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不是地下城通關(guān)攻略大全
不是地下城關(guān)卡數(shù)還是比較多的,想要輕松通關(guān)并不容易,因此很多玩家想知道不是地下城怎么過(guò)關(guān)?九游小編為您帶來(lái)不是地下城攻略匯總,直接抄作業(yè)就完事了。
不是地下城通關(guān)攻略大全
雙法隨便過(guò),刷好戒指被動(dòng)點(diǎn)滿(mǎn),雙動(dòng)輪流aoe高傷眩暈……暴風(fēng)雪跟隕石術(shù)輪流接就完事了,什么boss都能砸死,幾乎不需要用腦子。
養(yǎng)兩主角就行。
兇暴的人和血騎士。
血騎士主t兇暴的人主c,闖關(guān)的時(shí)候盡量在骰子到三的時(shí)候骰,容易走的快,少打怪直接通boss。
主養(yǎng)兇暴的人,在主力技能沒(méi)出來(lái)時(shí)用橫掃代替,其它主動(dòng)技能可以不學(xué),被動(dòng)學(xué)滿(mǎn),優(yōu)先被動(dòng)為至?xí)灤驌艉鸵詰?zhàn)養(yǎng)戰(zhàn),建議被動(dòng)學(xué)滿(mǎn),前期注意疲勞,后期疲勞絕對(duì)夠用。
主力技能為上圖,多段多人傷害,杜絕miss。一套不行多來(lái)幾套,僅適用前期過(guò)圖,后期boss還得血騎士來(lái)。
上圖為血騎士核心技能,血騎士三段狀態(tài),得保證打boss的時(shí)候是第一狀態(tài),后面幾個(gè)圖boss大多是單人。用這個(gè)技能耗boss疲勞,被動(dòng)和這個(gè)技能全滿(mǎn)的情況下一次大約耗80點(diǎn)疲勞,一個(gè)boss三次技能秒殺。而且血騎士能打能抗,小怪靠惡魔之槍的50%暈眩打。
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不是地下城

極具不確定性的部位策略回合制Cult游戲《不是地下城》:不可預(yù)知的無(wú)盡探險(xiǎn)!游戲以對(duì)冒險(xiǎn)者身體部位的不同選擇為核心策略玩法體現(xiàn),其中冒險(xiǎn)者將以自由搭配不同的3人冒險(xiǎn)小隊(duì)模式開(kāi)始他們的旅程,每名冒險(xiǎn)者將擁有多元化以及半開(kāi)放式的養(yǎng)成方向,使這群非常嚴(yán)肅正經(jīng)且胡亂存在著的小人物們?cè)诿看挝粗奶剿髅半U(xiǎn)中為玩家?guī)?lái)不同的游戲體驗(yàn)和感受。游戲中含有大量隨機(jī)數(shù)的運(yùn)用令玩家擁有豐富多變的戰(zhàn)術(shù)與策略。玩家可以領(lǐng)略到不同風(fēng)貌的地圖、不同類(lèi)型的敵人、不同的意外事件而產(chǎn)生的蝴蝶效應(yīng),不同的謎題、不同的隨機(jī)迷你游戲、不同的難度、不同的裝備和道具、不同的技能及特質(zhì)等等,各種不同的玩法系統(tǒng)令玩家每次的戰(zhàn)斗都能體驗(yàn)到不同的新鮮感?!静课贿x擇 蝴蝶效應(yīng)】《不是地下城》里戰(zhàn)斗的核心玩法、游戲機(jī)制依托在對(duì)不同部位的不同選擇所造成的不同結(jié)果來(lái)體現(xiàn)。我們想把更多有趣的內(nèi)容與我們的游戲相融合。角色的每個(gè)部位都有其獨(dú)有功能性以及規(guī)避傷害的幾率,每個(gè)部位根據(jù)角色設(shè)定的不同會(huì)有相應(yīng)的護(hù)甲保護(hù),而且護(hù)甲的類(lèi)型有多種以應(yīng)對(duì)不同的傷害類(lèi)型?!痉N族】在《不是地下城》里存在著各種稀奇古怪的物種和奇葩,一些不常見(jiàn)的,又或者總是當(dāng)配角,充當(dāng)NPC的家伙在這里變成了玩家可以選擇和控制的角色。【飾品及特質(zhì)】千種不同的飾品,為玩家對(duì)角色的養(yǎng)成上提供更多的選擇。百種不同的特質(zhì)與不同角色的搭配將產(chǎn)生出更多的樂(lè)趣?!倦S機(jī)事件】近百種不同的隨機(jī)事件在探索過(guò)程中純憑良心觸發(fā),不同的事件有著各種不同的選擇、各種不確定性的路數(shù)、完全不按套路出牌的結(jié)果,令人欲罷不能。
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