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終于顯露真容 《無限大》要做怎樣的都市開放世界
今年暑期檔,網(wǎng)易這位游戲圈老大哥顯得格外低調(diào),相比于往年暑期檔,今年網(wǎng)易在重磅新作的推出上似乎刻意保持了沉默。正如GameLook此前所觀察,這一策略背后,其實是自去年業(yè)務架構(gòu)調(diào)整以來,網(wǎng)易有意“集中資源辦大事”的體現(xiàn)。
而《無限大》作為網(wǎng)易旗下最受關注的二游項目之一,自2023年首曝PV以來,便在國內(nèi)外玩家社區(qū)中持續(xù)維持著高熱度和高期待。然而在2024年12月發(fā)布技術測試報告后,官號便一度陷入沉寂,再無新消息釋出。這種“神隱”狀態(tài),也不免讓不少玩家心里打鼓:《無限大》到底是在悶聲憋大招,還是悄悄“戰(zhàn)略性撤退”了?
而就在今天(9月23日),網(wǎng)易終于甩出了他們的王炸:《無限大》 公布了最新的長達7分鐘的玩法預告,這也是《無限大》首次公布相對完整的、能夠體現(xiàn)游戲玩法的實機預告片。截至發(fā)稿前,預告片同時在線觀看人數(shù)峰值一度突破2.5萬,不少玩家紛紛感慨:“《無限大》,你終于‘復活’了!”
不過GameLook也注意到,在玩家歡呼“二游有救了”的同時,評論區(qū)與彈幕中也涌現(xiàn)大量質(zhì)疑的聲音,由于預告片中展示的內(nèi)容過于豐富,不少玩家直呼畫餅PTSD又犯了“如果實機真能做成這樣,那就是今年二游的唯一真神!但沒親手玩到之前,我保持謹慎觀望。”
在仔細看完這段信息量爆炸的玩法預告后,GameLook也不禁產(chǎn)生疑問:《無限大》究竟能否Hold住這個可能是國產(chǎn)游戲中最自由的開放世界?
國產(chǎn)游戲中最自由的開放世界?
眾所周知,《無限大》這個項目自首曝以來,最為外界津津樂道的便是都市開放世界。而從這次的玩法預告來看,《無限大》可以說是塑造了一個3A級的真實都市開放世界。其實在3A單機游戲領域,都市開放世界已經(jīng)是一個發(fā)展多年的成熟題材,相比于一般的開放世界,都市開放世界有兩個突出的特點。
第一是城市景觀的建筑更加復雜,光影更加紛雜,因此對于游戲畫面有更高的寫實要求,這一點從《賽博朋克2077》中的霓虹光效,以及前段時間曝光的《GTA6》PV中擬真到極致的細節(jié)都有所體現(xiàn)。
《GTA6》中的汽車反光鏡甚至能夠?qū)崟r反射游戲中的真實路面
第二則是都市開放世界更多是縱向上的探索,即允許玩家在建筑內(nèi)部進行垂直方向的探索,這是因為城市的建筑密度更大,如果無法進入建筑內(nèi)部與之交互,整個城市會顯得像一個冰冷的空殼。進一步地說,都市開放世界需要更加注重構(gòu)建城市生態(tài),讓玩家能夠感受到城市的生機,這意味著游戲內(nèi)需要塞入大量可交互的場景、NPC。
《賽博朋克2077》中街邊的NPC會互相對話,有些對話還能隱隱反映出游戲的主題
而GameLook之所以說《無限大》正在對標3A單機游戲,也是因為他們塑造出的“新啟市”恰恰符合上述兩個特點,即技術層面的更加真實的畫質(zhì)表現(xiàn),以及游戲設計層面的富有生命力的城市生態(tài)。
首先是高技術力帶來的畫面升級,相信很多人看到最新預告的第一反應就是,相比于上次發(fā)布的PV,這次《無限大》在畫面品質(zhì)上又有了全面的升級。
具體而言,游戲在場景美術上使用了更多PBR渲染,從而提升了環(huán)境的真實感與質(zhì)感。除此之外還使用了實時光追技術與多種全局光照方案,通過細膩的光影效果,構(gòu)造出能夠隨時間推移而24小時動態(tài)變化的開放都市。
這段主角自拍的畫面能夠看出隨著人物移動,面部映射的樹影也會發(fā)生變化
在GameLook看來,一座真正具有沉浸感的開放世界城市,就必須擁有自己的“調(diào)調(diào)”。例如在《賽博朋克2077》的夜之城中,人人渴望成名卻也深陷科技異化的漩渦,城市中彌漫著欲望與癲狂。而在《GTA》的洛圣都,則充斥著荒誕現(xiàn)實與黑色幽默,每個人都像是活在一場永不落幕的諷刺劇。
而《無限大》所構(gòu)建的“新啟市”,在筆者眼中,則更像是一座“人才濟濟”的魔幻現(xiàn)實之城。你可以看到有人在塔吊上蕩秋千,有裸著上身的肌肉男開著雙足機器人被警察追得滿街跑,甚至還有上半身西裝筆挺、下半身穿著短褲的精英男士自如穿行于人群。這種高包容度的城市氣質(zhì),從一開始就奠定了《無限大》不走尋常路的基調(diào)。
游戲內(nèi)許多建筑與場景的設計也足夠有煙火氣,例如胡同一般的小巷、CBD商場內(nèi)的露天餐廳等等。并且這些場景不止是“精致卻不實用的標本”,而是允許玩家自由互動,甚至還有場景內(nèi)置的休閑玩法,來讓玩家更好地體驗城市中每一個角落。
游戲內(nèi)的籃球場,真的能打籃球
事實上,《無限大》不僅允許玩家與場景進行交互,游戲中幾乎所有的NPC也都能和玩家進行雙向交互——既可能是玩家主動與NPC進行交互,NPC作出相應回應,也可能是玩家被動地與NPC產(chǎn)生交互。并且這些交互不是簡單的套模版,而是會根據(jù)NPC特點以及玩家操控的角色的特點,產(chǎn)生不同的變化。
例如玩法預告中就能看到路上的NPC會隨機與主角進行互動,并且互動方式也不一樣,穿著更街頭風的NPC會和主角一起跳舞,打扮得更像學生的NPC則會和主角擊掌,而當玩家操控身份為警察的“里希”接近一群街頭混混時,混混們就會立刻起身保持警覺。
甚至游戲中的NPC與NPC、NPC與環(huán)境都會自行交互,例如在櫻花樹旁能夠看到拍照的游客、公園里能看到聚在一起野營的路人、街頭幫派之間還會發(fā)生火拼……這些屬于城市生態(tài)本身的原生場景、NPC之間的互動,都讓玩家感受到這個世界并不是“為自己一個人服務”,每位角色都有自己的生活和故事,大大增強了都市開放世界的生命力。
遵循玩家自己的“直覺”玩游戲
上文所說的富有生命力的城市生態(tài),自然也需要更加自由的玩法系統(tǒng)作為載體,從而讓玩家領略到都市開放世界的魅力。
其實這也是GameLook說《無限大》正在向3A開放世界游戲靠齊的另一個原因——制作組沒有去預設玩家體驗游戲的方式,或者通過環(huán)環(huán)相扣的卡點去引導玩家過關,反而是允許玩家能夠根據(jù)自己的現(xiàn)實生活經(jīng)驗,基于直覺去體驗游戲,這種高度自由化的游玩過程恰恰是3A開放世界游戲的重要特點。
和《GTA》一樣,玩家能夠在游戲中去做一些現(xiàn)實城市中“想過,但不允許做”的事情。例如游戲中可以直接“征用”路人的車輛,可以在街頭進行飆車,也可以闖進幫派據(jù)點大殺四方。
可以征用路人車輛
這種自由度還體現(xiàn)在游戲中的任務流程,玩家能夠自由選擇達成目的的方式,比如既可以用拳頭說話,直接武力威脅完成任務,又可以像《看門狗》那樣,通過技術手段竊聽、盜取目標人物的手機等方式,巧妙地達成目的。例如預告片就透露出游戲內(nèi)的一位角色能釋放蜘蛛型機器人執(zhí)行任務,還能黑掉廣場的LED屏。
在大屏上玩“俄羅斯方塊”
除此之外,《無限大》還提供了十分豐富的地圖探索模式,包括汽車、游艇、摩托、直升機,甚至主角還有類似《蜘蛛俠》中的擺蕩功能,大大提升了玩家的探索效率?;蛟S有人會問,想要提高效率,在地圖上多塞一些傳送點不就好了?
關于這個問題如果參考一些3A單機游戲就會發(fā)現(xiàn),許多游戲?qū)τ趥魉投紩@得比較克制, 因為它會在一定程度上打破玩家的沉浸感。而《無限大》這些手段豐富且高機動性的探索方式,在保證高效率的同時,還能提供獨特的爽感,讓跑圖過程本身就變成了一種游戲體驗。當接到某個任務后直接朝著那個方向奔去,這也是更加符合玩家直覺的思維方式,而不是先打開地圖,仔細判斷哪個傳送錨點離任務目標更近。
因此這么做不僅不會因為給玩家提供了高機動性“日行千里”而導致地圖場景設計的浪費,反而會讓玩家更愿意體驗親自在城市中轉(zhuǎn)移的感覺,而不是過度依賴傳送點??梢哉f將現(xiàn)有市面上部分開放世界游戲大地圖探索的結(jié)果驅(qū)動,轉(zhuǎn)化為過程驅(qū)動。
《無限大》的角色戰(zhàn)斗同樣值得單獨一提,游戲的戰(zhàn)斗并非只是簡單更換不同的場景,怪物打怪物的,玩家打玩家的,相反游戲中的戰(zhàn)斗過程與玩家所處場景進行了高度結(jié)合,玩家能夠根據(jù)環(huán)境周遭的特點,發(fā)揮想象力進行戰(zhàn)斗。
例如玩家能夠根據(jù)場景特點,在打斗過程中將敵人塞進路邊的垃圾桶,也能夠“就地取材”,在網(wǎng)球場附近就抄起網(wǎng)球拍,在工地里就掄起大錘,甚至還能搶奪敵人的武器進行使用。
GameLook看到《無限大》的戰(zhàn)斗畫面后,第一反應就是想到了成龍功夫電影中的“家具城戰(zhàn)神”,同樣是將動作設計與場景元素進行高度結(jié)合。而在游戲中進行這樣的融合,可以大大增加戰(zhàn)斗的新鮮感和自由度——畢竟每位玩家在不同場景下,都能根據(jù)自身喜好打造出充滿個人風格的戰(zhàn)斗過程;另一方面,融入菜刀、高爾夫球桿等帶著濃厚現(xiàn)實生活氣息的物件,也完美契合都市開放世界題材。
實機畫面的UI顯示,玩家能夠裝備多種武器,有百分比耐久度的武器大概率就是玩家通過場景互動獲取
從游戲開發(fā)的角度而言,高度自由的玩法再結(jié)合富有生命力的城市生態(tài),能夠提供一種涌現(xiàn)式游戲體驗,即玩家能夠通過游戲內(nèi)有限的元素,組合創(chuàng)造出無限的游戲體驗。這也是多年來游戲行業(yè)內(nèi)在單機開放世界大作上經(jīng)常使用的開發(fā)理念,如今出現(xiàn)在《無限大》這樣的GaaS上多少有點意外之喜。
可隨時切換的“第二人生”
最后,《無限大》另一個對標3A單機游戲的點在于角色的故事線和養(yǎng)成線設計,都以追求沉浸性和角色塑造的完整性為首要目標,這在服務型游戲中同樣十分少見。
玩過《GTA5》的應該都知道,游戲通過老崔、麥克、富蘭克林三位主角的視角展開,玩家可以體驗三個角色的人生,并且三條線還巧妙交織在一起,串聯(lián)起主線劇情,從而達成一種群像敘事的效果,讓玩家能夠深入體會每一位角色的性格特征。
而《無限大》也是如此,為了保證沉浸性,游戲沒有采取當前二游常見的小組式戰(zhàn)斗/探索,而是一次只能操控一位角色,需要切換才能體驗其他角色。每位角色都設計了獨特的玩法、任務、劇情。
這個切換動畫本身就非常具有《GTA5》的味道
GameLook看到,當玩家從主角切換至“里?!睍r,隨著視角緩緩拉高,越過城市天際線,最終落位于里希所在的位置——玩家隨即以她的身份繼續(xù)探索。
從UI界面可見,她不僅能對路人進行盤問,還擁有“拘捕”、“開罰單”、“藥物測試”等交互選項。不過筆者也不禁好奇:如果玩家錯誤拘捕了無辜市民,是否會觸發(fā)“執(zhí)法失誤”的判定甚至后續(xù)事件?這類設計若能實現(xiàn),將極大增強角色的行為分量與劇情沉浸感。
預告片中還有一個令GameLook印象深刻的畫面就是玩家操縱主角在樓里和敵人對峙時,此時將角色切換到里希視角,就會來到遠處高空中的直升機內(nèi),由里希來完成狙殺任務。
可見的是,這樣的設計形式對于產(chǎn)能也是巨大的挑戰(zhàn),不同角色都有各自的劇情線,而不同的角色又要體現(xiàn)差異,把有關的副玩法做精作深?!稛o限大》作為一款未來會不斷增加角色的長線運營游戲來說,真得打個問號。
但若能真正實現(xiàn)這一愿景,玩家將有機會深入體驗每位角色的生命軌跡與身份認同。正如《賽博朋克2077》中短暫操控強尼·銀手的橋段,讓玩家切身感受其狂放與掙扎?!稛o限大》若能令玩家在切換角色時,真正“活成”另一個身份,感受其職業(yè)、責任、人際關系,則將實現(xiàn)一種接近3A單機敘事的沉浸質(zhì)感。讓角色不只服務于主線,而是擁有自主的“人生軌跡”,或許正是《無限大》試圖為二次元開放世界帶來的突破性體驗。
結(jié)語
總的來說,《無限大》確實為我們描繪了一張令人垂涎的“大餅”,無論是玩法設計的廣度,還是世界構(gòu)建的深度,都展現(xiàn)出一種近乎理想主義的野心。
胡志鵬在去年網(wǎng)易Q3財報電話會中透露,團隊在《無限大》上做了大量“基于過去20多年對游戲市場認知和玩家觀察”的嘗試。如今看來,網(wǎng)易顯然敏銳地捕捉到了玩家對游戲品質(zhì)要求的不斷提升,尤其是在跨端體驗日趨成熟的當下,因而選擇以接近3A游戲的規(guī)格與理念來打造這款產(chǎn)品。
然而,越是宏大的愿景,越需要落地的支撐。在追求“量大管飽”的同時,《無限大》是否能在長線運營中保持內(nèi)容的一致性?當玩法系統(tǒng)如此復雜、角色敘事如此獨立,網(wǎng)易能否在后續(xù)更新中持續(xù)維持高水準的產(chǎn)能與細節(jié)密度?更重要的是,這種“類3A化”的開發(fā)思路,在追求輕量化、碎片化的二游市場,是否真的能擊中大多數(shù)玩家的真實需求?
《無限大》即將在本周東京電玩展(TGS)首次開放現(xiàn)場實機試玩。帶著種種疑問,我們期待它能展現(xiàn)出與愿景相匹配的完成度,也希望它真正跨越從“預告神作”到“長線精品”之間的那道鴻溝,成為二次元開放世界賽道中名副其實的新標桿。
答案,或許很快就能見分曉。
玩家評論
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無限大

想體驗絢麗多彩的新生活?想體驗打破日常的失重感?新啟就是你的第一站!你可以在午夜前往音潮俱樂部縱情狂歡,也可以前往狂悖街區(qū)去贏下飛車冠軍的頭銜;亦或是前往千集條商業(yè)街,打電動、喝下午茶,還是看電影,這些都隨你選!什么?這些還是略顯單調(diào)?那你更是來著了!綠鬼幫在這座城市盤踞已久,巡衛(wèi)署早就咽不下這口氣了。凌晨3點半瘋狂的蝴蝶紳士就會在千泊巷出現(xiàn),碰到他的話明天可只有一個人能看到第二天的太陽。而傳聞如果能爬到鷹庭銀行的高處俯瞰整座城市,說不定能找到傳說中所羅門的寶藏。即使飛檐走壁的時候會打擾一些上班族,只要你及時幫助大家控制了一些城市里的危險,大伙兒還是會在網(wǎng)上瘋狂的追捧你,記得給自己取一個好名號!不過,即使對策局已經(jīng)給你申請了特別許可,你想做一些壞事的話,恐怕就要面對巡衛(wèi)署對你的通緝了,被吊銷了調(diào)查員執(zhí)照的話,可要從頭做起!現(xiàn)在,相信你已經(jīng)準備好在這個舞臺大鬧一場了?來吧!但請記住,不要乘車!絕對不要乘車!
蜘蛛流宜虛無12 來自于 九游APP 2025-09-27 07:11
沒有什么缺點,唯一的缺點就是能讓它在今年的年底能上線,最慢等到2026年過年的時候上線,那優(yōu)點實在太多了,這款游戲好像是所有游戲的結(jié)合體啊
暗影魔龍063 來自于 九游APP 2025-09-26 16:04
官方你能不能搞快一點?
豌豆cq1slx 來自于 九游APP 2025-08-22 12:51
我對這款游戲也是很好奇,但是我從2023年開始預約的到現(xiàn)在還沒有正式開服
豌豆3oqgxs 來自于 九游APP 2025-10-04 16:08
非常好玩,但為什么這么像GTA?
豌豆7idal3 來自于 九游APP 2025-08-09 12:16
快出快出快出快出等了好久了
九游玩家7lz2kt78pprr 來自于 九游APP 2025-08-10 07:36
網(wǎng)易快做,別像其他游戲一樣太氪
野獸跡隆隆巖14 來自于 九游APP 2025-07-23 10:25
期待好久了,什么時候能出嗎?
豌豆kszdjg 來自于 九游APP 2025-07-26 02:28
到底到底什么時候出?
圓石兒 來自于 九游APP 2025-04-06 22:45
網(wǎng)易趕緊出,必須要有手機端,不要太氪了,別像蛋仔一樣(本人S8賽季老玩家)那蛋仔至臻上邊還有尊享了,抽個皮膚還得有要求,不要像蛋仔一樣,這里并不是說蛋仔有多垃圾,只是有點過于氪了
豌豆bq4idv 來自于 九游APP 2024-12-05 18:30
這個是老米做的嗎?這畫風這游玩方式真哪一個不和老米的游戲像???也不知道到底是不是老米做的要是的話那還好