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《彈彈島2》寵物技能の終極奧義 必讀詳細(xì)攻略

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時(shí)間:2016-09-09 16:06:00
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24號(hào)更新寵物技能,或許很多人還不清楚如何選擇寵物技能或?qū)櫸锛寄軐?duì)游戲造成多大影響以及變動(dòng)!

以下是寵物技能表格

14個(gè)寵物技能,全部為被動(dòng)技能,初始為百分之2,每提高一級(jí)增加百分之2觸發(fā)率。

大致可以分為免疫類、驅(qū)散類、觸發(fā)特殊效果類、

其中免疫類有五個(gè)、分別是:免疫中毒、沉默、冰凍、束縛、沖擊??梢钥吹竭@里基本上負(fù)面效果都可以有一定幾率免疫掉。(免坑呢失明呢?)

驅(qū)散類為:骰盅、反射盾、防護(hù)盾?;旧嫌幸婢S持性BUFF都在這里差隱身不過隱身也不好擊中。

觸發(fā)特殊效果類:撕裂一擊、淬毒一擊、致命一擊、吸血攻擊、降怒攻擊、減免傷害。

在這里每個(gè)技能介紹一下并且打分,(如有意見歡迎來撕惟一要求不對(duì)家人)

分為組隊(duì)PVE(組隊(duì)副本)

單人PVE(包含普通地圖以及塔)

PVP(競(jìng)技場(chǎng)

打分最高為5分

最低為0.5分

每個(gè)技能分別打分三次并且按照最高技能等級(jí)來算。

免疫類

免疫中毒

這個(gè)技能在競(jìng)技場(chǎng)碰到的幾率比較少,畢竟上面還有冰凍沉默失明沖擊壓著。當(dāng)然寶寶中毒的很多但是10%*10%=1%幾率快可以忽然了。

組隊(duì)PVE基本完全沒用也就打阿努比斯有點(diǎn)用,但是作用不大。

單人PVE:毒死的幾率?百分之1?

單人PVE:0.5分

組隊(duì)PVE:0.5分

PVP:1分

免疫沉默

自古以來沉默就是PK套路里面不可缺少的一環(huán),近期被砍一刀,導(dǎo)致無法卡三回合沉默非常傷,地位有所下降失明搶了一部分客戶。

單人PVE除了塔小怪在一個(gè)關(guān)鍵時(shí)候仍沉默基本上代表你就可以退出重來了。

組隊(duì)PVE。。。。。

單人PVE:3分

組隊(duì)PVE:0.5分

PVP:4.5分

免疫冰凍

冰凍只要不是砍到只是暫停別人四個(gè)行動(dòng)值那么pk霸主地位永遠(yuǎn)不會(huì)下降,哪怕五個(gè)行動(dòng)值也是一樣。丟下5個(gè)行動(dòng)值的差距太難贏了。

單人PVE基本沒用被冰凍并不會(huì)影響出手。

組隊(duì)PVE寒冰之巔多少留下悲哀的淚水,最強(qiáng)的組隊(duì)副本沒有3個(gè)9W而且還要會(huì)完的地獄永遠(yuǎn)只能看著。

單人PVE:0.5分

組隊(duì)PVE:3.5分

PVP:5分

免疫束縛

束縛本身就是沉默的替代而且差距非常非常明顯,而且特別不好用,即使開了反射在雙龍泛濫的年代反射顯得也不是那么可靠,而且基本上也看不到了。

單人PVE…..

組隊(duì)PVE。。。。

單人PVE:0.5分

組隊(duì)PVE:0.5分

PVP:1分

免疫沖擊

沖擊本身就是一個(gè)集威力和調(diào)整對(duì)方或自己位置的一個(gè)好用的技能。而且非常可能在對(duì)方?jīng)]注意的情況下陰掉對(duì)方。一個(gè)正常的玩家都會(huì)防止這種情況發(fā)生,所以PVP價(jià)值也不大畢竟只是免疫沖擊效果而不是免除傷害,PVP更多是用來替代威力彈的。

單人PVE。。。。

組隊(duì)PVE。。。。

單人PVE:0.5分

組隊(duì)PVE:0.5分

PVP:1.5分

小結(jié)

這里可以看出來,免疫的方向永遠(yuǎn)是跟隨這個(gè)游戲走的也許那天冰凍沉默被砍的用不了了,或出現(xiàn)其他更好的技能。

目前來看冰凍>沉默>其他。

驅(qū)散類

由于驅(qū)散在組隊(duì)和單人PVE碰不到打分省略

驅(qū)散骰盅

骰盅碰到的幾率不太高,如果一開始用,在用前面都是問,朋友賭么?掉血你自殺,加血我自殺或反過來?,F(xiàn)在也不可能卡三回合沉默了,骰子實(shí)用性降低,本來就怕冰凍卡三回合沉默還勉強(qiáng)可用,現(xiàn)在卡不了。

PVP3.5分

驅(qū)散反射盾

驅(qū)散必須要打中才算,反射盾本身就是讓你打不中,如果你能打中對(duì)方,驅(qū)散不驅(qū)散已經(jīng)無所謂了。

PVP1分

驅(qū)散防護(hù)盾

防護(hù)盾人手一個(gè),不管什么圖都是無法替代的道具,并且消耗行動(dòng)值極低,效果還特別特別好?;旧峡梢钥醋饕粋€(gè)血藥。如果驅(qū)散掉了對(duì)戰(zhàn)局影響極大,過多的掉血本身是一種壓迫,讓對(duì)手提高犯錯(cuò)幾率。

PVP5分

小結(jié)

驅(qū)散類除了防護(hù)盾是必帶的其他并不是必帶物品,反射在某些局勢(shì)還會(huì)添亂,骰子已經(jīng)無法安全的使用,冰凍后等你消失就行,等于讓先手。

目前來看驅(qū)散類護(hù)盾>骰子>反射。

觸發(fā)類

觸發(fā)類包含很多種,如傷害回復(fù)減傷三個(gè)小類別,而且有一定湊技能多樣性嫌疑。寶寶的觸發(fā)是可以觸發(fā)多個(gè)被動(dòng),如一次觸發(fā)毒和撕裂以及其他觸發(fā)類技能和驅(qū)散類。

撕裂一擊

以前怪物核彈可以打出血,人物卻缺少了這部分特效,這次官方給予我們,經(jīng)過測(cè)試,傷害為人物面板百分之八的傷害,一共流失13次,共計(jì)百分之104的傷害,算是一個(gè)傷害非常足的被動(dòng)觸發(fā)類技能。并且流失是不會(huì)計(jì)算防御,當(dāng)然也不會(huì)暴擊。

不管PVP還是PVE傷害更高都是非常非常不錯(cuò)的選擇。

單人PVE4.5分

組隊(duì)PVE4.5分

PVP4.5分

淬毒一擊

淬毒一擊和毒氣彈中毒一模一樣,但是注意不能和自己的毒氣彈疊加,經(jīng)過測(cè)試,傷害為人物面板百分之6的傷害,一共毒27次,共計(jì)百分之162.這個(gè)傷害及其恐怖,而且還不計(jì)算防御,是一個(gè)純粹的傷害,當(dāng)然也沒有暴擊。比上面出血傷害高了三分之一,出血是撿來的么?

單人PVE5分

組隊(duì)PVE5分

PVP5分

致命一擊

致命一擊面板看起來很美好,百分之150但是實(shí)際上只是算寶寶的,而且技能等級(jí)成長及其坑,寶寶只有人物百分之35的傷害,而且傷害還算防御,比上面兩個(gè)不計(jì)算防御的一個(gè)是天,一個(gè)是地。經(jīng)過計(jì)算觸發(fā)傷害滿級(jí)多人物面板百分24.5的傷害,并且計(jì)算防御,惟一值得期待的就是可以和寶寶吸血同時(shí)來,但是百分之1的幾率哎。

單人PVE2分

組隊(duì)PVE2分

PVP2分

吸血攻擊

吸血攻擊剛出來一級(jí)吸百分之十,最近改成百分50看來也發(fā)現(xiàn)這個(gè)技能的弱勢(shì)了,但是致命一擊你們發(fā)現(xiàn)了么?經(jīng)過計(jì)算,一級(jí)吸血為人物面板17.5%、

兩級(jí)為21%、三級(jí)為24.5%、四級(jí)為28%、五級(jí)為31.5%并且計(jì)算防御。6000傷害也才吸?。玻埃埃安坏降难浚?jì)算防御后最多不會(huì)高于1300,數(shù)值太低。

單人副本和組隊(duì)副本血量一般都不會(huì)是門檻,門檻在傷害,而不在自身血量。就算觸發(fā)也就是多抗一下。意義不大。

單人PVE:1分

組隊(duì)PVE:1分

PVP:2.5分

降怒攻擊

怒本身就是一個(gè)終結(jié)技能,一般來說都不會(huì)缺怒,而且?guī)瓪獾谰攥F(xiàn)在也不是很缺道具格子,意義不是很明顯,如果能增加一定怒氣獲取難度,這個(gè)技能會(huì)得到大量增強(qiáng)。

單人和組隊(duì)略。

單人和組隊(duì)PVE:0.5分

PVP:1.5分

減免傷害

這是惟一一個(gè)由對(duì)方觸發(fā)的技能,減少自己受到的傷害,在PVP中對(duì)方對(duì)你使用大招如果這個(gè)觸發(fā)導(dǎo)致該死的沒死對(duì)方簡(jiǎn)直會(huì)吐。一個(gè)大招2W減少百分之三十就是6000血,真心是個(gè)非常不錯(cuò)的被動(dòng)。

比起上面的吸血,這個(gè)收益比吸血大的多??梢哉f在大招終結(jié)的時(shí)候有十分之一的幾率免死。觸發(fā)翻盤性技能。

單人和組隊(duì)門檻不是在血,而是在傷害,打龍或許表現(xiàn)不錯(cuò)。

單人PVE:2.5分

組隊(duì)PVE:1.5分

PVP:4分。

小結(jié)

這里傷害有無視防御的百分162的傷害,還有百分之104的傷害,這兩個(gè)傷害加成堪稱恐怖,并且在PVP中觸發(fā)可以說是決定勝局的被動(dòng)。傷害減免中規(guī)中矩,但是三級(jí)前都沒用,數(shù)據(jù)太低。如果五級(jí)在大招時(shí)候觸發(fā)可以說對(duì)方就輸了,有決定勝局的能力。

目前來看觸發(fā)類:淬毒>撕裂>護(hù)盾>其他。

總結(jié)

一般來說一場(chǎng)PVP戰(zhàn)斗出手不會(huì)超過7次。冰凍沉默不會(huì)超過4次。平均來看每?jī)蓤?chǎng)可以觸發(fā)一次中毒或撕裂減免傷害,每三次可以觸發(fā)一次免疫冰凍或沉默。每十場(chǎng)可以獲得一次關(guān)鍵性減免傷害一次。

PVE視地圖來看,其實(shí)傷害高一點(diǎn)也就是快那么幾秒,意義不是很明顯。

寵物技能最大的改變是競(jìng)技場(chǎng),變成了一個(gè)人品游戲。或者說有錢人的游戲,畢竟窮人是刷不起技能的,武器技能更新還有精英副本可以消耗,寵物技能除了活動(dòng)以外完全無法獲得更新。希望以后能加入道具獲取方式,給平民玩家一個(gè)享受更新的游戲。

寵物高分技能總共有五個(gè),免疫冰凍,免疫沉默,撕裂一擊,淬毒一擊,以及減免傷害。其他技能都有極大的缺陷。

我的意見是免疫冰凍、免疫沉默、減免傷害、和淬毒一擊。這樣pk優(yōu)勢(shì)占到最大。

或換下來一個(gè)裝上撕裂?如果全部五級(jí)大概需要刷幾百次?

我在這里祝愿大家都能獲得自己想要的寵物技能。

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • Sky★kaishuo 來自于 九游APP 2025-09-11 01:50

    怎么回事,退游后剛回歸,才發(fā)現(xiàn)以前買的兩個(gè)永久卡怎么沒了,是不是作廢了

  • 磐門丶鬼鬼 來自于 九游APP 2025-08-19 16:09

    老玩家回歸,變成了超級(jí)氪金游戲。 都不知道自己的那些號(hào)。 現(xiàn)在屬于哪個(gè)區(qū)。

  • ?纞? 來自于 九游APP 2025-04-14 13:19

    這游戲也出個(gè)0.1折0.05折的話估計(jì)玩兒的人會(huì)更多,戰(zhàn)力也會(huì)更公平一些。不然!沒錢是真沒法玩。窮人全程陪練當(dāng)靶子,是不是有點(diǎn)搞笑了這游戲,改名字直接叫彈彈島2氪金專屬,或者叫氪金彈彈島2,這樣窮人都不會(huì)浪費(fèi)時(shí)間來玩兒了。給五分是覺得畫風(fēng)還行,扣五分是因?yàn)樘戳恕?/p>

  • 九游玩家7lyv1qp4ul1d 來自于 九游APP 2017-07-19 19:41

    一開服就玩的老玩家,以前我給五星,現(xiàn)在藍(lán)鉆改粉鉆,紫色時(shí)裝翅膀什么的都要藍(lán)鉆續(xù)費(fèi),當(dāng)時(shí)永久卡和超級(jí)永久卡我充錢藍(lán)鉆買的,也說的清楚以后返藍(lán)鉆,結(jié)果現(xiàn)在也返粉鉆了,真的沒法玩下去了,為了吸引小號(hào)和新玩家,每次活動(dòng)時(shí)裝武器小號(hào)幾率普遍大,后期就是巨坑,現(xiàn)在真的對(duì)這游戲失望透頂,高斯山脈的2016圣誕V6和冰晶之戀的硬幣兒V7都是我的號(hào),已刪除游戲,正式棄坑。我只想給游戲的狗策劃0星不謝!真實(shí)評(píng)論也刪?

  • 九游玩家7lyuyevuqcp4 來自于 九游APP 2017-07-13 15:29

    就是個(gè)抄襲憤怒小鳥的垃圾單機(jī)游戲,單機(jī)玩法、1分錢畫質(zhì)界面地圖,BUG多不是卡掉就是吞錢還亂匹配,抽獎(jiǎng)升星進(jìn)階概率越改越低。起初買四卡兩永久卡每天可以固定領(lǐng)藍(lán)鉆石但策劃窮瘋了亂改成了粉鉆,結(jié)果粉鉆時(shí)裝坐騎翅膀什么都買不了只是個(gè)擺設(shè),把藍(lán)鉆偷換成垃圾粉鉆直接作廢了之前所有的充值,架空了四卡永久卡。一步一沖錢,不是人傻錢多喜歡給騙子公司送錢養(yǎng)老的就別玩了。

  • 九游玩家1017402299 來自于 九游APP 2017-09-26 01:32

    老玩家了,不充錢玩很久了,怎么說呢,一開始玩這個(gè)游戲真的好開心,后面就變了樣,就是特反感那些充值的,還有帶小號(hào)的,競(jìng)技場(chǎng)簡(jiǎn)直玩不下去了,后面就安裝了又刪,刪了又安,其實(shí)還是有點(diǎn)期待可以改變一點(diǎn)的,但感覺越來越差,現(xiàn)在沒刪游戲是因?yàn)橛悬c(diǎn)舍不得,畢竟玩了這么久了,真心希望這個(gè)游戲能夠變得更好一點(diǎn),更公平一點(diǎn),要不然玩家們只能拋棄這個(gè)游戲,第一次給一星,還是希望變好吧。﹌﹌﹌來著一個(gè)老玩家的殷切希望。

  • 羈絆67 來自于 九游APP 2018-06-22 06:44

    首先最重要的氪金太嚴(yán)重了,20多級(jí)你就能感覺到了 。我在打匹配的時(shí)候,遇見一個(gè)28級(jí)左右的滿貴族,攻擊屬性差不多高了我一倍多了?這什么概念了,他并不是主升攻擊的,可想而知,這游戲充錢對(duì)你屬性影響多大了。其實(shí)游戲機(jī)制可以說很好,操作平滑。畫風(fēng)很好,同類游戲幾乎沒得比,就是氪金對(duì)公平的影響太大了,基本玩不下去,游戲的味道已經(jīng)變了。

  • 元素宜護(hù)盾47 來自于 九游APP 2024-12-29 23:58

    最垃圾的游戲之一,戰(zhàn)力崩壞,充錢大于一切,沒有公平可言,甚至能在青銅排位賽,你7-8w戰(zhàn)力,對(duì)面100w戰(zhàn)力,打不了一點(diǎn),純垃圾游戲

  • 菜到家 來自于 九游APP 2016-12-10 13:48

    全服第一又如何,全身強(qiáng)十又怎樣?極限手速、華麗連擊又哪樣?還不是一堆數(shù)據(jù)。戰(zhàn)斗力再強(qiáng)都是浮云!游戲終歸是游戲?你找工作說你是全服第一?哄媳婦說你游戲很流弊?你想想你都老大不小了,也該懂事了。游戲你總有一天會(huì)放棄,別再玩了,把號(hào)給我,我不上班,有時(shí)間玩

  • 阿福? 來自于 九游APP 2022-02-11 04:19

    玩了5年多了,之前挺難玩的,現(xiàn)在禮鉆也容易獲得了回歸福利超多,初期關(guān)卡很簡(jiǎn)單。與玩家對(duì)決中,遇到的對(duì)手很強(qiáng),希望改進(jìn)改進(jìn)一下,這個(gè)匹配機(jī)制,需要長時(shí)間練習(xí)提高自己的水平。劇情模式多種多樣,這里面還有結(jié)婚功能確實(shí)不錯(cuò)老公老婆還有生娃娃,有點(diǎn)好玩足以滿足玩家基本需求。獲取的金幣,購買人物角色和道具皮膚有些價(jià)格有點(diǎn)高了。如果經(jīng)常參加官方活動(dòng)的話,獎(jiǎng)勵(lì)也算是很豐富。游戲體驗(yàn)很好,屬于休閑小游戲,有點(diǎn)肝! 即使是模仿憤怒的小鳥 ,但是也永遠(yuǎn)追尋它,無論你們?cè)趺凑f,我依然挺它!

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