前言
此篇主要基于韓測(cè)10.18版本中對(duì)進(jìn)行的改動(dòng)與加強(qiáng)進(jìn)行分析與點(diǎn)評(píng)。數(shù)值方面:整體約8%提升。輸出技能均有涉及,提升幅度比較平均。形態(tài)方面:進(jìn)一步對(duì)二覺做了改動(dòng),樹與變身在形式上進(jìn)行了分離整體方面:同批次中數(shù)據(jù)加強(qiáng)幅度居中位。當(dāng)前版本來說,機(jī)制改動(dòng)對(duì)多數(shù)玩家而言并未帶來太多顯性提升;但在之后的新裝備系統(tǒng)中將進(jìn)一步發(fā)揮優(yōu)勢(shì)。
職業(yè)改版解析
1.基礎(chǔ)數(shù)值改動(dòng):各技能加強(qiáng)幅度在7.1%~8.7%之間,整體約8%。其中冰雪降臨8.4%,時(shí)空鏈接8.4%,烈焰颶風(fēng)8.6%。2.技能改動(dòng)點(diǎn)評(píng):創(chuàng)世
【改版內(nèi)容】
創(chuàng)世強(qiáng)化狀態(tài)期間通過烈炎/冰霜/風(fēng)暴系技能對(duì)怪物產(chǎn)生打擊判定,每次額外減少2s的“創(chuàng)世”技能冷卻時(shí)間,至多40秒。
【改版點(diǎn)評(píng)】
從8月份改版的“增加持續(xù)時(shí)間”變?yōu)椤翱s減冷卻時(shí)間”默認(rèn)手搓二覺與吃到寵物減冷卻的情況下,單看兩版改動(dòng)的buff持續(xù)時(shí)間與冷卻時(shí)間之比,舊版為80/162,新版為60/123,新版覆蓋率略低于舊版。當(dāng)持有:哥特/榮耀等CD稱號(hào)(加算10%)時(shí),后者覆蓋率將實(shí)現(xiàn)反超;當(dāng)持有:春華(乘算30%)時(shí),新版創(chuàng)世buff的理論覆蓋率將較大程度超過舊版。獨(dú)立出來的創(chuàng)世目前不吃“非覺醒技能冷卻縮減”詞條的收益。生命之樹【改版內(nèi)容】將“二覺上樹”與“二覺變身”拆分為兩個(gè)獨(dú)立技能,從屬于一個(gè)母系技能之下,分別擁有各自能量條。【改版點(diǎn)評(píng)】使用上樹終結(jié)/三覺時(shí)不再綁定變身,但上樹終結(jié)依然與三覺互相綁定。上樹終結(jié)在之后的實(shí)戰(zhàn)中輸出占比將進(jìn)一步降低。
改版后玩法變化
1.裝備搭配神界之前和當(dāng)前版本保存一致。僅推薦有條件的且有極限傷害追求的玩家,通過猴戲縮減CD的方法(主要是寵物與稱號(hào),成本大頭在稱號(hào)),擴(kuò)大二覺變身的實(shí)戰(zhàn)覆蓋率,提升游戲體驗(yàn)。未來版本在單考慮覺醒武器的基礎(chǔ)上,加上手搓+寵物減冷卻便可以將變身buff的CD控制在89s,67.4%的覆蓋率已經(jīng)顯著超越了以當(dāng)前80s持續(xù)時(shí)間計(jì)算的結(jié)果(62%),且實(shí)際真空期僅半分鐘。變身狀態(tài)對(duì)于締造之重要性,筆者在以往的文章中都有反復(fù)提及。未來能以相對(duì)較低的武器傷害損失換取變身狀態(tài)覆蓋面程度的擴(kuò)展,筆者認(rèn)為這是很劃算的。2.加點(diǎn)&護(hù)石符文加點(diǎn)與護(hù)石符文和當(dāng)前版本一樣,基本無變化(護(hù)石符文選擇如下)1、冰雪降臨、時(shí)空鏈接、烈焰颶風(fēng) 紫藍(lán)紅9保冰雪降臨2、冰雪降臨、時(shí)空鏈接、時(shí)空禁制 紫藍(lán)紅9保冰雪降臨
個(gè)人感想與總結(jié)
相比于上次平衡,這次除了簡(jiǎn)單的數(shù)據(jù)補(bǔ)強(qiáng)外,主要是對(duì)二覺進(jìn)行了持續(xù)時(shí)間與CD的改動(dòng),以及功能的拆分。如何評(píng)價(jià)這一系列改動(dòng)帶來的影響?需要肯定的是,額外操作收益的“增加持續(xù)時(shí)間”變?yōu)椤袄鋮s時(shí)間縮減”使得變身buff能夠更加靈活地被應(yīng)用了,盡管筆者一直強(qiáng)調(diào)變身buff理論覆蓋率縮減的事實(shí),但這畢竟是局限于當(dāng)前國(guó)服的、流于紙面的、僅考慮單次的結(jié)論。舊版80s的變身時(shí)間你究竟能利用起來多少,您有幾成把握保證攻堅(jiān)boss時(shí)二覺冷卻是已完成的,或者說能否足夠程度地對(duì)齊奶的太陽時(shí)間,尚還是個(gè)容易被各類因素共同影響結(jié)果的問題。當(dāng)然其中也是帶有一些韓服策劃自己的小心思的,那就是拆分出來的“上樹”。拆分后獨(dú)立計(jì)算CD,使“上樹”的出傷基礎(chǔ)周期固定在了180s;上樹終結(jié)依然與三覺互相綁定,現(xiàn)狀維持。當(dāng)你實(shí)戰(zhàn)中照常提前幾個(gè)房間開啟變身buff時(shí),此時(shí)“上樹”因?yàn)闈M能量實(shí)際處于空轉(zhuǎn)狀態(tài)。對(duì)于單圖長(zhǎng)軸攻堅(jiān)與多圖周轉(zhuǎn)的短軸連續(xù)爆發(fā)模式而言,“上樹”的實(shí)戰(zhàn)輸出占比持續(xù)削弱,“上樹”在締造技能模組中的地位進(jìn)一步走低。但考慮到本身炸樹傷害在目前的實(shí)戰(zhàn)全程就已經(jīng)打不出非常足量的傷害了,以及未來二覺覆蓋的顯著提升,這一點(diǎn)損失可以說是相當(dāng)微小的了。不過說句牢騷話,二三覺之間沒能解綁還是有點(diǎn)可惜的。
于伐 來自于 九游APP 2025-09-04 10:15
這地下城更新更的比電腦的還勤快,一段時(shí)間沒玩就要兩千多兆, 誰知道兩千后面還有三千兆,不知道三千后面還有多少,這更的我想吐受不了了 ,卸了卸了。
豌豆kekhpu 來自于 九游APP 2025-06-29 07:39
氪了6k多,簡(jiǎn)單說一下,簡(jiǎn)直無止境的搬磚,其它活動(dòng)做的都挺失敗,職業(yè)也不平衡,之后總結(jié)一下《地下城與怨種》
豌豆627t7o 來自于 九游APP 2025-06-18 12:34
下載完了體驗(yàn)了一下新手教程果斷卸 喜歡玩這種類型的游戲但是這么多年了 還是只有dnf 這游戲都不考慮吸引年輕人嘛 畫質(zhì)啥的這么粗糙 有的甚至很馬賽克一樣 一點(diǎn)想玩的欲望都沒有 還不如天天炫斗呢
九游玩家054212144756 來自于 九游APP 2025-08-30 14:09
什么時(shí)候能出男圣職者?總出女角色干什么。。。。
gsk 來自于 九游APP 2025-08-31 22:38
這個(gè)爆率是真牛逼,畢業(yè)真是太難呀!
豌豆ag127t 來自于 九游APP 2025-04-28 21:37
看了評(píng)論都說下載好多次不能玩,還不信,結(jié)果下載了幾次提示重新安裝,來來回回折騰的一點(diǎn)心情都沒有了,真的是得信網(wǎng)友的評(píng)論啊
你的小阿巴 來自于 九游APP 2025-05-26 15:17
1分祭奠我充的1.1w塊錢,早知道特么還不如去捏腳
豌豆x1tscn 來自于 九游APP 2025-05-23 22:17
玩這種游戲的人年級(jí)有40歲了吧
?顏鳶?舞兒 來自于 九游APP 2025-04-21 23:33
剛下載安裝好,一把都還沒玩呢 又叫我重新下載。本來就不怎么想玩的這下好了 拜拜
神靈九神圣6 來自于 九游APP 2025-05-25 15:40
練習(xí)模式什么時(shí)候出啊