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地下城堡4暗月先知玩法介紹
地下城堡4中的暗月先知羅拉娜是一名以“暗月詛咒”疊層與“暗月女神”變身為核心的遠(yuǎn)程魔法輸出角色,擅長通過持續(xù)攻擊積累增益,最終爆發(fā)高額傷害。今天小編分享一下地下城堡4暗月先知玩法介紹。其技能設(shè)計(jì)圍繞疊層-變身-收割,需要玩家把握攻擊節(jié)奏與變身時(shí)機(jī),才能發(fā)揮最大潛力。
普攻“揭示”是疊層的基礎(chǔ),射程4格、無消耗,對(duì)目標(biāo)造成“魔法傷害+攻擊力”的混合傷害,有15%的暴擊率。實(shí)戰(zhàn)中,開局需用“揭示”持續(xù)攻擊敵人——因?yàn)闊o消耗,適合保持攻擊頻率,每命中一次就能疊1層“暗月詛咒”(被動(dòng)1效果)。比如面對(duì)一群小怪,站在4格外連續(xù)點(diǎn)擊普攻,每秒一次的攻擊速度能快速疊到5-6層;若遇到移動(dòng)較快的敵人,需調(diào)整站位保持射程,避免中斷疊層。而且變身“暗月女神”后,“揭示”的暴擊率會(huì)提升至30%,此時(shí)普攻的傷害與暴擊頻率會(huì)顯著提高,適合收尾收割。
能量技“噩兆”是范圍輸出與克制 heal 的關(guān)鍵,需要1000點(diǎn)能量、冷卻10.5秒,能撕裂出境界裂痕,對(duì)范圍內(nèi)敵人造成“200%魔法傷害+100%攻擊力”的高額傷害變身狀態(tài)下,“噩兆”還會(huì)降低中心點(diǎn)目標(biāo)20%的回復(fù)效果,持續(xù)6秒。能量積累的主要方式是普攻命中(每命中一次回10點(diǎn)能量),因此保持攻擊是關(guān)鍵——比如在疊層過程中,每打5次普攻就能回50點(diǎn)能量,10次就能回100點(diǎn),約1分鐘就能攢滿1000點(diǎn)。實(shí)戰(zhàn)中,建議在疊到8-9層“暗月詛咒”時(shí)使用“噩兆”:一來能利用范圍傷害清掉周圍小怪,二來能快速疊滿10層觸發(fā)變身。
天賦方面,前期建議點(diǎn)左天賦“先知形態(tài)下揭示傷害提升”(增加120%魔法+120%攻擊力的傷害),提升普攻的疊層效率,后期點(diǎn)右天賦“暗月女神形態(tài)下揭示傷害提升”(增加200%魔法+60%攻擊力的傷害),強(qiáng)化變身的爆發(fā)能力。
暗月先知的核心玩法是持續(xù)攻擊疊層→觸發(fā)變身→爆發(fā)收割,需要玩家把握攻擊節(jié)奏與變身時(shí)機(jī)。只要熟練掌握這些技巧,她就能成為副本中最耀眼的輸出核心,輕松應(yīng)對(duì)各種挑戰(zhàn)。
玩家評(píng)論
(155條)地下城堡4:騎士與破碎編年史

《地下城堡4》是十年經(jīng)典IP「地下城堡」系列的全新續(xù)作,由原班人馬進(jìn)行打造,是3000萬玩家都愛玩的暗黑冒險(xiǎn)RPG手游。如果你喜歡地牢探險(xiǎn)、數(shù)值策略、英雄養(yǎng)成、裝備打造...想要在手機(jī)上用豎屏單手操作的方式,體驗(yàn)到跟PC端一樣的硬核玩法樂趣,《地下城堡4》就是你最好的選擇。
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私念是1種病 來自于 九游APP 2025-08-19 14:29
作為從地堡系列的忠實(shí)粉絲,123代都玩了很久,最有感覺的還是第二代作品?,F(xiàn)在試了下4代的前期體驗(yàn),說實(shí)話談不上驚艷,但也沒到無法接受的地步,整體感受有點(diǎn)平庸。這次開發(fā)組嘗試轉(zhuǎn)做3D方向其實(shí)挺值得點(diǎn)贊的,但希望他們別丟了當(dāng)年的核心特色。講真,2代的成功是有目共睹的,不少玩家可能也跟我一樣,是期待這次的新作能在2代的基礎(chǔ)上繼續(xù)延伸優(yōu)化的。而現(xiàn)在的版本更像是從3代往前走的路子?,F(xiàn)在這版已經(jīng)成型了,要大規(guī)模改也難,不過還是希望制作團(tuán)隊(duì)在之后能重點(diǎn)優(yōu)化一下英雄系統(tǒng),比如能把回2的那些職階體系重新帶回來,那就更棒了。
早就淡了 來自于 九游APP 2025-08-18 17:30
這個(gè)版本終于把地下墓穴那些卡頓的玩意兒給刪了,現(xiàn)在玩起來順暢不少,每天上線安安穩(wěn)穩(wěn)掛機(jī),也不卡角色養(yǎng)成,可以,路轉(zhuǎn)粉
閣樓丶貓?jiān)陲w 來自于 九游APP 2025-08-03 12:12
現(xiàn)在關(guān)卡節(jié)奏調(diào)得挺好,之前燈塔S1前期實(shí)在太過簡單,每天肝到吐也肝不完。
豌豆6wnlo5 來自于 九游APP 2025-08-23 08:00
暗黑風(fēng)?最近感覺挺多這種的,合我胃口,久聞地堡系列大名,一直沒問玩過,這次正好試試
豌豆iqwku8 來自于 九游APP 2025-10-01 23:28
總體感覺,都稱不上差強(qiáng)人意。可能策劃認(rèn)為這個(gè)地圖和探圖設(shè)計(jì)非常有趣,所以強(qiáng)行要求大家花大量時(shí)間去走去探來完成成就,老實(shí)講這個(gè)過程非常的惡趣味沒有任何意義,第一這個(gè)豎版地圖本身視野問題就不適合去搞探索,其次引導(dǎo)太少花大量時(shí)間正反饋又很小,根本不能提起繼續(xù)游玩的興趣,這個(gè)真的很毒,戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)操作性非常有限卻不支持跳過,氪點(diǎn)這個(gè)相對(duì)這些來說可能都算不上問題了。堡一開服玩家,堡二也是玩到現(xiàn)在,很期待這作但是這個(gè)結(jié)果真的有點(diǎn)失望。從來不寫點(diǎn)評(píng),忍不住講兩句,可能游戲團(tuán)隊(duì)在文案和人物劇情設(shè)計(jì)上用了心思,但是這個(gè)主線跑圖戰(zhàn)斗走下來,我真的完全沒心情去讀去理解故事了,就這樣,希望能做好吧,暫時(shí)有點(diǎn)玩不下去了
龍柏次巨魔83 來自于 九游APP 2025-09-18 10:27
沖著情懷來的。美術(shù)和音樂風(fēng)格發(fā)揮穩(wěn)定,看似加了一堆東西,實(shí)則老瓶裝新酒以及硬拖流程和騙肝騙氪。而且肝氪程度比所有前作加起來都高,充1000只能算開胃菜,全服排200多。 可以當(dāng)養(yǎng)老游戲隨緣玩,一旦認(rèn)真玩就是無底洞,燒錢浪費(fèi)陽壽。
古爾丹樂影壓 來自于 九游APP 2025-09-17 20:27
真是垃圾啊,浪費(fèi)一下午時(shí)間,跟堡二比起來就人物畫面好一點(diǎn)。其他都是一坨翔,相信玩堡二的應(yīng)該也是這種想法。
元?dú)鈴椂补? 來自于 九游APP 2025-09-21 06:43
沒有自動(dòng)尋路。玩的迷糊,很多任務(wù)在一個(gè)副本里都無法完成,主要是沒有任何提示,大量的時(shí)間精力全浪費(fèi)了,我是沒有可浪費(fèi)的時(shí)間。
最強(qiáng)水師 來自于 九游APP 2025-09-30 22:48
輕氪,說下感受 只要不是重氪,玩起來一樣感受。 卡圖的時(shí)候無所事事,只能等時(shí)間升級(jí)。 資源收益極低,還是得等時(shí)間升級(jí)。 整個(gè)給人感覺就是玩法太少,強(qiáng)行卡玩家。不卡的話玩起來挺過癮。
落羽達(dá)樹妖 來自于 九游APP 2025-10-18 14:38
不是我說,堡2的那種創(chuàng)新意識(shí)哪里。堡4就這幾個(gè)boss輪著打,真的很無聊。