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《二重螺旋》 狩月人與阿特拉西亞的“二重螺旋”之夜
來自日本與國際的多方開發(fā)團隊匯聚一堂,圍繞新作《Duet Night Abyss》展開了一場關(guān)于敘事密度與玩法深度的熱烈討論。展臺上,開發(fā)商與現(xiàn)場演示人員以“二重螺旋”的概念為線索,向媒體與玩家展示了這款作品在敘事結(jié)構(gòu)、角色設(shè)定、戰(zhàn)斗系統(tǒng)以及美術(shù)風格方面的最新進展。參展嘉賓包括狩月人團體的成員,以及代表性工作室“阿特拉西亞”的核心成員,他們以對話形式揭示了這款游戲在未來數(shù)月內(nèi)的開發(fā)方向與體驗重點。
首先,主創(chuàng)團隊明確將“二重螺旋”作為本作的核心設(shè)計理念。其一條螺旋聚焦于敘事層面的交錯展開,玩家在游戲世界中并非走一條直線前進,而是通過并行的任務(wù)線與人物線索,逐步拼接出一個錯綜復(fù)雜的故事網(wǎng)。另一條螺旋則承載玩法深度的擴展,玩家需要在戰(zhàn)斗與解謎之間尋找平衡,通過不同角色的能力組合與環(huán)境互動,形成獨特的戰(zhàn)斗節(jié)奏與解謎路徑。開發(fā)團隊強調(diào),兩個螺旋彼此影響、共同推動玩家在探索中的成長與理解,使整部作品具備高度的重玩價值。
游戲以“伙伴與對話”為驅(qū)動的互動設(shè)計為亮點。狩月人這一群體在表演藝術(shù)與虛擬現(xiàn)實交叉的表達中,承擔了與玩家共同推動情節(jié)發(fā)展的角色。玩家不僅要完成主線任務(wù),更會通過與角色的互動、抉擇以及對話分支,開啟不同的故事走向。
阿特拉西亞工作室則進一步豐富了世界觀的深度,例如通過側(cè)線任務(wù)與隱藏劇本,揭示各個角色背后的動機與創(chuàng)作初衷,使得每一次再現(xiàn)都帶有新的理解維度。官方表示,這種敘事結(jié)構(gòu)并非簡單的多線并存,而是通過對話觸發(fā)、情節(jié)分支與角色成長的合力,營造出一個像是可逐步解鎖的“劇情迷宮”。
展臺演示強調(diào)了角色協(xié)同與資源管理的綜合性挑戰(zhàn)。玩家需要在戰(zhàn)斗中靈活切換角色定位、技能組合以及道具使用,以應(yīng)對多樣化的敵人形態(tài)與戰(zhàn)場環(huán)境。二重螺旋中的另一層要素體現(xiàn)在解謎要素的融入:關(guān)卡設(shè)計不僅考驗玩家的戰(zhàn)斗技巧,還對邏輯推理和觀察力提出要求。
制作團隊指出,技能樹的設(shè)計將提供多條成長路徑,玩家可以根據(jù)個人風格選擇不同的進階路線,從而得到不同的戰(zhàn)斗體驗?,F(xiàn)場演示中,玩家通過協(xié)同小隊的策略部署,在短時內(nèi)實現(xiàn)復(fù)雜的連攜技,呈現(xiàn)出緊湊而富有韻律的戰(zhàn)斗美學。
制作組強調(diào)以“夜幕下的光影對話”為主線,力求在克制的色彩體系中創(chuàng)造出強烈的視覺對比。場景設(shè)計環(huán)環(huán)相扣,建筑輪廓與環(huán)境紋理在光線的照射下呈現(xiàn)出層次分明的質(zhì)感。人物造型方面,設(shè)計團隊通過細膩的表情捕捉與動作設(shè)計,傳達出角色之間微妙的情感張力與互動關(guān)系。
音樂與音效方面的呈現(xiàn)也被視為敘事的延伸:背景樂的旋律走向會隨著劇情節(jié)點的推進而變化,戰(zhàn)斗階段的節(jié)拍與環(huán)境音效共同構(gòu)筑出緊張、神秘而具有沉浸感的聽覺體驗。這樣的音畫協(xié)同不僅增強了氛圍,也幫助玩家在沒有直白解說的情況下把握情節(jié)轉(zhuǎn)折與情感走向。
官方透露了幾條核心線索。狩月人作為“表演群體”的象征,其成員將扮演不同的角色原型,在玩家的選擇與互動中逐步揭示各自的故事與秘密。阿特拉西亞方面則提供了豐富的世界觀擴展與次要任務(wù),幫助玩家從更宏觀的視角理解這片虛擬世界的歷史與沖突。通過高自由度的互動設(shè)計,玩家能在探索中逐步拼接人物關(guān)系網(wǎng),并在多種場景中體驗到不同的情感糾葛與道德抉擇。
許多玩家在演示區(qū)嘗試了不同角色的初步體驗與戰(zhàn)斗樣式。工作人員表示,正式發(fā)售前還將進行多輪封閉測試,以進一步打磨操作手感、平衡性和系統(tǒng)的穩(wěn)定性。至于發(fā)售時間,官方尚未公布具體日期,但明確表示將圍繞玩家反饋持續(xù)迭代,力求在過渡期內(nèi)提供穩(wěn)定而富有挑戰(zhàn)性的內(nèi)容。價格方面,若有定價公布,新聞機構(gòu)將盡快進行人民幣對照換算,以便讀者獲取清晰的購買信息。
《Duet Night Abyss》在本屆東京電玩展上以“二重螺旋”為核心設(shè)計理念,展示了獨具特色的敘事結(jié)構(gòu)、深度的玩法設(shè)計以及與美術(shù)、音樂相互呼應(yīng)的強烈風格。狩月人和阿特拉西亞的聯(lián)合呈現(xiàn),為玩家描繪了一個可自我探索、可多角度理解的游戲世界。隨著后續(xù)測試與公開演示的推進,這部作品有望在未來的發(fā)行中為玩家?guī)硇碌捏w驗維度,成為本屆展會上一道亮眼的風景線。
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二重螺旋

這是巨大而瀕死的時代,這是歡聲與哀歌的交響。這是智慧與癡愚并行的季節(jié),這是人類與惡魔共存的地方。若我們不再被神明賜福,若無人聆聽惡魔的慟哭,我們將背向天空,抱擁深淵,我們將朝向荒誕的光明揮出漆黑的利劍,——在這片土地之上,我們的阿特拉西亞,在支配著萬物的「命運之螺旋」?!抖芈菪肥怯⑿塾螒蚱煜屡松窆ぷ魇易匝械囊豢罡咦杂啥鹊幕孟朊半URPG。游戲以「多維武器組合×立體戰(zhàn)斗」為核心玩法,以「雙視角」講述「惡魔」的故事?!倦p主線故事 惡魔百相】你將踏足一片魔法與機械共存的大陸,扮演兩個身份地位截然不同的主角,邂逅立場各異的百相惡魔,并為了生存不斷戰(zhàn)斗、前行,探索遍布荊棘的命運真相,為苦痛的螺旋劃上句點?!径嗑S武器 自由組合】你可以在戰(zhàn)局中靈活切換近、遠程武器,角色將不再局限于單職業(yè)武器,從鞭刃、弓弩等酷炫的冷兵器,到狙擊、榴炮等重型火力,乃至技術(shù)感十足的懸游炮,專屬組合任你搭配。【立體戰(zhàn)斗 身法萬變】敵人如潮水般涌來的極限戰(zhàn)斗中,你可以自由使用遠近程攻擊和空中射擊、下落攻擊等組合操作,構(gòu)筑立體戰(zhàn)斗體系,體驗以一敵十的無盡割草快感。追緝、勘察、搜救等多樣的戰(zhàn)斗玩法和隨機地圖,將帶來更多意想不到的戰(zhàn)斗體驗。【飛檐走壁 身心自由】運用螺旋飛躍、滑行、縱躍等多種位移手段,你可以自由、快速地高速穿梭任何已知與未知場景。上天入地?片葉不沾身?一路無雙?做任何你想做的事,用你喜歡的方式去完成探索和解決戰(zhàn)斗。
Arshiya 來自于 九游APP 2025-09-29 16:41
那個10月28號就正式首發(fā)了,我倒是挺期待的
豌豆wo9lm4 來自于 九游APP 2025-03-14 18:08
還沒玩過。,但很期待。
豌豆3g0esi 來自于 九游APP 2025-03-09 09:27
別人說很好玩,但什么時候上線?
豌豆r1xgah 來自于 九游APP 2025-09-02 14:49
聽說很好玩
電錘大先鋒18 來自于 九游APP 2025-08-29 14:39
沖著全角色
豌豆z2wi07 來自于 九游APP 2025-03-11 21:45
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什么時間上線啊
狼騎士義行星 來自于 九游APP 2024-04-14 22:18
等多久了?什么時候上線也不給個通知
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看起來不像手游
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看起來很好玩,期待早點上線