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地下城堡4暗月先知玩法介紹
地下城堡4中的暗月先知羅拉娜是一名以“暗月詛咒”疊層與“暗月女神”變身為核心的遠程魔法輸出角色,擅長通過持續(xù)攻擊積累增益,最終爆發(fā)高額傷害。今天小編分享一下地下城堡4暗月先知玩法介紹。其技能設(shè)計圍繞疊層-變身-收割,需要玩家把握攻擊節(jié)奏與變身時機,才能發(fā)揮最大潛力。
普攻“揭示”是疊層的基礎(chǔ),射程4格、無消耗,對目標造成“魔法傷害+攻擊力”的混合傷害,有15%的暴擊率。實戰(zhàn)中,開局需用“揭示”持續(xù)攻擊敵人——因為無消耗,適合保持攻擊頻率,每命中一次就能疊1層“暗月詛咒”(被動1效果)。比如面對一群小怪,站在4格外連續(xù)點擊普攻,每秒一次的攻擊速度能快速疊到5-6層;若遇到移動較快的敵人,需調(diào)整站位保持射程,避免中斷疊層。而且變身“暗月女神”后,“揭示”的暴擊率會提升至30%,此時普攻的傷害與暴擊頻率會顯著提高,適合收尾收割。
能量技“噩兆”是范圍輸出與克制 heal 的關(guān)鍵,需要1000點能量、冷卻10.5秒,能撕裂出境界裂痕,對范圍內(nèi)敵人造成“200%魔法傷害+100%攻擊力”的高額傷害變身狀態(tài)下,“噩兆”還會降低中心點目標20%的回復效果,持續(xù)6秒。能量積累的主要方式是普攻命中(每命中一次回10點能量),因此保持攻擊是關(guān)鍵——比如在疊層過程中,每打5次普攻就能回50點能量,10次就能回100點,約1分鐘就能攢滿1000點。實戰(zhàn)中,建議在疊到8-9層“暗月詛咒”時使用“噩兆”:一來能利用范圍傷害清掉周圍小怪,二來能快速疊滿10層觸發(fā)變身。
天賦方面,前期建議點左天賦“先知形態(tài)下揭示傷害提升”(增加120%魔法+120%攻擊力的傷害),提升普攻的疊層效率,后期點右天賦“暗月女神形態(tài)下揭示傷害提升”(增加200%魔法+60%攻擊力的傷害),強化變身的爆發(fā)能力。
暗月先知的核心玩法是持續(xù)攻擊疊層→觸發(fā)變身→爆發(fā)收割,需要玩家把握攻擊節(jié)奏與變身時機。只要熟練掌握這些技巧,她就能成為副本中最耀眼的輸出核心,輕松應(yīng)對各種挑戰(zhàn)。
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《地下城堡4》是十年經(jīng)典IP「地下城堡」系列的全新續(xù)作,由原班人馬進行打造,是3000萬玩家都愛玩的暗黑冒險RPG手游。如果你喜歡地牢探險、數(shù)值策略、英雄養(yǎng)成、裝備打造...想要在手機上用豎屏單手操作的方式,體驗到跟PC端一樣的硬核玩法樂趣,《地下城堡4》就是你最好的選擇。
重劍無鋒123 來自于 九游APP 2024-11-11 18:46
地堡玩過的都知道,1和2就是神作,3比較一般,我還是比較期待4的,地堡的客服可以說是游戲界數(shù)一數(shù)二的客服了,對我來說,游戲性強,官方管事的游戲就是好游戲。
瑰雪凌陽 來自于 九游APP 2025-05-14 12:24
游戲玩法略微一般了,而且角色建模比起城堡3可差多了,然后角色的招募也很亂建議下次多一個設(shè)定(同角色直接招募和資質(zhì)替換,不管上不上陣)。 角色的強度除了裝備和圣器的幫助幾乎沒有其他提升,豎屏玩法的操作腰桿太大了不如換成橫屏。 秘技效果后期拉胯,沒有太大的作用。 裝備出貨率稀碎,而且裝備不能升級,打造出來的裝備等級也亂。
壹縷青煙半盞茶 來自于 九游APP 2025-05-25 12:55
立繪個人比較喜歡,比上測進步很大,建模略微粗糙,但和上測相比同樣有進步,總體來說中規(guī)中矩。技能特效,額,如果能再好看點就更好了。釋放大招加個動畫啥的,出個關(guān)閉選項就可以,喜歡看的就看,不愛看的就關(guān)。就是不知道會不會加重設(shè)備負擔,官方自己衡量。抽人物這塊相對良心,氪金玩家不到10天能抽全ss,當然,除了羅拉娜和魔君。不氪金15-20天也能抽滿。當然啦,隨著游戲的推進,肯定還得繼續(xù)抽,畢竟各個人物潛力不一樣。但這游戲的好處就是,沒有一塊金幣是白花的。抽的次數(shù)越多,好卡概率越高。玩法相對新穎,不是市面上的換皮游戲,有自己獨立的玩法特色,剛開始玩確實很上頭,一不留神七八個小時就過去了。劇情中等偏上,我玩游戲一般不看劇情,但堡三的劇情和世界觀很吸引我。堡四劇情這一塊不輸堡三。背景音樂好評,堡三的音樂就很棒,堡四也一樣。
典韋必冰杖 來自于 九游APP 2025-05-12 11:19
沒玩過這系列,聽說象劍與遠征就試試,結(jié)果同樣跳氪金禮包的卻是個純單機,無聊天無任何互動,聯(lián)盟毫無存在感,充錢都丟水里了。雖然不適合我還是給好評免得被懟。
腎換iPhone6 來自于 九游APP 2025-05-21 23:30
希望增加戰(zhàn)斗三至五倍數(shù)選項,增加神力釋放過濾選項,目前兩倍數(shù)太慢了,神力釋放動畫想看的可以看,不想看的可以過濾,戰(zhàn)斗太慢就會導致無意義的肝。每天上完班已經(jīng)夠累了,還要不停的刷機械重復的戰(zhàn)斗會感覺心很累,又肝又氪非常難以堅持。第二,可以增加更多玩法,我覺得推箱子和走迷宮,炸箱子類似的玩法挺好,能豐富內(nèi)容放松心情,解密是一種樂趣的過程,而重復的戰(zhàn)斗是一種消耗的過程。祝地堡4越來越好!
天籟以午夜 來自于 九游APP 2025-06-07 17:46
好玩是好玩,人物好看,但是任務(wù)太復雜了,又沒有提示,打怪沒有一鍵功能,特別是做任務(wù),特別燒腦,玩了4天果斷卸載了
好運逸 來自于 九游APP 2025-05-09 18:07
玩的第三天,內(nèi)測就氪個首充,沒玩過前作,但玩這個挺上頭的,找了一天月光劍的第三個碎片,有沒有大神告訴下在哪?
秋海業(yè)荒石11 來自于 九游APP 2025-05-08 22:39
已卸載根本打不過,才玩到2級,招募基本全是重復的而且評分比原有還低。送的石頭都招募重復重復還是重復幾千就沒了。還好忍住了沒有充值,連首沖都不給。 是時候告別九游了。哎
亮天L 來自于 九游APP 2025-05-20 13:25
《地下城堡4》真的太絕了!作為系列老粉,這一部簡直超出預期!畫面全面升級成3D,還運用了真人動捕技術(shù),角色和場景都栩栩如生,暗黑風格的氛圍感直接拉滿,仿佛我真的置身于那個充滿危險與未知的永恒之地。玩法上也有很多創(chuàng)新。人性值系統(tǒng)太有意思了,每一次的抉擇都讓我感覺在塑造自己獨特的故事線,不同的選擇會帶來不同的劇情走向和角色邂逅,真的超級有新鮮感。戰(zhàn)斗從傳統(tǒng)站樁變成了立體戰(zhàn)場,要根據(jù)地形和敵人屬性排兵布陣,還有各種秘寶和神力增加了戰(zhàn)斗的變數(shù),策略性大大提升。
未知之事 來自于 九游APP 2025-05-07 11:34
招募英雄初始品質(zhì)最多在B,升級 升級才有A以上。打梅爾文至少要3個B。