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《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》評(píng)測(cè):潛力巨大能否再續(xù)輝煌?
做為全球最頂尖的手游公司---芬蘭Supercell在COC,海島奇兵之后為我們帶了全新作品《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》。
盡管在名字、外表氣質(zhì)上與《部落沖突》有諸多相似及關(guān)聯(lián)之處,但客觀的說(shuō),《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》已經(jīng)和《部落沖突》處在完全不同的游戲方向,Supercell 介紹,盡管《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》的創(chuàng)作成員很多來(lái)自部落沖突的團(tuán)隊(duì),但他們?nèi)缃褚呀?jīng)是兩個(gè)不同的團(tuán)隊(duì)。無(wú)論是游戲內(nèi)外,它與部落沖突都不會(huì)發(fā)生“沖突”,《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》創(chuàng)造了一個(gè)全新的、簡(jiǎn)單而瘋狂的即時(shí)卡牌對(duì)戰(zhàn)玩法,為手游玩家詮釋了一個(gè)生動(dòng)有趣的 PVP 。
▍背景普及和漢化補(bǔ)丁
在講游戲之前,小編普及一下背景,《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》其實(shí)已上架國(guó)外google play市場(chǎng)和appstore,各位等不及可以自行百度下載,下編為大家提供中文漢化補(bǔ)丁。但值得一提的是,目前游戲要獲得良好的體驗(yàn)需要有個(gè)優(yōu)秀的網(wǎng)絡(luò)。因此國(guó)內(nèi)玩家經(jīng)常會(huì)遇到延遲的情況,在實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)中,卡頓一下就足以讓?xiě)?zhàn)局扭轉(zhuǎn),因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)問(wèn)題而敗陣確實(shí)會(huì)非常影響玩家心情。正式的中文版本國(guó)內(nèi)游戲公司昆侖代理,將在3、4月份正式上架。
漢化補(bǔ)丁:https://pan.baidu.com/s/1i4uIpmd(安卓手機(jī)需要root,iOS設(shè)備需要iOS8以上系統(tǒng)版本,覆蓋文件即可變中文)
▍楚河漢界之勢(shì) 外國(guó)版中國(guó)象棋?
《部落沖突》側(cè)重于基地的建設(shè)和布局排兵的策略,在玩法上類似《城堡突擊 Castle Raid》,《皇家沖突》則比較講究兵種的搭配和召喚水晶的分配。玩家與對(duì)手的城堡分立于屏幕的兩側(cè),每人擁有兩個(gè)箭塔和一個(gè)主城,敵我雙方間被一條河流阻斷,大有楚河漢界之勢(shì)。河流之上有兩條窄窄的獨(dú)木橋作為兵道,玩家要想方設(shè)法摧毀敵軍的塔樓。你可以將手牌中的部隊(duì)單位(根據(jù)你當(dāng)前創(chuàng)建的牌組)部署在己方領(lǐng)域允許范圍內(nèi)的任何地方,當(dāng)手牌被放置后會(huì)召喚士兵進(jìn)行攻擊。每張卡牌需要消耗對(duì)應(yīng)的法力值,而玩家的法力值會(huì)按照固定的速度再生,并根據(jù)游戲的時(shí)長(zhǎng)逐漸加快??ńM中除了部隊(duì)單位,還有魔法技能,使用方法相似,但不受范圍限制,你可以直接對(duì)敵方建筑或者部隊(duì)釋放,唯一需要注意的是無(wú)論是布置部隊(duì)還是使用魔法,都有短暫的延遲時(shí)間。整體的布局很容易讓人聯(lián)想到中國(guó)象棋,將、士、兵、炮都有。
▍小地圖有大智慧,合理搭配才能稱王
首先,和所有的卡牌游戲一樣,卡組的構(gòu)建是一門(mén)學(xué)門(mén)??ㄅ聘鶕?jù)屬性被劃分為各個(gè)不同的品階(可收集相同卡牌進(jìn)行升級(jí)),高階卡牌固然擁有更好的屬性,但相應(yīng)的法力值需求同樣不菲,同時(shí)還有可能受到兵種克制的制約。由于卡組種類上限固定為八種,部隊(duì)卡牌與魔法卡牌的數(shù)量分配、兵種的搭配等等都可能左右一場(chǎng)比賽。所以,玩家需要合理搭配手上的每一張卡牌,打出最強(qiáng)的組合。
其次,戰(zhàn)斗場(chǎng)景設(shè)計(jì)充滿玄機(jī),進(jìn)攻的線路只有左右兩條,而決定勝負(fù)的關(guān)鍵是中塔,也就是說(shuō)必須先摧毀其中一條邊路塔才能直接進(jìn)攻中塔(直接用魔法摧毀中塔的可能性基本為零),摧毀邊路塔可以讓己方布置部隊(duì)的范圍拓展到對(duì)方半場(chǎng),這對(duì)進(jìn)攻方來(lái)說(shuō)是非常有利的,也就是說(shuō)游戲雖然勝負(fù)關(guān)鍵在于中塔,但邊路塔的防守和進(jìn)攻將很大程度上決定游戲的走向。是專注進(jìn)攻某條邊路,還是采用聲東擊西,圍魏救趙等戰(zhàn)術(shù),更多是需要玩家的臨場(chǎng)發(fā)揮和思考,因?yàn)樵谝粓?chǎng)短短三分鐘的戰(zhàn)斗中,固定僵化的戰(zhàn)術(shù)計(jì)劃總是趕不上戰(zhàn)場(chǎng)中的瞬息變化。
▍更強(qiáng)調(diào)競(jìng)技性的即時(shí)對(duì)戰(zhàn)與CCG元素
《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭(zhēng) Clash Royale》的主打的即時(shí)對(duì)戰(zhàn)玩法(Real-time multiplayer game)打破了市面上常見(jiàn)的異同步攻守設(shè)定,更加強(qiáng)調(diào)即時(shí)對(duì)戰(zhàn)玩法:兩名玩家通過(guò)搜尋對(duì)手進(jìn)行匹配對(duì)戰(zhàn),每個(gè)玩家的目標(biāo)是通過(guò)部署單位去發(fā)起進(jìn)攻,推翻敵人的國(guó)王城堡。同時(shí),玩家還需協(xié)調(diào)部隊(duì)單位,防御塔和魔法防御自己的基地,整體上更像是經(jīng)過(guò)了重新設(shè)計(jì)過(guò)的《部落沖突》。
和《部落沖突》日常伐木打魚(yú)、部落戰(zhàn)、陣型研究、刷墻等多元化的樂(lè)趣比起來(lái),《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》直接將 PVP 元素推向主導(dǎo)地位,并強(qiáng)調(diào)真人實(shí)時(shí)對(duì)抗,在迎合迎合了肉食性玩家需求的同時(shí)更加完美的詮釋了“沖突”一詞。
《部落沖突》的老玩家應(yīng)該不會(huì)對(duì)這款游戲感到陌生,這款衍生作品除了玩法外還有額外的“魅力加成”。比如游戲沿用了許多 COC 原作中的兵種,但其中有些在外觀或?qū)傩陨献鞒隽艘欢ǜ膭?dòng),甚至還有原作沒(méi)有的兵種。比如 COC 中的皮卡和龍被改成迷你皮卡和寶寶龍;騎馬的帥氣王子是 COC 中沒(méi)有的兵種;原作中脆皮的女巫在本作變?nèi)饬?,而且攻擊還變成了范圍濺射。哪怕撇開(kāi)玩法不談,光是這些“彩蛋”就足以讓 COC 老玩家興致勃勃地探索一陣子了。另外,卡牌游戲收集元素養(yǎng)成設(shè)定素來(lái)都是集人氣與吸金功能于一體,游戲中加入了卡牌收集與升級(jí)元素,由于游戲卡組不能加入相同的卡牌,多余的卡牌可以用于卡牌升級(jí),換句話說(shuō)最低級(jí)的卡牌也可以通過(guò)升級(jí)來(lái)達(dá)到強(qiáng)力的效果,另外游戲中的卡牌還可以與你的家族(clans)成員共享。而卡牌的獲取渠道除了通過(guò)戰(zhàn)斗,更直接的方式則是付費(fèi)開(kāi)箱子了。
▍開(kāi)寶箱相當(dāng)耗時(shí),不花錢(qián)得有耐心
開(kāi)箱子是收集卡牌的主要途徑,但開(kāi)一個(gè)對(duì)戰(zhàn)箱子至少要 3 小時(shí),對(duì)免費(fèi)玩家而言,最容易獲得的是對(duì)戰(zhàn)所得的箱子,只要一直對(duì)戰(zhàn)一直贏就能無(wú)限獲得。但是玩家存放箱子的槽位只有四個(gè),當(dāng)槽位滿后,玩家又不愿意花錢(qián)開(kāi)箱子的話,那么在空出槽位前,對(duì)戰(zhàn)所得的箱子就無(wú)法再接收了。槽位只有四個(gè),如果不花費(fèi)寶石立即開(kāi)啟一個(gè),就無(wú)法繼續(xù)接收箱子了。此外,游戲中按照玩家對(duì)戰(zhàn)獲勝所得的金杯數(shù)分了數(shù)個(gè)區(qū)域,金杯數(shù)達(dá)標(biāo)后能到達(dá)新區(qū)域,解鎖更多卡牌。不過(guò)有許多實(shí)用的卡牌都在早期區(qū)域,對(duì)無(wú)法爽快買(mǎi)買(mǎi)買(mǎi)抽抽抽的玩家來(lái)說(shuō),想抽到早期實(shí)用卡就必須克制自己的勝場(chǎng),壓低金杯數(shù)。因?yàn)橐坏┑竭_(dá)新區(qū)域解鎖新卡牌后,抽到想要卡牌的幾率就更低了。
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這樣一來(lái),免費(fèi)玩家受到諸多限制,只能花大量時(shí)間去等等等,無(wú)法隨心所欲地享受對(duì)戰(zhàn)的樂(lè)趣。不爽?那么就只能充值,或者刪游戲了。
另外值得一提的是游戲中可以看到其他玩家的對(duì)戰(zhàn)錄像,研究一下高手的對(duì)戰(zhàn)方式對(duì)玩家也相當(dāng)有幫助。
▍潛力巨大 爭(zhēng)議顯著
毫無(wú)疑問(wèn),《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》的獨(dú)特玩法是充滿趣味的,而且其強(qiáng)競(jìng)技性與當(dāng)前流行的“移動(dòng)電競(jìng)”潮流也非常契合,很有潛力成為下一款世界級(jí)手游大作。與此同時(shí),游戲在測(cè)試中所暴露的問(wèn)題與爭(zhēng)議也非常明顯:即時(shí)對(duì)戰(zhàn)對(duì)網(wǎng)絡(luò)的要求、付費(fèi)點(diǎn)設(shè)置讓玩家產(chǎn)生的反感等,都需要在后續(xù)進(jìn)行思考與調(diào)整優(yōu)化。不過(guò)一切現(xiàn)在還言之尚早,如果《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》能夠像《部落沖突》一樣最大程度保障不同需求階層玩家的長(zhǎng)遠(yuǎn)利益,總有一天,它也會(huì)像《部落沖突》一樣難以被放下。
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豌豆5n98wf 來(lái)自于 九游APP 2025-06-10 20:18
太好了\(^▽^)/!又可以玩了
?心不動(dòng)則不痛♂? 來(lái)自于 九游APP 2025-04-26 10:41
為什么登不了 我想綁定啊 服了 一直登陸失敗
豌豆sfx7qh 來(lái)自于 九游APP 2025-03-28 16:26
垃圾游戲,以前九游賬號(hào)都找不回來(lái)了
豌豆lfrizn 來(lái)自于 九游APP 2025-06-23 00:04
給我顯示綁定成功,然后騰訊那邊進(jìn)去是新號(hào)。
豌豆zmzpcz 來(lái)自于 九游APP 2025-04-11 18:28
鯊臂游戲,雙覺(jué)醒卡和沒(méi)有覺(jué)醒卡的游戲體驗(yàn)根本不一樣,公平泥嘛呢
龍騎本神隱 來(lái)自于 九游APP 2025-04-26 14:12
這賬號(hào)還能繼承嗎,,
破軍行影忍26 來(lái)自于 九游APP 2025-01-11 18:42
為什么我的號(hào)找不回來(lái)了哇?這個(gè)號(hào)我也玩了34年了,里面什么都有,基本上都滿星了。今天說(shuō)系統(tǒng)在維修中,搞笑嗎?
豌豆duqesf 來(lái)自于 九游APP 2025-03-19 02:02
我微信也有賬號(hào),我九游也有,我網(wǎng)哪里綁。。而且我都忘了之前是不是九游了。
冰凍的蔬菜 來(lái)自于 九游APP 2020-01-27 18:22
我對(duì)這款游戲的評(píng)價(jià)本來(lái)想給五星的,可是,唉…… 剛開(kāi)始玩的時(shí)候會(huì)給你高勝率,就算太菜輸了也只掉幾個(gè)杯,你贏一局能賺三十個(gè)杯。到了高階時(shí)(還沒(méi)上聯(lián)賽),贏一局三十杯,輸一局又掉回來(lái)了。有人會(huì)問(wèn)這有什么,當(dāng)你真正玩過(guò)以后你會(huì)發(fā)現(xiàn),系統(tǒng)會(huì)故意挫你,專門(mén)差一杯上階。低階讓你覺(jué)得自己技術(shù)很好,因?yàn)橄到y(tǒng)給你匹配弱雞玩家,高階時(shí)上不去了,你會(huì)覺(jué)得:“我技術(shù)明明這么好,為什么上不去呢?”這樣你就會(huì)開(kāi)始肝,開(kāi)始引誘你氪。因此,扣一顆星(剩余四星) 等你好不容易到聯(lián)賽了,匹配機(jī)制會(huì)讓你吐血。系統(tǒng)會(huì)根據(jù)你最近的對(duì)戰(zhàn)來(lái)匹配可能克制你的牌組,讓你作死的徘徊,你心里會(huì)很氣,為何又上不去,于是,又開(kāi)始氪。因此,扣一顆星(剩余三星) 接著,卡等壓制。和上面一樣你十級(jí)的牌會(huì)強(qiáng)行匹配十二十三級(jí)牌,弄死s你??ǖ葔褐仆耆珱](méi)有平衡性,本人就因?yàn)檫@個(gè),在三階聯(lián)賽和四階聯(lián)賽養(yǎng)老。很多玩家想,大不了肝唄!那好,從十級(jí)開(kāi)始,升一級(jí)就要一到三個(gè)月除了肝帝,只能氪金。因此,扣一顆星(剩余二星) 最后,官方不僅不削弱變態(tài)的牌,就比如皇家胖子,反而增強(qiáng),就因如此,我好不容易練成的卡組因此廢掉了。官方還退出了什么皇室令牌,跟王者戰(zhàn)令的風(fēng)味,以前的皇冠寶箱不好嗎?還推出皮膚,典型的氪就完了。因此,扣一顆星(就剩最后一顆星了) 本人玩皇室三年,這些都是我的親身經(jīng)歷。
大睡神1572 來(lái)自于 九游APP 2020-04-13 15:57
皇室戰(zhàn)爭(zhēng)是氪金游戲?游戲中寶石不能免費(fèi)得嗎?金幣寶箱不是免費(fèi)的?你不氪金就不讓你打活動(dòng)和錦標(biāo)賽了?只要你有技術(shù),活動(dòng)自然通關(guān),只要你用心經(jīng)營(yíng),卡牌不是問(wèn)題。很多人噴卡等壓制,誰(shuí)沒(méi)有被壓制過(guò)?沒(méi)有卡去打活動(dòng),去開(kāi)寶箱,去打終極戰(zhàn)。賽季獎(jiǎng)勵(lì)有傳奇卡,令牌到35級(jí)也有傳奇卡,活動(dòng)打到最后也有傳奇卡?,F(xiàn)在活動(dòng)都控制在9級(jí),如果說(shuō)你沒(méi)到九級(jí),那對(duì)不起,你連入門(mén)都不算。找到一個(gè)好部落,在用點(diǎn)心,只請(qǐng)求卡牌一個(gè)月就能擁有一張12級(jí)的卡,你只看到別人氪金,卻沒(méi)看到別人算著時(shí)間請(qǐng)求捐卡。你不付出努力和時(shí)間經(jīng)營(yíng)游戲,想著一個(gè)賽季就打到全球第一?別人玩了三年不如你玩一個(gè)月?那才是真正的不公平。傳奇卡也不比別的卡強(qiáng),會(huì)玩的話拿普通卡也能打過(guò)傳奇卡。技術(shù)不行說(shuō)人家卡好?說(shuō)設(shè)計(jì)者不好?還有很多人噴卡組克制,我不認(rèn)為一個(gè)人會(huì)一直輸,也不會(huì)有人一直贏,你們可能看到了別人克制自己的地方,卻沒(méi)看到自己克制別人的地方。你有兩張卡被對(duì)面克制了你就抱怨,那難道你放什么都打不過(guò)對(duì)面的卡了?別人一張卡克制了你一張卡,你肯定也有一張卡克制對(duì)面的卡。自己習(xí)慣的方法打不贏,可以考慮換種打法。比如把對(duì)面那張卡騙出來(lái),然后換路打。技術(shù)夠硬就無(wú)所畏懼