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《放開那三國》橙卡關羽該培養(yǎng)么 最受爭議的武將
介紹:生命羈絆86%,攻擊羈絆81%。暴擊傷害1.5倍。閃避:5%,格擋:15%,命中:100%,暴擊:33%,抵群5%,降吳:5%,物理免傷15%,被治療回復能力:+13%。
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關羽。一個讓蜀國玩家最為詬病的武將,入手難度非常之高【曾經(jīng)的關羽入手難度遠超于吉之流】。一些老區(qū)的玩家經(jīng)歷過比武換武魂的階段肯定對此印象頗深。當時還是比武排名換武魂而非榮譽點,也沒有城池戰(zhàn)可以獲得榮譽點,更沒有周末商人。那時候,普通玩家一個星期能攢3、4個關羽魂已經(jīng)很不錯了。大家可以計算其入手難度。最坑的是二哥再紫卡時期的表現(xiàn),讓很多人忍不住罵娘。不是說關羽不好,而是說二哥太瞎。經(jīng)常一刀下去,0傷害。在評選放三之最的時候,關羽獲選:最穩(wěn)定的一刀——0傷害;迎來了橙卡,蜀國玩家都熱烈期盼關羽能夠重振武圣威名,可惜當時的怒氣攻擊封技一回合讓無數(shù)人想直接分解關羽。大家紛紛用甘寧的90%格擋鄙視關羽……。后再更新,怒氣攻擊封技兩回合,關羽算是勉強對得起自己武圣的稱號,不過很多人利用封技的空子,用橙五張飛對著關羽,發(fā)揮了三哥的橙五天賦,導致蜀國內戰(zhàn)頻頻出現(xiàn)逆襲。對外就不說了,蜀國橙卡前期,中期地位太低。目前版本經(jīng)過更新,關羽的橙卡怒攻為致盲一回合,其他的效果不好評定,不過有一點是肯定的,蜀國內戰(zhàn)的時候,逆襲難度變大了很多。這也算是巴別的一種制衡策略了,也算合理。
至于群雄,這個國家確實被巴別設計的太過分了,所有武將都擁有針對蜀國的橙二橙四技能,甚至有幾個武將是雙天賦針對,很多還是增傷25%【因為蜀國武將的高傷害,巴別不敢給主流蜀國武將25%的增傷,故而蜀國的很多武將都是降傷光環(huán)或免傷25%】。增傷25%可以讓一個一般傷害的武將一躍成為一個頂級武將。這點確實說不過去。橙四技能的強大之處我之前也說過。用對了地方的話,完全不弱于主力限時神將的橙四技能。不過從目前神兵時代高戰(zhàn)力的對戰(zhàn)中可以看出來純群雄陣容其實已經(jīng)逐漸疲軟,雖然有那么多的橙二橙四技能相輔助,擁有強力神兵的蜀國還是跟群雄斗個旗鼓相當。這已經(jīng)很說明問題了,群攻武將高屬性低傷害的通病已經(jīng)逐漸顯現(xiàn)。高戰(zhàn)的群雄已經(jīng)不復橙卡時代的囂張。這也是很多群雄下了賈詡,袁紹改而帶司馬,張遼,周瑜等限時武將的原因。目前的呂布暫時還未到疲軟期,但是有賈詡,袁紹的前車之鑒。至于呂布的未來如何,大家拭目以待吧。
關羽招牌天賦一:武圣。免疫封技封怒,受到的物理傷害減少15%。自從關羽的怒氣技能修改為致盲以后,這個天賦的作用直線下降。目前的關羽已無法封技,這個封技免疫的效果大都體現(xiàn)在左慈和左慈技能的主角身上。不過畢竟后期很難看到左慈,用處不大。封怒免疫還有些用處。可惜封怒的的高手是司馬,關羽對上司馬無法發(fā)揮格擋的效果。故而這個魔法免疫的效果也是有限。
關羽招牌技能二:誅殺。擊殺目標回復自身生命的40%。這確實是一個神技,也是關羽能夠在蜀國笑傲的另一個原因,關羽的生存能力不錯,配合誅殺天賦,運氣好的話可以一直滿血。后期的關羽可能會被橙五趙云的光芒所掩蓋,但是不得不說,橙卡前期,關羽才是蜀國的核心。其依仗之一就是誅殺天賦。
關羽招牌技能三:無極。聯(lián)動技,當目標閃避,對其造成200%的傷害。這是我前面所說,關羽能夠在橙卡前期成為核心的另一個依仗。橙卡前期,大家的防御,血量都還不夠強,此時的聯(lián)動武將完全可以作為本陣容的核心。防御不足,聯(lián)動傷害是很高的,而關羽的擊殺回血配合聯(lián)動,運氣好的話甚至可以一直滿血。
總結:關羽是攻防綜合型武將。故而其使用較靈活??梢灾髁?,爭取殺人回血【主要是橙卡前期,中期。此期間注重精準和攻擊】;也可以主防御,幫助其他武將吸收傷害,再利用自己的高回血能力幫助陣容續(xù)航【偏后期。此期間注重精準和防御】。
關羽的站位,個人建議站前排,畢竟關羽是攻防型武將,不站前排扛傷害的話蜀國前排容易崩掉。并且關羽的致盲是非常有用的天賦,特別是面對低戰(zhàn),先手致盲廢掉對面武將。當然,雙限時陣容不想用趙云扛馬超的朋友可以將關羽放后排。
因為蜀國在橙卡前期,中期的略弱勢。先手前提下,打魏國,建議大家將關羽放在一號位,能夠穩(wěn)穩(wěn)的瞎掉對方一號位。打吳國可以考慮二號,三號位,配合橙卡趙云站一列,清前排。橙卡前期,中期的戰(zhàn)力階段,蜀國就是一個字,忍。忍到趙云橙五,虐吳國;忍到橙卡后期,魏國的疲軟期到來,那時候就可以專門打魏國,吳國出氣了。故而此間布陣應該求穩(wěn)。
很多人對布陣的理解是:學好了布陣就能逆襲。沒錯,這是學好布陣好處的之一。但是想提醒大家一點,學好布陣的最大作用是學會利用己方武將,利用己方武將的組合;學會針對其他武將,破解其他武將的組合。然后,做到布陣盡量不被逆襲。一定要明白一點,學好布陣的最大意義不在于逆襲別人。而在于盡量不要讓別人逆襲自己。沒有所謂的無敵陣容。當你挖空心思布陣以求逆襲別人的時候,結果發(fā)現(xiàn)自己的陣容很容易被同陣容的低戰(zhàn)逆襲,這不是一件很諷刺的事兒嗎?
巴別在橙卡時代偏重于強化大家的防御,所以菜刀流的蜀國已經(jīng)不大適合橙卡前期,特別不適合橙卡中期。故而蜀國很容易被其他國家逆襲。熬到后期,當蜀國的防御能力也上來了,可以站住腳,此時才是蜀國發(fā)揮高傷害的時候。畢竟只有站穩(wěn)陣腳才能干掉對方。所以正處于蜀國疲軟期的各位朋友也不要灰心。很快就會迎來蜀國的春天的。
另外,扯一點題外話——如何看一個陣容的潛力
一、當然是觀察本區(qū)高戰(zhàn)力玩家,看他們的戰(zhàn)斗情況,特別是擂臺戰(zhàn)。
二、打普通副本。自己能打的極限副本是很能夠反映自己這個陣容的潛力,也是很容易鍛煉大家武將組合技巧的。原因如下:
1、自己能夠打的極限副本,其中小怪的屬性是極高的。單論屬性而言,絕對超過己方上陣武將的屬性【我所接觸到的副本中,小怪一個怒氣打出50W的傷害都是常有的事兒,后面還有一些我沒打到的副本,其小怪屬性、傷害會更加恐怖】,只不過這些小怪沒有招牌天賦,故而己方弱屬性的武將也可以與之抗衡。從你的推圖能力是很容易反映你日后到達更高屬性后可能會出現(xiàn)的問題。如魏國推高屬性怪傷害偏低,這也是對魏國后期傷害疲軟的一個警示。蜀國利用自身的高回復能力,能夠比魏國更輕松的與高屬性怪糾纏,這也是側面反映了蜀國后期利用自身的續(xù)航能力是很強力的。群雄推小怪能力不用說明,絕對是最強的。但是群雄推boss的時候卻很容易被坑。這也側面反映了群雄容易被陣容中高屬性武將拖住戰(zhàn)斗節(jié)奏。
2、副本中小怪的高屬性拖慢了戰(zhàn)斗節(jié)奏,此時我們可以利用不同武將的組合來測試,進而發(fā)現(xiàn)那些武將的組合是強力的、哪些武將的組合是可行的、已知的武將組合的缺點在哪里、如何改進已知強力組合武將的缺點、如何利用更多的武將構建武將組合……
3、V8以上的朋友推圖比較方便,不過建議有時間的話還是看看戰(zhàn)斗過程,特別是回合數(shù)比較多的戰(zhàn)斗過程。
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放開那三國

想看看威風凜凜的三國猛將呂布化身Q版小正太的模樣?沒見過絕世美女貂蟬的萌妹子造型?在《放開那三國》里面這些統(tǒng)統(tǒng)不是問題!《放開那三國》以名著《三國演義》為背景,結合時下火爆的超炫萌系卡牌游戲形式,使玩家瞬間回到群雄逐鹿、豪杰輩出的三國亂世,而在這亂世烽煙中,不管是忠義無雙關云長、白馬銀槍趙子龍,還是迷死曹操的大小二喬,統(tǒng)統(tǒng)賣萌來襲Q到你心動?。?!
時光流逝了初心 來自于 九游APP 2025-09-13 15:45
還好,就是游戲里的玩家不友好,本來這游戲玩家少,玩?zhèn)€跨服搶礦,那么多礦,那種跟你不是一個級別的玩家,就搶你礦,好像上門寫他名字一樣,本來材料難搞,還要被高等級玩家欺負,你先占的礦被搶了,還打不過他,問題是,他還嘲諷你,還有這游戲改改加好友的聯(lián)系方式,靠刷新找好友,靠運氣找?。。。。。。。。。。一直反饋的閃退問題一直沒優(yōu)化,幾年反饋到現(xiàn)在,只是嘴上答應,卻不長進,感覺這游戲跟植物大戰(zhàn)僵尸單機版一樣,跟不上現(xiàn)在手機的配置,之前是無緣無故閃退,然后金幣模式瘋狂閃退,然后切磋也閃退,然后游戲時不時卡速度,3倍速度比一倍還慢。調速度也沒用
豌豆qwo66c 來自于 九游APP 2025-09-25 15:10
新版本體驗感還不錯啊,有沒有人一起玩兒啊?
月刃卻魔種 來自于 九游APP 2025-06-07 19:32
拖太多了,新出的領地系統(tǒng)純純惡心人的,還有一個單獨不計入活動的充錢活動,演都不演了
神符三無名 來自于 九游APP 2021-11-12 21:42
很經(jīng)典,以前玩過,但是怎么都找不回號了,但是不充值打造非常耗時間;里面的材料每次獲得的都比較少,但是呢,需要用材料的時候要花費大量的材料,導致一部分人會退坑;建議減小里面的材料消耗比,要不然誰愿意花幾年時間去打造;再者,要是上陣的武將可以卸下,那就完美了;最后想說,四個神將現(xiàn)在還不如八個限時好弄到,策劃的方向是不是反了。謝謝!
九游玩家7lyuzg987viu 來自于 九游APP 2021-11-11 08:48
缺點是有的玩家上陣2個武將,將所有資源都給他們;上陣5個武將的玩家雖然戰(zhàn)力看起來高,但資源不夠,往往出現(xiàn)3個武將暴打6個武將的局面,非常影響游戲體驗,戰(zhàn)力看起來就是個笑話。我建議玩家都必須上陣5個武將,6打6才具有觀賞性,這樣也稍微平衡一些。其他方面還好,比較經(jīng)典的卡牌三國游戲
月初吖 來自于 九游APP 2019-12-15 22:40
快V10的九游,有需要的留言
分裂必狂戰(zhàn) 來自于 九游APP 02-06 16:19
我有個69萬戰(zhàn)力號,vip10,點贊送個有緣人
予人禮,予熟歡 來自于 九游APP 2024-12-19 19:11
2024年12月19日,更新后的錦囊連鎖屬性,生效前提是不是全部橙色,我已經(jīng)試出來了,剛氪的200元,不帶這么玩的
九游玩家7lyvcmj1lxbq 來自于 九游APP 2020-09-12 15:07
這垃圾游戲,難玩就不說了,還他們有托也不說了,就連充個錢還他奶奶的有分好幾種折扣,你說有什么好玩的,坑錢的垃圾游戲,毀我青春。這垃圾游戲,難玩就不說了,還他們有托也不說了,就連充個錢還他奶奶的有分好幾種折扣,你說有什么好玩的,坑錢的垃圾游戲,毀我青春,頹我精神。
半城丶半城、984723 來自于 九游APP 2018-08-29 16:45
我有個5歲腦殘兒子失蹤了,天天說自己沖了多少錢還送給別人,遇到我兒子請告訴我一聲