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白夜極光災(zāi)典BOSS陣容組合攻略思路分享

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:9K9K手游網(wǎng) 發(fā)布時(shí)間:2021-11-25 18:57:00
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白夜極光災(zāi)典BOSS用什么陣容好?災(zāi)典活動(dòng)BOSS對(duì)于陣容搭配的要求還是比較高的,不少小伙伴不清楚這里的陣容搭配思路,小編今天為大家?guī)?lái)了白夜極光災(zāi)典BOSS陣容搭配思路分享,感興趣的玩家快來(lái)一起看看吧!

白夜極光災(zāi)典BOSS陣容搭配思路分享

我們將災(zāi)典boss分為兩類(lèi),單體1*1boss和2*2大型boss,在這個(gè)基礎(chǔ)上我們將會(huì)分開(kāi)討論

我們首先篩選出各系的可以作為主力輸出的c位卡,并將他們分為三類(lèi):純粹爆破,單體狙擊,綜合群攻。

該分類(lèi)綜合考慮光靈本身的主動(dòng)技,連鎖技,被動(dòng)進(jìn)行討論,純粹爆破卡只針對(duì)2*2boss使用,單體狙擊針對(duì)1*1boss,而綜合群攻則都可以打,根據(jù)卡的能力不同而判定,我這里總結(jié)了所有5/6星輸出的定位和部分四星輸出的定位放在附錄1供大家查閱,同時(shí)有些輸出位相對(duì)依賴(lài)同色格子,必須配合同色隊(duì)使用,有些可以脫離本色去進(jìn)入混色隊(duì)作為主c,這些也將備注在附錄中。

【配隊(duì)通用法】

在災(zāi)典中我們需要分出四隊(duì)來(lái)進(jìn)行作戰(zhàn)

在頂配box的情況下建議兩支純色隊(duì),兩支單c混色隊(duì)(一個(gè)克制屬性的c,四個(gè)異色的轉(zhuǎn)色/奶)

而平民box則推薦使用一支純色隊(duì),一支半混色隊(duì)(2克制+3無(wú)關(guān)屬性型混色隊(duì)),一支單c混色隊(duì),一支無(wú)關(guān)屬性隊(duì)。

接下來(lái)依次介紹幾種隊(duì)伍的配隊(duì)方式和相應(yīng)的輸出手法。

注意,無(wú)關(guān)屬性指該光靈屬性與boss屬性既不構(gòu)成克制也不構(gòu)成被克制關(guān)系。

對(duì)單體一般建議在純色隊(duì)中攜帶依賴(lài)同色且能力最好為單體狙擊的光靈(比如森隊(duì)普律瑪),一般來(lái)說(shuō)無(wú)腦使用高星c,不考慮高星c的輸出類(lèi)型,再考慮低星c,在混色時(shí)需要保證c對(duì)本色依賴(lài)度低,可以有效打出最佳狀態(tài)。對(duì)2*2大型boss既可以使用純粹爆破c,也可以使用綜合群攻c,二者優(yōu)先度不分前后,其他同上。

純色隊(duì)配隊(duì)中一般攜帶兩個(gè)c,一個(gè)短轉(zhuǎn)加一個(gè)其他類(lèi)型轉(zhuǎn)色,一個(gè)奶,如果奶的練度不高可以考慮換成一個(gè)額外的非短轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)色(只攜帶一個(gè)短轉(zhuǎn)很重要),因?yàn)閎oss一般會(huì)有一個(gè)全圖鎖定攻擊,如果不攜帶奶的話則需要躲過(guò)除了全圖鎖定攻擊之外的所有攻擊才能活到倒數(shù)第二個(gè)回合,并且在倒數(shù)第二回合被打死,所以站位最隨意的時(shí)候是在第三/六/久回合,挑選這三個(gè)回合進(jìn)行爆發(fā)輸出,建議第一回合開(kāi)局如果場(chǎng)上有現(xiàn)成高消先走現(xiàn)成高消,沒(méi)有就直接放短轉(zhuǎn)技能并留格子,走異色的格子躲避boss攻擊。第三回合使用所有手頭的技能打一輪爆發(fā)并進(jìn)入第二輪的走位,注意短轉(zhuǎn)技能一有就放,所以除非滿突不然突破區(qū)別不太大。第六回合同理,第九回合爆發(fā)結(jié)束,不用再考慮走位,用盡全力去進(jìn)行輸出(反正也是死)

攜帶奶需要考慮奶的收益,因?yàn)槟虌尶梢灶~外給你帶來(lái)一個(gè)回合的生存,而這個(gè)回合的生存能否給你帶來(lái)足夠的輸出收益回報(bào)至關(guān)重要,所以攜帶奶的時(shí)候建議短轉(zhuǎn)+十字作為輸出,以十字的技能cd作為主要導(dǎo)向進(jìn)行三輪爆發(fā),雖然都是三輪爆發(fā),但是多一回合就意味著多一回合可以使用狙擊蹭血,并且如果奶量給力可以前期(僅限前三個(gè)回合,后期攻擊還是得躲避,最后一回合不用考慮躲避走位除外)不用那么在意走位。

白夜極光災(zāi)典BOSS陣容搭配思路分享

舉例情景1:森屬性2x2BOSS

白夜極光災(zāi)典BOSS陣容搭配思路分享

舉例情景2:火屬性1x1BOSS

單c混色隊(duì)的配隊(duì)方式與純色隊(duì)相似但不完全相同,一般隊(duì)長(zhǎng)為克制屬性輸出,然后隊(duì)里另外四位為非克制屬性,如果隊(duì)伍由克制屬性1+無(wú)關(guān)屬性4組成,那么如果你在該無(wú)關(guān)屬性中有練一個(gè)極強(qiáng)的且和當(dāng)前boss相匹配(純粹爆破對(duì)2*2,單體狙擊對(duì)單體1*1)的c,那么也可以考慮模仿純色隊(duì)的雙c搭配打法。如果隊(duì)伍由克制屬性1+被克屬性4組成,那么請(qǐng)無(wú)腦三轉(zhuǎn)色一奶或者四轉(zhuǎn)色(考慮奶媽練度)

這里要提到四色的不同,當(dāng)被克制屬性為雷系和水系時(shí)優(yōu)先考慮三轉(zhuǎn)色一奶。當(dāng)被克制屬性為森系時(shí)可以考慮攜帶三轉(zhuǎn)色+拜里厄打雙c(因?yàn)檠檎鎮(zhèn)瑹o(wú)視屬性克制關(guān)系),也可以打三轉(zhuǎn)色一奶。當(dāng)被克制屬性為火系時(shí)可以不考慮攜帶奶,攜帶艾希和維多利亞,合理使用可以活到最后一回合,也可以攜帶醒山進(jìn)行減抗打雙c陣容(醒山推薦盡可能高練)。

單c混色隊(duì)打雙c的話輸出手法同上純色隊(duì),打帶奶三轉(zhuǎn)色的話建議前期少打15連爆發(fā),扛著boss的輸出打二級(jí)連鎖,連續(xù)磨血三個(gè)回合,中后期沒(méi)有15連極光不靠近boss。打四轉(zhuǎn)色的話建議爆發(fā)放在第一/三/六/九回合,第一回合可以硬吃,后續(xù)攻擊全躲避,只考慮九個(gè)回合的生存。

白夜極光災(zāi)典BOSS陣容搭配思路分享

舉例情景3:雷屬性1x1BOSS

白夜極光災(zāi)典BOSS陣容搭配思路分享

舉例情景4:水屬性2x2BOSS

3+2混色隊(duì)是搭配起來(lái)最需要注意的,一般是三克制屬性加二無(wú)關(guān)/被克屬性,這樣子的話一般是克制屬性出一個(gè)對(duì)應(yīng)boss的依賴(lài)同色c配合兩個(gè)同色轉(zhuǎn)色(短轉(zhuǎn)加一個(gè)其他轉(zhuǎn)色)配合兩個(gè)其他系的轉(zhuǎn)色來(lái)打,隊(duì)伍因?yàn)榭梢宰邇煞N色的格子所以機(jī)動(dòng)性強(qiáng),并且真空期往往短,不過(guò)對(duì)躲避攻擊有很高的要求,除了全圖攻擊必須全躲且只考慮九個(gè)回合的生存,由于轉(zhuǎn)色的原因這套陣容更適合狙擊而不是爆破。

當(dāng)然如果想要單波爆發(fā)打更多收益,可以換成二克制屬性三其他屬性,克制屬性的一個(gè)c一個(gè)輔助(輔助不一定是轉(zhuǎn)色)另外三個(gè)搭配兩個(gè)轉(zhuǎn)色一個(gè)奶,或者拋棄奶攜帶兩個(gè)轉(zhuǎn)色一輸出打同純色雙c打法的輪替爆發(fā),額外攜帶的輔助我推薦攜帶類(lèi)似納努這樣的位移凈場(chǎng)+強(qiáng)化格運(yùn)營(yíng)或者溫蒂這種強(qiáng)位移。

白夜極光災(zāi)典BOSS陣容搭配思路分享

舉例情景1:水屬性2x2BOSS

白夜極光災(zāi)典BOSS陣容搭配思路分享

舉例情景2:雷屬性1x1BOSS

無(wú)關(guān)屬性純色隊(duì)/混色隊(duì)基礎(chǔ)搭配方式基本與上文的純色與混色搭配方式基本相同,這邊我推薦幾個(gè)比較強(qiáng)力的無(wú)關(guān)屬性純色隊(duì)/混色隊(duì)及使用場(chǎng)所。

對(duì)單體1*1boss,純火隊(duì)醒山車(chē)頭卡戎車(chē)尾三轉(zhuǎn)色,主要靠普攻打輸出,這套陣容打的好傷害可以相當(dāng)于60%克制屬性純色隊(duì)的收益。

對(duì)2*2大型boss,森火混色隊(duì),森部分拜里厄加百列加一個(gè)其他轉(zhuǎn)色,火部分艾希瑪吉,這套主要靠拜里厄真實(shí)傷害打輸出,且因?yàn)榘堇锒蜓Σ皇馨堇锒蜃叩母褡臃N類(lèi)限制,隊(duì)長(zhǎng)可以放??ɡ?艾希來(lái)多搶出一點(diǎn)輸出收益

對(duì)1*1單體boss,純雷隊(duì)盧克車(chē)頭雷文頓車(chē)尾兩個(gè)轉(zhuǎn)色帶一個(gè)奶,這套主要依靠盧克的連鎖普攻和雷文頓的斜擊普攻打傷害,所以貢露一定要帶,另一轉(zhuǎn)色可以選擇十字或者貝弗利。注意雷文頓的技能捏一個(gè)回合再放,后面能放就放。

對(duì)1*1單體boss,純水隊(duì)貝菲爾車(chē)頭禁衛(wèi)車(chē)尾兩個(gè)轉(zhuǎn)色一個(gè)奶,水隊(duì)有很強(qiáng)的生存能力,開(kāi)局放狗,放在boss側(cè)邊并且本人不要往那個(gè)側(cè)邊走,湊齊兩狗就用貓奶位移然后貝弗利趕狗靠近boss,然后舊印開(kāi)始復(fù)數(shù)放技能,可以對(duì)單造成大量傷害。這套陣容對(duì)群也很優(yōu)秀,但是不像對(duì)單那么強(qiáng)。

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玩家評(píng)論

(97條)
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全部評(píng)論

  • 豌豆2igb99 來(lái)自于 九游APP 2025-06-11 21:09

    這個(gè)非常的好我在電腦上面玩了好幾年的但是好像我電腦報(bào)廢了我終于找到了這個(gè)太好了

  • 混沌宜冰脈13 來(lái)自于 九游APP 2025-06-29 21:20

    為什么我登不進(jìn)去,有人可以告訴我怎么登進(jìn)去嗎

  • 豌豆wisset 來(lái)自于 九游APP 2023-06-12 20:24

    優(yōu)點(diǎn):1.角色立繪,游戲的角色立繪都十分精美而且包含live2D,很明顯是主打賣(mài)點(diǎn)了 2.玩法:原以為連線玩法沒(méi)什么可發(fā)掘的的點(diǎn),意外的技能還挺豐富的。 3.戰(zhàn)斗較精簡(jiǎn):自動(dòng)戰(zhàn)斗直接薄紗我,又快又好,雖然本質(zhì)還是看錄像帶,但體驗(yàn)極好還能設(shè)置次數(shù),好評(píng) 缺點(diǎn): 1.UI設(shè)計(jì)混亂:游戲的UI設(shè)計(jì)充斥著矛盾感,單單是一個(gè)界面就分成了左右下三個(gè)功能區(qū),左邊還好是郵件好友等小功能合理,但是下方角色,倉(cāng)庫(kù)這些重要功能區(qū)卻和情報(bào)編隊(duì)放在一起,右邊本應(yīng)放重要按鈕比如角色的最大版面卻用來(lái)放置廣告(開(kāi)服了大概率就是氪金廣告),右邊任務(wù)又被分成了兩個(gè)入口讓人混亂不解。如果二游在UI方面都設(shè)計(jì)不好很難讓人相信其他方面的細(xì)節(jié) 2.養(yǎng)成水深:目前還只是測(cè)試服就已經(jīng)看到了突破,覺(jué)醒,狗糧升級(jí),裝備四個(gè)養(yǎng)成,突破要三重在測(cè)試服極高資源贈(zèng)送的情況下覺(jué)醒和突破都很是艱難 ,覺(jué)醒還分為四重材料拖延刷取時(shí)間,正式服不敢想象 3.偏數(shù)值:地圖很多設(shè)計(jì)確實(shí)有意思,但無(wú)論是雙刀怪,發(fā)射火焰的機(jī)器和大炮,設(shè)定上傷害很高,但即使是未突破的30級(jí)任不算大威脅,而只要數(shù)值夠高這些設(shè)計(jì)更是可以忽略不計(jì),官方也沒(méi)有在傷害血條上顯示數(shù)值,造成了特效很帥打擊感不足的窘境。 4.抽卡:抽卡選擇的是無(wú)大保底的方法,這就決定了歪率高的問(wèn)題,事實(shí)上本人大概也歪了兩三次才抽到想要的角色,往后翻更是能看到四UP,想抽到想要的更是歪出天際,如果不加大保底將來(lái)非的體驗(yàn)會(huì)極差 至于劇情沒(méi)細(xì)看,大概是男主是被滅族的幸存者有特殊能力,但劇情也不長(zhǎng),暫不評(píng)價(jià)。總得來(lái)說(shuō)好壞參半,主要要砍掉養(yǎng)成和優(yōu)化UI。

  • 一一一百塊都不給我 來(lái)自于 九游APP 2023-05-21 21:32

    6.13要上線!??!終于啊,另辟蹊徑的卡牌養(yǎng)成游戲,支持了這么久,終于是要上線了,聽(tīng)說(shuō)是鵝廠支持很久的項(xiàng)目,看宣傳畫(huà)就被吸引了,這滿滿的角色圖,要是人設(shè)做好了不可想象啊,剛好日服先開(kāi)測(cè)了,于是科學(xué)上網(wǎng)去試了一下,感覺(jué)是非常有潛力的卡牌養(yǎng)成游戲。 雖然是測(cè)試階段,不過(guò)我驚嘆于游戲的完成度非常高,雖然是測(cè)試,但無(wú)論是劇情還是玩法,游戲整體已經(jīng)十分精美了。畫(huà)面自不必說(shuō),無(wú)論是原畫(huà)還是LIVE2D,人物的外觀造型都精致得讓人感嘆“不愧是大廠”,無(wú)數(shù)玩家都是看了宣傳畫(huà)被深深吸引、關(guān)注這款游戲,我相信,正式上線之后這優(yōu)秀的立繪會(huì)吸引來(lái)無(wú)數(shù)“老婆粉”“老公粉”;音樂(lè)也并沒(méi)有拖畫(huà)面的后腿,對(duì)氣氛的渲染做的還是非常不錯(cuò)的,契合度很高;UI的話做的是極簡(jiǎn)風(fēng)格,簡(jiǎn)單明了,當(dāng)然如果同類(lèi)游戲的重度玩家看到這個(gè)UI肯定會(huì)有不少即視感的(笑)。 游戲最亮眼的就是玩法,雖然本質(zhì)還是策略類(lèi)的卡牌養(yǎng)成游戲,但是不同于市面上普通常規(guī)的玩法,CBT(《白夜極光》簡(jiǎn)稱(chēng))選擇了”戰(zhàn)棋+策略+連線“的十分亮眼的玩法,在已經(jīng)對(duì)卡牌養(yǎng)成游戲有點(diǎn)審美疲勞葛優(yōu)躺的我,“你要是說(shuō)這個(gè)我可就不困了”哈哈哈哈。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是連線combo的戰(zhàn)棋游戲,而且不同角色的技能和搭配非常豐富,可玩性和策略性的上限十分之高。 總結(jié)一下,只要不是運(yùn)營(yíng)策略出了問(wèn)題,我認(rèn)為CBT可以憑借優(yōu)秀的人設(shè)畫(huà)面以及非常有創(chuàng)新性的玩法打破近年來(lái)卡牌養(yǎng)成游戲前篇一律的沉悶氛圍。我十分看好它在國(guó)服上線后的表現(xiàn),成為一道光,照進(jìn)沉睡已久的卡牌游戲森林。

  • 豌豆3wcb0j 來(lái)自于 九游APP 2023-02-16 11:24

    日服玩家來(lái)湊湊熱鬧,講一些個(gè)人認(rèn)為的優(yōu)缺點(diǎn)。 優(yōu)點(diǎn): 1.運(yùn)營(yíng)不裝死,玩家反饋會(huì)理,把玩家當(dāng)人看(國(guó)服運(yùn)營(yíng)不知如何,先觀望一下 2.美術(shù)是真的好,角色真的香,平時(shí)跟光靈的互動(dòng)很有趣(堅(jiān)持玩下來(lái)很大一部分是靠每天跟喜歡的光靈互動(dòng)…) 3.福利送的還蠻多,節(jié)假日郵箱里送的東西一大把一大把 4.卡池爆率真高啊… 5.養(yǎng)肝護(hù)肝 缺點(diǎn): 1.有的劇情有趣,有的劇情像和尚念經(jīng),小小的故事里竟藏著大大的道理 2.主要玩法單一,說(shuō)不上無(wú)聊但也只局限在“挺好玩的”這樣的范圍內(nèi),偶爾幾個(gè)角色的技能設(shè)計(jì)會(huì)比較亮眼 3.空庭…種樹(shù)砍樹(shù)挖礦釣魚(yú)跟光靈貼貼,真要玩這種類(lèi)型感覺(jué)去玩星露谷更有意思點(diǎn)? 總體而言,是個(gè)好游戲,繼續(xù)加油吧。

  • 沒(méi)有的愛(ài)(1775746294) 來(lái)自于 九游APP 2023-02-13 16:05

    首先,這游戲的美術(shù)是神??! 其次,這游戲的玩法很佛系,每天掛機(jī)十分鐘,周末打周常10+分鐘,一周下來(lái)一百分鐘左右就能體驗(yàn)完所以?xún)?nèi)容,所以我都當(dāng)個(gè)副游玩,追劇或者看綜藝時(shí)遇到?jīng)]意思的情節(jié)了就低頭玩一玩,完全沒(méi)壓力。 當(dāng)然這種情況是因?yàn)槲叶紟装偬炝?,已?jīng)進(jìn)入養(yǎng)老狀態(tài),新入坑的就別杠我了,剛?cè)肟泳蜎](méi)得玩的游戲那還像樣嘛?!對(duì)吧。 強(qiáng)度迭代上也比較親民,數(shù)值控制得不錯(cuò),有強(qiáng)度美的角色不多,因?yàn)橄乳_(kāi)外服,國(guó)服玩家肯定有千里眼,只要保持住,強(qiáng)度美的池子流水肯定有保障。 最后,恭喜拿到版號(hào),爭(zhēng)取盡早國(guó)服上線。

  • 豌豆gul69c 來(lái)自于 九游APP 2023-07-09 00:58

    說(shuō)實(shí)話,角色人設(shè)和立繪建模都很不錯(cuò),畫(huà)質(zhì)也高,也有日語(yǔ)和中文語(yǔ)音包,就是劇情里面人物沒(méi)有配音,就感覺(jué)聽(tīng)不夠。我個(gè)人是真的很喜歡劇情里面有配音,那代入感我直接爽爆。再說(shuō)抽獎(jiǎng)概率,對(duì)于我這種從來(lái)不氪金的玩家來(lái)說(shuō)已經(jīng)是很包容了,基本不花錢(qián),打劇情領(lǐng)光柏基本就可以去抽獎(jiǎng),出金的概率挺強(qiáng),反正抽獎(jiǎng)的時(shí)候真的過(guò)了癮。就是有時(shí)候感覺(jué)劇情戰(zhàn)斗有點(diǎn)頻繁,打完一局又來(lái)一局才又開(kāi)始進(jìn)行劇情,我感覺(jué)有點(diǎn)累。如果劇情有配音,我就更喜歡了。其實(shí)劇情真的挺不錯(cuò)的,人物塑造的立體感一下子能讓我體會(huì)到,希望白夜極光能越做越好吧!

  • 豌豆px3o27 來(lái)自于 九游APP 2023-06-12 12:04

    優(yōu)點(diǎn)很簡(jiǎn)單,該游的美術(shù)在二游算是t0了,只能說(shuō)畢竟有tx靠山,資金還是會(huì)給一些的;劇情來(lái)說(shuō)還可以,當(dāng)然這是個(gè)人主觀的東西,比較有趣的是支線劇情,一開(kāi)始覺(jué)得二游支線沒(méi)啥看頭,就為了獎(jiǎng)勵(lì),意外得還挺有趣的,甚至比主線舒服 缺點(diǎn)也很簡(jiǎn)單,連線玩法真不算有趣,一開(kāi)始還有新鮮感,玩久了會(huì)無(wú)趣,雖然大部分二游都這樣;之前還弄了個(gè)意義不明的家園,和正篇完全不同畫(huà)風(fēng)。有的角色必須要重復(fù)多只才好用,抽卡送的資源也不算很多,就正常二游水準(zhǔn),相比好點(diǎn)的是禮包和戰(zhàn)令性?xún)r(jià)比比較高(但終歸要氪金),要我說(shuō)前幾年出國(guó)服的話質(zhì)量還是足夠高的,但現(xiàn)在出的話,除了美術(shù)優(yōu)勢(shì)不是很大,但這游戲的玩法注定了它偏向小眾游戲,反正不會(huì)暴死,總會(huì)有一批人會(huì)喜歡的,這對(duì)于這款出身就很不太平的游戲似乎是最好的結(jié)果

  • 也會(huì)變成嗜好_ 來(lái)自于 九游APP 2023-05-20 12:39

    《白夜極光》是一款以唯美畫(huà)風(fēng)和獨(dú)特世界觀為特點(diǎn)的角色扮演游戲。白夜城是游戲中一個(gè)充滿神秘感的地方,城市被神秘的光環(huán)所包圍,夜晚降臨,城市燈光照亮了整個(gè)天空,有一種神秘的氛圍,白夜城的建筑風(fēng)格獨(dú)具特色,有華麗的巴洛克式建筑,有古老的哥特式建筑,這些建筑相互融合,形成了一種獨(dú)特的視覺(jué)效果,在白夜城會(huì)遇到許多有趣的角色,這些角色有著豐富的情感和別具的性格,白夜城周?chē)淖匀痪坝^也是美不勝收,可以在寧?kù)o的湖泊邊欣賞夕陽(yáng)的余暉,也可以在茂密的森林里探險(xiǎn)。白夜城是一個(gè)充滿魅力的地方。在這里,獨(dú)特的建筑風(fēng)格、豐富的劇情以及美麗的風(fēng)景讓你身臨其境。值得一試[奧利給]

  • 阿扭 來(lái)自于 九游APP 2023-02-13 10:01

    唯一優(yōu)點(diǎn)只有立繪,劇情我沒(méi)看不評(píng)價(jià),玩法前期有新鮮感后期坐牢,抽卡掉率高但是容易歪,養(yǎng)成成本極高,不拉滿80級(jí)打高難活動(dòng)就是一個(gè)刮字。之前在國(guó)際服玩的充錢(qián)不方便,我玩其他游戲有的純白嫖有的萬(wàn)氪,白夜極光感覺(jué)小氪一下體驗(yàn)會(huì)好不少,但是總感覺(jué)這游戲沒(méi)有好玩到讓我舍得充錢(qián)的地步,充了四百多買(mǎi)皮膚+抽蜘蛛一破,總體上算白嫖,游戲體驗(yàn)不佳,玩游戲沒(méi)這么憋屈過(guò),打活動(dòng)最后一關(guān)經(jīng)常打不過(guò)。部分角色0破機(jī)制殘缺,1破0破兩個(gè)角色,要四個(gè)隊(duì)每個(gè)隊(duì)五個(gè)角色,至少要拉二十個(gè)角色,配隊(duì)有要求,隊(duì)伍缺胳膊少腿的話玩的很難受,前期為了補(bǔ)隊(duì)伍要一直不停下池子。四星鼓勵(lì)一下,但是我應(yīng)該不會(huì)來(lái)國(guó)服坐牢了,國(guó)際服已退游。 補(bǔ)充:大胸女角色很多,國(guó)服可能被和諧。

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白夜極光

白夜極光
類(lèi)型:卡牌
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《白夜極光》是一款玩法新穎的策略連線游戲。玩家將作為“導(dǎo)航員”,為追逐 [詳情]

《白夜極光》是一款玩法新穎的策略連線游戲。玩家將作為“導(dǎo)航員”,為追逐17年前滅族真相踏上探險(xiǎn)之旅。 游戲局內(nèi)引入連色消除棋盤(pán)機(jī)制,導(dǎo)航員根據(jù)光靈的屬性顏色和技能特性組合隊(duì)伍,在棋盤(pán)上通過(guò)同色連線指揮光靈戰(zhàn)斗。 游戲題材上結(jié)合了奇幻與科技要素,150余位畫(huà)師匠心打造宏大的世界觀與豐富的角色,配合中日作曲家百余首作品,打造富有沉浸感的幻想世界冒險(xiǎn)氛圍。

開(kāi)發(fā)者:深圳市騰訊計(jì)算機(jī)系統(tǒng)有限公司

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