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《斗羅大陸 獵魂世界》五大陣營(yíng)強(qiáng)度排名與解析
五大陣營(yíng)實(shí)力對(duì)比
大家好,我是何二維一,今天為大家?guī)?lái)一份關(guān)于獵魂世界五大陣營(yíng)實(shí)力對(duì)比的簡(jiǎn)要分析。在當(dāng)前版本中,各陣營(yíng)的表現(xiàn)差異明顯,但其中有一位角色尤為突出,他并不依賴(lài)陣營(yíng)的加成,而是憑借個(gè)人實(shí)力成為焦點(diǎn)。接下來(lái),我們就從邏輯角度出發(fā),詳細(xì)講解這五大陣營(yíng)的整體強(qiáng)度以及那位令人意想不到的“黑馬”。
在現(xiàn)階段的“震蕩隊(duì)”中,錘三無(wú)疑是核心人物,其表現(xiàn)尤為突出。該陣容的主要特點(diǎn)是擁有極強(qiáng)的爆發(fā)輸出能力,特別是在使用大招后,配合連續(xù)的魂技攻擊,能夠在短時(shí)間內(nèi)造成巨大傷害。錘三的技能循環(huán)中,大招的影響力最大,占據(jù)了整體攻擊節(jié)奏的絕大部分。整體來(lái)看,這支隊(duì)伍依賴(lài)錘三的強(qiáng)力爆發(fā),成為目前版本中不可忽視的強(qiáng)勢(shì)陣容之一。
根據(jù)實(shí)測(cè)數(shù)據(jù)分析,錘三在釋放大招后,單次傷害約為1350千左右。若結(jié)合后續(xù)連續(xù)施放的三段魂技,其累計(jì)傷害可以提升至大約2400千。在持續(xù)戰(zhàn)斗30秒的循環(huán)過(guò)程中,錘三的總傷害達(dá)到了大約2700千,而整個(gè)隊(duì)伍的總輸出則約為2900千。這表明,合理運(yùn)用技能組合與持續(xù)輸出能顯著提高整體傷害效果。根據(jù)實(shí)際測(cè)試的傷害數(shù)據(jù),維一想強(qiáng)調(diào)的是,錘三的終極技能(4技能大招)在短短30秒內(nèi)就能貢獻(xiàn)約50%的總傷害。更令人驚訝的是,結(jié)合技能期間的三段魂技,傷害比例竟高達(dá)89%。即使從整個(gè)隊(duì)伍的傷害貢獻(xiàn)來(lái)看,錘三的4技能大招單獨(dú)就能占到近一半(約47%),而加入魂技期間的傷害后,比例更是猛增至83%。這充分展現(xiàn)了錘三大招在戰(zhàn)斗中的壓制力和爆發(fā)力,令人難以忽視。
當(dāng)我們將原本的4技能大招替換為1技能大招時(shí),傷害輸出的比例變得更加明顯。根據(jù)實(shí)際測(cè)試數(shù)據(jù)顯示,錘三使用單純的1技能大招時(shí),單次傷害大約為2500千左右。若在此基礎(chǔ)上加入后續(xù)的三段魂技持續(xù)傷害,整體傷害便攀升至大約3500千。而在經(jīng)過(guò)30秒的常規(guī)循環(huán)攻擊后,錘三的總傷害則達(dá)到了大約3700千左右。在整個(gè)隊(duì)伍的總輸出方面,累計(jì)傷害約為4000千。這一變化凸顯出大招技能調(diào)整對(duì)戰(zhàn)斗傷害的顯著影響。在實(shí)際測(cè)試中,錘三技能的大招表現(xiàn)尤為突出。數(shù)據(jù)顯示,僅憑借1技能的大招,錘三在30秒內(nèi)的總傷害就能達(dá)到整體傷害的約68%,尤其是在紅色2星以上且能量積累到4點(diǎn)時(shí),這一比例還會(huì)進(jìn)一步放大。加入3段魂技的傷害效果后,這一比例甚至高達(dá)95%,顯示出其驚人的輸出能力。
從隊(duì)伍整體傷害貢獻(xiàn)來(lái)看,錘三的4技能大招單次輸出就能占到63%左右的份額,加上3段魂技期間的傷害,整體貢獻(xiàn)可以達(dá)到88%。由此可見(jiàn),震蕩隊(duì)的強(qiáng)勢(shì)很大程度上依賴(lài)于錘三的爆發(fā)力。
然而,實(shí)戰(zhàn)中也存在問(wèn)題。許多敵人或boss會(huì)突然升天、消失不見(jiàn),甚至瞬間轉(zhuǎn)移,使得錘三的大招輸出周期難以持續(xù)。雖然傷害極高,但一旦錯(cuò)失關(guān)鍵時(shí)機(jī)或打空,30秒的輸出窗口就會(huì)徹底失效。這也是震蕩隊(duì)在實(shí)戰(zhàn)中經(jīng)常遇到的難題,提醒玩家在操作時(shí)要把握節(jié)奏,避免浪費(fèi)強(qiáng)力技能。
在當(dāng)前版本中,表現(xiàn)突出的陣營(yíng)之一是由藍(lán)電霸王龍為核心的“感電隊(duì)”。
該隊(duì)伍的最大優(yōu)勢(shì)在于其強(qiáng)大的持續(xù)輸出能力,即使在某些時(shí)間段傷害有所波動(dòng),也不會(huì)造成太大影響。
具體來(lái)說(shuō),雷龍?jiān)陉?duì)伍中的總傷害表現(xiàn)堪比錘三,展現(xiàn)了其穩(wěn)定且高效的輸出水平。
這種持續(xù)傷害的特點(diǎn)使得“感電隊(duì)”在各種戰(zhàn)斗場(chǎng)景中都具有很強(qiáng)的競(jìng)爭(zhēng)力,成為玩家們關(guān)注的焦點(diǎn)。
在實(shí)測(cè)數(shù)據(jù)中,感電隊(duì)的整體傷害中雷龍扮演著重要角色,但如果細(xì)究雷龍自身的傷害貢獻(xiàn),如普通攻擊、魂技、大招以及感電效果等,各個(gè)環(huán)節(jié)都能占據(jù)一定比例,并不存在雷龍一人獨(dú)大的局面。因此,整個(gè)感電隊(duì)的傷害輸出呈現(xiàn)出較為均衡的狀態(tài)。在一個(gè)完整的輸出循環(huán)中,傷害曲線(xiàn)相對(duì)平穩(wěn),即使偶爾因?yàn)樘厥馇闆r而觸發(fā)某段大招或魂技,整體傷害也不會(huì)出現(xiàn)明顯波動(dòng)。這也是感電隊(duì)與震蕩隊(duì)最大的區(qū)別之一,前者展現(xiàn)出更穩(wěn)定的輸出表現(xiàn)。
陣營(yíng)戰(zhàn)力分析
目前版本中,震蕩隊(duì)和感電隊(duì)的整體戰(zhàn)斗力都表現(xiàn)出色,穩(wěn)居頂尖陣營(yíng)之列。玩家可以結(jié)合自己的玩法偏好和實(shí)際條件,靈活選擇適合自己的陣營(yíng)進(jìn)行培養(yǎng)和戰(zhàn)斗。
在當(dāng)前的游戲環(huán)境中,由塵心帶領(lǐng)的“裂傷隊(duì)”面臨不少挑戰(zhàn)。這支隊(duì)伍的整體實(shí)力尚未達(dá)到理想狀態(tài),尤其是在資源分配方面。比如,之前游戲中為灼燒、感電和震蕩角色都配備了神賜魂環(huán),提升其戰(zhàn)斗能力,但塵心卻未能獲得這一待遇,這在一定程度上限制了他的發(fā)揮空間。同時(shí),塵心和朱竹清的角色獲取難度較高,門(mén)檻遠(yuǎn)超其他角色,導(dǎo)致許多普通玩家更傾向于培養(yǎng)感電等較易獲得的角色,而沒(méi)有太多精力投入到裂傷隊(duì)的建設(shè)中。這些因素共同導(dǎo)致裂傷隊(duì)目前的戰(zhàn)力和出場(chǎng)率都相對(duì)較低,未來(lái)的提升仍需更多的資源和策略調(diào)整。在當(dāng)前的游戲環(huán)境中,結(jié)合培養(yǎng)成本與實(shí)際表現(xiàn)來(lái)看,塵心的裂傷隊(duì)整體實(shí)力不及感電和震蕩陣營(yíng)。現(xiàn)階段塵心隊(duì)的優(yōu)勢(shì)并不明顯,略顯尷尬,建議玩家們以參考為主。值得注意的是,塵心隊(duì)的主要輸出依靠其魂技和大招所引發(fā)的“裂傷”狀態(tài),從而實(shí)現(xiàn)傷害爆發(fā)。然而,若練度不足,裂傷的傷害輸出會(huì)大打折扣,缺乏競(jìng)爭(zhēng)力。如果玩家堅(jiān)持使用塵心隊(duì),建議至少將其培養(yǎng)到紅色二星,以提升戰(zhàn)斗表現(xiàn)和傷害效果。
在當(dāng)前的獵魂世界中,五大陣營(yíng)的強(qiáng)度排名逐漸明朗,但每個(gè)陣營(yíng)都面臨著不同的挑戰(zhàn)和潛力。
其中,以二龍為核心的“灼燒隊(duì)”雖然在戰(zhàn)斗中展現(xiàn)出一定的威脅,但整體實(shí)力仍然有限。
其主要難題在于:
核心成員火舞、二龍和胖子缺一不可,一旦缺少其中任何一人,團(tuán)隊(duì)的整體輸出就會(huì)大打折扣。
若要發(fā)揮出最佳戰(zhàn)斗效果,隊(duì)伍中二龍、胖子和火舞的星級(jí)都必須達(dá)到較高水平,尤其是紅1到紅2的門(mén)檻,對(duì)培養(yǎng)投入要求較高。
由于灼燒隊(duì)的傷害本身并不占優(yōu)勢(shì),再加上之前的三大神賜魂環(huán)中,灼燒隊(duì)獲得的神賜提升幅度較低,導(dǎo)致整體戰(zhàn)力提升有限。
綜合來(lái)看,雖然灼燒隊(duì)在特定場(chǎng)合具有一定的戰(zhàn)術(shù)價(jià)值,但其在當(dāng)前版本中,依舊面臨成長(zhǎng)空間有限的困境。綜合來(lái)看,目前灼燒隊(duì)的整體實(shí)力并不突出,除非歪火隊(duì)的成員都狀態(tài)極佳,否則并不建議將其作為主要戰(zhàn)力。大多數(shù)玩家更傾向于選擇其他陣營(yíng)或隊(duì)伍,以獲得更穩(wěn)定的戰(zhàn)斗表現(xiàn)。實(shí)際戰(zhàn)斗中,灼燒隊(duì)的優(yōu)勢(shì)并不明顯,建議根據(jù)具體情況慎重選擇使用。
在當(dāng)前的陣營(yíng)中,菊花作為“長(zhǎng)圖隊(duì)”的核心角色展現(xiàn)出了不俗的戰(zhàn)斗力。其獨(dú)特的技能機(jī)制使得團(tuán)隊(duì)的輸出能力大幅提升。具體來(lái)說(shuō),菊花的“閃光”和“光能”等技能能為自己和隊(duì)友提供持續(xù)疊加的buff,同時(shí)還能給敵人施加層層遞增的debuff,層數(shù)甚至可以達(dá)到百層之多。這種堆疊機(jī)制讓長(zhǎng)圖隊(duì)經(jīng)過(guò)一定時(shí)間的準(zhǔn)備,菊花的傷害輸出會(huì)達(dá)到極致,基本穩(wěn)居版本中長(zhǎng)圖主C的頂尖水平。
然而,這樣的優(yōu)勢(shì)也帶來(lái)了局限性。作為專(zhuān)門(mén)應(yīng)對(duì)長(zhǎng)圖場(chǎng)景的角色,菊花在非長(zhǎng)圖戰(zhàn)斗中表現(xiàn)會(huì)明顯遜色,傷害和效果都難以保持高效。因此,玩家在選擇陣容時(shí)應(yīng)根據(jù)實(shí)際戰(zhàn)斗環(huán)境合理搭配,充分利用菊花在長(zhǎng)圖中的強(qiáng)勢(shì)表現(xiàn),同時(shí)避免在不適合的場(chǎng)合單一依賴(lài)。目前版本中,大部分玩家的資源有限,菊花角色更多地被視為高階玩家的炫耀工具,未來(lái)大家逐步培養(yǎng)的趨勢(shì)會(huì)更加明顯。
整體來(lái)看,各流派和核心角色的強(qiáng)度差異明顯,掌握這些信息有助于合理安排資源和策略。
希望這篇分析能為大家提供一些參考,帶來(lái)一些樂(lè)趣和啟發(fā)。
總結(jié)
本文梳理了獵魂世界五大陣營(yíng)的現(xiàn)階段強(qiáng)度表現(xiàn),突出介紹了以錘三為核心的震蕩隊(duì)在爆發(fā)傷害上的優(yōu)勢(shì)。歡迎大家來(lái)我們九游下載體驗(yàn)游戲。
玩家評(píng)論
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斗羅大陸:獵魂世界

斗羅IP首款3D寫(xiě)實(shí)大世界MMORPG——《斗羅大陸:獵魂世界》,動(dòng)漫小說(shuō)雙授權(quán),這一次,重新定義斗羅大世界!1.1版本「斗魂?duì)庝h」已正式開(kāi)啟,戰(zhàn)鼓已鳴,熱血開(kāi)戰(zhàn)!全新內(nèi)容、玩法已上線(xiàn)!
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fantan 來(lái)自于 九游APP 2025-08-10 00:52
我服了,游戲本身是挺不錯(cuò)的,福利也挺多,最?lèi)盒牡木褪沁@個(gè)副本了,打魂獸的副本非常簡(jiǎn)單,打人的副本就特別特別特別特別特別特別特別難 瘋狂亂竄的兔子 追蹤攻擊傷害拉滿(mǎn)的雷鳥(niǎo) 超級(jí)無(wú)敵瘋狂亂竄的邪月 無(wú)敵飛天雷龍 超級(jí)無(wú)敵飛天塵心 這些神人boss能不能削一削? 還有打魂環(huán)的副本,某三個(gè)boss,只要釋放一個(gè)技能直接無(wú)敵半分鐘,一局能放一次,一局也就3分鐘,本來(lái)血就厚,打半天馬上斬殺了,突然飛天直接30秒。 我是一個(gè)純手動(dòng)玩家,我?guī)缀跬耆挥米詣?dòng)攻擊。 ,我明明沒(méi)有按自動(dòng)攻擊,突然就直接主動(dòng)自動(dòng)攻擊了,本來(lái)攢了一大波魂力,準(zhǔn)備來(lái)個(gè)組合技(沒(méi)有這東西。突然來(lái)個(gè)自動(dòng)攻擊,一大波優(yōu)勢(shì)直接沒(méi)了,這個(gè)自動(dòng)攻擊也沒(méi)法關(guān),一不小心誤觸直接炸了,這個(gè)自動(dòng)攻擊不就搞人嗎?不能調(diào)位置,不能關(guān)閉。 然后就是這個(gè)強(qiáng)化,分解魂環(huán)能拿寶珠,寶珠能加50%成功率,但這個(gè)成功率一定是比顯示的要低的,這是我實(shí)測(cè)過(guò)的,我的臉一般是不黑的,最高的一次記錄,百分之七十五的概率連續(xù)失敗4次,還有連續(xù)失敗兩次,三次等等不計(jì)其數(shù)。你要知道這是75%的成功率,而主線(xiàn)任務(wù)(地圖下面的小書(shū)),有個(gè)任務(wù)是將10個(gè)魂環(huán)強(qiáng)化到加15,本來(lái)實(shí)際概率就特別低,還是額外加體力分解魂環(huán)拿寶珠的情況下,一天下來(lái)體力全用在上面也加不了幾個(gè) 最后就是我最最最最最討厭的一點(diǎn),大招動(dòng)畫(huà)持續(xù)特別長(zhǎng)?;鹞杷募寄艽笳泄庖粋€(gè)動(dòng)畫(huà)能持續(xù)三四秒,本來(lái)控制時(shí)間就不長(zhǎng),放完大招直接就起來(lái)了。 總結(jié)下來(lái),我非常喜歡斗羅大陸這個(gè)IP,但是制作有很多不足 我也知道制作組壓力很大,因?yàn)槿賰艟W(wǎng)行動(dòng)得罪了很多人,導(dǎo)致這些人開(kāi)新書(shū)瘋狂洗腦讀者,讓他們非常討厭斗羅大陸,但是三少還是凈的太輕了。
強(qiáng)擊達(dá)災(zāi)禍88 來(lái)自于 九游APP 2025-08-13 08:55
玩了幾天,福利太少,鉆石獲取難度大,也許比較臉黑,基本四五十抽一個(gè)金,零氪也能玩,不過(guò)全看臉,九寶很難抽,特別是零氪(玩了四五個(gè)號(hào)60抽之內(nèi)沒(méi)抽到過(guò))想著沒(méi)抽到九寶,就抽下個(gè)限定(次數(shù)累計(jì)的)抽祈愿雷龍,硬生生把胖子抽到紅一了,直接卸載游戲!
獵手近水晶劍1 來(lái)自于 九游APP 2025-08-23 20:02
這游戲我感覺(jué)就是《鳴潮》和《獵魂覺(jué)醒》的結(jié)合體。整體還是值得玩的,人物,技能,打斗,副本,都很贊。半單機(jī)游戲,可以不氪金。 吐槽幾點(diǎn): 第一,多人副本組隊(duì)難,沒(méi)人。 第二,沒(méi)有自動(dòng)尋路,任務(wù)除了固定的傳送點(diǎn)全程要跑。 第三,飛行只能水平飛行,碰到個(gè)石頭都飛不過(guò)去。 第四,除了多人副本和城池,玩家不能共享地圖。想和朋友一起去風(fēng)景好的地方拍個(gè)照都不行。
豌豆j6kgcu 來(lái)自于 九游APP 2025-07-26 18:40
人物建模很像,但有幾個(gè)魂獸形象可以更還原,泰坦巨猿的建??梢?xún)?yōu)化,跟斗一的樣子有點(diǎn)不一樣,然后我建議把使用武魂變?yōu)槲鍌€(gè),再加一個(gè)防御系,一方面四有點(diǎn)不吉利,另一方面可以區(qū)分輔助系和防御系的區(qū)別,輔助系用于治療,加魂力,增加攻擊,然后我覺(jué)得還可以加個(gè)興奮,具體效果是在一段時(shí)間內(nèi)免疫控制技能和增加傷害,而防御系增加護(hù)盾和減傷,防御系角色可以再增加幾個(gè),比如骨榕,呼延震,牛皋,前兩個(gè)是SSR,后一個(gè)是SR,然后魂獸建議把妖魂邪花和碧玉靈鹿改成鳳尾雞冠蛇和鏡影獸,這兩個(gè)是輔助系,然后防御系諾丁城和星斗大森林可以增加鱗甲獸和千鈞蟻皇,對(duì)應(yīng)的兇獸也要更改,然后魂技使用的個(gè)數(shù)希望能變成七個(gè),第三魂技一般都是增加自身,可以不手動(dòng)使用,在一段時(shí)間或一定條件下觸發(fā),而第七魂技武魂真身,在魂力達(dá)到四格或五格是時(shí)自動(dòng)跳出來(lái),然后一場(chǎng)戰(zhàn)斗最多使用三次,是五個(gè)武魂加起來(lái)的使用次數(shù),然后使用是時(shí)人物應(yīng)喊出魂技,比如第七魂技七殺真身,根據(jù)剛剛所說(shuō)的,我舉一個(gè)例子,我最喜歡的武魂七殺劍,第一魂技長(zhǎng)劍出鋒,第二魂技劍氣化雨,第三魂技劍翼如飛,這一魂技的具體效果是在段時(shí)間內(nèi)提示自己的移動(dòng)速度和攻擊,這也比較符合斗一中塵心破掉菊鬼兩斗羅的武魂融合技,第四魂技劍影重重,第五魂技威震四方,第六魂技萬(wàn)劍歸宗,第七魂技七殺真身,這一魂技使用時(shí)一可以抵御自己血量三分之一的傷害,否則就會(huì)結(jié)束真身形態(tài),二可以增加自身20%的攻擊和防御,速度,暴擊率,精神力,第八魂技和第九魂技在斗一中較長(zhǎng),可以分別縮減為七殺破長(zhǎng)空和神魔兩斬,然后我希望將獵魂懸賞中增加幾個(gè)魂獸比如暗魔邪神虎,深海魔鯨王和斗二中的十大兇獸和邪眼暴君主宰,然后我希望將夢(mèng)刃蝶后對(duì)應(yīng)的兇獸形象改一改,我覺(jué)得有點(diǎn)嚇人,最后希望官方可以增加新角色,這些建議時(shí)是我跟一起玩這款游戲的幾個(gè)同學(xué)一起想改的,希望官方繼續(xù)加油,我們這些斗羅粉會(huì)一直支持你們的,加油哦!?
惡魔又先行者 來(lái)自于 九游APP 2025-08-09 16:00
一點(diǎn)玩下去的欲望都沒(méi)有,充了300多塊,一點(diǎn)充值下去的欲望都沒(méi)有,打斗特效是真的很好,就是這游戲就每天那么點(diǎn)任務(wù),還要體力,又不是大世界那種級(jí)別的,就打那么幾個(gè)怪,現(xiàn)在2025年都能做這么不能玩的游戲了。
非洲酋二代 來(lái)自于 九游APP 2025-08-19 11:56
充了兩百,戰(zhàn)力350k退游了,游戲體驗(yàn)太差了,反饋機(jī)制是假的,點(diǎn)進(jìn)去無(wú)游戲賬號(hào),pvp無(wú)打擊感,限定和祈愿經(jīng)常都是大保底,第一發(fā)從來(lái)都是歪的,還有那尊享月卡真是笑話(huà),每天禮盒隨機(jī)的全是金幣,一張武魂劵沒(méi)見(jiàn)到,實(shí)在勸退
豌豆rn9tlf 來(lái)自于 九游APP 2025-09-15 09:39
非常好玩,游戲很良心
伊汐絲 來(lái)自于 九游APP 2025-07-11 14:25
是我玩兒過(guò)十多年游戲里,福利最差幾乎等于沒(méi)有福利的游戲!!你是剛剛公測(cè)啊,居然一點(diǎn)福利沒(méi)有,啊哈哈哈哈,真是太有意思了?。?!
畫(huà)斬跡黯滅刃5 來(lái)自于 九游APP 2025-07-12 06:43
怎么說(shuō)呢,應(yīng)該會(huì)跟隔壁魂師對(duì)決一樣,來(lái)的快去的快,游戲巨肝,福利幾乎沒(méi)有,魂師定位還算不錯(cuò),強(qiáng)攻技能傷害高,敏功普攻連招流暢可操作,控制幾乎就是打斷一下就沒(méi)了,輔助那個(gè)爐子最搞笑,完全就是沒(méi)啥用,任務(wù)流程太復(fù)雜繁瑣又多,跟進(jìn)度基本每天最少要花個(gè)兩三小時(shí)去做,玩法單一,說(shuō)是開(kāi)放世界,完全沒(méi)有開(kāi)放世界的底蘊(yùn),就是個(gè)舊版端游3D仙俠換皮游戲,而且會(huì)有很大的匱乏感,一點(diǎn)充值欲望都沒(méi)有,現(xiàn)在的游戲都是更新進(jìn)度快,這種福利低還肝的游戲很快會(huì)淹沒(méi)在時(shí)間長(zhǎng)流里
消逝夢(mèng)影 來(lái)自于 九游APP 2025-09-30 12:20
畫(huà)質(zhì)非常好,特效也非常好,就是福利有多少