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地下城堡4魂墓130層陣容怎么搭配
一、魂墓130層陣容
1. 坦克:推薦使用龍裔,其擁有較高的生命值和防御力,能有效吸引敵人火力。
2. 輸出:咒術(shù)師是不錯(cuò)的選擇,強(qiáng)大的魔法傷害可對(duì)敵人造成可觀打擊。同時(shí),夜魘也不可或缺,其高爆發(fā)物理傷害能快速清理小怪。
3. 治療:神官必不可少,穩(wěn)定的治療技能能保證隊(duì)友的生存。
具體站位方面,龍裔在前排中間,承受主要傷害。咒術(shù)師和夜魘分別站在后排兩側(cè),便于輸出。神官站在后排中間,及時(shí)為隊(duì)友回血。
二、魂墓140層陣容
1. 坦克:可考慮使用戰(zhàn)爭(zhēng)之誡,其坦度較高,能扛住敵人的攻擊。
2. 輸出:枯萎之心的群體傷害在這一層能發(fā)揮很大作用,配合夜鶯的單體高爆發(fā)物理傷害,可迅速削減敵人血量。
3. 治療:圣龍將軍不僅有一定的治療能力,還能提供一些增益效果,增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)的戰(zhàn)斗力。
站位上,戰(zhàn)爭(zhēng)之誡在前排中間,枯萎之心和夜鶯在后排兩側(cè)輸出,圣龍將軍站在后排中間負(fù)責(zé)治療和輔助。
三、技能設(shè)置
無(wú)論是130層還是140層,坦克的嘲諷技能要優(yōu)先開啟,確保仇恨穩(wěn)定。輸出角色的主要輸出技能要根據(jù)敵人的弱點(diǎn)合理釋放,例如面對(duì)魔法抗性低的敵人,優(yōu)先使用咒術(shù)師的強(qiáng)力魔法技能。治療角色要保持治療技能的持續(xù)釋放,保證隊(duì)友血量健康。
四、注意事項(xiàng)
1. 進(jìn)入戰(zhàn)斗前,確保角色的裝備和等級(jí)都處于最佳狀態(tài),可通過刷圖、強(qiáng)化裝備等方式提升實(shí)力。
2. 戰(zhàn)斗過程中要密切關(guān)注角色的血量和技能冷卻情況,及時(shí)調(diào)整策略。比如某個(gè)輸出角色血量過低,可適當(dāng)減少其輸出頻率,先保證生存。
3. 注意敵人的技能特點(diǎn)和攻擊模式,提前做好應(yīng)對(duì)準(zhǔn)備。例如有些敵人會(huì)釋放群體眩暈技能,可安排坦克在關(guān)鍵時(shí)刻使用解控技能。
通過合理的陣容搭配、技能設(shè)置以及對(duì)戰(zhàn)斗的細(xì)心把控,相信玩家們能夠順利通關(guān)地下城堡4魂墓的130層和140層,收獲豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)。
玩家評(píng)論
(151條)地下城堡4:騎士與破碎編年史

《地下城堡4》是十年經(jīng)典IP「地下城堡」系列的全新續(xù)作,由原班人馬進(jìn)行打造,是3000萬(wàn)玩家都愛玩的暗黑冒險(xiǎn)RPG手游。如果你喜歡地牢探險(xiǎn)、數(shù)值策略、英雄養(yǎng)成、裝備打造...想要在手機(jī)上用豎屏單手操作的方式,體驗(yàn)到跟PC端一樣的硬核玩法樂趣,《地下城堡4》就是你最好的選擇。
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私念是1種病 來自于 九游APP 2025-08-19 14:29
作為從地堡系列的忠實(shí)粉絲,123代都玩了很久,最有感覺的還是第二代作品?,F(xiàn)在試了下4代的前期體驗(yàn),說實(shí)話談不上驚艷,但也沒到無(wú)法接受的地步,整體感受有點(diǎn)平庸。這次開發(fā)組嘗試轉(zhuǎn)做3D方向其實(shí)挺值得點(diǎn)贊的,但希望他們別丟了當(dāng)年的核心特色。講真,2代的成功是有目共睹的,不少玩家可能也跟我一樣,是期待這次的新作能在2代的基礎(chǔ)上繼續(xù)延伸優(yōu)化的。而現(xiàn)在的版本更像是從3代往前走的路子?,F(xiàn)在這版已經(jīng)成型了,要大規(guī)模改也難,不過還是希望制作團(tuán)隊(duì)在之后能重點(diǎn)優(yōu)化一下英雄系統(tǒng),比如能把回2的那些職階體系重新帶回來,那就更棒了。
早就淡了 來自于 九游APP 2025-08-18 17:30
這個(gè)版本終于把地下墓穴那些卡頓的玩意兒給刪了,現(xiàn)在玩起來順暢不少,每天上線安安穩(wěn)穩(wěn)掛機(jī),也不卡角色養(yǎng)成,可以,路轉(zhuǎn)粉
閣樓丶貓?jiān)陲w 來自于 九游APP 2025-08-03 12:12
現(xiàn)在關(guān)卡節(jié)奏調(diào)得挺好,之前燈塔S1前期實(shí)在太過簡(jiǎn)單,每天肝到吐也肝不完。
豌豆6wnlo5 來自于 九游APP 2025-08-23 08:00
暗黑風(fēng)?最近感覺挺多這種的,合我胃口,久聞地堡系列大名,一直沒問玩過,這次正好試試
龍柏次巨魔83 來自于 九游APP 2025-09-18 10:27
沖著情懷來的。美術(shù)和音樂風(fēng)格發(fā)揮穩(wěn)定,看似加了一堆東西,實(shí)則老瓶裝新酒以及硬拖流程和騙肝騙氪。而且肝氪程度比所有前作加起來都高,充1000只能算開胃菜,全服排200多。 可以當(dāng)養(yǎng)老游戲隨緣玩,一旦認(rèn)真玩就是無(wú)底洞,燒錢浪費(fèi)陽(yáng)壽。
古爾丹樂影壓 來自于 九游APP 2025-09-17 20:27
真是垃圾啊,浪費(fèi)一下午時(shí)間,跟堡二比起來就人物畫面好一點(diǎn)。其他都是一坨翔,相信玩堡二的應(yīng)該也是這種想法。
元?dú)鈴椂补? 來自于 九游APP 2025-09-21 06:43
沒有自動(dòng)尋路。玩的迷糊,很多任務(wù)在一個(gè)副本里都無(wú)法完成,主要是沒有任何提示,大量的時(shí)間精力全浪費(fèi)了,我是沒有可浪費(fèi)的時(shí)間。
豌豆iqwku8 來自于 九游APP 2025-10-01 23:28
總體感覺,都稱不上差強(qiáng)人意??赡懿邉澱J(rèn)為這個(gè)地圖和探圖設(shè)計(jì)非常有趣,所以強(qiáng)行要求大家花大量時(shí)間去走去探來完成成就,老實(shí)講這個(gè)過程非常的惡趣味沒有任何意義,第一這個(gè)豎版地圖本身視野問題就不適合去搞探索,其次引導(dǎo)太少花大量時(shí)間正反饋又很小,根本不能提起繼續(xù)游玩的興趣,這個(gè)真的很毒,戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)操作性非常有限卻不支持跳過,氪點(diǎn)這個(gè)相對(duì)這些來說可能都算不上問題了。堡一開服玩家,堡二也是玩到現(xiàn)在,很期待這作但是這個(gè)結(jié)果真的有點(diǎn)失望。從來不寫點(diǎn)評(píng),忍不住講兩句,可能游戲團(tuán)隊(duì)在文案和人物劇情設(shè)計(jì)上用了心思,但是這個(gè)主線跑圖戰(zhàn)斗走下來,我真的完全沒心情去讀去理解故事了,就這樣,希望能做好吧,暫時(shí)有點(diǎn)玩不下去了
地下城堡4手游號(hào) 來自于 九游APP 2025-09-19 23:05
客服能看到嗎?能回復(fù)嗎?能不能優(yōu)化一下地圖的滑動(dòng)速度。刷圖的時(shí)候手指滑動(dòng)地圖速度太慢了,滑不動(dòng)!滑七八次才滑動(dòng)一點(diǎn)點(diǎn),真的很勸退。
最強(qiáng)水師 來自于 九游APP 2025-09-30 22:48
輕氪,說下感受 只要不是重氪,玩起來一樣感受。 卡圖的時(shí)候無(wú)所事事,只能等時(shí)間升級(jí)。 資源收益極低,還是得等時(shí)間升級(jí)。 整個(gè)給人感覺就是玩法太少,強(qiáng)行卡玩家。不卡的話玩起來挺過癮。