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《白夜極光》米洛斯技能強度解析

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:玩咖游戲 發(fā)布時間:2022-10-20 18:53:40
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白夜極光》米洛斯怎么樣?米洛斯技能強度如何呢?下面九游小編為大家?guī)怼栋滓箻O光》米洛斯技能強度解析,一起看看吧。

角色面板和技能

《白夜極光》米洛斯技能強度解析《白夜極光》米洛斯技能強度解析

三維點評

3320的6星森狙攻擊,8太行,森狙之恥!要知道其他6星森狙都是排名前列的!童謠第一,米佳德第二,綠碼第六!米諾斯初始面板則是第30名,倒數(shù)第五,高于eve低于火車,嘖嘖,只能說覺醒前的面板不太行啊,防御和血量倒是還不錯,中規(guī)中距。滿突情況下,覺醒后增加基礎攻擊力25%(聞到了魔劍滿突特效的味道),瞬間提升到4150攻擊力,很強!

主動技評價

0CD!!選擇一個1*2~3*3的范圍,吸收范圍內的強化格并對范圍內的敵人造成100%傷害的狙擊傷害。

每吸收一個強化格提升50%最終傷害(吸收一個就是1.5倍,吸收2個就是2倍等等)。

每造成一次傷害或者吸收一個強化格額外減少一層[凡客印記](應該是造成一次傷害減少1層被動,吸收1個強化格減少2層被動的含義)。

進入極光后可以再次釋放一次大招(配合連鎖釋放后在怪物腳下會生成強化格子,多一次釋放大招,就快一點進入覺醒狀態(tài))。

PS:吸收等同于連線觸發(fā)強化格,提供傷害加成并且能觸發(fā)光靈被動(意思就是直接啟動綠碼和小鹿的被動,走格子也不需要考慮如何先走強化格提升連線傷害的問題,不過就是和緋沖突了,吃掉怪物周圍的強化格會導致緋少打出居合斬!)

0CD的大招保證每回合都能白嫖一次主動技傷害并且減少自己的被動印記加快覺醒,在怪海的時候,光是靠觸發(fā)傷害就最大能減少 9層印記還是不錯的,進入極光多釋放一次以及吸收強化格額外減少一層被動非常關鍵,個人認為麻子狗會放在突破里騙氪!非常吃隊友的配合,在怪海的時候配合滿突的知更或許有奇效。

《白夜極光》米洛斯技能強度解析

連鎖技評價:先說格子數(shù),4/8/13的格子數(shù)只能說中規(guī)中距吧,毫無亮點,不過連鎖形式還是不錯的,對最近和最遠的目標造成140/160/180的傷害,對同個目標造成后續(xù)傷害減半,并在怪物腳下生成最多一個強化格,在數(shù)量方面不夠給力,只能狙擊2~1個人,不適合打群怪,尤其是在遇到暗潮召喚者這樣的BOSS時候,由于最近和最遠距離都有可能有旗子存在,導致一直狙不到BOSS,不過好處是在打真的單體BOSS的時候,能打出270倍率(覺醒后360倍率)的連鎖,也還是不弱了。

同時連鎖生成的強化格能配合極光大招進行二次削減被動,還是多少有點配合的。

裝備技:每當隊伍吸收或者踩到強化格的時候,會對隨機敵人造成80%倍率的狙擊(應該是算主動技傷害,并吃不到格子數(shù)加成)。

進入戰(zhàn)斗獲得33層被動,每次踩強化格減少一層被動,清空被動進入覺醒狀態(tài):增加25%基礎攻擊力,能斜角攻擊,裝備傷害倍率提高2.5倍(80%→200%),狙擊對單個敵人不衰減傷害。

評價是:覺醒前盡量用大招吸收強化格加快減少被動,覺醒后盡量踩強化格觸發(fā)裝備技對單格BOSS造成多次傷害,在覺醒前有多一般,覺醒后就多暴力,各種BUFF加身真的是暴力至極啊,可惜啟動快不快一看隊友,二看環(huán)境,只能說在看了。

評價:

1.定位尷尬:由于需要快速清空被動讓自身覺醒,所以米諾斯大招需要盡可能多的打到敵人以及吸收強化格,在怪海下配合滿突的知更,最多能瞬間減少9+9*2=27層被動,但是由于自身的尷尬連鎖(最多狙2個人)以及裝備技的隨機索敵,導致他在面對雜兵關的時候清雜能力真的非常不穩(wěn)定。

而在打單體BOSS的時候,大招永遠只能創(chuàng)一個BOSS而且需要隊友將大量的的強化格子放置在BOSS周圍才好快速啟動,導致自身很吃隊友,并且吸收強化格子的能力和森隊核心緋嚴重沖突,所以要使用也只能上二隊去打工了(麻子狗為了黑匣和地下城真的搞了太多花招,我哭死,所以塔就不加了是吧)

2.功能溢出:說實話森隊真的不是很缺對單體的光靈啊,前面有第一次平A傷害翻倍且暴擊傷害能達到390倍率,面板排名第一且人手一個的童謠,后面有能疊被動增加平A和連鎖傷害的綠碼,實在不行還有進入極光后加攻后面板達到4052,倍率900傷害的爽弓(后面活動復刻了也是人手一個),更別說還有緋的四刀1.6倍(實際倍率要低不少)傷害的居合斬,以及平A能斜角攻擊,連鎖倍率有210的森巴頓;

3.優(yōu)點是在打長線?戰(zhàn)斗的時候,啟動慢的缺點也不是缺點了,并且覺醒后的4150面板能斜角攻擊以及對單體360倍率連鎖以及200%倍率的狙擊是真的太香了。抽取建議的話,0~1能用且沒有啥好的狙擊,可以考慮入手一下,如果真的不缺狙擊的話,可以選擇等歪,畢竟[一跪到底]活動之后的第二個活動就該到年底的限定了,選擇跳過不抽存鉆等限定也是一種抽卡的思路

至于突破特效的話,個人覺得的一潛特效應該是[吸收強化格額外減少一層印記],滿潛特效[覺醒后加攻20%→25%](麻子狗良心版)OR[進入極光能再次釋放大招](麻子狗騙氪版)

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玩家評論

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全部評論

  • 豌豆2igb99 來自于 九游APP 2025-06-11 21:09

    這個非常的好我在電腦上面玩了好幾年的但是好像我電腦報廢了我終于找到了這個太好了

  • 混沌宜冰脈13 來自于 九游APP 2025-06-29 21:20

    為什么我登不進去,有人可以告訴我怎么登進去嗎

  • 豌豆wisset 來自于 九游APP 2023-06-12 20:24

    優(yōu)點:1.角色立繪,游戲的角色立繪都十分精美而且包含live2D,很明顯是主打賣點了 2.玩法:原以為連線玩法沒什么可發(fā)掘的的點,意外的技能還挺豐富的。 3.戰(zhàn)斗較精簡:自動戰(zhàn)斗直接薄紗我,又快又好,雖然本質還是看錄像帶,但體驗極好還能設置次數(shù),好評 缺點: 1.UI設計混亂:游戲的UI設計充斥著矛盾感,單單是一個界面就分成了左右下三個功能區(qū),左邊還好是郵件好友等小功能合理,但是下方角色,倉庫這些重要功能區(qū)卻和情報編隊放在一起,右邊本應放重要按鈕比如角色的最大版面卻用來放置廣告(開服了大概率就是氪金廣告),右邊任務又被分成了兩個入口讓人混亂不解。如果二游在UI方面都設計不好很難讓人相信其他方面的細節(jié) 2.養(yǎng)成水深:目前還只是測試服就已經(jīng)看到了突破,覺醒,狗糧升級,裝備四個養(yǎng)成,突破要三重在測試服極高資源贈送的情況下覺醒和突破都很是艱難 ,覺醒還分為四重材料拖延刷取時間,正式服不敢想象 3.偏數(shù)值:地圖很多設計確實有意思,但無論是雙刀怪,發(fā)射火焰的機器和大炮,設定上傷害很高,但即使是未突破的30級任不算大威脅,而只要數(shù)值夠高這些設計更是可以忽略不計,官方也沒有在傷害血條上顯示數(shù)值,造成了特效很帥打擊感不足的窘境。 4.抽卡:抽卡選擇的是無大保底的方法,這就決定了歪率高的問題,事實上本人大概也歪了兩三次才抽到想要的角色,往后翻更是能看到四UP,想抽到想要的更是歪出天際,如果不加大保底將來非的體驗會極差 至于劇情沒細看,大概是男主是被滅族的幸存者有特殊能力,但劇情也不長,暫不評價??偟脕碚f好壞參半,主要要砍掉養(yǎng)成和優(yōu)化UI。

  • 一一一百塊都不給我 來自于 九游APP 2023-05-21 21:32

    6.13要上線!??!終于啊,另辟蹊徑的卡牌養(yǎng)成游戲,支持了這么久,終于是要上線了,聽說是鵝廠支持很久的項目,看宣傳畫就被吸引了,這滿滿的角色圖,要是人設做好了不可想象啊,剛好日服先開測了,于是科學上網(wǎng)去試了一下,感覺是非常有潛力的卡牌養(yǎng)成游戲。 雖然是測試階段,不過我驚嘆于游戲的完成度非常高,雖然是測試,但無論是劇情還是玩法,游戲整體已經(jīng)十分精美了。畫面自不必說,無論是原畫還是LIVE2D,人物的外觀造型都精致得讓人感嘆“不愧是大廠”,無數(shù)玩家都是看了宣傳畫被深深吸引、關注這款游戲,我相信,正式上線之后這優(yōu)秀的立繪會吸引來無數(shù)“老婆粉”“老公粉”;音樂也并沒有拖畫面的后腿,對氣氛的渲染做的還是非常不錯的,契合度很高;UI的話做的是極簡風格,簡單明了,當然如果同類游戲的重度玩家看到這個UI肯定會有不少即視感的(笑)。 游戲最亮眼的就是玩法,雖然本質還是策略類的卡牌養(yǎng)成游戲,但是不同于市面上普通常規(guī)的玩法,CBT(《白夜極光》簡稱)選擇了”戰(zhàn)棋+策略+連線“的十分亮眼的玩法,在已經(jīng)對卡牌養(yǎng)成游戲有點審美疲勞葛優(yōu)躺的我,“你要是說這個我可就不困了”哈哈哈哈。簡單來說就是連線combo的戰(zhàn)棋游戲,而且不同角色的技能和搭配非常豐富,可玩性和策略性的上限十分之高。 總結一下,只要不是運營策略出了問題,我認為CBT可以憑借優(yōu)秀的人設畫面以及非常有創(chuàng)新性的玩法打破近年來卡牌養(yǎng)成游戲前篇一律的沉悶氛圍。我十分看好它在國服上線后的表現(xiàn),成為一道光,照進沉睡已久的卡牌游戲森林。

  • 豌豆3wcb0j 來自于 九游APP 2023-02-16 11:24

    日服玩家來湊湊熱鬧,講一些個人認為的優(yōu)缺點。 優(yōu)點: 1.運營不裝死,玩家反饋會理,把玩家當人看(國服運營不知如何,先觀望一下 2.美術是真的好,角色真的香,平時跟光靈的互動很有趣(堅持玩下來很大一部分是靠每天跟喜歡的光靈互動…) 3.福利送的還蠻多,節(jié)假日郵箱里送的東西一大把一大把 4.卡池爆率真高啊… 5.養(yǎng)肝護肝 缺點: 1.有的劇情有趣,有的劇情像和尚念經(jīng),小小的故事里竟藏著大大的道理 2.主要玩法單一,說不上無聊但也只局限在“挺好玩的”這樣的范圍內,偶爾幾個角色的技能設計會比較亮眼 3.空庭…種樹砍樹挖礦釣魚跟光靈貼貼,真要玩這種類型感覺去玩星露谷更有意思點? 總體而言,是個好游戲,繼續(xù)加油吧。

  • 沒有的愛(1775746294) 來自于 九游APP 2023-02-13 16:05

    首先,這游戲的美術是神??! 其次,這游戲的玩法很佛系,每天掛機十分鐘,周末打周常10+分鐘,一周下來一百分鐘左右就能體驗完所以內容,所以我都當個副游玩,追劇或者看綜藝時遇到?jīng)]意思的情節(jié)了就低頭玩一玩,完全沒壓力。 當然這種情況是因為我都幾百天了,已經(jīng)進入養(yǎng)老狀態(tài),新入坑的就別杠我了,剛入坑就沒得玩的游戲那還像樣嘛?!對吧。 強度迭代上也比較親民,數(shù)值控制得不錯,有強度美的角色不多,因為先開外服,國服玩家肯定有千里眼,只要保持住,強度美的池子流水肯定有保障。 最后,恭喜拿到版號,爭取盡早國服上線。

  • 豌豆gul69c 來自于 九游APP 2023-07-09 00:58

    說實話,角色人設和立繪建模都很不錯,畫質也高,也有日語和中文語音包,就是劇情里面人物沒有配音,就感覺聽不夠。我個人是真的很喜歡劇情里面有配音,那代入感我直接爽爆。再說抽獎概率,對于我這種從來不氪金的玩家來說已經(jīng)是很包容了,基本不花錢,打劇情領光柏基本就可以去抽獎,出金的概率挺強,反正抽獎的時候真的過了癮。就是有時候感覺劇情戰(zhàn)斗有點頻繁,打完一局又來一局才又開始進行劇情,我感覺有點累。如果劇情有配音,我就更喜歡了。其實劇情真的挺不錯的,人物塑造的立體感一下子能讓我體會到,希望白夜極光能越做越好吧!

  • 豌豆px3o27 來自于 九游APP 2023-06-12 12:04

    優(yōu)點很簡單,該游的美術在二游算是t0了,只能說畢竟有tx靠山,資金還是會給一些的;劇情來說還可以,當然這是個人主觀的東西,比較有趣的是支線劇情,一開始覺得二游支線沒啥看頭,就為了獎勵,意外得還挺有趣的,甚至比主線舒服 缺點也很簡單,連線玩法真不算有趣,一開始還有新鮮感,玩久了會無趣,雖然大部分二游都這樣;之前還弄了個意義不明的家園,和正篇完全不同畫風。有的角色必須要重復多只才好用,抽卡送的資源也不算很多,就正常二游水準,相比好點的是禮包和戰(zhàn)令性價比比較高(但終歸要氪金),要我說前幾年出國服的話質量還是足夠高的,但現(xiàn)在出的話,除了美術優(yōu)勢不是很大,但這游戲的玩法注定了它偏向小眾游戲,反正不會暴死,總會有一批人會喜歡的,這對于這款出身就很不太平的游戲似乎是最好的結果

  • 也會變成嗜好_ 來自于 九游APP 2023-05-20 12:39

    《白夜極光》是一款以唯美畫風和獨特世界觀為特點的角色扮演游戲。白夜城是游戲中一個充滿神秘感的地方,城市被神秘的光環(huán)所包圍,夜晚降臨,城市燈光照亮了整個天空,有一種神秘的氛圍,白夜城的建筑風格獨具特色,有華麗的巴洛克式建筑,有古老的哥特式建筑,這些建筑相互融合,形成了一種獨特的視覺效果,在白夜城會遇到許多有趣的角色,這些角色有著豐富的情感和別具的性格,白夜城周圍的自然景觀也是美不勝收,可以在寧靜的湖泊邊欣賞夕陽的余暉,也可以在茂密的森林里探險。白夜城是一個充滿魅力的地方。在這里,獨特的建筑風格、豐富的劇情以及美麗的風景讓你身臨其境。值得一試[奧利給]

  • 阿扭 來自于 九游APP 2023-02-13 10:01

    唯一優(yōu)點只有立繪,劇情我沒看不評價,玩法前期有新鮮感后期坐牢,抽卡掉率高但是容易歪,養(yǎng)成成本極高,不拉滿80級打高難活動就是一個刮字。之前在國際服玩的充錢不方便,我玩其他游戲有的純白嫖有的萬氪,白夜極光感覺小氪一下體驗會好不少,但是總感覺這游戲沒有好玩到讓我舍得充錢的地步,充了四百多買皮膚+抽蜘蛛一破,總體上算白嫖,游戲體驗不佳,玩游戲沒這么憋屈過,打活動最后一關經(jīng)常打不過。部分角色0破機制殘缺,1破0破兩個角色,要四個隊每個隊五個角色,至少要拉二十個角色,配隊有要求,隊伍缺胳膊少腿的話玩的很難受,前期為了補隊伍要一直不停下池子。四星鼓勵一下,但是我應該不會來國服坐牢了,國際服已退游。 補充:大胸女角色很多,國服可能被和諧。

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《白夜極光》是一款玩法新穎的策略連線游戲。玩家將作為“導航員”,為追逐17年前滅族真相踏上探險之旅。 游戲局內引入連色消除棋盤機制,導航員根據(jù)光靈的屬性顏色和技能特性組合隊伍,在棋盤上通過同色連線指揮光靈戰(zhàn)斗。 游戲題材上結合了奇幻與科技要素,150余位畫師匠心打造宏大的世界觀與豐富的角色,配合中日作曲家百余首作品,打造富有沉浸感的幻想世界冒險氛圍。

開發(fā)者:深圳市騰訊計算機系統(tǒng)有限公司

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