不周山

項(xiàng)目代號(hào)《不周山》(暫定名)是一款基于中國(guó)古代洪荒神話,奇幻題材的Roguelike動(dòng)作角色扮演(ARPG)游戲。游戲采用受眾廣泛的卡通畫風(fēng)和中式神話元素,以適合ARPG核心玩家的硬核動(dòng)作闖關(guān)玩法,結(jié)合Roguelike游戲設(shè)計(jì)思路,打造一個(gè)動(dòng)作爽快,打擊感強(qiáng),關(guān)卡體驗(yàn)多樣化,耐玩性極高的手機(jī)動(dòng)作游戲,為玩家提供長(zhǎng)久而豐富的游戲體驗(yàn)。游戲題材:東方奇幻?;谥袊?guó)洪荒神話的世界觀:用盤古開天辟地,鴻鈞論道,共工撞不周山,女媧補(bǔ)天,黃帝戰(zhàn)軒轅等典故構(gòu)建世界,原創(chuàng)天庭與巫祖之間的大戰(zhàn)和不周山大陣封印妖巫兩族的劇情。游戲劇情發(fā)生在黃帝統(tǒng)一華夏之后,游戲中的主角與世界觀中的大事件均有重要聯(lián)系。游戲玩法:多角色,ARPG關(guān)卡,每次啟程冒險(xiǎn)為一次通關(guān),直到玩家擊敗關(guān)底BOSS或在關(guān)卡中死亡,絕大部分關(guān)卡內(nèi)獲得的能力增強(qiáng)會(huì)在回到主城后重置。不同關(guān)卡章節(jié)之間互相關(guān)聯(lián),形成非線性的關(guān)卡地圖結(jié)構(gòu),玩家可自由選擇通關(guān)路線和對(duì)應(yīng)劇情。世界觀:世界本是一個(gè)混沌,混沌為永恒,無天地,無生靈,無善惡美丑,無恩怨糾葛,無始無終,是為圓滿。不知何時(shí),這片混沌中孕育著的無窮的靈氣在無窮的變化中也孕育了許多強(qiáng)大的生靈。這些生靈自變化中生,各有天性,卻不知天數(shù)。又不知何時(shí),大道顯化鴻鈞開講,說開天辟地,動(dòng)轉(zhuǎn)造化之精義。收下弟子盤古,女媧,太一,另有無數(shù)仙、妖、各種存在。盤古開天辟地,其身體精血化神十二祖巫,在十二祖巫的帶領(lǐng)下,巫族開始興盛;女媧捏土造人,人類開始繁衍,人間人族逐漸興起;東皇太一乃是混沌孕育巨妖,其帶領(lǐng)上古妖族,創(chuàng)建天庭,立號(hào)天皇,掌立天條,為三界至尊。后東皇太一為證道圣人果位,閉關(guān)修行,將天庭交于十子交替管理。東皇十子好游玩,時(shí)常結(jié)伴游歷太古洪荒大地,所養(yǎng)十只金烏,熾熱無比,使得生靈涂炭。隨后由于東皇責(zé)罰過輕,大巫夸父不滿,行逐日之事,東皇十子殺夸父。大巫夸父被殺后,大巫大羿大怒,舉部落之力,加以巫族各種秘術(shù),造箭射殺九只金烏。大羿射殺九只金烏后,又被十子咒殺。雙方矛盾日益激化。為報(bào)復(fù)天庭,水之巫祖共工和火之巫祖祝融借故大打出手,趁機(jī)撞倒不周山,不周山隨之倒塌。不周山是撐天的柱子,不周山崩裂了,撐支天地之間的大柱斷折了,天倒下了半邊,出現(xiàn)了一個(gè)大窟窿,地也陷成一道道大裂紋。而共工和祝融也因不周山倒塌而共同身亡。不周山倒塌,東皇太一大怒,發(fā)動(dòng)了巫妖大戰(zhàn)。率領(lǐng)眾妖仙與其余九大祖巫展開了一場(chǎng)曠世之戰(zhàn),史稱妖巫大戰(zhàn)。神巫玄冥與東皇太一同歸于盡,巫妖兩族兩敗俱傷。萬法祖師鴻鈞道人為避免世界重回混沌,設(shè)下不周山大陣將巫妖兩族封印于不周山。游戲特點(diǎn):注重操作和技能躲避、前后搖連招打斷、特效表現(xiàn)、打擊音效,盡可能給玩家?guī)砬逦斓膭?dòng)作體驗(yàn)和操作手感。多變的場(chǎng)景主題。規(guī)劃主線和支線劇情,讓玩家能直觀的感受不一樣的戰(zhàn)斗環(huán)境和多樣的怪物組合。豐富的技能系統(tǒng),玩家可以在游戲過程中自行選擇自己所想的攻擊流派,并且搭配不同的技能升級(jí)效果。極具規(guī)劃和多樣的城建功能,讓你在冒險(xiǎn)的同時(shí)能通過一些簡(jiǎn)單的城建規(guī)劃合理搭配自己在局外的養(yǎng)成,助你在游戲中披荊斬棘。不一樣的BOSS戰(zhàn)斗體驗(yàn),在除開傳統(tǒng)躲技能BOSS戰(zhàn)的基礎(chǔ)上加入軟狂暴BOSS機(jī)制,BOSS通關(guān)條件限制功能,讓你在BOSS戰(zhàn)的同時(shí)體驗(yàn)不一樣的趣味。隨著時(shí)間的推進(jìn),各路英雄即將為了自己的目標(biāo)踏上征程,探索冒險(xiǎn)即將開始。是自尋死路還是逆天改命,不周山傳說等你來書寫。
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