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斗羅大陸H5新手攻略 新手入門玩法思路教學指南

作者:風君子清風 來源:九游 發(fā)布時間:2020-01-03 17:08:00
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來了~~~~老弟??!

和以前一樣,我發(fā)帖子就是慢。話說,如果只是分析魂環(huán),或者憑經驗簡單說說,那種帖子我第一天就可以寫了。再或者我隨便找個我徒弟的號,上去弄一下,越戰(zhàn)了,就可以發(fā)帖子,發(fā)貼圖,不過這不是我的風格。

我的風格是要考慮各個等級,各個VIP,各個戰(zhàn)力值面對的問題,所以測試必然要久,當然寫出來的東西,也盡可能的實用。

前言(很重要)

第一,我再次強調,我寫的帖子都是有連貫性的,只看一兩個帖子,未必有你想要的答案。話說我之前的帖子《各時期發(fā)育重點1,2,3》,還有魂環(huán)搭配原理,天賦搭配原理,很多東西對現在的版本依然有用。

第二,文字的東西畢竟受傳述的限制,沒辦法表達的更細致,就算細致了,也還是有人不愛看,所以想了解更多,視頻課會講的更詳細。這個游戲本來就是很復雜的游戲,懂的人一點就通,不懂的還是自己多學習吧,畢竟花的是你們自己的錢。

第三,今天的內容會很多,很多判定,經驗,都是與之前的帖子有關系的,我不會在這里重復太多,所以你看不懂的時候,盡可能去看之前的帖子,補習一下。

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花的技能我就不解讀了,已經有大佬寫過帖子解讀過了,并且我覺得花的魂環(huán)很好解讀,無非就是控制花,和奶花,技能一看就懂。我要說的是大家可能不太注意的,或者想不清楚的地方,都是通過這幾天測試獲得的,希望有用。

一,玩花的注意事項

1.花魂,開場站定就放,但是激活它需要花的一個技能來激活。并且花在放技能的時候,不顯示本身技能,而是顯示彼岸花開,自己的技能會被掩蓋掉,但是不代表不放。至于第一個技能放什么,我之前的帖子講過,不多說。

2.彼岸花開,是嘲諷技能,嘲諷的是敵方攻擊最高的兩個目標。但是有嘲諷,就會有免嘲諷,比如龍的天賦,和劍的澎湃。后面我細說。

3.所謂的花的控制技能,并沒有那么強力,婆娑的控制跟草的囚籠沒法比。所謂的保護技能也沒有那么強力,新芽的保護和龜的域和盾戰(zhàn)也沒法比。但這些技能都是搭配使用的。

4.花的技能明確表示出,奶量與自身的攻擊有關,同時花的保護技能,都是保護隊伍里血量最低的隊友的,那么用隊伍里最弱的一個武魂換花的人,只能說你們太不用腦子了。另外,很早以前,我就說不要玩單極限,我即寫了每個時期發(fā)育的重點,又告訴大家要玩主副攻,上個版本,我還提出了三核的概念,所以這個花一出來,玩單極限的都會死的很慘。

5.如果開場59秒-58秒就掉血,或者暴斃的(一般龜,骨居多)的,一定是BUG問題,但具體是什么BUG,我還沒時間測。

6.花的花魂,是兩種激發(fā)模式,一種是技能激發(fā)的強制攻擊(可以理解為嘲諷,但是文字描述就是強制攻擊),另一種是瀕臨死亡時的嘲諷。注意看一下細節(jié),這也是為什么打架超過20秒以后,主攻會各種亂打。

7.紅色頭骨,仔細看一下,是每隔18秒,免疫一次控制。嘲諷算是控制,但是這個免疫一次,是沒有持續(xù)時間的,就是免疫一次。而且“每隔”這個詞,我多次說過,都是開局自帶的。所以不要太指望頭骨能幫你免疫太多的控制。

第二,當前版本的戰(zhàn)斗特點(這個思路一定要認真看)

(一)劍+骨,部分主副。

比的是合體的速度,合體的速度影響了戰(zhàn)斗的走向。這個以前說過了,這個版本同樣重要,一般能在57秒-55秒合體,就問題不大,其他的不詳細說了。

(二)彼岸花開決定龍和劍的定位。

拼的是花開的速度,花開的快,贏面大。一般來說,花開局釋放第一個技能的時間是54秒左右,但是主攻釋放技能的時間,是57-55秒左右。(這里不算塔的幻之,只是正常情況下的釋放時間)這就涉及到一個非常重要的問題,當前版本是主龍還是主劍的問題。

1.主龍。

龍的傷害來源于龍皇,這是龍最主要的輸出技能。而彼岸花開,完美的牽制了龍皇的傷害。但是這里面有一個關鍵點,就是花魂開花嘲諷的時候,是選取當前這一秒的目標來攻擊自己,這個時候,主龍受龍神護體的天賦影響,是不會攻擊花魂的,同時,已經釋放過的龍皇,出來的小龍,也不會去打花魂的,該咬誰還是咬誰。但是戰(zhàn)斗時間久了,受減魂力的影響,受增魂力的影響,等等時局的變化,后面的龍皇會經常打花魂的,一整局下來,會發(fā)現,主龍的傷害打不出來,有時候還沒有副劍的傷害高。所以,主龍的玩家,掌握節(jié)奏很重要,如何避開花魂的釋放,和如何快速的清掉花魂,是這個版本的重中之重。(額外提示,龍皇的小龍,跟花魂是一樣的,不受傷害限制,受次數限制)

首先,我聲明,不是龍沒法玩了,是大家還沒找到突破口,就像之前劍的版本,我開始就玩單體劍了,爽了2個月,會玩的也都很爽,但是直到花出來前幾天,還有人在問我劍的單體魂環(huán)帶什么,我就很想笑,笑出鵝叫的那種。所以這個版本也不是龍沒法玩,是大家沒找到正確的思路。

其次,不同級別的戰(zhàn)斗,時長不一樣,打出來的結果不一樣。比如魂王,魂帝,魂圣前期這三個階段,一般來說,就算有海棠,只要你主攻極限了(所謂的極限只是相對的,不是真的不管其他4個人的發(fā)育),那么秒人還是夠快的,就看你的第一個龍皇能不能秒人,龍皇要想秒人,這就需要三個數據的支撐,面板攻擊(或戰(zhàn)斗時加成的攻擊),技能加成,龍皇的星級。同時,還需要兩個層面認知的,就是你的龍,完全可以當一個爆發(fā)型秒后排的武魂,一定要在花魂醒來之前,秒掉一個人,效果會非常好。另外一個認知就是,這個級別的戰(zhàn)斗,多存在于新區(qū),卡不多的情況下,所以塔的重要性高于腸。無論這個塔的幻之給到龍也好,還是給到花也好,都會有很大的效果(不懂得看上一段)

然后,說魂斗羅,封號,超級斗羅的。這里面魚龍混雜,有的大佬材料號都到封號了,但是戰(zhàn)力很低,有的V15的魂斗羅大佬,甚至可以殺很多封號中期。這里面龍的重點在于,不是如何快掉打掉花魂,而是拖延花的開放時間?;ɑ赀@個東西不太好打掉,會玩的人都會優(yōu)先升彼岸的,彼岸的星越高,挨打的次數越多,對于魂斗羅,或者一般中小V封號來說,攻速并沒有那么快,再加上對方減攻速的BUFF,打掉花魂的可能性很小,這也是為什么平局比較多的原因。所以這個時候千萬別覺得龍用雷怒能打掉花,雷怒是群攻,重點不在打花這件事上,而是人們總期望用雷怒打到一個殘血的人身上,進而帶走一個人。這個時候,龍的隊伍最重要的一點,其實是輸出節(jié)奏,也就是說,要盡可能的用范圍性的減對面魂力恢復速度,也要對自己主副攻進行單點性的快速恢復魂力的加強。(我這里沒有指明一定要用草,也不是特指一定要用塔,這只是一個思路,關乎你們秘籍,領域,仙草,徽章,魂導器等等一切資源利用的選擇)另外,這個級別的龍,完全可以三主動,別忘了擺尾是回魂力的。

最后,有關于超級大佬的戰(zhàn)斗模式問題,只是一個參考。我說幾個事,超級大佬一聽就能明白,第一,雙核是一定的了,其他三人也都不弱。第二,劍+骨的合體,有兩個作用,一個是吸引龍的火力,一個是做前排,并且可以打出一定的控制和減益,所以真的一定要做副攻嗎?第三,貓的突刺,一個技能打出三次平A,而且貓本身有攻速加成,有隱身殺后排,有免嘲諷。同理,錘子的披風,也是三次攻擊,同理錘子對于前排的壓制力很強,泰坦+蓄勢的減療。

總結,這個版本還是可以主龍,只是要考慮的東西會很多,但究其兩點,拖延對方花開+我方快速回魂=掌控節(jié)奏。

2.主劍。

這個版本我依舊不推薦群攻劍,但不是說群攻主劍不能玩,前期可以。我還是強調,單體劍的爆發(fā),是這兩個版本以來最強的。先說一下彼岸對劍的影響。拿魂斗羅以上的開局來說,首先是骨站定,就可以放骨化神龍,與劍合體。但是這只是合體出來,劍還是會繼續(xù)積攢自己的魂力,第一個技能放出來的時間,還是在57-55秒之間,花的嘲諷也是在55秒左右,這個不影響劍打出第一個技能。那么花開始嘲諷的時候,合體是走向花的,一般這種下的花魂都在最后面,劍一定是走過去,但是劍只要一次攻擊,就會觸發(fā)澎湃,然后回頭,走回去打之前的目標。路線是,開局打血量少的------然后被嘲諷去打花魂-----觸發(fā)澎湃-----走回去打血量少的那個人,這也就是為啥單體劍不能像之前那個版本快速秒人的原因。不是因為有了海棠,隊伍變硬了,是有了海棠,拖延了爆發(fā)的時間。再說群攻劍的戰(zhàn)斗模式,群攻劍很簡單,主體打誰不重要,都是在回魂力,真正的爆發(fā)是在技能上,萬劍針對的是全體目標,人劍是針對的敵方攻擊最高的4個目標,所以無論是主群攻劍,還是副群攻劍,你的普工最重要的還是在回魂力,而真正爆發(fā)的點在技能上。

說一下主劍的不同級別的戰(zhàn)斗體系。

首先,魂王,魂帝,魂圣前期,這個階段,跟龍差不多,主要還是要做到極限秒人,極限秒人的重點還是那幾個,三圍+魂環(huán)的星級。但是最好有副攻做一個開局的鋪墊,就是破盾,或者是壓血線,正常來講,主劍的陣容,前期還是用副攻塔好一些,畢竟,你需要換一個海棠出來,那么前期強攻+雙塔的陣容體系里,副攻塔之后,你不可能再換一個腸出來,要不然就三奶局了,這不太可能。所以隊伍里沒有腸的時候,塔的幻之,琉璃碎依然是壓血線的最好技能,這樣前期的群攻劍,依然可以做到快速秒人的效果。

其次,魂斗羅,封號,超級斗羅,這個階段的主劍,只要攻速能上70,最好還是單體劍好一些。玩法與上個版本類似,不懂的,看我之前劍的帖子。副攻要么是壓制對面主攻,要么是幫助自己的主劍壓血線。比如有副龍的同學,依然可以延續(xù)壓制對方主攻的思路,也可以不帶龍化,配合主劍秒后排。但是有一個情況就是,沒有龍化的副龍,不能壓制對面主攻的情況下,你的主劍會不會穩(wěn)?;ǖ谋税兑欢ㄊ怯姓婵掌诘?,這個真空期,很容易讓一個運氣好的主龍把所有技能打你身上,然后把你的主劍帶走。

最后,超級大佬局,思路跟上面一段主龍的思路差不多。

總結,主單體劍的核心思想,還是秒后排,別再跟我提單體劍帶什么人劍,劍影了。單體劍就是平流+殺氣(召喚物共享)+七殺+澎湃。如果你的整個隊伍體系不能圍繞這個中心思想打架的話,單體劍就失去了爆發(fā)的意義。

三,陣容推薦+魂環(huán)推薦。

1.新手區(qū)+魂斗羅以下(中小V)

主龍+副劍+骨+花+搖擺位。搖擺位的優(yōu)先級順序是,龜,塔,腸。

主劍+副骨+龜+花+搖擺位。搖擺位的優(yōu)先級順序是,腸+塔。(這個花可以是發(fā)育第三號的位置)

總結,注意看標題,是新手+魂斗羅以下的中小V,為什么隊伍里雙奶,以為卡有限,資源有限。而隊伍里的花既可以是奶花,也可以是控制花,具體用什么花,根據你的對手情況判定。

主龍魂環(huán)

龍化,擺尾,龍爪,龍皇。如果考慮不帶龍化的同學,可以帶掌控。

主劍魂環(huán)

劍影,萬劍,殺氣,人劍。副劍也是如此。

骨,龜,花的魂環(huán),骨之前寫過了,去看帖子,龜的魂環(huán)很簡單,隨便看某個地獄大佬的就行,花的魂環(huán),奶花和控制花,區(qū)分的很清楚,這個還要問別人的話,那就········好吧,你去問別人吧。

2.魂斗羅以上+超級斗羅(中小V+V13以下)

主劍+副龍+骨+花+搖擺位。搖擺位的優(yōu)先級順序是,龜,草,腸,塔。

主劍+副骨+花+龜+搖擺位。搖擺位的優(yōu)先級順序是,塔,腸,草。

主龍+副劍+骨+花+搖擺位。搖擺位的優(yōu)先級順序是,龜,塔,腸,草。

總結,這個分段,奶花 >奶腸 > 塔 。龜是用來抗傷害的,草是用來打功能性控制的。另外,如果搖擺位選擇腸或者塔,可以換控制花,控制花的效果不要太當回事,重點還是放在彼岸身上(有多余的雷霆可以給花,對于開花的速度很有幫助)

主劍魂環(huán)

平流,七殺,澎湃,殺氣/劍影。劍影可以是過渡的,別太指望劍影可以打在花魂上。

主龍魂環(huán)

龍化,掌控,擺尾,龍皇。這個版本擺尾比龍爪有用,快速回魂力多打出幾個龍皇是實實在在的。攻速110以上的可以三主動,掌控換雷怒或者龍爪。免得掌控都打到花魂身上去了。

總結:

這篇帖子著實難寫,由于當前的武魂卡太少,但是種類很多,外加BUG等因素,導致需要考慮的情況太多太多,畢竟只有5天的時間,很多東西寫的并不完善,而且有待大家的共同開發(fā)。另外,有很多東西沒寫到位的可能是我之前的帖子里寫過,或者我講的視頻課里說過,所以,這篇帖子的定義,更多的是建立諸多基礎常識之上的進階篇,新手小白不懂的地方,要么你把我帖子都看一遍,要么你也可以去參考其他大佬的帖子。

以上內容,全部都是我這幾天的實測結果,可能與某些人測試的未必相同,不代表我就是錯的,找我理論我歡迎,拿出證據。直接開噴的,或者嘲諷的,我沒所謂,暴露的無非是你個人的智商和人品。接下來有任何新的動向,也會及時與大家分享,BUG還是有點多,比如開局掉血又出現了,比如自己家的任何一個人都有可能打自己的花魂,啥情況都有。

最后一句話,很多人認為的“不厲害”,其實是你“不會玩”。

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全部評論

  • 豌豆4frkne 來自于 九游APP 2025-06-26 15:46

    2019年出的游戲,界面,副本,玩法,道具等和2017年的《大天使之劍》有些雷同(2018年的《一刀傳世》也是如此),像是換皮游戲,感覺37就是偷懶,把《大天使之劍》的素材改個樣子,名字改一下就當新游戲出了。和《大天使之劍》的成就點數解鎖角色不同,這個游戲要通關一定數量的劇情副本,不充錢還打不過。角色進階任務(比如魂尊升魂王),單人打不過,組隊不找個厲害的也打不過。游戲畫面粗糙,角色形象單一,建模粗糙,角色也就男(唐三)和女(小舞)兩種外觀,連換裝效果都沒有,裝備也就一種,武魂(相當于職業(yè))顯示在人物身后,而不是改變人物外觀?;戥h(huán)就相當于技能系統(tǒng),技能效果也就是人物角色在操控武魂攻擊,不夠華麗。不推薦。

  • 豌豆29ohcq 來自于 九游APP 2025-07-14 20:43

    畫面還可以 玩法多樣性 優(yōu)點是可以打發(fā)閑暇時間 缺點就是太卡了 我中大獎想選黑色首飾給我卡成紅魂獸

  • 野獸其綠毛蟲4 來自于 九游APP 2025-05-28 00:18

    28有折扣我都不知道跑來這9游玩了半天才知道同一個區(qū)的都2.6折就我在9游玩的都沒折扣

  • 墜落答老六 來自于 九游APP 2025-06-08 13:24

    沒錢別玩,可以肝,但!要當單機玩

  • 懶貓xaZ8s 來自于 九游APP 2025-05-29 21:02

    幾年不玩號都被刪了嗎???

  • 玩家42400781 來自于 九游APP 2025-05-30 22:06

    回歸服進不去顯示人滿了怎么說

  • 豌豆y12x12 來自于 九游APP 2025-06-10 22:02

    老玩家回來 怎么還把我們號給搞沒了

  • 纖大人 來自于 九游APP 2025-05-25 18:17

    賬號角色沒有了666

  • 懶貓0CVr7 來自于 九游APP 2025-04-23 01:33

    什么玩意?開服你到V6,這么牛批的?

  • 丶人間無事人 來自于 九游APP 2020-07-16 22:03

    《斗羅大陸》一個熟悉的IP,作為小說黨,第一次接觸到《斗羅大陸》這款游戲的時候,剛好是動漫版火熱的時候,結合小說與動漫,眼前的這款游戲可謂是高度還原了小說內容,不愧是號稱正版授權,場景、人物、稱號、魂獸、魂骨、武魂、魂環(huán)、裝備、甚至劇情都一一進行了還原,必須點個贊。 【游戲內容】 作為一款H5游戲,《斗羅大陸》并沒有像其他H5游戲一樣設計的簡單,在游戲內容上是下足了功夫,魂獸森林里的各種魂獸、海神九考、斗魂場里的段位,還有多樣化的魂環(huán)都十分契合原著。 游戲內共有五個角色位,通過歷練點數逐一解鎖,每個角色可以覺醒一種自選武魂,武魂分為初始武魂和特殊武魂,初始武魂首次可以免費覺醒,特殊武魂要等限時活動用貨幣鉆石購買。 新入坑的小伙伴可以選擇傳統(tǒng)開局陣容-火鳳凰-金剛熊-九寶琉璃塔-藍銀草-九寶琉璃塔,這套陣容可以保證傷害充足,副本、打架兩不誤。也可以選擇打架強勢的陣容--九寶琉璃塔-金剛熊-九寶琉璃塔-藍銀草-九寶琉璃塔,首個角色不能直接覺醒九寶琉璃塔武魂,需要用開服升級福利贈送的轉職卡,這套陣容在PVP方面可謂是秒天秒地,任何武魂在三塔面前都禁不住秒殺,短板也很明顯,就是副本傷害很低,打BOSS特別的慢,慎重選擇。 魂環(huán),游戲內的核心,分為限定魂環(huán)和通用魂環(huán)。魂環(huán)可以通過魂獸森林里獲得的魂獸碎片和獸魂提升,升級十萬年魂環(huán)需要用到特殊的道具-百煉神核,需要魂斗羅85級在榮譽商店購買。每個角色至多可以攜帶10個魂環(huán)。限定魂環(huán)也是武魂專屬魂環(huán),每個角色只能最多攜帶四個限定魂環(huán),限定魂環(huán)之間都有羈絆。魂環(huán)的搭配成為游戲核心是因為合理的搭配可以左右戰(zhàn)斗的結果,直接反映了你對游戲的理解有多深,一定要多看攻略,少走彎路,游戲里可免費獲得的資源很少,經不起揮霍浪費。 【氪金度】 這款游戲氪金點十分的多,氪金度巨大,每日禮包、周期活動、限時活動,層出不窮,活動平均消費一千五百塊軟妹幣才能拿滿獎勵,有些活動是必氪的,比如開服森林泰坦坐騎,效果是清除對手魂力,沒有它打架永遠是后手,十分被動;史萊克挑戰(zhàn)活動里面的閃核,可以將魂環(huán)提升一個檔次,對副本玩法和競技場提升巨大;重建唐門活動里的魂圣魂核,激活武魂真身的必備道具;還有限時活動里的兇獸魂環(huán)、斗羅慶典里的仙草皇、海神套裝如果不當時入手,下一次可能要等一年以后才會再出,后悔都來不及。 Vip6以下都屬于平民,V6是個起點,因為魂環(huán)位置可以額外解鎖一個,無論是從搭配還是屬性上都是一個質的提升,V10是另一個提升,因為可以將魂骨合成為幻彩品質。當然,即便不氪金靠時間也是可以提升VIP等級的,加入一個宗門,每天可以通過宗門福利箱子有機會獲得VIP經驗丹,可以慢慢提升。雖然VIP等級能提升,但是錯過的游戲活動付費道具是無法獲得的,差距就在這里無限被拉開,所以,無論是你PVP打不過別人,還是PVE打不過怪的時候,不要抱怨不公平,只是你的實力沒提升到應有的水平而已。 【優(yōu)點/缺點】 游戲優(yōu)點就是作為H5游戲,策略性卻很高,通過自身對游戲的理解,不同武魂的組合,不同魂環(huán)的搭配都能帶來意想不到的收獲。 游戲缺點十分的多,作為H5游戲,音樂音效單一,硬件不允許那沒辦法,這就不多說了。游戲內可以免費獲得的資源很少,想攢夠一個活動的鉆石需要三個月時間,對平民太不友好了。游戲內很多數據都是游戲CH畫的餅,文字描述的天花亂墜,實際卻沒有效果,玩家花了大量金錢獲得的道具,結果只是虛增戰(zhàn)力的擺設,不過客觀的講,作為H5游戲,復雜的游戲數據沒法實現可以理解,但是作為一款游戲開發(fā)者,不能只想著給玩家畫餅撈錢,實現不了的東西應該考慮刪除。

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