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地下城堡4騎士與破碎編年史地下墓穴315關(guān)怎么過
1. 坦克:一名高防御的騎士,負(fù)責(zé)吸引敵人的火力,確保后排輸出的安全。裝備上優(yōu)先選擇增加防御和生命值的裝備。
2. 輸出:兩名強(qiáng)力的輸出角色,如法師或刺客。法師注重法術(shù)傷害輸出,刺客則以高爆發(fā)的物理傷害為主。他們需要盡可能多的輸出裝備來提升傷害。
3. 輔助:一名牧師作為輔助,為隊(duì)友提供回血技能,保證隊(duì)伍的續(xù)航能力。裝備上以增加治療量和抗性的為主。
戰(zhàn)前準(zhǔn)備
1. 確保所有角色的裝備都已強(qiáng)化到一定程度,以提升他們的屬性。
2. 準(zhǔn)備足夠的食物和藥水,以便在戰(zhàn)斗中隨時(shí)補(bǔ)充角色的生命值和魔力值。
3. 查看敵人的陣容和技能,提前制定應(yīng)對策略。
戰(zhàn)斗策略
1. 開場時(shí),坦克迅速?zèng)_向敵人,吸引所有敵人的攻擊,將敵人的仇恨值牢牢拉住。
2. 輸出角色在后排尋找合適的時(shí)機(jī)進(jìn)行輸出,優(yōu)先攻擊敵人中威脅較大的單位,如高傷害輸出的怪物。
3. 牧師密切關(guān)注隊(duì)友的生命值,及時(shí)使用回血技能為隊(duì)友補(bǔ)充血量,確保隊(duì)伍不會(huì)因?yàn)槭а^多而減員。
4. 注意躲避敵人的關(guān)鍵技能,例如一些高傷害的群體攻擊技能。當(dāng)敵人釋放此類技能時(shí),坦克可以適當(dāng)后退,同時(shí)輸出和輔助盡量分散站位,以減少受到的傷害。
5. 在戰(zhàn)斗過程中,根據(jù)敵人的血量情況,合理調(diào)整輸出節(jié)奏。如果敵人的血量下降較快,可以加大輸出力度;反之,則適當(dāng)保持平穩(wěn)輸出,避免不必要的消耗。
6. 利用地形優(yōu)勢,如果地下墓穴中有一些狹窄通道或障礙物,可以讓坦克將敵人引到這些地方,限制敵人的行動(dòng),同時(shí)也有利于我方集中火力攻擊。
通關(guān)要點(diǎn)
1. 耐心和細(xì)心是通關(guān)這一關(guān)的關(guān)鍵。不要急于求成,穩(wěn)扎穩(wěn)打地推進(jìn)戰(zhàn)斗。
2. 隨時(shí)根據(jù)戰(zhàn)場形勢調(diào)整隊(duì)伍的站位和技能釋放順序。例如,當(dāng)隊(duì)友生命值較低時(shí),優(yōu)先讓牧師為其回血。
3. 注意敵人的技能釋放規(guī)律,提前預(yù)判并做好應(yīng)對準(zhǔn)備。通過多次嘗試和熟悉敵人的行動(dòng)模式,找到最適合的通關(guān)方法。只要按照以上攻略,合理配置隊(duì)伍,做好戰(zhàn)前準(zhǔn)備,并運(yùn)用正確的戰(zhàn)斗策略,相信你一定能夠順利通關(guān)地下城堡4騎士與破碎編年史地下墓穴315關(guān)。
玩家評論
(155條)地下城堡4:騎士與破碎編年史

《地下城堡4》是十年經(jīng)典IP「地下城堡」系列的全新續(xù)作,由原班人馬進(jìn)行打造,是3000萬玩家都愛玩的暗黑冒險(xiǎn)RPG手游。如果你喜歡地牢探險(xiǎn)、數(shù)值策略、英雄養(yǎng)成、裝備打造...想要在手機(jī)上用豎屏單手操作的方式,體驗(yàn)到跟PC端一樣的硬核玩法樂趣,《地下城堡4》就是你最好的選擇。
私念是1種病 來自于 九游APP 2025-08-19 14:29
作為從地堡系列的忠實(shí)粉絲,123代都玩了很久,最有感覺的還是第二代作品。現(xiàn)在試了下4代的前期體驗(yàn),說實(shí)話談不上驚艷,但也沒到無法接受的地步,整體感受有點(diǎn)平庸。這次開發(fā)組嘗試轉(zhuǎn)做3D方向其實(shí)挺值得點(diǎn)贊的,但希望他們別丟了當(dāng)年的核心特色。講真,2代的成功是有目共睹的,不少玩家可能也跟我一樣,是期待這次的新作能在2代的基礎(chǔ)上繼續(xù)延伸優(yōu)化的。而現(xiàn)在的版本更像是從3代往前走的路子。現(xiàn)在這版已經(jīng)成型了,要大規(guī)模改也難,不過還是希望制作團(tuán)隊(duì)在之后能重點(diǎn)優(yōu)化一下英雄系統(tǒng),比如能把回2的那些職階體系重新帶回來,那就更棒了。
早就淡了 來自于 九游APP 2025-08-18 17:30
這個(gè)版本終于把地下墓穴那些卡頓的玩意兒給刪了,現(xiàn)在玩起來順暢不少,每天上線安安穩(wěn)穩(wěn)掛機(jī),也不卡角色養(yǎng)成,可以,路轉(zhuǎn)粉
閣樓丶貓?jiān)陲w 來自于 九游APP 2025-08-03 12:12
現(xiàn)在關(guān)卡節(jié)奏調(diào)得挺好,之前燈塔S1前期實(shí)在太過簡單,每天肝到吐也肝不完。
豌豆6wnlo5 來自于 九游APP 2025-08-23 08:00
暗黑風(fēng)?最近感覺挺多這種的,合我胃口,久聞地堡系列大名,一直沒問玩過,這次正好試試
豌豆iqwku8 來自于 九游APP 2025-10-01 23:28
總體感覺,都稱不上差強(qiáng)人意。可能策劃認(rèn)為這個(gè)地圖和探圖設(shè)計(jì)非常有趣,所以強(qiáng)行要求大家花大量時(shí)間去走去探來完成成就,老實(shí)講這個(gè)過程非常的惡趣味沒有任何意義,第一這個(gè)豎版地圖本身視野問題就不適合去搞探索,其次引導(dǎo)太少花大量時(shí)間正反饋又很小,根本不能提起繼續(xù)游玩的興趣,這個(gè)真的很毒,戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)操作性非常有限卻不支持跳過,氪點(diǎn)這個(gè)相對這些來說可能都算不上問題了。堡一開服玩家,堡二也是玩到現(xiàn)在,很期待這作但是這個(gè)結(jié)果真的有點(diǎn)失望。從來不寫點(diǎn)評,忍不住講兩句,可能游戲團(tuán)隊(duì)在文案和人物劇情設(shè)計(jì)上用了心思,但是這個(gè)主線跑圖戰(zhàn)斗走下來,我真的完全沒心情去讀去理解故事了,就這樣,希望能做好吧,暫時(shí)有點(diǎn)玩不下去了
龍柏次巨魔83 來自于 九游APP 2025-09-18 10:27
沖著情懷來的。美術(shù)和音樂風(fēng)格發(fā)揮穩(wěn)定,看似加了一堆東西,實(shí)則老瓶裝新酒以及硬拖流程和騙肝騙氪。而且肝氪程度比所有前作加起來都高,充1000只能算開胃菜,全服排200多。 可以當(dāng)養(yǎng)老游戲隨緣玩,一旦認(rèn)真玩就是無底洞,燒錢浪費(fèi)陽壽。
古爾丹樂影壓 來自于 九游APP 2025-09-17 20:27
真是垃圾啊,浪費(fèi)一下午時(shí)間,跟堡二比起來就人物畫面好一點(diǎn)。其他都是一坨翔,相信玩堡二的應(yīng)該也是這種想法。
元?dú)鈴椂补? 來自于 九游APP 2025-09-21 06:43
沒有自動(dòng)尋路。玩的迷糊,很多任務(wù)在一個(gè)副本里都無法完成,主要是沒有任何提示,大量的時(shí)間精力全浪費(fèi)了,我是沒有可浪費(fèi)的時(shí)間。
最強(qiáng)水師 來自于 九游APP 2025-09-30 22:48
輕氪,說下感受 只要不是重氪,玩起來一樣感受。 卡圖的時(shí)候無所事事,只能等時(shí)間升級。 資源收益極低,還是得等時(shí)間升級。 整個(gè)給人感覺就是玩法太少,強(qiáng)行卡玩家。不卡的話玩起來挺過癮。
落羽達(dá)樹妖 來自于 九游APP 2025-10-18 14:38
不是我說,堡2的那種創(chuàng)新意識(shí)哪里。堡4就這幾個(gè)boss輪著打,真的很無聊。