,也凸顯了孟獲的英勇和豪邁。
在《放開那三國》中,孟獲以其獨(dú)特的技能和強(qiáng)大的屬性,成為了玩家們爭(zhēng)相獲取的武將之一。他不僅能夠?yàn)橥婕覀儙響?zhàn)斗上的勝利,更以其豐富的背景故事和鮮明的性格特點(diǎn),贏得了玩家們的喜愛和尊敬
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放開那三國

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時(shí)光流逝了初心 來自于 九游APP 2025-09-13 15:45
還好,就是游戲里的玩家不友好,本來這游戲玩家少,玩?zhèn)€跨服搶礦,那么多礦,那種跟你不是一個(gè)級(jí)別的玩家,就搶你礦,好像上門寫他名字一樣,本來材料難搞,還要被高等級(jí)玩家欺負(fù),你先占的礦被搶了,還打不過他,問題是,他還嘲諷你,還有這游戲改改加好友的聯(lián)系方式,靠刷新找好友,靠運(yùn)氣找?。。。。。。。。。。一直反饋的閃退問題一直沒優(yōu)化,幾年反饋到現(xiàn)在,只是嘴上答應(yīng),卻不長(zhǎng)進(jìn),感覺這游戲跟植物大戰(zhàn)僵尸單機(jī)版一樣,跟不上現(xiàn)在手機(jī)的配置,之前是無緣無故閃退,然后金幣模式瘋狂閃退,然后切磋也閃退,然后游戲時(shí)不時(shí)卡速度,3倍速度比一倍還慢。調(diào)速度也沒用
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新版本體驗(yàn)感還不錯(cuò)啊,有沒有人一起玩兒?。?/p>
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拖太多了,新出的領(lǐng)地系統(tǒng)純純惡心人的,還有一個(gè)單獨(dú)不計(jì)入活動(dòng)的充錢活動(dòng),演都不演了
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很經(jīng)典,以前玩過,但是怎么都找不回號(hào)了,但是不充值打造非常耗時(shí)間;里面的材料每次獲得的都比較少,但是呢,需要用材料的時(shí)候要花費(fèi)大量的材料,導(dǎo)致一部分人會(huì)退坑;建議減小里面的材料消耗比,要不然誰愿意花幾年時(shí)間去打造;再者,要是上陣的武將可以卸下,那就完美了;最后想說,四個(gè)神將現(xiàn)在還不如八個(gè)限時(shí)好弄到,策劃的方向是不是反了。謝謝!
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缺點(diǎn)是有的玩家上陣2個(gè)武將,將所有資源都給他們;上陣5個(gè)武將的玩家雖然戰(zhàn)力看起來高,但資源不夠,往往出現(xiàn)3個(gè)武將暴打6個(gè)武將的局面,非常影響游戲體驗(yàn),戰(zhàn)力看起來就是個(gè)笑話。我建議玩家都必須上陣5個(gè)武將,6打6才具有觀賞性,這樣也稍微平衡一些。其他方面還好,比較經(jīng)典的卡牌三國游戲
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這垃圾游戲,難玩就不說了,還他們有托也不說了,就連充個(gè)錢還他奶奶的有分好幾種折扣,你說有什么好玩的,坑錢的垃圾游戲,毀我青春。這垃圾游戲,難玩就不說了,還他們有托也不說了,就連充個(gè)錢還他奶奶的有分好幾種折扣,你說有什么好玩的,坑錢的垃圾游戲,毀我青春,頹我精神。
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