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崩壞3記憶戰(zhàn)場(chǎng)貝納勒斯ss打法技巧攻略

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:游訊 發(fā)布時(shí)間:2018-03-20 23:26:57
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崩壞3v2.1.1

游戲類型:角色扮演

游戲語言:簡(jiǎn)體中文

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大?。?/strong>1.10GB

更新:2018-02-09

崩壞3記憶戰(zhàn)場(chǎng)貝納勒斯這個(gè)BOSS是這個(gè)游戲比較難的一個(gè)BOSS,大家都在問這個(gè)BOSS是怎么打的?小編就為大家?guī)砹诉@個(gè)崩壞3記憶戰(zhàn)場(chǎng)貝納勒斯ss打法技巧攻略,希望大家能喜歡!

崩壞3記憶戰(zhàn)場(chǎng)貝納勒斯ss打法技巧攻略

崩壞3記憶戰(zhàn)場(chǎng)貝納勒斯ss打法攻略

一、原型:

1.開場(chǎng)飛撲:開場(chǎng)貝納勒斯會(huì)從天飛撲而降,在角色起始點(diǎn)降落,造成物理傷害及擊倒效果,避免方式可選擇瞄準(zhǔn)時(shí)機(jī)閃避或者移動(dòng)離開降落范圍。

2.龍掌甩鍋拍地式:貝納勒斯舉起龍爪往原地拍地,左右手各一段,造成物理傷害,第一擊可眩暈,第二擊為倒地,范圍為其爪子大小,應(yīng)對(duì)策略可離開出范圍或機(jī)智閃避。

3.沖刺漣漪式:貝納勒斯往突進(jìn)沖刺小段距離,以落地點(diǎn)為中心逐漸擴(kuò)散至全場(chǎng)的黃色光圈,造成物理傷害(元素形態(tài)時(shí)大概率飛撲兩次),可選擇閃避或角色特殊動(dòng)作(玫瑰天上掄掄掄)避免受擊。

4.啄你一臉+擺尾式:兩種攻擊大概率都會(huì)連續(xù)使出形成連招,貝納勒斯以尖嘴往前攻擊,隨后進(jìn)行擺尾進(jìn)行第二次攻擊,造成物理傷害。避免方式二段閃避角色看準(zhǔn)時(shí)機(jī)閃避。

5.三連風(fēng)團(tuán)式:貝納勒斯扇翼向前方發(fā)出三個(gè)風(fēng)團(tuán),速度較快,呈弧形飛行。擊中受到物理傷害及倒地。因?yàn)榍皟蓚€(gè)風(fēng)團(tuán)會(huì)在左右方向發(fā)射,避免受擊可選擇先前進(jìn),看準(zhǔn)最后一個(gè)直面風(fēng)團(tuán)閃避。

6.迫近沖刺:類似飛撲的動(dòng)作,貝納勒斯快速飛躍突刺,以利爪攻擊,造成巨額物理傷害,需謹(jǐn)慎閃避。(此招式各形態(tài)均可施展)

二、雷龍形態(tài):

1.雷の吐痰術(shù):貝納勒斯往前吐出3個(gè)黑色雷球,停留在場(chǎng)約8s,觸碰消失并造成雷電元素傷害及倒地效果。可選擇快速繞后或遠(yuǎn)離雷球避免受擊。

2.雷の啄你一臉+擺尾式:貝納勒斯尖嘴攻擊后,轉(zhuǎn)身擺尾呈扇形掃出6個(gè)短距離黑色小雷球,擊中會(huì)造成麻痹效果及雷電元素傷害。避免方式瞄準(zhǔn)巨龍動(dòng)作閃避。

3.雷の龍掌甩鍋拍地:動(dòng)作同上述甩鍋拍地式,每下拍地會(huì)在龍身周圍形成4條短暫消失的豎形閃電雷場(chǎng),造成雷電傷害??蛇x擇瞄準(zhǔn)時(shí)機(jī)閃避或暫且遠(yuǎn)離避免。

三、火龍形態(tài):

1.火の吐痰術(shù):貝納勒斯吐出多段火球,造成火焰元素傷害,并留下一小塊燃燒區(qū)域,站立會(huì)持續(xù)受到點(diǎn)燃效果的火焰元素傷害??煽焖傧騻?cè)方閃避并遠(yuǎn)離燃燒區(qū)域。

2.火の啄你一臉+擺尾式:與原型不同點(diǎn)貝納勒斯轉(zhuǎn)身擺尾呈扇形掃個(gè)多個(gè)火球,最后在正前方會(huì)噴出一個(gè)緩慢前進(jìn)的巨型火球,均造成火焰元素傷害。扇形施展的小火球距離較短,對(duì)應(yīng)自己與BOSS距離可考慮閃避或者遠(yuǎn)離,最后留意大火球位置靈活應(yīng)付。

3.火の龍掌甩鍋拍地+飆風(fēng):通常連續(xù)發(fā)動(dòng),貝納勒斯以單掌拍地,只有1段,造成火焰?zhèn)?。飆風(fēng)為貝納勒斯往后飛躍小段距離,并向前方扇出一個(gè)橢圓形飆風(fēng),移動(dòng)一定距離后停留場(chǎng)上約3s,站立上面會(huì)持續(xù)造成火焰元素傷害??刺謩?dòng)作,瞄準(zhǔn)時(shí)機(jī)繞后或往側(cè)方閃避并遠(yuǎn)離燃燒區(qū)域。

4..炎皇降臨:貝納勒斯扇動(dòng)翅膀飛天,往前方短距離灑落多段火球,呈橫向,造成火焰元素傷害,其飛天時(shí)候會(huì)在前方吹一股風(fēng)扇退角色一段距離,順風(fēng)遠(yuǎn)離或者緊貼巨龍避免。

5.煉獄火柱:貝納勒斯給dalao低頭并緩慢行走,周圍地上出現(xiàn)隨機(jī)出現(xiàn)多條范圍較大的火柱,造成火焰元素傷害并附加點(diǎn)燃效果。就目前來講,火柱范圍大,頻率高,二段閃避角色依然會(huì)吃到傷害。

6.火焰龍卷突刺:不同點(diǎn)在于原型的迫近突刺后降落時(shí)前方形成一個(gè)帶有微弱引力的小型火焰龍卷風(fēng),造成火焰元素傷害。注意閃避第一段爪擊突刺,同時(shí)離開龍卷范圍即可。

四、冰龍形態(tài):

1.冰の龍掌甩鍋拍地:原地拍地,打出兩段遠(yuǎn)距離冰刺地波,命中會(huì)被短暫凍結(jié),冰刺破碎留下約5s的冰霜路徑(站立會(huì)受到持續(xù)冰元素傷害同時(shí)降低攻速移速)??刺謩?dòng)作,瞄準(zhǔn)時(shí)機(jī)繞后或往雙側(cè)閃避。

2.冰霜龍卷:貝納勒斯路見不平朝天一吼,隨后飛躍上天形成龍卷并吸引,引力距龍卷越近越強(qiáng),被卷中后冰凍并造成大額冰凍傷害,龍卷中心攻擊約2s一hit,結(jié)束冰渣爆炸造成高額傷害。目前龍卷引力非常強(qiáng),技能發(fā)動(dòng)開始被卷到基本生存無望,看到其吼天動(dòng)作應(yīng)立刻遠(yuǎn)離。

3.冰の啄你一臉+擺尾式:不同點(diǎn)在于擺尾后呈扇形向前方發(fā)出多根冰錐,命中被短暫凍結(jié)并造成冰凍元素傷害??伸`活閃避。

4.冰の吐痰式:往前方噴出龜波氣功形態(tài)沖擊波,造成凍結(jié)及冰凍元素傷害,遺留持續(xù)約8s冰霜路徑??刺謩?dòng)作繞后或者往側(cè)面躲閃,遠(yuǎn)離冰霜路徑。

五、終極魔龍形態(tài):

1.魔の龍掌甩鍋拍地:第一掌打出數(shù)量、范圍增強(qiáng)版的雷形態(tài)豎形閃電,第二掌打出冰形態(tài)的三段地波。可考慮暫且遠(yuǎn)離閃電雷場(chǎng),往三條地波縫隙移動(dòng)避免。

2.魔の迫近沖刺:不同點(diǎn)在于原型的迫近突刺后降落時(shí)前方形成一個(gè)小型冰凍龍卷風(fēng),同樣會(huì)形成吸引。吸引力相對(duì)較弱,注意閃避第一段沖刺爪擊并遠(yuǎn)離龍卷。

3.魔の火焰漣漪式:貝納勒斯旋轉(zhuǎn)飛躍上天,伸展翅膀發(fā)出三段快速擴(kuò)散至全場(chǎng)的火圈,造成點(diǎn)燃效果及火焰元素傷害。范圍沒話說,速度快,二段閃避角色依然會(huì)大概率吃到傷害。(因?yàn)楸容^少見,手殘的我目前每次都吃,暫時(shí)不予評(píng)估閃避方法)

4.魔の雷神降臨:飛躍上天,發(fā)出金閃閃的招牌大招——背后出現(xiàn)眾多的次元門,釋放數(shù)量眾多的追尾雷球,每個(gè)雷球造成多段高額雷電元素傷害。會(huì)追尾,頻率快,吃到一個(gè)就被定身麻痹,二段閃避角色依然會(huì)很大概率被擊中,與上述魔版火焰漣漪式一樣,或許未來會(huì)考慮以技能方式避免?(背包里的尼德霍格之爪:emmmm)

階段特征

C:無元素形態(tài),物理減傷5%。

B:打掉1管多血后會(huì)進(jìn)入雷龍形態(tài),物理減傷10%,雷電元素抗性70%。

A:同樣打掉一管多血后進(jìn)入火龍形態(tài),物理減傷15%,火焰元素抗性70%。

S:同樣打掉一管多血后進(jìn)入冰龍形態(tài),技能偏向AOE傷害,物理減傷25%,冰元素抗性70%。

SS:物理減傷50%,打掉一管多血后,根據(jù)受到過的傷害類型轉(zhuǎn)化對(duì)應(yīng)形態(tài),對(duì)應(yīng)元素抗性70%;血量剩下約1管時(shí),轉(zhuǎn)變?yōu)槟埿螒B(tài),類似各元素形態(tài)融合并增強(qiáng),精通各元素形態(tài)技能,同時(shí)大多演變成高額AOE傷害。

初步心得

因?yàn)檫@次測(cè)試服更新重新復(fù)制正式服數(shù)據(jù),因而大多人物、裝備已經(jīng)被鎖定,難以進(jìn)行進(jìn)一步陣容套路測(cè)試。目前測(cè)試服里面這條龍強(qiáng)度也非常高,全畢業(yè)角色打起來也感到非常吃力,對(duì)時(shí)鎖有抗性,花樣的突進(jìn)、高頻率遠(yuǎn)程技能,讓不管是遠(yuǎn)程還是近戰(zhàn)角色都不吃香,并且目前ss階元素轉(zhuǎn)換機(jī)制不明,例如我開場(chǎng)以火元素真炎

幸魂小打一套分支,剩下全用雷元素月輪打,結(jié)果第一階段龍將會(huì)轉(zhuǎn)換成火焰狀態(tài);而全程用月輪打第一階段甚至?xí)D(zhuǎn)換成冰形態(tài)。

總之就現(xiàn)在數(shù)據(jù)評(píng)估,本人初步思路是應(yīng)用雙元素+輔助陣容應(yīng)對(duì)了,或許屏幕前機(jī)智的你了解完技能后是否會(huì)想到更完美的應(yīng)對(duì)策略呢?未來的CLIMAX巔峰極限榜期待看到你的名字!

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 佛教659 來自于 九游APP 2025-01-23 10:17

    拋開卡池出貨率不談,游戲整個(gè)背景大都是亮白色,不像絕區(qū)零一樣費(fèi)眼睛,操作簡(jiǎn)單,游戲節(jié)奏適合打工仔,戰(zhàn)斗內(nèi)容屬實(shí)奈斯,還有好幾個(gè)半開放地圖,除了某個(gè)隕冰之律者,水晶獲取還是比較容易的

  • 豌豆1n8qbw 來自于 九游APP 2025-01-19 01:49

    喜歡,怎么說呢?還是喜歡!反正呢什么精妙絕倫的贊美我不會(huì),但是我還是想說一句?!讣佑停∥視?huì)一直支持的米游的?!?/p>

  • 懶貓6sVF9 來自于 九游APP 2025-02-07 12:51

    很好特別喜歡愛莉希雅

  • 邪冢心冰甲16 來自于 九游APP 2025-02-16 08:53

    抽卡爆率特別高

  • 宗師大蜘蛛15 來自于 九游APP 2025-02-17 21:18

    好玩是好玩,原本馬上就沖到滿級(jí)了,但因?yàn)閾Q了一個(gè)手機(jī),那個(gè)號(hào)找不到了,自從那時(shí)以后就再也沒玩過崩壞三,但我就算不玩了,崩壞三在我心中也算是特別好的

  • 時(shí)光流逝了初心 來自于 九游APP 2025-08-29 17:42

    構(gòu)思一樣的抽獎(jiǎng)爆率,非常喜歡這款游戲,但是現(xiàn)在數(shù)值膨脹的太惡心,冰律畢業(yè)隊(duì),深淵二層難度,保級(jí)都有點(diǎn)困難。還是沒突破80級(jí)深淵,以前老版本的畢業(yè)角色。直接被拋棄了。挺無奈的,雖然現(xiàn)在以核為基礎(chǔ)的角色更容易上手和畢業(yè),我個(gè)人念久,誰又愿意自己喜歡的被拋棄,淪為倉庫花瓶

  • 普蘭加深紅 來自于 九游APP 2025-09-14 11:29

    咱這幾天還覺得不錯(cuò),就是可能第1部主線還沒過完之前直接去過第2部,有點(diǎn)割裂而且個(gè)人感覺第1部的劇情很不錯(cuò),有點(diǎn)不太習(xí)慣第2部,角色美工建模都挺好的,就是這個(gè)抽卡系統(tǒng)太惡心了,280水晶才換一抽,我真服了,每次抽10連都要攢好久。其他都還行,琪芽99

  • 豌豆1e1zsx 來自于 九游APP 2025-10-04 13:39

    姬子的話……琪亞娜,當(dāng)你醒來,你會(huì)看到一切都變了,你會(huì)發(fā)現(xiàn),這個(gè)世界不再美好,那些平凡的日常,也將一去不回,但是,不要放棄,永遠(yuǎn)不要放棄。 琪亞娜,抬起頭,繼續(xù)前進(jìn)吧,去把這個(gè)不完美的故事,變成你所期望的樣子。 活下去,琪亞娜,這就是,最后一課了。

  • 鐘江楓靈玉 來自于 九游APP 2025-09-08 12:26

    月下誓約·予愛以心我給100分 劇情我給80分 其它的我給70分 抽卡我給扣242分

  • 星夜紅月 來自于 九游APP 2025-09-14 20:31

    游戲是不錯(cuò)的,我是比較喜歡的,但現(xiàn)在的爆率實(shí)在沒法看了,抽角色基本都到保底才抽到,裝備就不用看了,那樣成不了型的角色就只能放在那看了。但問題是無論往世樂土還是深淵難度高些都打不過就只能拿低評(píng)價(jià)了

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