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《吃豆人 吃遍世界 2》試玩 夠復(fù)古、夠爽快的 3D 動(dòng)作冒險(xiǎn)

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:IGN中國-游戲前瞻 發(fā)布時(shí)間:2025-09-24 22:54:26
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可能 2002 年《Pac-Man World 2》在 PS2 主機(jī)上發(fā)售的時(shí)候,現(xiàn)如今很多活躍的主單機(jī)玩家甚至都還沒有出生,不過作為2022 年的重制版《吃豆人 吃遍世界》之后的系列第二款重制作品,《吃豆人 吃遍世界 2》在畫面品質(zhì)方面的煥然一新已經(jīng)是基本操作,在此基礎(chǔ)上還追加了很多全新的游戲內(nèi)容與功能,用于吸引新老玩家的關(guān)注。

《吃豆人 吃遍世界 2》試玩:夠復(fù)古、夠爽快的 3D 動(dòng)作冒險(xiǎn) | 九游 中國

我們最近試玩了本作的一個(gè) DEMO,由于時(shí)間非常有限,且規(guī)定了可以體驗(yàn)的關(guān)卡和內(nèi)容,所以從體感來說玩到的內(nèi)容十分有限,30 分鐘一晃而過,新追加的功能里雙人合作模式、PAC-MAN 換裝、關(guān)卡任務(wù)等等都沒體驗(yàn)到,只能說囫圇吞棗般地把兩個(gè)試玩關(guān)卡過了一遍。

清新、流暢的復(fù)古 3D 動(dòng)作關(guān)卡

首先必須要說,現(xiàn)如今已經(jīng)幾乎找不到廠商會(huì)做這種像《古惑狼》系列一樣的關(guān)卡制動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲了,除非是獨(dú)立團(tuán)隊(duì)為了復(fù)古而刻意為之,所以重制往日經(jīng)典就成了一個(gè)十分討巧的思路,而實(shí)際上前作《吃豆人 吃遍世界》重制版也顯然取得了不錯(cuò)的銷售成績,否則這個(gè)二代根本就不會(huì)立項(xiàng)。

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《吃豆人 吃遍世界 2》的情節(jié)一筆帶過,幽靈們偷走了鎮(zhèn)壓邪靈的黃金水果,PAC-MAN 的任務(wù)就是穿梭各個(gè)地區(qū)把水果找回來,避免世界被毀滅。相較于前作的固定視角和大量 2D 觀感的側(cè)視關(guān)卡,本作顯得更像一款正經(jīng)的 3D 動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,玩家絕大多數(shù)時(shí)間都會(huì)以背后視角控制 PAC-MAN 進(jìn)行闖關(guān),另外視角也能夠自由轉(zhuǎn)動(dòng)。

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這樣的關(guān)卡設(shè)計(jì)顯然給玩家的操控帶來了更高的自由度,同時(shí)也有另一個(gè)好處,就是讓隱藏要素更容易被藏起來,提升玩家的探索樂趣以及重復(fù)挑戰(zhàn)關(guān)卡的價(jià)值。在觸發(fā)一些自動(dòng)引領(lǐng)著 PAC-MAN 「吃豆」的機(jī)關(guān)時(shí),鏡頭調(diào)度的幅度和角度恰到好處,可以有效提升玩家的沉浸感。

游戲的基本操作并不復(fù)雜,符合那個(gè)年代同類游戲的大致設(shè)計(jì)思路,不過重制版還是加入或者強(qiáng)化了一些招式,讓玩家的探索和戰(zhàn)斗體驗(yàn)變得更加豐富,比如全新動(dòng)作「超級(jí)屁屁壓頂」和改良之后的「空翻旋踢」「PAC沖刺」等等,想要找齊每一關(guān)的水果和隱藏收集品,除了花時(shí)間以外,部分區(qū)域需要一定的操作技巧才能到達(dá),對(duì)于希望全搜集的玩家來說,熟練掌握這些操作是很有必要的。

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每一關(guān)的推進(jìn)模式?jīng)]什么可說的,由于時(shí)間有限,我只體驗(yàn)了教學(xué)關(guān)和雪山兩個(gè)關(guān)卡,地圖完全按照線性思維設(shè)計(jì),控制 PAC-MAN 一直朝著有路的地方前進(jìn)即可。

一路上除了各種機(jī)關(guān)、陷阱、地形障礙物,能夠遇到的敵人共分為兩種,普通敵人可以被 PAC-MAN 的普攻命中,包括空翻踢腿、屁屁壓頂?shù)鹊?,一般只有一點(diǎn) HP,很容易對(duì)付;幽靈敵人則對(duì)普攻免疫,必須要繞開他們吃到能量丸之后才能短暫變身成巨型 PAC-MAN,這時(shí)候游戲的BGM、幽靈的身體顏色全都會(huì)為之一變,如果能追上并吃掉附近的所有幽靈,還可以獲得額外的獎(jiǎng)勵(lì)。

《吃豆人 吃遍世界 2》試玩:夠復(fù)古、夠爽快的 3D 動(dòng)作冒險(xiǎn) | 九游 中國
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除了這些意外,游戲中還出現(xiàn)了一些結(jié)合場景的特殊敵人,需要用一些類似解謎的思維才能干掉,比如冰山關(guān)卡里坐在熱氣球上朝玩家扔炸彈的 Pac-Cub,正常情況下無法打到他,必須用空翻旋踢把半空中的炸彈踢回去,才能對(duì)他造成傷害。被踢回的炸彈自帶些許的尋路能力,所以不必太過擔(dān)心踢不準(zhǔn)。

踢回炸彈在關(guān)底的 BOSS 戰(zhàn)階段是必備技巧之一,與Pac-Cub 的戰(zhàn)斗算是一種提示和練習(xí),從這里也能看出游戲的關(guān)卡設(shè)計(jì)自帶一種古早味十足的貼心感,將教學(xué)融入游戲過程之中也是那個(gè)時(shí)代很多同類作品的典型特征。

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闖過一路上的機(jī)關(guān)之后,如果不刻意搜集各種隱藏物品的話,很快就會(huì)來到關(guān)底面對(duì) BOSS。我在試玩過程中遇到的兩只 BOSS 都是體型巨大的機(jī)械動(dòng)物,一只青蛙一只巨熊,不知道在正式版里會(huì)不會(huì)有其他類型的守關(guān)敵人。

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BOSS 戰(zhàn)的難度并不太高,和那個(gè)年代的很多同類型游戲差不多,玩家的操控技巧固然也很重要,但通過解謎思維找到命中敵人要害的方法才是破局關(guān)鍵,這類 BOSS 的身體平常往往處于無敵狀態(tài),普通攻擊根本沒用。

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仔細(xì)觀察的話,會(huì)發(fā)現(xiàn)青蛙敵人在張大嘴攻擊的同時(shí)會(huì)露出嘴里的要害部位,并且被命中的時(shí)間非常短暫,玩家必須在躲開攻擊的同時(shí)盡快靠近青蛙嘴巴,在其重新閉上之前發(fā)動(dòng)攻擊才行,還是需要一點(diǎn)點(diǎn)技巧的,但總的來講還是沒什么難度,這畢竟只是教學(xué)關(guān)的 BOSS。

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雪山關(guān)底的巨熊相對(duì)來講機(jī)制就復(fù)雜一些了,血條也更長,需要躲開漫天的導(dǎo)彈攻擊以及煩人的追尾「大旋風(fēng)」之后將它扔出的圓形炸彈踢回去才能將其擊倒露出破綻,這時(shí)候需要迅速跑過去用「屁屁壓頂」攻擊胸口的要害部位。

另外,《吃豆人 吃遍世界 2》里的 BOSS 戰(zhàn)還新追加了二階段的機(jī)制,血量被削減到一半的時(shí)候 BOSS 會(huì)吃下黃金水果進(jìn)入「黃金狀態(tài)」,也就是普遍意義上的狂暴狀態(tài),這時(shí)動(dòng)作會(huì)變快,也有一些全新的招式,變得更難對(duì)付。

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總結(jié)

從重制作品的角度來講,《吃豆人 吃遍世界 2》的變化顯然不是脫胎換骨的那一類,基本的玩法框架、關(guān)卡結(jié)構(gòu)等等都還是原來的樣子,只不過分辨率有明顯的提升,新追加的動(dòng)作、功能、裝扮等系統(tǒng)由于大部分都沒有體驗(yàn)到,因此現(xiàn)在也無法給這些新內(nèi)容會(huì)給游戲帶來怎樣的變化下結(jié)論。不過可以肯定的是,如果是對(duì)《吃豆人》這個(gè)經(jīng)典 IP 抱有一定感情的,并且不抵制這種古早的線性關(guān)卡制動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲的玩家,一定能夠在《吃豆人 吃遍世界 2》里度過一段十分歡樂的時(shí)光,說不定能夠喚起一些美好的過往回憶。

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吃豆人吃遍世界2

吃豆人吃遍世界2
類型:休閑
安卓:運(yùn)營
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通過提升畫面表現(xiàn)、增加豐富新功能的《吃豆人 吃遍世界2》,再度和大家見面!◆搶回黃金水果吧!幽靈們偷偷潛入Pac-Village,搶走了黃金水果。放任不管的話,PAC-LAND上就再也看不到黃金水果了。PAC-MAN得知騷動(dòng)的原因后,決定搶回黃金水果,踏上了冒險(xiǎn)旅程?!舳鄻拥?D動(dòng)作機(jī)關(guān)重重的關(guān)卡,在旅途前方等著PAC-MAN。在森林關(guān)卡時(shí)能利用彈簧床,雪山時(shí)則是溜冰鞋,而在大海關(guān)卡時(shí),就輪到操作潛水艇射擊──以各式各樣的動(dòng)作,攻略關(guān)卡吧。另外還有PAC-MAN的“PAC沖刺”、“空翻旋踢”等等經(jīng)典基本動(dòng)作,以及新動(dòng)作“超級(jí)屁屁壓頂”登場,大幅提升跳躍動(dòng)作的威力?!糌S富的新功能本游戲新增收藏模型、PAC-MAN的服裝,以及排行榜與任務(wù)等等的新功能。除此之外,也拓展了Pac-Village的功能、改善操作感,再加上新增變更難易度等等的方便功能,大幅提升游玩體驗(yàn)。◆雙人一起冒險(xiǎn)本游戲也能和家人、朋友一起游玩。分別操作PAC-MAN與PAC-無人機(jī),一起同心協(xié)力冒險(xiǎn)吧。

開發(fā)者:NOW PRODUCTION Co., Ltd

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