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二戰(zhàn)老司機(jī) 淺析SLG手游加速和資源的關(guān)系
眾所周知,所有和經(jīng)營模擬掛上鉤的手游都離不開資源和時(shí)間兩大難題。
最近在重溫《二戰(zhàn)風(fēng)云》的時(shí)候發(fā)現(xiàn)了一個(gè)問題:加速道具真的給的越多越好嘛?
這種感覺是出現(xiàn)在沉迷COK類游戲的那段時(shí)間里的,游戲里動(dòng)不動(dòng)就四、五十個(gè)小時(shí)的升級時(shí)間,當(dāng)然期待能夠越快升級越好,而且處在關(guān)鍵等級跳躍期(COK里的建筑每隔四級有新功能解鎖)的時(shí)候更希望能夠一秒升級。
那個(gè)時(shí)候還沒怎么注意到資源問題,因?yàn)镃OK里可以買資源,而且相對前期需求便宜得很。所以加速道具的數(shù)量跟不上升級的速度,到后期不得不等待十幾個(gè)小時(shí)等建筑升級。
但是,這個(gè)方法在《二戰(zhàn)風(fēng)云》里居然行不通了。
首先,我們排除資商的存在,那么游戲內(nèi)資源獲取除了毫無存在感的生產(chǎn),免費(fèi)的只有任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì),野外采集兩種方式,而通過充值購買資源的方式不僅價(jià)格高昂,而且和資商相比很不劃算,所以可以和資商同時(shí)排除在情況外。
目前,《二戰(zhàn)風(fēng)云》的任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)里多了很多加速道具,科研和建設(shè)各占一半,軍隊(duì)依然沒有加速,只能以鉆石減少30%的時(shí)間。
這些加速道具在前期很好用,尤其是升級關(guān)鍵建筑,比如市政廳、圍墻的時(shí)候,但是越到后面越會(huì)發(fā)現(xiàn)資源跟不上加速的腳步,越加速資源消耗越快,資源消耗遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了獲取速度,那么剩下的加速就變得有點(diǎn)多余。
不過,真的多余嘛?
不見得。
加速道具作為一種刺激元存在,玩家必定會(huì)對升級,然后用掉它們產(chǎn)生欲望,在資源不足的情況下就得尋找資源的獲取途徑,無論是充值還是資商,能獲取到資源,升級建筑,然后用掉這些加速道具就是最好的。
到這里,其實(shí)就可以推導(dǎo)出游戲內(nèi)對于資源和加速道具的不平衡公式:
當(dāng)加速道具>資源獲取的時(shí)候,資源獲取途徑將成為一個(gè)吸金的點(diǎn)
當(dāng)加速道具<資源獲取的時(shí)候,加速道具的購買將成為一個(gè)吸金點(diǎn)
一般情況下,后者比前者更容易吸引玩家充值,在資源充足的情況下,玩家自然會(huì)選擇升級,而升級后的等待時(shí)間是玩家必須面對的,消滅這個(gè)時(shí)間就成了必須要完成的事情。
如果資源不充足,那玩家則有可能選擇下線等待資源積累,而不是急于充值獲取資源。
這里不得不提一下COK類手游的小禮包,6元-30元不等的禮包隨機(jī)出現(xiàn),根據(jù)數(shù)據(jù)分析會(huì)出現(xiàn)你最想要的資源或者加速道具,這種極其具有針對性的禮包推薦能夠快速抓住玩家的需求,吸引玩家充值,不知不覺就能產(chǎn)生大量消費(fèi)。
而這種模式是國人開創(chuàng)用來騙氪外國人的,我只能說,咱中國人在海外個(gè)個(gè)都是商人!
說完加速道具,那就來說一說沒有加速道具的模式吧。
COC可以說是這個(gè)模式的鼻祖吧,那個(gè)時(shí)候拼了老命攢寶石為了買第三個(gè)建筑工,一點(diǎn)都不敢花在建筑加速上。雖然如此,但COC依然是我遇到的第一個(gè)沒有加速道具的SLG手游。
(戰(zhàn)國天下,對,就是那個(gè)仿七雄爭霸的手游,本來想說它的,但是知道的人肯定很少,就以COC為例了)
這種把時(shí)間和寶石劃等號的加速模式我是真的不敢恭維,如此赤裸裸地把RMB和加速劃等號,窮人表示那個(gè)加速按鈕我就是點(diǎn)不下去?。?/p>
COC的資源獲取也是比較喪心病狂的,隨時(shí)掠奪,隨時(shí)使用,這種快來快去的方式讓資源顯得不那么珍貴,但是更加喪心病狂的升級資源需求讓這種不珍貴的錯(cuò)覺消失殆盡。
極高的資源需求使得玩家根本無力連續(xù)完成很多建筑的升級,所以加速在COC里就這樣成了一個(gè)笑話。
當(dāng)然咯,這種模式還是被很多游戲所借鑒,好處就是可以精準(zhǔn)加速,不用計(jì)算加速道具的時(shí)間差,并且和加速道具融合,形成了COK加(quan)速(qian)模式:加速道具用完了?沒關(guān)系,你還有金幣。金幣用完了?沒關(guān)系,你還可以充值元寶!充值收益低?沒關(guān)系,買我們的超值禮包!
所以,COK模式真的是近幾年市場上SLG手游最成功的賺錢模式,這話不是我瞎掰的,看騰訊和網(wǎng)易最近瘋狂復(fù)刻這種模式就能看出來,小廠小游泛濫 SLG市場缺乏大作 COK成熟的模式 大廠品牌效應(yīng)=賺錢!
為什么我一定要岔開了講COK,因?yàn)檎f起SLG市場,不提COK是偏見,只提COK是智障,就是這么簡單!
好,回到主題
至此為止,加速一直都是RMB玩家的特權(quán),平民玩家只能使用免費(fèi)的加速道具或者時(shí)間。
是誰破解了這個(gè)難題?
沒錯(cuò),就是網(wǎng)易,就是率土之濱!
固定加速消費(fèi) 無限加速時(shí)間的模式真的讓人眼前一亮,一亮的同時(shí)再看資源就是眼前一黑,完全跟不上套路好嘛!
資源限制到率土那么死的我還是第一次見!
跟著任務(wù)走,絲毫不能有差錯(cuò),不然就是停工半天的下場。
如此加速和資源比例,說不好是不可能的,但是這個(gè)“好”字也不是很說得出口。
畢竟短時(shí)間加速和長時(shí)間加速消耗一樣還是讓人有點(diǎn)心里不平衡。
不可否認(rèn)這是個(gè)創(chuàng)新,但是好不好還是需要玩家說話,個(gè)人只能打個(gè)及格分,包括整個(gè)率土的游戲模式,毫無疑問它在找SLG新時(shí)代的出路,前途光不光明就看市場的檢驗(yàn)了,目前來說,確實(shí)是近幾年口碑最高的SLG了。
《二戰(zhàn)風(fēng)云2》的加速模式采用的是游戲貨幣和時(shí)間劃等號,雖然大家都建議去掉加速項(xiàng)目,畢竟這種加速模式很容易在土豪和平民之間產(chǎn)生差距,但是差距的前提依然是資源,用資源限制加速產(chǎn)生的差距,這就是目前最佳的平衡方案。
而且《二戰(zhàn)風(fēng)云2》里不存在購買資源的情況(商業(yè)區(qū)未來會(huì)怎么改我也不知道),所以這種平衡可以說是做到了極致。
《二戰(zhàn)2》里消滅敵軍可以獲取資源,刷反叛軍可以獲取資源,存在諸多不受限制的獲取資源方式(率土之濱里受到政令的限制),開放的模式使得資源限制不再那么死板,越活躍資源積累越多,這也是調(diào)動(dòng)玩家積極性,保持長時(shí)間在線的一點(diǎn)原因。
《二戰(zhàn)風(fēng)云2》里長時(shí)間在線,不應(yīng)該只是防止自己被人偷襲,而是讓玩家能夠在漫長的在線時(shí)間里獲得應(yīng)有的游戲樂趣。
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二戰(zhàn)風(fēng)云2

《二戰(zhàn)風(fēng)云2》是一款全3D真即時(shí)戰(zhàn)爭策略手游,獨(dú)創(chuàng)開局制玩法,每場可容納幾百玩家和十萬以上部隊(duì)單位即時(shí)混戰(zhàn)。游戲中包含地緣、地形、運(yùn)輸、補(bǔ)給、外交等多種戰(zhàn)爭元素,力求為玩家模擬一個(gè)真實(shí)的合作與對戰(zhàn)環(huán)境。
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