手機(jī)游戲> 次元對(duì)決> 游戲攻略> 綜合篇> 《次元對(duì)決》連擊錘陣容怎么搭配 連擊錘陣容搭配技巧
《次元對(duì)決》連擊錘陣容怎么搭配 連擊錘陣容搭配技巧
《次元對(duì)決》游戲中連擊錘陣容應(yīng)該怎么搭配?連擊錘陣容由哪些角色組成?連擊錘陣容怎么運(yùn)營(yíng)?那么接下來(lái)小編為大家?guī)?lái)《次元對(duì)決》連擊錘陣容搭配推薦,一起來(lái)看看吧。
《次元對(duì)決》連擊錘陣容搭配推薦
開(kāi)服有三天了,人物就這些,嘗試了很多陣容,缺著缺那的,只有連擊錘陣容體系是完整的。
連擊錘陣容:
奧康納(錘子),蒂亞(幾何),居里,呂雉,杰克
1、核心錘子
系統(tǒng)第二天送的人物,人手一個(gè),連擊疊起來(lái)后一錘上天,自身攻擊成長(zhǎng)還不錯(cuò),高擊退。
精靈推薦:
熱血之靈,具體看自己喜歡(我?guī)У氖切袆?dòng)后加熱血)
精靈屬性推薦:
推薦加攻擊,吸血。核心輸出,主要還是把攻擊拉高,提高技能的傷害。
2、連擊機(jī)器幾何
R級(jí)選手,平白無(wú)奇,單純加連擊,7擊退4速度都是很高的數(shù)值。
精靈推薦:
連擊之靈.技,一用技能連擊直接拉高精靈
屬性推薦:
速度,抵抗,擊退。陣容是需要幾何來(lái)打先手的,所以速度和抵抗都是很重要的,擊退就是錦上添花。
3、居里
技能0消耗,還可以吸能量,屬性只有4速度是過(guò)關(guān)的。
陣容消耗的能量多,居里保證能量的充裕。
幾何+居里好集美呀,你抬一手連擊我抬一手藍(lán)
精靈推薦:
連擊之靈.技,回藍(lán)的同時(shí)順便加加連擊精靈
屬性推薦:
擊退為主,速度輔助。屬性沒(méi)看頭,加點(diǎn)擊退還可以打打人,不然4的擊退基本打退不動(dòng)人。
4、版本最強(qiáng)工具人呂雉
系統(tǒng)第三天送的人物,技能0消耗!自身回到第五格!可以實(shí)現(xiàn)多次拉人。兢兢業(yè)業(yè)的工具人。
精靈推薦:
凈化之靈.技,抵消技能負(fù)面效果。
精靈屬性推薦:
抵抗。技能強(qiáng)大,屬性一無(wú)是處,抬高抵抗避免跑不動(dòng)。
5、杰克
和呂雉同為工具人,一個(gè)拉人容易被對(duì)面一直卡著,上雙拉人會(huì)好很多,只要一個(gè)工具人跑到了終點(diǎn)就容易盤(pán)活整個(gè)隊(duì)伍了。
精靈推薦:
能量之靈.始。避免拉人后不夠能量的尷尬場(chǎng)面。
精靈屬性推薦:
血量,抵抗。工具人的目的就是為了一個(gè)人跑到終點(diǎn),抵抗是最好的屬性,杰克血量成長(zhǎng)高,可以抬一抬陣容的血量。
板凳人物:
諾貝爾(可以做二號(hào)位輸出),瑪利亞(工具人)
打法:
疊連擊,錘子技能一錘
還有一種就是不用幾何,用阿達(dá)猜拳控制對(duì)面變剪刀,慢慢疊連擊,錘子可以帶猜拳疊熱血能疊很快,然后找機(jī)會(huì)一錘就是了,沒(méi)有阿達(dá),做不了深入研究。
以上就是小編整理的關(guān)于《次元對(duì)決》連擊錘陣容搭配推薦的全部?jī)?nèi)容,更多游戲攻略請(qǐng)持續(xù)關(guān)注九游手游網(wǎng)!
玩家評(píng)論
(1條)其他玩家還在玩
次元對(duì)決

《次元對(duì)決》是一款二次元休閑策略對(duì)戰(zhàn)游戲。游戲以未來(lái)的學(xué)院為舞臺(tái),玩家將扮演一名超時(shí)空學(xué)院就讀的學(xué)生,帶領(lǐng)各領(lǐng)域的次元精靈與其他玩家進(jìn)行策略對(duì)戰(zhàn)。在對(duì)決中,玩家需要依據(jù)猜拳、拼點(diǎn)、合擊等元素進(jìn)行行動(dòng)決策,從而掌控戰(zhàn)局獲取勝利,一步一步向“最強(qiáng)次元操控師”邁進(jìn)。
猜你喜歡
熱門(mén)推薦
最新資訊
- 官方終于動(dòng)刀 《戰(zhàn)地6》在線(xiàn)熱修 霰彈槍遭全面削弱
- 食物語(yǔ)子推燕 掌握這些技能
- 《戰(zhàn)地6》在線(xiàn)熱修重砍一刀 霰彈槍、身法同步削弱
- 伊瑟西爾比怎么培養(yǎng)-西爾比培養(yǎng)攻略
- 為了吾王新人攻略-切換裝備更好戰(zhàn)斗
- 星露谷物語(yǔ)魚(yú)竿推薦
- 《三國(guó):?jiǎn)柖ι胶印?戰(zhàn)馬介紹
- 少女與魔法官網(wǎng)在哪下載 最新官方下載安裝地址
- 這才是真正的小小夢(mèng)魘3!原班人馬新作Demo好評(píng)如潮
- 火影忍者中忍怎么變上忍
- 天芒之神好玩嗎 天芒之神玩法簡(jiǎn)介
- 王國(guó)紀(jì)元邊境10章9關(guān)打法
- 像素暴動(dòng)什么時(shí)候出 公測(cè)上線(xiàn)時(shí)間預(yù)告
- 王國(guó)紀(jì)元邊境之門(mén)2章10關(guān)打法
- 金鏟鏟T1羈絆效果是什么
- 攻城掠地手游鳳凰套裝怎么合成
- 鳴潮贊妮復(fù)刻是否值得抽
- 王國(guó)紀(jì)元邊境第10章12關(guān)
- 戰(zhàn)斗爽 外媒談《忍者龍劍傳4》戰(zhàn)斗5大震撼人心的理由
- 兩個(gè)鏡頭 爆料人稱(chēng)里昂早已出現(xiàn)在《生化危機(jī)9 安魂曲》預(yù)告中
β-無(wú)風(fēng) 來(lái)自于 九游APP 2020-06-23 23:50
為二次元卡牌游戲,立繪基本已經(jīng)成為第一看中的地方,本作的立繪中規(guī)中矩,但是在細(xì)節(jié)上感覺(jué)有些不足,缺乏精細(xì)的刻畫(huà)。整個(gè)界面UI風(fēng)格非常的清新,也貼合游戲主題。 聚焦在游戲玩法,我門(mén)可以發(fā)現(xiàn),游戲的基礎(chǔ)是卡牌養(yǎng)成,戰(zhàn)斗中選擇了剪刀石頭布的玩法,巧妙地轉(zhuǎn)化了常規(guī)的策略性對(duì)戰(zhàn),增添了一點(diǎn)趣味性。在此基礎(chǔ)上的戰(zhàn)斗則是屬性制的,略顯乏味。還有速度等問(wèn)題需要考量,綜合來(lái)說(shuō)前中期應(yīng)該有策略性?xún)?nèi)容發(fā)揮的空間,但進(jìn)入中后期還是進(jìn)入養(yǎng)成模式。 總體來(lái)說(shuō)游戲的畫(huà)面風(fēng)格與游戲內(nèi)容有比較好的契合度,但是養(yǎng)成等內(nèi)容略顯單調(diào)和枯燥,戰(zhàn)斗中的策略元素也比較單一,組合變化不多。中規(guī)中矩,一點(diǎn)小心意但是在二次元卡牌游戲的浪潮中顯得有些微不足道。三星好評(píng),不推薦體驗(yàn)了。