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《大主公》評(píng)測:策略的回歸
最近,耗時(shí)一年打造的三國卡牌手游《大主公》終于揭開了神秘的面紗。據(jù)悉該游戲近期已在UC平臺(tái)同步開啟內(nèi)測。

作為手游圈炙手可熱的游戲題材,三國卡牌類手游由于數(shù)量眾多,同質(zhì)化嚴(yán)重,已許久未見給力作品。《大主公》的宣傳主題為“專注策略”,讓小編將死的好奇心又一次被激活,下面小編就帶大家來一次“大主公“之旅~ 從游戲圖標(biāo)來看,這款游戲的賣點(diǎn)與目前市場上的“有溝必火”路線略有不同。小編猜測,游戲選用諸葛孔明作為圖標(biāo),既是對(duì)游戲“策略性”的詮釋,也是對(duì)目前市場上泛濫的“美女牌”推廣方式的一種挑戰(zhàn)。 游戲畫面采用了較為新穎的水墨風(fēng)格,不得不說,三國鼎立、烽火四起的場景,用灑脫的水墨畫筆詮釋出來,還真是別有一番韻味。可能是因?yàn)?,?duì)市場上各種萌系、寫實(shí)、夸張的畫風(fēng)造型早已審美疲勞的小編,終于能找到一款與眾不同,能讓人眼前一亮的游戲畫風(fēng),所以覺得特別對(duì)胃口吧。 以上只能說是意外收獲;其實(shí)小編最感興趣的是游戲宣傳中所強(qiáng)調(diào)的“策略性”玩法。這款游戲采用了比較新穎的“九宮格“陣型,共有8種陣型隨著玩家游戲的升級(jí)逐漸開啟。五行陣、長蛇陣、鶴翼陣等等,玩家在游戲過程中,目標(biāo)與樂趣都被激發(fā)出來。 但是,游戲中真正決定勝負(fù)的卻不只是陣型,更重要的是對(duì)上陣武將的選擇以及陣型中武將的排布。武將都有各自的職業(yè),職業(yè)決定了武將普通攻擊的方式;除此之外每個(gè)武將都擁有獨(dú)特的攻擊技能,技能的攻擊方式和攻擊范圍多種多樣,各不相同,因此如何搭配武將、組合技能,再合理配合陣型,將是克敵制勝的關(guān)鍵。不同的武將和陣型排布,將會(huì)造成完全不同的戰(zhàn)斗效果,這使得小編看到,在單純的數(shù)值碾壓之外,策略制勝也是很重要的一方面。 玩家對(duì)武將的熟悉、技能的研究、陣型的理解,可以使游戲的戰(zhàn)斗產(chǎn)生豐富的變化,這才是策略游戲的魅力所在啊。另外值得一提的是,游戲過程中,在進(jìn)入副本并看到敵方陣型和排兵方式后,玩家仍可對(duì)自己場上的武將進(jìn)行重新排列,以達(dá)到最好的作戰(zhàn)效果??傮w玩下來,小編感覺游戲的“策略性”難度中上。玩起來還是比較有意思的。 游戲的玩法包含PVE和PVP,并以玩家熟知的PVE為主,而PVP的功能主要是好友間的比拼和奪寶。似乎是為了彌補(bǔ)玩家間交互的不足,游戲中加入了一個(gè)較為新穎的城池養(yǎng)成,每個(gè)玩家的主城中都有8所功能各異的建筑,玩家對(duì)這些建筑進(jìn)行建設(shè)和升級(jí),獲得銅幣、屬性加成、兌換資格等各種游戲資源。撇開這些功能性的作用,從玩家交互的角度來看,城池的互相拜訪,幫助好友等功能無疑是開發(fā)者在社交部分所做的努力。

綜上,小編認(rèn)為這款游戲在目前市場上的三國卡牌手游中還是比較出色的。所謂見仁見智,游戲的好壞最終還是要靠玩家和市場來判斷。讓我們拭目以待吧!
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