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《動(dòng)物迷城》設(shè)定介紹及玩法講解 動(dòng)物迷城好玩嗎

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:游民星空 發(fā)布時(shí)間:2025-08-12 15:36:18
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動(dòng)物迷城》的人物設(shè)定與劇情都相當(dāng)獨(dú)特,很多玩家想要了解本作的特色,下面請(qǐng)看“hjyx01”帶來(lái)的《動(dòng)物迷城》設(shè)定介紹及玩法講解,希望能夠幫助大家。

一個(gè)宏偉但艱難的構(gòu)想,CRPG與群像劇

如果要用兩個(gè)詞來(lái)定義《動(dòng)物迷城》,我想我給出的關(guān)鍵詞會(huì)是:[CRPG]與[群像劇]

這是一個(gè)用[CRPG]的骰子判定去驅(qū)動(dòng)各項(xiàng)細(xì)節(jié)玩法的策略游戲,它用以小見(jiàn)大的“監(jiān)獄風(fēng)云”,講述了48個(gè)囚徒構(gòu)建的[群像劇]。

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在《動(dòng)物迷城》的開(kāi)幕故事中:因?yàn)榻衣妒虚L(zhǎng)在嚴(yán)重污染環(huán)境的化工廠中的權(quán)錢(qián)交易,記者托馬斯在拒絕放棄報(bào)道、以及加入市長(zhǎng)麾下作為“幕僚”之后,因?yàn)檐?chē)內(nèi)被塞入違禁藥品而鋃鐺入獄。

這個(gè)時(shí)候,正是圓石城市長(zhǎng)換屆選舉的重要日子,還有21天,這位劣跡斑斑的市長(zhǎng)大人就要成功連任。

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小小的圓石城監(jiān)獄,就是我們的主角托馬斯所身處的囹圄,看起來(lái)他已經(jīng)失去了一切:

他的工作、他的名譽(yù)、他的自由,而他身邊只有個(gè)性迥異、性格乖張的48位囚徒

那么在21天的短暫時(shí)間里,他是否能找到辦法扭轉(zhuǎn)命運(yùn)?

故事看到這里,如果年齡稍微大一點(diǎn)的朋友可能會(huì)驚呼:這不是《越獄》?

由米帥主演,紅極一時(shí)的美劇

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沒(méi)錯(cuò),你說(shuō)得對(duì)——《動(dòng)物迷城》的制作組大概也是美劇《越獄》的重度粉絲

所以剛進(jìn)圓石城監(jiān)獄我們就能看到一個(gè)neta《越獄》莎拉醫(yī)生的貝絲醫(yī)生;

托馬斯的室友驢子山姆,和《越獄》米帥的室友類(lèi)似,同樣是絕對(duì)不會(huì)想要越獄,等著和未婚妻團(tuán)結(jié)的戀愛(ài)腦;

游戲中的臥底警探鮑勃,在找的“芬里爾”,也明顯neta《越獄》第三季中躲藏于監(jiān)獄密室中的詹姆斯·韋斯勒。

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和《越獄》不一樣的地方在于:《動(dòng)物迷城》處處有著藏不住的聯(lián)動(dòng)梗與表達(dá)欲。

游戲數(shù)十萬(wàn)字的文本中,包含了大量經(jīng)典電影、游戲和小說(shuō)中的梗:

污水管的經(jīng)典路線致敬《肖申克的救贖》;

市長(zhǎng)的爪牙安吉洛來(lái)自于電視劇《浴血黑幫》;

墮落天使的舞女艾瑞絲出自馬丁斯科塞斯的著名電影《出租車(chē)司機(jī)》中朱迪福斯特飾演的“雛妓·艾瑞絲”;

......

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《動(dòng)物迷城》不僅僅是neta一下這些經(jīng)典IP,更多的是把這些故事做進(jìn)了玩法流程和游戲中的角色故事中,這樣的模式,讓我們能夠真正的“結(jié)識(shí)”這里的48位囚犯:

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比如監(jiān)獄中冷酷的“獨(dú)行俠”老虎約翰,自幼孤苦無(wú)依,長(zhǎng)大后成為了殺人不眨眼的雇傭兵。

但一次執(zhí)行任務(wù)時(shí),目標(biāo)是還在襁褓中的小梅花鹿,他于心不忍將她收養(yǎng),自此以后人生軌跡也發(fā)生了改變——雖然義女讓他的生活發(fā)生了翻天覆地的改變,但很快不幸再次來(lái)襲,小鹿被查出來(lái)身患白血病。

為了籌措醫(yī)療費(fèi),他只能接受了一項(xiàng)自殺級(jí)別的任務(wù),代價(jià)是身中五槍和牢獄之災(zāi)。

但至少小鹿在領(lǐng)養(yǎng)家庭幸福的生活了下去,如今看著時(shí)不時(shí)寄來(lái)的照片,已經(jīng)是對(duì)他心靈最大的救贖。

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同樣是為了救女兒,鹿豚理查德的故事neta了《最后的生還者》中的經(jīng)典電車(chē)難題:

市長(zhǎng)干預(yù)讓用來(lái)治病的材料用于醫(yī)藥研究,但理查德做出了一個(gè)類(lèi)似于《最后的生還者》喬爾的決定,用自身的罪與罰保住了沙拉的生命。

而讓他打開(kāi)心扉的方式也出乎意料又在情理之中:那就是他為了探視時(shí)見(jiàn)女兒,要用香皂把身上洗干凈。

BTW:用薄荷和肥皂制成的香皂在圓石城監(jiān)獄可是暢銷(xiāo)品,海獺菲爾喜歡香皂是因?yàn)榕菽疾罚?/p>

鴨嘴獸泰瑞喜歡香皂居然是因?yàn)榕菽?jīng)濟(jì)......

所以真的沒(méi)有人是因?yàn)橄胍獟试砻矗?/p>

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1.0新加入對(duì)的黑豹線,雖然周?chē)摹蔼z友”故事和小狐貍高度重合,但也依然保持著類(lèi)似于狐貍線的聯(lián)動(dòng)癮——“三年之后又三年”,來(lái)自于經(jīng)典警匪片《無(wú)間道》

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而新版本的大量成就與新角色的名字取材于北歐神話、“尋找芬尼爾”——這個(gè)名字同樣來(lái)自于北歐神話中在諸神黃昏吞食了奧丁的神靈......

這個(gè)名字的含義和“芬尼爾”在游戲中對(duì)應(yīng)的意義高度契合——ta同樣是一個(gè)有可能毀滅和改變這個(gè)世界的(人)動(dòng)物。

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對(duì)獄友的了解讓我們接觸到了他們形形色色的人生——沒(méi)有誰(shuí)天生就是壞人,但更多的是被生活擺布,隨波逐流的可憐人。

而想要成功越獄,就離不開(kāi)獄友的支持——幾乎每個(gè)人都身懷絕技,如果和他們的好感達(dá)到100,就可以像其學(xué)習(xí),如果達(dá)到好感度200,這項(xiàng)特技可以獲得升級(jí),此外還能購(gòu)買(mǎi)他們身上最有價(jià)值的“非賣(mài)品”。

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這些技能和道具,將成為小狐貍托馬斯和黑豹鮑勃脫獄不可或缺的助力——比如室友山姆可以提供“修理工”技能,可以花費(fèi)很小的代價(jià)修復(fù)我們的錘子、手套之類(lèi)的重要道具,這個(gè)技能進(jìn)階之后更是可以翻倍耐久。

《動(dòng)物迷城》設(shè)定了一套元素足夠豐富的“人物卡”系統(tǒng),有不低的理解門(mén)檻,但你大致可以認(rèn)為:其中最為重要的是[物品]與[技能]:

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每個(gè)角色擁有力量、敏捷、智力、魅力4項(xiàng)屬性,每個(gè)屬性的“經(jīng)驗(yàn)值”可以學(xué)習(xí)各種生活與戰(zhàn)斗技能

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此外還包含各位消耗品和可以裝備的道具,這些道具有趣的部分在于:用途非常豐富——

比如你給特定角色下瀉藥,可以讓它缺席某些場(chǎng)合;

但你也可以給自己吃瀉藥,就可以在非約定日去往醫(yī)務(wù)室完成特定目標(biāo);

更加有趣的部分在于:游戲甚至還有相當(dāng)豐富的制作系統(tǒng)——比如可以用壞了的面包和其他材料做成“瀉藥”

你可以把幾乎任何小物件作為禮品、出售換成金錢(qián)或者作為制作材料,這為游戲的玩法自由度提供了良好的基礎(chǔ)。

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所有的屬性、技能和物品和工具,作用于日常的每一項(xiàng)交互過(guò)程——比如吃飯時(shí)你可以用魅力屬性“要飯”,得到同桌的食物,來(lái)獲得更多的屬性恢復(fù)。

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這個(gè)過(guò)程通過(guò)CRPG風(fēng)格的“投骰”完成:這意味著幾乎所有行為都需要為“成功、大成功、失敗、大失敗”等多樣的對(duì)應(yīng)結(jié)果,而這些結(jié)果會(huì)像“蝴蝶翅膀”一樣,幫助你不斷的累積微小的優(yōu)勢(shì)*,最終影響脫獄的挑戰(zhàn)成敗。

*因?yàn)槟阒赖?,骰不出成功大成功我是?huì)(開(kāi)掛)讀檔的

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用CRPG的細(xì)節(jié)物品&技能設(shè)計(jì)配合骰子,驅(qū)動(dòng)一個(gè)體量豐富的劇情游戲,這也大概體現(xiàn)了《動(dòng)物迷城》驚人的野心:

因?yàn)樵趫A石城監(jiān)獄中,包含了48位囚徒和十多位監(jiān)獄工作人員,包含了監(jiān)獄長(zhǎng)、隊(duì)長(zhǎng)、看守、神父、醫(yī)生、廚師,而所有的角色,都有自己的故事背景、人際關(guān)系、屬性設(shè)置、隨時(shí)物品、性格偏好和生活軌跡

就連獄警也有自己的性格和偏好,這些設(shè)定都會(huì)從大大小小的方面影響到游戲的流程。

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所以工期的緩慢大概也可以理解,因?yàn)樵谶@個(gè)“牽一發(fā)動(dòng)全身”的監(jiān)獄模擬器中,內(nèi)容新增和改動(dòng),可能會(huì)帶來(lái)遠(yuǎn)超預(yù)期的工作量。

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所以這大概也是黑豹線難以逾越的問(wèn)題:

它既包含了大量狐貍線的“內(nèi)容復(fù)用”——你遇到的每一個(gè)獄友,都會(huì)是小托馬斯的“舊相識(shí)”,如果是剛打完狐貍線,會(huì)難以避免的有重復(fù)感。

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它還需要避免對(duì)于整體設(shè)定產(chǎn)生太大的影響——所以設(shè)定上它早于狐貍很久進(jìn)入圓石城監(jiān)獄,且我們開(kāi)始黑豹的故事有一種“中插”感:這個(gè)監(jiān)獄絕大部分的地點(diǎn)都被黑豹調(diào)查完畢,剩下有可能“芬里爾”藏身的位置已經(jīng)所剩無(wú)幾。

而無(wú)論從故事線到關(guān)卡設(shè)計(jì),在《動(dòng)物迷城》黑豹線,制作組都是面向一個(gè)已經(jīng)在狐貍線熟悉了從基礎(chǔ)操作到脫獄流程的“牢玩家”

它的初版十分硬核,逃不出去的玩家十有八九,也迎來(lái)了不少長(zhǎng)文(破防)差評(píng)。

當(dāng)然制作組也很快光速滑跪甚至過(guò)猶不及——比如把[廚房]做菜中原本最難的切菜小游戲改成了寶寶巴士。

在狐貍線初版,本作因?yàn)闆](méi)有SL同樣被批評(píng)很多,只能說(shuō)yesterday oncemore,大概也是一種輪回

但制作組想要“上點(diǎn)強(qiáng)度”的原因大概也可以理解,因?yàn)槿绻瑯佑脦讉€(gè)關(guān)鍵詞提煉黑豹線的體驗(yàn),大概是——強(qiáng)大、挑戰(zhàn)與信念:而后兩個(gè)關(guān)鍵詞,正是需要“難度”來(lái)提升突破后的爽感

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那么要如何實(shí)現(xiàn)這樣的體驗(yàn)?zāi)??首先大概是一個(gè)從風(fēng)格上和小狐貍托馬斯大相徑庭的新主角——

陰影中的獵手,黑豹越獄物語(yǔ)

黑豹,是食肉目貓科豹屬哺乳動(dòng)物,是金錢(qián)豹的黑色變種。

不同于在《格林童話》中就擅長(zhǎng)交際,以只會(huì)見(jiàn)長(zhǎng)的狐貍,黑豹是一種夜間活動(dòng)、性情孤獨(dú)的動(dòng)物。

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它能爬樹(shù)、游泳。奔跑速度每小時(shí)70公里,能跳6米遠(yuǎn)、3米高,號(hào)稱(chēng)“全能冠軍”。

視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、嗅覺(jué)極為靈敏——所以你可以看到屬性能夠吊打小托馬斯的黑豹鮑勃

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在初始的三個(gè)可選職業(yè)中,我個(gè)人十分推薦選擇[巡警]開(kāi)荒——它可以“感知”每個(gè)動(dòng)物喜好對(duì)的禮物、可以把聽(tīng)到的傳聞賣(mài)給理發(fā)店維持各項(xiàng)開(kāi)支:作為一個(gè)獨(dú)行俠,可能更加會(huì)需要“交際能力”的補(bǔ)足。

黑豹雖然因?yàn)榇篌w型偷竊判定-2,但高敏捷又補(bǔ)足了這一點(diǎn)

流程中還是非常需要當(dāng)一個(gè)神偷,什么一個(gè)金龜子(幾乎通用的好感度禮物)送了幾十人然后偷回來(lái)是能講的嗎

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黑豹流程分為4個(gè)部分:尋找“芬里爾”線索、“設(shè)法進(jìn)入精神病區(qū)”、“脫獄準(zhǔn)備”、“脫獄”(4條可選路線)

這個(gè)過(guò)程難度非常的高,原因在于:

(1)精神病區(qū)對(duì)于大部分玩過(guò)狐貍一周目的玩家來(lái)說(shuō)是完全陌生的區(qū)域,并不具備足夠前往的“先驗(yàn)經(jīng)驗(yàn)”

(2)在這樣的基礎(chǔ)上,制作組完全重做了下水道結(jié)構(gòu),理論上它十分精妙、形成了非常復(fù)雜的“地上-地下”結(jié)構(gòu)——然后玩家會(huì)在初見(jiàn)時(shí)一臉懵逼

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所以絕大部分玩家會(huì)在無(wú)攻略的情況下,見(jiàn)到“芬里爾”就基本耗盡了時(shí)間。

而除了洗衣房下水道的前置需求相對(duì)少,剩下的幾條脫獄路線都需要從很早期開(kāi)始籌備材料——而問(wèn)題是,初見(jiàn)時(shí)你并不會(huì)知道材料會(huì)是什么。

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所以相對(duì)于更加自由、更加寬松、也更加容易的狐貍線,黑豹線是一條對(duì)于深度玩家來(lái)說(shuō)“越玩越快樂(lè)”的線。

但另一方面,它對(duì)于新玩家、輕度玩家和回歸的EA初版玩家來(lái)說(shuō),就像是身處一個(gè)謎題黑箱,每每當(dāng)你遇到困難時(shí)才會(huì)發(fā)現(xiàn)準(zhǔn)備不足——像極了艸丹的現(xiàn)實(shí)生活。

而一周目漫長(zhǎng)的20+小時(shí),所以無(wú)法脫獄的挫敗感是非常強(qiáng)烈的。

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這種強(qiáng)烈的挫敗感,在關(guān)底必須要打強(qiáng)度爆表的三鳥(niǎo)時(shí)迎來(lái)了一個(gè)井噴式的爆發(fā):

三鳥(niǎo)帶攻擊暈眩、會(huì)互相掩護(hù)、會(huì)救隊(duì)友,數(shù)值也高的離譜,除非在食物、藥品、裝備和技能上都做了非常充足的準(zhǔn)備,一般黑豹基本都會(huì)敗北,而在這個(gè)時(shí)間段你已經(jīng)退無(wú)可退。

這樣的設(shè)計(jì),無(wú)疑也違背了CRPG“條條道路通羅馬”的設(shè)計(jì)準(zhǔn)則——好消息是三鳥(niǎo)的難度已經(jīng)大幅度削減,初版1小時(shí)楞是打不過(guò)的我,在更新后一把就輕松取勝了。

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然后就輪到了“爽游時(shí)間”——黑豹線演繹了《動(dòng)物迷城》帶來(lái)的革命性的演出效果提升:

通過(guò)視角的轉(zhuǎn)換,游戲帶來(lái)了電影級(jí)的演出效果,而故事從“找到芬里爾”的階段二開(kāi)始,就基本是一層一個(gè)大反轉(zhuǎn),讓人大呼過(guò)癮。

而最后的意料之外卻在情理之中的真兇揭露,也沒(méi)有陷入臉譜化的困境,而是“惡人也有惡人的救世主”

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你可以選擇殺伐果斷、快意恩仇,或者把自己的信念執(zhí)行到底——先幫一個(gè)好人,再抓一個(gè)壞人

重回《動(dòng)物迷城》,是怎樣的心情和際遇

從EA版到1.0,《動(dòng)物迷城》走了不少?gòu)澛?,但結(jié)論而言,這樣的產(chǎn)出速度,或許偏慢了一點(diǎn)。

《動(dòng)物迷城》并不是一款無(wú)人問(wèn)津的游戲,它因?yàn)楹駥?shí)的內(nèi)容、獨(dú)特的玩法、精良的制作有著大量的擁躉,但它不夠“出圈”,也沒(méi)有火爆到經(jīng)受這么漫長(zhǎng)等待的地步。

那么,用這么長(zhǎng)的時(shí)間成本,來(lái)完成這么復(fù)雜的游戲,是值得的么?

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我想起來(lái)馮驥在《黑神話:悟空》參加TGA頒獎(jiǎng)之后有一篇微博長(zhǎng)文,其中金句頻出,但是讓我感嘆最深的一句大概是,他形容他們團(tuán)隊(duì)的工作時(shí),用的是:“做具體的事,做困難的事,做相信的事?!?/p>

《動(dòng)物迷城》就是在做著這樣的事,或許從功利的角度未必可取,但這是一種屬于創(chuàng)作者的信念與執(zhí)念。

這種“明知不可為而為之”的浪漫精神,在故事中由勇敢的記者小狐貍托馬斯和堅(jiān)毅的臥底警探黑豹鮑勃呈現(xiàn),它同樣由不斷打磨游戲品質(zhì)的Metal Head Games身體力行著。

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所以這大概也是我可以去相信、去喜歡這樣的獨(dú)立游戲的原因:

“這個(gè)世界很復(fù)雜,沒(méi)關(guān)系,我可以慢慢來(lái),做好每一步微小的事情,至少在今晚我可以先幫一個(gè)好人,再抓一個(gè)壞人”

——吾心吾行澄如明鏡,所作所為皆為正義

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你將扮演狐貍記者托馬斯,在嚴(yán)酷的監(jiān)獄中生存、探索和逃脫。努力收集證據(jù),洗清冤屈。結(jié)交個(gè)性十足的囚犯,在多方博弈中找出生機(jī)。臥底警察黑豹鮑勃即將登場(chǎng),快來(lái)體驗(yàn)這場(chǎng)精彩的CRPG冒險(xiǎn)吧!

開(kāi)發(fā)者:九游

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