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《二重螺旋》定檔10.28 顛覆二游付費(fèi)模式,官宣全角色&武器免費(fèi)
近日,《二重螺旋》將于10月28日開(kāi)啟全球多平臺(tái)公測(cè)的消息引起業(yè)內(nèi)外討論。但比定檔日期更引人關(guān)注的,是制作團(tuán)隊(duì)在定檔直播中宣布的一系列“顛覆性”改動(dòng):取消角色武器抽卡、刪除體力限制、角色武器全免費(fèi)......這些在傳統(tǒng)二游看來(lái)幾乎是“自斷財(cái)路”的大膽變革,恰恰展現(xiàn)了《二重螺旋》項(xiàng)目組對(duì)玩家需求的深刻洞察與回應(yīng)。從首曝到定檔,這款產(chǎn)品的轉(zhuǎn)型并非一蹴而就,而是一場(chǎng)“洞察玩家、理解玩家,再到滿足玩家真實(shí)需求”的漫長(zhǎng)旅程。
二游困局:當(dāng)“公式化”設(shè)計(jì)遭遇玩家審美疲勞
近些年二次元游戲市場(chǎng)明顯進(jìn)入了瓶頸期。大量同質(zhì)化產(chǎn)品讓玩家感到審美疲勞:相似的抽卡機(jī)制、雷同的體力系統(tǒng)、如出一轍的日常任務(wù)......“二游公式”不再吃香。玩家們逐漸厭倦了被數(shù)值驅(qū)動(dòng)和付費(fèi)點(diǎn)包圍的體驗(yàn),轉(zhuǎn)而渴望真正尊重他們時(shí)間和金錢的游戲作品。
《二重螺旋》的初期測(cè)試版本也曾陷入這一窠臼。游戲雖然憑借“多維武器組合x(chóng)立體戰(zhàn)斗”的創(chuàng)新玩法和高質(zhì)量畫面吸引了不少關(guān)注,但測(cè)試期間的玩家反饋卻指出了諸多問(wèn)題:體力限制刷圖體驗(yàn)、抽卡機(jī)制帶來(lái)的付費(fèi)壓力、養(yǎng)成系統(tǒng)的復(fù)雜性等。這些負(fù)面反饋沒(méi)有讓項(xiàng)目組固執(zhí)己見(jiàn),反而成為他們轉(zhuǎn)型的契機(jī)。
破而后立:《二重螺旋》的三大顛覆性變革
《二重螺旋》本次定檔直播中公布的改動(dòng)內(nèi)容,刪除角色武器卡池,幾乎是對(duì)傳統(tǒng)二游商業(yè)模式的一次徹底顛覆!更是側(cè)面體現(xiàn)了傳統(tǒng)二游想要破局的關(guān)鍵點(diǎn)其實(shí)在于“做玩家喜歡的游戲”,只有傾聽(tīng)玩家真實(shí)訴求并尋求解決方案,才能俘獲玩家的心!
展開(kāi)來(lái)看,“取消角色與武器的卡池”這一決策,其顛覆性不僅在于撼動(dòng)了二游賴以生存的核心收入模式,更在于它配套進(jìn)行了一場(chǎng)徹底的“去付費(fèi)化”養(yǎng)成重構(gòu)。其從根本上減輕了玩家的付費(fèi)焦慮與強(qiáng)度焦慮,將游戲目標(biāo)從“為愛(ài)付費(fèi)”或“為強(qiáng)度付費(fèi)”的抽卡,徹底回歸到了“為愛(ài)游玩”與享受戰(zhàn)斗本身。
除了取消角色抽卡,項(xiàng)目組在角色系統(tǒng)上的變革又做了加碼——移除傳統(tǒng)二游中常見(jiàn)的角色的星級(jí)系統(tǒng)。即所有角色的初始戰(zhàn)力水平都在同一緯度,沒(méi)有數(shù)值上的差異化后,玩家再也不用為自己喜愛(ài)的角色是不是5星而糾結(jié)。配套的“密函掉落永久有效”與“一對(duì)一定向獲取”機(jī)制,又杜絕了傳統(tǒng)刷取系統(tǒng)常見(jiàn)的隨機(jī)性挫敗感,賦予了玩家前所未有的、可預(yù)期的成長(zhǎng)路徑。這不僅是商業(yè)模式的轉(zhuǎn)變,更是一種對(duì)玩家時(shí)間與投入的深度尊重。
而“刪除體力限制”徹底解放了玩家的游戲時(shí)間。制作組在直播中坦言:“玩家反饋《二重螺旋》其實(shí)是以爽刷為目的,被體力系統(tǒng)卡住后就會(huì)很難受。”這一反饋竟直接讓制作組決定移除體力系統(tǒng),將選擇權(quán)完全交還玩家?,F(xiàn)在,玩家可以真正實(shí)現(xiàn)“想刷就刷”,不再被體力條限制游戲體驗(yàn)。
“商業(yè)化重心轉(zhuǎn)向外觀付費(fèi)”則重新定義了游戲的價(jià)值主張。隨著體力和抽卡系統(tǒng)的移除,游戲的商業(yè)化重點(diǎn)自然轉(zhuǎn)向了角色皮膚、武器皮膚、飾品外觀等不影響游戲平衡的內(nèi)容。根據(jù)直播中公布的扶疏泳裝皮膚及配套動(dòng)作,以及承諾的每個(gè)版本不同主題系列皮膚,均展示了項(xiàng)目組在外觀內(nèi)容上的投入決心。
體驗(yàn)優(yōu)化:從“坐牢”到“爽刷”的全方位升級(jí)
《二重螺旋》的轉(zhuǎn)型不僅僅體現(xiàn)在商業(yè)模式上,更深入到游戲體驗(yàn)的各個(gè)細(xì)節(jié):
針對(duì)幾次測(cè)試期間玩家反饋?zhàn)顝?qiáng)烈的“刷子游戲副本流程冗長(zhǎng)、跑圖耗時(shí)”這一核心痛點(diǎn),本次優(yōu)化可謂重拳出擊,旨在將“刷”的體驗(yàn)徹底聚焦于戰(zhàn)斗本身。游戲不僅直接取消了副本的“時(shí)間鎖”機(jī)制,不再?gòu)?qiáng)制要求玩家戰(zhàn)斗滿3分鐘方可通關(guān),讓玩家重新回歸爽刷這個(gè)點(diǎn)上。同時(shí)也增加了“一鍵螺旋飛躍”功能并支持PC端按鍵自定義,更引入了“疾跑”與“鉤鎖”系統(tǒng),壓縮了無(wú)意義的趕路時(shí)間,真正實(shí)現(xiàn)了在復(fù)雜場(chǎng)景中“一鍵上房頂”的流暢穿梭,將副本耗時(shí)重新取決于刷的快慢。
與此同時(shí),委托密函系統(tǒng)的優(yōu)化與鑄造功能的全地圖開(kāi)啟,則從另一個(gè)維度粉碎了效率壁壘。玩家現(xiàn)在可以清晰定位目標(biāo)材料、一鍵跳轉(zhuǎn)副本,并隨時(shí)隨地合成裝備,形成了一條“獲取-鑄造-強(qiáng)化”的無(wú)縫流水線。
這些改動(dòng)看似瑣碎,卻共同構(gòu)成了一種更加尊重玩家時(shí)間的游戲體驗(yàn)。制作組顯然深知,現(xiàn)代玩家厭倦的不僅是付費(fèi)壓力,還有那些故意拖延游戲時(shí)長(zhǎng)的繁瑣設(shè)計(jì)。因此這些對(duì)癥下藥的系列優(yōu)化都是為了能構(gòu)建一個(gè)高效、自由、無(wú)壓的刷取環(huán)境,玩家不再為體力或時(shí)長(zhǎng)所困,把游戲的節(jié)奏掌控權(quán)交還到玩家手中。
未來(lái)挑戰(zhàn):商業(yè)化可行性與持續(xù)內(nèi)容更新
盡管《二重螺旋》的轉(zhuǎn)型舉措值得稱贊,但挑戰(zhàn)依然存在。外觀付費(fèi)的商業(yè)模式能否支撐游戲的長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng),還有待市場(chǎng)驗(yàn)證。相比抽卡帶來(lái)的爆發(fā)式收入,外觀付費(fèi)更需要持續(xù)的高質(zhì)量?jī)?nèi)容輸出和玩家社區(qū)的良好氛圍。
此外,取消體力限制后,如何保持玩家的長(zhǎng)期參與度也是一個(gè)需要思考的問(wèn)題。當(dāng)玩家可以無(wú)限制地刷取資源時(shí),游戲需要提供足夠有深度的內(nèi)容和周期性的更新,才能維持玩家的興趣。
信號(hào)傳遞:玩家導(dǎo)向的新時(shí)代序幕
《二重螺旋》的大膽轉(zhuǎn)型向業(yè)界傳遞了一個(gè)明確信號(hào):玩家已經(jīng)厭倦了傳統(tǒng)的二游公式,市場(chǎng)正在呼喚真正尊重用戶的產(chǎn)品。盡管商業(yè)化等環(huán)節(jié)還有待驗(yàn)證,但項(xiàng)目組“聽(tīng)見(jiàn)玩家聲音并及時(shí)轉(zhuǎn)型”的態(tài)度與行為值得充分肯定。
這款產(chǎn)品的轉(zhuǎn)型不僅關(guān)乎自身成敗,更可能成為二游市場(chǎng)進(jìn)化的一次重要試水。如果《二重螺旋》的成功證明玩家導(dǎo)向的模式可行,我們有望看到更多“聽(tīng)見(jiàn)并實(shí)現(xiàn)”玩家真實(shí)訴求的游戲出現(xiàn)。
作為玩家,我們必然相當(dāng)期待《二重螺旋》10月28日的公測(cè)表現(xiàn),也有理由期待一個(gè)更加以玩家為中心的游戲新時(shí)代的到來(lái)。在這場(chǎng)游戲開(kāi)發(fā)者與玩家的“雙人舞”中,《二重螺旋》項(xiàng)目組已經(jīng)邁出了引領(lǐng)步伐,現(xiàn)在輪到市場(chǎng)給出回應(yīng)了。
玩家評(píng)論
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二重螺旋

這是巨大而瀕死的時(shí)代,這是歡聲與哀歌的交響。這是智慧與癡愚并行的季節(jié),這是人類與惡魔共存的地方。若我們不再被神明賜福,若無(wú)人聆聽(tīng)惡魔的慟哭,我們將背向天空,抱擁深淵,我們將朝向荒誕的光明揮出漆黑的利劍,——在這片土地之上,我們的阿特拉西亞,在支配著萬(wàn)物的「命運(yùn)之螺旋」?!抖芈菪肥怯⑿塾螒蚱煜屡松窆ぷ魇易匝械囊豢罡咦杂啥鹊幕孟朊半U(xiǎn)RPG。游戲以「多維武器組合×立體戰(zhàn)斗」為核心玩法,以「雙視角」講述「惡魔」的故事。【雙主線故事 惡魔百相】你將踏足一片魔法與機(jī)械共存的大陸,扮演兩個(gè)身份地位截然不同的主角,邂逅立場(chǎng)各異的百相惡魔,并為了生存不斷戰(zhàn)斗、前行,探索遍布荊棘的命運(yùn)真相,為苦痛的螺旋劃上句點(diǎn)。【多維武器 自由組合】你可以在戰(zhàn)局中靈活切換近、遠(yuǎn)程武器,角色將不再局限于單職業(yè)武器,從鞭刃、弓弩等酷炫的冷兵器,到狙擊、榴炮等重型火力,乃至技術(shù)感十足的懸游炮,專屬組合任你搭配?!玖Ⅲw戰(zhàn)斗 身法萬(wàn)變】敵人如潮水般涌來(lái)的極限戰(zhàn)斗中,你可以自由使用遠(yuǎn)近程攻擊和空中射擊、下落攻擊等組合操作,構(gòu)筑立體戰(zhàn)斗體系,體驗(yàn)以一敵十的無(wú)盡割草快感。追緝、勘察、搜救等多樣的戰(zhàn)斗玩法和隨機(jī)地圖,將帶來(lái)更多意想不到的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。【飛檐走壁 身心自由】運(yùn)用螺旋飛躍、滑行、縱躍等多種位移手段,你可以自由、快速地高速穿梭任何已知與未知場(chǎng)景。上天入地?片葉不沾身?一路無(wú)雙?做任何你想做的事,用你喜歡的方式去完成探索和解決戰(zhàn)斗。
Arshiya 來(lái)自于 九游APP 2025-09-29 16:41
那個(gè)10月28號(hào)就正式首發(fā)了,我倒是挺期待的
豌豆wo9lm4 來(lái)自于 九游APP 2025-03-14 18:08
還沒(méi)玩過(guò)。,但很期待。
豌豆3g0esi 來(lái)自于 九游APP 2025-03-09 09:27
別人說(shuō)很好玩,但什么時(shí)候上線?
豌豆r1xgah 來(lái)自于 九游APP 2025-09-02 14:49
聽(tīng)說(shuō)很好玩
電錘大先鋒18 來(lái)自于 九游APP 2025-08-29 14:39
沖著全角色
豌豆z2wi07 來(lái)自于 九游APP 2025-03-11 21:45
菲娜寶寶
whale & jellyfis 來(lái)自于 九游APP 2024-11-16 14:06
什么時(shí)間上線啊
狼騎士義行星 來(lái)自于 九游APP 2024-04-14 22:18
等多久了?什么時(shí)候上線也不給個(gè)通知
碧山人來(lái),清酒深杯 來(lái)自于 九游APP 2024-04-06 17:47
看起來(lái)不像手游
蔡文姬及黑暗獵人2 來(lái)自于 九游APP 2024-01-21 00:06
看起來(lái)很好玩,期待早點(diǎn)上線