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《第五人格》紅蝶天賦如何加點(diǎn) 紅蝶最強(qiáng)加點(diǎn)推薦
紅蝶是第五人格中一個(gè)比較冷門(mén)的監(jiān)管者,很多小伙伴都不是很清楚紅蝶的天賦加點(diǎn)和玩法,今天小編給大家分享貓瑞斯Catruis 帶來(lái)的紅蝶攻略
歡迎收看“第五貓咖廳”(?)
那么我們廢話不多說(shuō),開(kāi)始我們今天的“閑聊”(攻略)時(shí)間吧~
怎么玩紅蝶?怎么玩好紅蝶?紅蝶為何總被人說(shuō)是“下水道”角色?
這些問(wèn)題想必大家在游戲中都或多或少在自己游玩時(shí)或他人口中耳聞
那么今天就有我來(lái)給大家深度解析一下紅蝶~
那么作為第一期的“第五貓咖廳”,我一定會(huì)竭盡我的全力向大家以一個(gè)客觀,公正的角度來(lái)正確,合理的分析和評(píng)價(jià)一個(gè)角色
那么,今天我們來(lái)探討三個(gè)方面的問(wèn)題
1.紅蝶應(yīng)該怎么玩?紅蝶為何被稱為“下水道”角色
2.在游玩紅蝶這一角色時(shí),應(yīng)該選用怎樣的打法思路?
3.如何合理配置角色天賦?紅蝶的背景故事是什么?
問(wèn)題一
話題一:
Q:“紅蝶是一款怎樣的角色?”
A:我們可以先來(lái)看一看通過(guò)其外在天賦和技能來(lái)推斷紅蝶一款什么類(lèi)型的屠夫
外在天賦:三相之身
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是分為了三個(gè)不同的狀態(tài):一個(gè)狀態(tài)加速,一個(gè)狀態(tài)減速,以及一個(gè)狀態(tài)無(wú)法使用技能
0階技能 苦海翩躚+剎那生滅通俗來(lái)講就是根本不用分開(kāi),完全就是實(shí)打?qū)嵉呐涮准寄埽?/p>
而這兩個(gè)技能顧名思義就是可以自行放置一個(gè)蝴蝶(燕尾蝶),然后使用“苦海翩躚”進(jìn)行一個(gè)快速的位置移動(dòng)
而剎那生滅的使用是有一個(gè)距離限制的,距離大概為40米左右(一階技能可以增長(zhǎng)一個(gè)釋放距離)
同時(shí)我們需要注意的時(shí),燕尾蝶是一個(gè)“可充能”的技能,所以這也就意味著燕尾蝶有一個(gè)數(shù)量限制
正如簡(jiǎn)介所說(shuō),玩家最多可以積攢3個(gè)燕尾蝶,而一個(gè)燕尾蝶充能的時(shí)間需要20秒!其實(shí)這是極其不合理的,假如說(shuō)一個(gè)燕尾蝶沒(méi)有追到人,就要白白等20秒,這會(huì)導(dǎo)致紅蝶整體對(duì)于第五如今的“快節(jié)奏”而言不堪一擊,如果能把時(shí)間縮短到13秒會(huì)大大提示紅蝶玩家的一個(gè)追擊能力
注意!使用“剎那生滅”時(shí)必須是在玩家視野內(nèi),假如中途視野丟失,技能就會(huì)被強(qiáng)行中斷!同時(shí),如果飛行過(guò)程中有障礙物,飛行也會(huì)被強(qiáng)制終止!
同時(shí)我們也需要留意一點(diǎn),便是“燕尾蝶”可以附屬在求生者身上,這會(huì)大大削減我們技能的廣域性,因?yàn)橹恍枰繕?biāo)回頭,在加上我們外在天賦上的減速效果,我們就可以稱為“廢了”
注:雖然技能描述是“無(wú)視地形”,但是如果屠夫和目標(biāo)之前隔著一個(gè)比較厚的墻壁的話,使用“剎那生滅”時(shí)大概率會(huì)被拉回!
那么什么是“拉回”呢?打個(gè)比方,你在使用“剎那生滅”時(shí),是否是要飛向目標(biāo)?當(dāng)你飛向目標(biāo)時(shí),視野已經(jīng)轉(zhuǎn)移到了目標(biāo)的身后
但正是因?yàn)檗D(zhuǎn)移的是“目標(biāo)”身后,那么就既有可能系統(tǒng)判定你是卡在了空氣墻中,此時(shí)你就會(huì)被強(qiáng)行拉回原點(diǎn),這無(wú)疑十分的令人氣憤,白白浪費(fèi)了一個(gè)技能,還抓不到人,或許,這才是真正困擾紅蝶玩家的“罪魁禍?zhǔn)住?/p>
一階技能:離魄移魂
此技能依然可以很好的理解
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是一個(gè)大家耳熟能詳?shù)?b>飛天技能同時(shí)使用這個(gè)技能也會(huì)增加“剎那生滅”的釋放距離
同樣的,這個(gè)技能會(huì)受到外在特質(zhì)的印象,在被他人注視時(shí),是無(wú)法使用“剎那生滅”的
(但這個(gè)技能也確實(shí)沒(méi)什么實(shí)際用處,我們沒(méi)必要飛天找人,因?yàn)橐呀?jīng)此時(shí)我們既然已經(jīng)打到了一階技能,那么局勢(shì)就應(yīng)該已經(jīng)進(jìn)入“第二波節(jié)奏”了,也就是說(shuō),求生者的主要目標(biāo)是修機(jī)和準(zhǔn)備開(kāi)門(mén)戰(zhàn))
如今,這個(gè)技能多用于“守尸”,放一個(gè)燕尾蝶在椅子旁,飛天,假如此時(shí)有人來(lái)救人,那么定然救人位或被救人會(huì)附著一個(gè)燕尾蝶
如果是救人位附著燕尾蝶——那么我們就可以以最快速度進(jìn)行一次二次擊打
注意!大部分屠夫在有高度差的地方落下時(shí)不會(huì)有砸刀動(dòng)作!
如果是被救者附著燕尾蝶——那么我們就可以以最快的速度再次追擊上目標(biāo),將目標(biāo)擊到
二階技能:還是剎那生滅(提升)
emmm,這個(gè)就不需要配圖了吧QAQ,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是增加一個(gè)飛行的速度,簡(jiǎn)稱“火箭起飛”,可以很大程度上提高我們的追擊能力
總結(jié)環(huán)節(jié):
通過(guò)一些簡(jiǎn)單的技能描述,我們可以大致推斷出紅蝶就是一個(gè)毋庸置疑的追擊流屠夫,簡(jiǎn)單點(diǎn)來(lái)說(shuō),就是一個(gè)純粹的“走地流”屠夫
那什么是追擊流屠夫呢?
如果把屠夫體系分為三種——“追擊”“控場(chǎng)”“守尸”的話。那么通俗來(lái)講,紅蝶就沒(méi)有類(lèi)似于紅夫人,宿傘等擁有強(qiáng)力的位移能力,也沒(méi)有夢(mèng)之女巫,建筑師,邦邦這些現(xiàn)今熱門(mén)屠夫所擁有的“控場(chǎng)”能力
再者紅蝶是一個(gè)除了二技能可能打出雙刀的“單刀”屠夫,守尸能力其實(shí)是差不多為零的,因?yàn)槿缃褚延写蟛糠秩酥懒巳绾巍膀_飛”
我們?cè)賮?lái)看看紅蝶的一個(gè)追擊能力,相信大部分人都認(rèn)為玩的好的紅蝶玩家都是一個(gè)“八秒一閃現(xiàn)”。那么究竟為什么別人就可以打出一個(gè)“八秒一閃現(xiàn)”的神仙操作,而你,不行呢?簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是因?yàn)槟銢](méi)有扎實(shí)的基礎(chǔ),我們不得不要學(xué)會(huì)各種稀奇古怪的“飛”。把紅蝶獨(dú)有的“飛”練好,才能使追擊得到一個(gè)極大程度的提高,所以我們要練好意識(shí),那么久需要有一個(gè)好的基本功。
話題二:
Q:“紅蝶為何被稱為‘下水道’角色?”
A:如果站在低階局的角度來(lái)思考,紅蝶的的確確不能被稱為“下水道”角色
但如果真正站在一個(gè)紅蝶玩家的角度上而言,中低階局的紅蝶確實(shí)可怕
但也僅僅只是站在一個(gè)精通了紅蝶“基礎(chǔ)”的紅蝶玩家才會(huì)如此
如果作為一個(gè)萌新紅蝶玩家而言的話,可能只會(huì)單純的“平地飛”,可如果打到3階四左右的時(shí)候,你就會(huì)感到明顯的吃力了
因?yàn)榧热灰呀?jīng)到三階了,求生者就不再是單純的“逛街”了,意識(shí)會(huì)得到顯著的提高
同時(shí),需要注意的是,因?yàn)榍笊咭庾R(shí)的提高加上段位的修機(jī)速度加成也就是說(shuō),修機(jī)速度可能會(huì)達(dá)到2分3臺(tái)機(jī)的場(chǎng)面,所以我們就需要讓求生者不要很快的修完機(jī),盡量的拖住時(shí)間!我們必須相信,只要門(mén)沒(méi)開(kāi),我們就一定有勝利!
說(shuō)回正題,為什么紅蝶會(huì)被稱為“下水道”角色,主要的原因便是沒(méi)有收尸和控場(chǎng)能力,雖然我前文有提到要拖住求生者的修機(jī)速度,但對(duì)于一個(gè)毫無(wú)控場(chǎng)能力的屠夫而言,想要控場(chǎng)簡(jiǎn)直是難上加上
如今又因?yàn)楦鞣N強(qiáng)勢(shì)角色特別克制紅蝶,例如先知調(diào)香師等角色,再加上紅蝶玩家的很少很少的失誤,就有極大可能造成游戲的失敗,所以,玩好紅蝶,需要一個(gè)很好的心態(tài)!
問(wèn)題二:
話題一:
Q:“紅蝶的整體思路是什么?”
A:我們需要的不單單是扎實(shí)的基礎(chǔ),我們也應(yīng)避免一下本不該出現(xiàn)的失誤發(fā)生,因?yàn)榍拔奈乙蔡岬竭^(guò),紅蝶目前處于劣勢(shì)階段,哪怕一個(gè)小失誤也會(huì)導(dǎo)致整個(gè)游戲的失敗
下面我會(huì)舉幾個(gè)例子給大家做參考
舉例一:
很多紅蝶玩家有一個(gè)習(xí)慣就是,飛完立刻出刀,這個(gè)習(xí)慣我也有,但一定要改。紅蝶刀氣可是出了名的短,而且有時(shí)候會(huì)“扇子漏風(fēng)”又或者就距離不夠打不到人,這個(gè)時(shí)候求生就可能已經(jīng)轉(zhuǎn)到板區(qū)。所以我們千萬(wàn)千萬(wàn)不能慌,要看準(zhǔn)時(shí)機(jī)再出刀,無(wú)論節(jié)奏有多么的差勁,也不能因?yàn)橐粫r(shí)的心急,再也無(wú)法把局勢(shì)扳回來(lái)了??!
舉例二:
就是一個(gè)特別特別惱人的帶錯(cuò)天賦和內(nèi)在特質(zhì)!
就好比遇到兵工廠沒(méi)帶封窗,結(jié)果還把閃現(xiàn)變金身了!這樣的小錯(cuò)誤是真的真的不要犯!一定要在對(duì)局前仔細(xì)檢查一遍!
話題二:
Q:“那么紅蝶的一個(gè)控場(chǎng)能力應(yīng)該怎么打出來(lái)呢?”
A:紅蝶本質(zhì)上確實(shí)是一個(gè)追擊流的屠夫,但是大家不要忘了,我們還有天賦還有內(nèi)在特質(zhì)這兩個(gè)“好家伙”我們必須明白,打出一個(gè)好控場(chǎng)就是打出一個(gè)好節(jié)奏!
如今大部分紅蝶玩家在選擇內(nèi)在特質(zhì)的時(shí)候都會(huì)優(yōu)先選擇傳送或閃現(xiàn)舉一個(gè)很簡(jiǎn)單的例子:
一個(gè)很標(biāo)準(zhǔn)的平局節(jié)奏。被溜三臺(tái)機(jī),傭兵已經(jīng)修機(jī)修了一半多,然后傭兵過(guò)來(lái)卡半救,另外兩個(gè)人一個(gè)去修新的,一個(gè)補(bǔ)傭兵遺產(chǎn)。那么一救二救下來(lái)到這個(gè)被放飛就成功只剩一兩臺(tái)大遺產(chǎn),最后開(kāi)門(mén)戰(zhàn)留一個(gè)完美平局。如果最后還有兩臺(tái)機(jī),一定要把注意力轉(zhuǎn)移到電機(jī)上,不能頭鐵死追一個(gè)人??吹诫姍C(jī)抖動(dòng)立刻傳送過(guò)去,在開(kāi)了二階以后一定要把這個(gè)人速殺到遺產(chǎn)這里,然后掛在遺產(chǎn)守人守電機(jī)。如果死的比較遠(yuǎn)無(wú)法掛遺產(chǎn),也可以不掛他然后回來(lái)繼續(xù)干擾電機(jī)。好好利用傳送這個(gè)技能,一定要把人留在遺產(chǎn)才能控住場(chǎng)。這時(shí)候多半是要打開(kāi)門(mén)戰(zhàn)的,所以就要做好打算去消耗求生者的道具,在開(kāi)門(mén)戰(zhàn)之前盡量把他們的道具全部消耗干凈。到了開(kāi)門(mén)戰(zhàn)的時(shí)候,正在追的那個(gè)人一般是二掛的(上掛飛更好啦),那就要趕緊秒殺秒掛,掛完后不要輕易傳送(低階不怕,尤其四階以上),以防有人卡中場(chǎng)偷人,這時(shí)候就要去中場(chǎng)排一下耳鳴再選擇是否傳送。輕易傳送可能發(fā)現(xiàn)還是只能留一個(gè),甚至一個(gè)人都沒(méi)有。另一種情況就是第一個(gè)人秒倒,我們這時(shí)候就要觀察電機(jī)抖動(dòng)了。如果三臺(tái)電機(jī)都在抖動(dòng),那么很大概率是這個(gè)人被壓滿救或者賣(mài)掉了,這時(shí)候就要去離你最近的那個(gè)人旁邊干擾電機(jī),如果守尸的話等這個(gè)人放飛還是兩臺(tái)機(jī),并且傭兵的搏命還沒(méi)用掉。干擾的時(shí)候如果打到人一定要趁擦刀看看是不是有電機(jī)不動(dòng)了(沒(méi)打到也要時(shí)不時(shí)看看電機(jī)),那大概率就是救人位來(lái)救人了,如果離得不算近就要傳送回去避免偷人,保證節(jié)奏是在自己手上的。后面的打法和上一種情況相似,速殺掛遺產(chǎn),把消耗戰(zhàn)打起來(lái),為開(kāi)門(mén)戰(zhàn)做準(zhǔn)備
所以,請(qǐng)大家記住,拖住修機(jī)就可以看見(jiàn)勝利的曙光!
問(wèn)題三:
話題一:
Q:“玩紅蝶我應(yīng)該配置怎樣的天賦呢?”
A:玩紅蝶最重要的能力,便是如何快速接上節(jié)奏和最大程度提升自己的控場(chǎng)和追擊能力
這里我給大家展示一個(gè)我常用的一個(gè)天賦~
之所以采用這套天賦
是因?yàn)榧t蝶在守尸方面需要有一個(gè)大提升
讓我來(lái)給大家深度解讀一下這套天賦
一刀斬就不必多說(shuō)了
之所以帶通緝,最主要的原因是希望以最大化有時(shí)來(lái)控場(chǎng)和守尸
如果通緝到修機(jī)的目標(biāo):如果距離近,建議直接去追擊,看看能不能白嫖一刀,而如果目標(biāo)進(jìn)入板區(qū),就千萬(wàn)千萬(wàn)不要再追了!趕緊回去守尸~
如果通緝到救人位:在可控的距離內(nèi)去攔住救人位,無(wú)論是拖住時(shí)間還是打雙倒都是很不錯(cuò)的選擇!
帶憤怒和狂暴的兩個(gè)最主要的原因,就是希望在有通緝的情況下,如果打到一刀救人位。可以最快速度再打一次被救者如果被咒術(shù)師之類(lèi)干擾到,也可以最快速度回復(fù)過(guò)來(lái),繼續(xù)追擊
帶崩壞的主要目的是為了拖時(shí)間,因?yàn)橐坏┣笊既ブ委熕肆?,那么機(jī)子就會(huì)沒(méi)人再修,這樣可以很好的拖住一個(gè)修機(jī)時(shí)間(奈 布 的 末 日)
話題二:
Q:“紅蝶的背景故事是什么?”
A:粗略一點(diǎn)就是美智子嫁給了一個(gè)英國(guó)佐將(瞞著父親娶的),但當(dāng)其夫親知道真相后并不同意這位這位“女士”于是…
再詳細(xì)一點(diǎn)孩子可不能說(shuō)了
故事背后的真相乃至故事本身只有自己去探索才會(huì)領(lǐng)悟真正的快樂(lè)
加油,年輕人!努力的去探尋吧?。??)
那么今天的攻略到這里就要跟大家說(shuō)再見(jiàn)啦!
這期也是“第五貓咖廳”的第一期,希望大家可以喜歡!
而之所以我會(huì)在第一期選擇紅蝶這個(gè)角色,是因?yàn)槲艺娴恼娴暮芟矚g紅蝶這個(gè)角色,也希望大家可以多多關(guān)注這個(gè)角色!不要忘記她哦!
最后,跟大家說(shuō)一句遲來(lái)的“五一快樂(lè)!”“第五人格三周年生日快樂(lè)(雖然已經(jīng)過(guò)去一個(gè)月了QAQ)”
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第五人格

《第五人格》是網(wǎng)易首款非對(duì)稱性對(duì)抗競(jìng)技手游?;恼Q哥特畫(huà)風(fēng),懸疑燒腦劇情,刺激的1V4“貓鼠追逃游戲”的對(duì)抗玩法,都將給玩家?guī)?lái)全新的游戲體驗(yàn)。玩家將扮演偵探奧爾菲斯,在收到一封神秘的委托信后,進(jìn)入惡名昭著的莊園調(diào)查一件失蹤案。在進(jìn)行證據(jù)調(diào)查過(guò)程中,玩家扮演的奧爾菲斯將采用演繹法,對(duì)案情進(jìn)行回顧。
豌豆7btsg6 來(lái)自于 九游APP 2025-07-29 12:52
畫(huà)面順暢。游戲相當(dāng)好玩,皮膚也是我喜歡的類(lèi)型。建議大家玩玩。
拔劍的Xx 來(lái)自于 九游APP 2025-01-14 09:45
角色不靠抽卡,隨便攢攢碎片就能買(mǎi)一堆,廚子沒(méi)有卡池焦慮,這一點(diǎn)完爆市面上很多二游了。月卡便宜,只要6塊,微氪黨友好??赏嫘苑浅?qiáng)這個(gè)不多說(shuō),市面上能辦賽事pvp的游戲也不多。角色只氪皮膚氪不了練度,純粹地看技術(shù),非常公平。建模好看,首先地圖就做得就很好,我非常非常喜歡月亮河公園和永眠鎮(zhèn),是我入坑的原因之一。有一些地圖有些同質(zhì)化,期待更多地圖。
豌豆6icxbf 來(lái)自于 九游APP 2025-02-11 21:45
新角色大多數(shù)是三體人機(jī)制怪,老角色就無(wú)人問(wèn)津,增強(qiáng)老角色!活動(dòng)多種多樣,不喜歡打排位也可以玩別的,不過(guò)不管你打什么都容易紅溫!?。∮绕涫桥盼挥龅搅丝尤说年?duì)友,或被小腦治安官給首刀了的哨兵,又或者是好不容易跑到前面結(jié)果因?yàn)閹讟尡辉亓P站
豌豆ter0ka 來(lái)自于 九游APP 2025-01-29 18:50
在手游里能玩到這樣的已經(jīng)很棒了。最主要的還是可玩性不錯(cuò),雙方陣營(yíng)各自都有一定的博弈與特殊機(jī)制,但是官方的運(yùn)營(yíng)讓人癲狂。游戲bug有點(diǎn)多,并且官方積極性奇怪,有些bug會(huì)一點(diǎn)都不修。還有就是角色與人屠對(duì)立太嚴(yán)重,這個(gè)游戲是最近幾年才火,所以新手太多。再加上老玩家也許會(huì)對(duì)新東西感到不滿,可能會(huì)因?yàn)楦鞣N原因退坑。
雅菊之傲 來(lái)自于 九游APP 2025-01-05 08:40
值得體驗(yàn),游戲內(nèi)的劇情以及推演十分有趣,劇情畫(huà)質(zhì)以及活動(dòng)也很好,還有其他模式可以玩,眾多皮膚真的很好看,寧芙獎(jiǎng)可以投票自己喜歡的角色,演繹之星皮膚也很好看,雖然抽象,局內(nèi)對(duì)戰(zhàn)也十分的有趣,不僅可以遇到厲害的大神隊(duì)友,也可以遇到絕對(duì)偽人的對(duì)手,出金也非常的公平
玩家15268668 來(lái)自于 九游APP 2025-08-03 20:49
我能也不過(guò)多給予評(píng)價(jià),但是我說(shuō)實(shí)話,確實(shí)挺好玩的,雖然說(shuō)我是被朋友拉著入坑的吧,一開(kāi)始玩這個(gè)的時(shí)候也挺害怕的,被鬼抓手心出一堆汗,根本不會(huì)遛鬼,給朋友帶的多了,看他們的操作也慢慢會(huì)遛鬼了,可是他們一個(gè)個(gè)現(xiàn)在都退游了,只有我一個(gè)人玩,說(shuō)實(shí)話有點(diǎn)無(wú)聊,但是我覺(jué)得畢竟是他們帶我入坑的,我還是會(huì)繼續(xù)玩下去的
豌豆xy3ng6 來(lái)自于 九游APP 2025-02-23 18:50
第五人格,目前版本極度不平衡。監(jiān)管大部分角色旱的旱死,澇的澇死,但有些強(qiáng)的卻像三體人一樣,而且極其吃熟練度,而且只是專(zhuān)精,除個(gè)別技巧外,不通用,不像求生者可以通用基本功,而且會(huì)被地形,Ob,和部分角色克制。
想一直依戀 來(lái)自于 九游APP 2025-09-03 18:05
有沒(méi)有人想和我共號(hào),蛋仔和第五人格。玩什么都可以,有喜歡的皮膚我會(huì)買(mǎi)。蛋仔充了八百多有小羊,第五人格充了快2000。不要?dú)?hào)和不動(dòng)社交好友就行。
豌豆08qrgo 來(lái)自于 九游APP 2025-09-21 10:39
誰(shuí)玩這游戲,離人都越來(lái)越遠(yuǎn)了。
ciloha 來(lái)自于 九游APP 2025-09-20 01:38
目前唯一一個(gè)一直在玩并且沒(méi)有刪除的游戲,其他玩一段時(shí)間就因?yàn)楦鞣N原因不玩了,嗯,大概就是還是認(rèn)可大于批評(píng)吧