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《艾塔紀元》羽斬技能介紹
《艾塔紀元》羽斬:輕量級高機動性偶像機體深度解析
羽斬,以其輕量化機身和靈活的機動性著稱,更令人矚目的是其獨特的重子躍遷能源模組,確保能源供應穩(wěn)定無間斷。本文將深入探討羽斬的技能機制,助您在游戲中充分發(fā)揮其潛力。
技能詳解:
- 普通攻擊: 造成175%火力算力傷害,攻擊頻率在普通形態(tài)下較高,艾塔超體形態(tài)下中等。
- 閃亮應援 (固有技能): 為全隊提供15秒的激勵效果,提升每秒4%暴擊增傷、2.7%韌性以及0.3AP。冷卻時間為17秒。
- Live高潮 (終極技能): 全隊物理/算力增傷提升30%,持續(xù)12秒,并隨機為每位隊友解除最多2個負面效果;若隊友無負面效果,則獲得6秒的傷害免疫。
- 光子效應 (集火攻擊): 指揮全隊攻擊目標敵人,造成目標普通攻擊67%的基礎傷害,傷害比例隨同步率提升而增加。 此外,該技能還會使目標感電,使其受到傷害時有30%幾率造成額外傷害(持續(xù)8秒),此概率及額外傷害均會隨著同步率提升而增強。同步率達到200%后,感電效果的額外傷害可再次觸發(fā)感電。
- 奇跡安可 (基礎被動): 羽斬在場時,觸發(fā)“止戰(zhàn)”效果:敵我雙方火力最高的單位物理/算力增傷降低24%,物理/算力抵御提升24%。此效果無法驅散。羽斬被擊毀后,“止戰(zhàn)”效果消失,全隊獲得一次激勵效果。
- 限時暖場 (精煉被動): 隊友進入傷害免疫狀態(tài)時,同時免疫所有減益效果,且固有技能冷卻速度提升100%。
- 完美謝幕 (超體被動): 隊友被擊毀時,對敵方全體造成700%火力算力傷害,自身暴擊率提升50%(持續(xù)至戰(zhàn)斗結束)。所有隊友被擊毀時,自身暴擊增傷提升100%。
專屬武器:超次元閃光
- 屬性: 暴擊增傷+10.5%,火力+70,耐久+1056;初始EN+100,火力+80,裝甲+80,耐久上限+1000,固定傷害+40,固傷抵御+40(僅特種型機體有效);初始EN+100,固有技能持續(xù)時間+2秒,每15秒隨機驅散我方1個負面效果(僅羽斬/天叢云有效)。
通過以上技能介紹,相信您對《艾塔紀元》羽斬的戰(zhàn)斗能力有了更深入的了解。 靈活運用其技能組合,將助您在戰(zhàn)場上取得勝利!
玩家評論
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艾塔紀元

《艾塔紀元》是一款3D機甲戰(zhàn)斗手游。近未來,在勢力割據(jù)與外太空科技影響下【艾塔】機甲應運而生。某處,“人類同盟”直屬戰(zhàn)斗組織—第九協(xié)約,正在等待【執(zhí)行官】你的到來,你將成為照亮末日長夜的希望之光。
緣op 來自于 九游APP 2025-03-23 01:43
九游這么搞笑嗎、這游戲沒版權了還放在這、浪費我時間、
補兵或薩滿 來自于 九游APP 2022-10-24 18:16
真的是深淵地平線啊,喜憂參半。 看到你們界面的第一眼,加上半即時,我就想到了深淵地平線。再加上最近的演示,大招演出,嗯,應該就是你們了。 作為深淵地平線國服日服的老玩家,看到這個還是很高興的,因為你們這個玩法很有策略性,一個角色甚至可以改變整個隊伍的獲勝方式,游戲性可以說不低。 但你們之前做的其余東西太空洞了。人設不好,建模差點,主線幾乎沒有,平衡不好,引導不全,活動重復,其他玩法是內(nèi)容少的海島互動和只能惡心玩家的競速。但哪怕有這么多缺點,我和一些玩家依然留下了,因為組建新的打法真的快樂。 會媚宅不?深淵給個戒指還是把玩家當戰(zhàn)友。學學碧藍和靈魂潮汐,人設豐滿一些。 黑化是深淵的一個亮點,但你們沒做好。玩家期待的黑化:純潔地喜歡指揮官--瘋狂地喜歡指揮官,傲嬌--病嬌;你們的黑化:一臉嫌棄--更加嫌棄游戲不就是讓玩家開心的么,反正臺詞劇情都要弄,與其整那些尬的看起來高大上的,不如想著各處討好下玩家。 期待跑航和冰航反擊隊的再現(xiàn),這是你們很有特色的東西,只是沒有及時地出對策卡。 最后喊一句只有深淵老玩家聽得懂的話: 重鑄炮隊榮光,蘇喬馬義不容辭!
甘蔗鍋灬 來自于 九游APP 2023-06-12 11:58
海陸空這三個區(qū)域的戰(zhàn)斗特別的讓我激動,我非常喜歡這樣的游戲。角色和角色之間的連攜技也配合得特別好,里面的好多日語聲優(yōu)都是我認識的,日語很好聽,我非常喜歡聽日語,像我這樣的日漫愛好者,怎么可能放過這樣的游戲?可惜里面的玩家不是很多世界頻道上沒有活躍的人,感覺氣氛好水啊,很難找到玩家一起玩,但我還是很期待你也很興奮,如果把游戲打翻版會發(fā)生什么事情。
李濤(1775770232) 來自于 九游APP 2023-06-12 02:40
游戲不錯 就是打斗方面需要改進,近戰(zhàn)方面一塌糊涂,敵人模型明顯比顯示出來的大,刀都沒有砍到實體的感覺。陸戰(zhàn)也是垃圾,體現(xiàn)不出機甲戰(zhàn)斗的感覺,空戰(zhàn)還行 就是自由度太低,只有x和軸,沒有z軸。海戰(zhàn)是最好的,應該說不愧是做艦娘游戲起家的公司。
豌豆1lh04m 來自于 九游APP 2023-02-15 15:02
沖著立繪來的 但是希望注重一下劇情吧 看樣子還是那種末日戰(zhàn)斗類型的 感覺現(xiàn)在末日拯救世界的比較多 而且還是那種 pv吸引人正式出來的時候一塌糊涂 劇情希望搞點反轉(? 我個人還挺喜歡的 希望玩法多一點也有趣點 不要太雜 眼花繚亂那種噠咩 劇情什么的好好打磨 機甲要有機甲的樣子 拒絕塑料質(zhì)感 那種關卡我希望難度不要高的離譜就行 只有美少女的話也不太好吧 來點猛男給點勁(? 各方面都好好搞一搞吧 聽聽玩家的建議 不要公測就直接裂開了 我很期待
午夜咖 來自于 九游APP 2022-11-30 02:24
我說一下我的觀點。 第一,游戲整體還是可以的,有很不錯的底子,還是需要繼續(xù)打磨。 第二,關于該游戲的戰(zhàn)斗場面 共三個角色,但不清楚可不可以切換操控角色,如果可以的最好能夠切換操控角色,這是一點。 最開始我以為這是個回合制,但測試后,這應該算是及時戰(zhàn)斗吧,給出了一定程度上的操控性可以控制角色一定幅度的前后左右上下移動,但問題是三個角色同時朝一個方向移動就有點生草,這是第二點。 在戰(zhàn)斗的時候可以看到,角色是一直在向前移動的這點類似于那些彈幕射擊游戲,而敵人則是面對著角色然后倒著走,有點離譜這是第三點。 最后,這是對這個游戲的一些意見,第一,就是繼續(xù)打磨,場景建模,技能演出動畫,音效,語音。 第二,我的建是改變一下游戲的戰(zhàn)斗玩法,把角色一直前進并在此基礎上進行一定程度上的移動改為,類似與機甲戰(zhàn)魔這種,幾張泛用地圖,一些敵人想讓三個角色自由移動,鎖定敵人并攻擊這種類裝甲核心的操作方式,玩家操作一個角色,剩下兩個便交給ai操控,同時玩家能夠在三個角色之間切換操控。 以上便是我的一些建議,希望游戲能越做越好。
淚滴哦 來自于 九游APP 2022-10-09 12:22
此分為期待分,不代表對任何游戲實際內(nèi)容的評價。 兩個希望: 1.做一個正兒八經(jīng)純妹的較高質(zhì)量的游戲,盡可能避免純2d大頭小人之類,避免一坨女人宣傳然后摻男人,ui、功能跳轉、說明、引導等要夠詳盡(能告訴玩家怎么做)、人性化(跳轉簡單易懂、引導可跳過、過后可回顧、游戲內(nèi)百科等) 2.策劃、運營能公開透明地交流,比如顯示id的投票、QA直播等等。我見過完全不能理解其立場的策劃,是的,策劃要賺玩家的錢,但那不代表玩家是你的仇人,你滿肚子壞水等著施展到玩家頭上;完全可以有比較正常的消費者與服務商的關系……
彼岸的星碎 來自于 九游APP 2022-09-25 18:47
立繪好看,過場cg很贊,看似開機甲打怪其實就是卡牌玩法升級版,打擊感流暢度有待提高,建模不好可以不做,在一些劇情用建模感覺很怪,抽卡動畫很好,新手十連不出自己想要的可以無限抽直到出為止。
小學生入侵A站 來自于 九游APP 2022-09-17 20:44
國內(nèi)真正全心全意在開發(fā)游戲的,必須贊一個。 先有東西,再評判,再修改,再進步,自己人不要陰陽怪氣的。。。 海陸空真的是個亮點,CG表現(xiàn),故事性都有,期待一下游戲表現(xiàn)吧。 贊她是因為宣傳做的沒有無限制的吹噓,現(xiàn)在怕了一些游戲吹的天花亂墜,出來不是那個味兒。
哈里波特大灬 來自于 九游APP 2023-07-01 09:18
人物建模做的還是很精細的,沒有敷衍玩家,手機畫質(zhì)拉到最高,還是有一點點卡頓,福利的話,剛玩幾天,目前尚可,自動戰(zhàn)斗加上副本掃蕩也很解放雙手,養(yǎng)成的話目前只玩了幾天,還沒遇到資源不夠的情況,至于主推的海陸空作戰(zhàn)還是建議多優(yōu)化一下,戰(zhàn)斗場景有點拉了,新手關卡的第一場空戰(zhàn)挺亮眼的,可以照著這個標準做一下,劇情也是標準末世風,沒啥可吐槽的,不過看到國服跟臺服的差別,有感受到制作組的誠意,希望策劃多發(fā)些福利,少點氪金環(huán)節(jié),玩家也會支持下去的