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《崩壞星穹鐵道》那刻夏技能解析 那刻夏怎么用

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:游民星空 發(fā)布時(shí)間:2025-05-11 13:14:17
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崩壞星穹鐵道》那刻夏是一個(gè)功能與輸出兼?zhèn)涞?a class='keyword-tag' href='http://www.575.zj.cn/topic/jueselei/' data-statis='text:txt_newsdetail-1317387_keyword_po-1_other-22115'>角色,那么他在使用過程中有哪些注意的地方呢,下面請(qǐng)看“圣光牧師本森”帶來的《崩壞星穹鐵道》那刻夏技能解析,希望能夠幫助大家。

作為3.0版本以來首位以副C為核心定位的角色,那刻夏的角色定位與之前的椒丘十分相似,低命通常是作為整隊(duì)的輔助與副C使用,而有一定配置基礎(chǔ)則可以解鎖新玩法,比如之前版本的椒丘就可在DOT隊(duì)發(fā)揮更好的效果,而對(duì)應(yīng)到那刻夏則可以考慮玩單C玩法,只不過一般我們不這么推薦而已。

《崩壞星穹鐵道》那刻夏技能解析 那刻夏怎么用

從抽取建議來說,那刻夏是大黑塔毫無疑問的的最佳智識(shí)隊(duì)友,對(duì)于其他玩法來說,那刻夏都屬于者沒啥提升或者負(fù)提升的狀態(tài),所以綜合來說,那刻夏只推薦打算堅(jiān)持玩大黑塔配隊(duì)的玩家抽取,而且在大黑塔配隊(duì)里,那刻夏是有下位替代可以選擇的,比如翡翠,小黑塔或者靈鑰希露瓦等,雖然他們效果在大多數(shù)情況是不如那刻夏的,但他們勝在一個(gè)經(jīng)濟(jì)實(shí)惠,所以對(duì)于只是過渡的,或者只是拿大黑塔打虛構(gòu)環(huán)境的人來說,那刻夏跳過問題都不大,總而言之,如果不能投入一定金數(shù)在大黑塔配隊(duì)里,那刻夏是屬于可以放心跳過的存在,即使真心想玩大黑塔配隊(duì),對(duì)于那刻夏的投入也只建議點(diǎn)到為止,00基本就夠用了,金數(shù)完全可以給其他人。

目前那刻夏還有很多其他玩法,雖然個(gè)人都不推薦,但還是提一提。首先是主C玩法,那刻夏主C個(gè)人只推薦XP玩家考慮,其強(qiáng)度無法超越現(xiàn)在的翡翠和大黑塔,如果要玩的話,全隊(duì)至少保證隊(duì)伍有一個(gè)知更鳥和星期日,一定不要搭配智識(shí)角色使用(那刻夏的單智識(shí)140%暴傷和雙智識(shí)全隊(duì)50%增傷是獨(dú)立生效的),生存位基本都可以選擇。另一個(gè)玩法則是基于那刻夏弱點(diǎn)植入特性而來的擊破&超擊破玩法,這個(gè)基本就是整活為主了,那刻夏本體幾乎完全無法提供擊破相關(guān)玩法的增益,其增傷在擊破體系意義也不大,擊破體系需要的增益還是以弱點(diǎn)擊破效率和擊破特攻為主,大部分擊破C(除了亂破)基本都具備自己掛弱點(diǎn)的能力,即使對(duì)于亂破來說,其他擊破體系相關(guān)角色,如阮梅,忘歸人,靈砂等角色提供的增益也比那刻夏的掛弱點(diǎn)實(shí)用很多,所以也不推薦。

簡單解析

那刻夏核心定位為智識(shí)副C,作為副C時(shí),和之前的翡翠不同的是,那刻夏提供的增益不再僅限于智識(shí)主C,而是輻射到了全隊(duì),全隊(duì)增傷和全屬性弱點(diǎn)植入不僅自己和智識(shí)主C受益,同協(xié)和輔助也能因此受益,仍拿大黑塔配隊(duì)來說,大黑塔配隊(duì)的相關(guān)角色總能或多或少吃到一定來自那刻夏的BUFF,比如比較常見的緹寶,靈砂等,前者主要可以吃到50%的全隊(duì)增傷,后者則可以通過那刻夏掛的火弱點(diǎn)而受益,相比翡翠的收債人的30速度和附傷以及一個(gè)幾乎很多時(shí)候都在坑人的的扣血機(jī)制而言,那刻夏的掛弱點(diǎn)加50%全隊(duì)增傷真的好很多。所以綜合來看,作為副C的那刻夏確實(shí)可以提供足夠的增益,而且這些增益大多數(shù)情況都是有效的。

除了提供廣泛的增益,那刻夏的攻擊模式也和傳統(tǒng)的智識(shí)大不相同,其采用了對(duì)單普攻+彈射戰(zhàn)技以及多動(dòng)天賦的配置,彈射戰(zhàn)技十分的有趣,主要有以下特殊性:

1.戰(zhàn)技優(yōu)先彈射沒有擊中過的敵人,這意味著當(dāng)場上存在大于等于5個(gè)敵人時(shí),那刻夏不可能給某個(gè)固定敵方單位掛第二個(gè)弱點(diǎn),反之則可能重復(fù);

2.每彈射一次都能對(duì)對(duì)應(yīng)目標(biāo)掛一個(gè)弱點(diǎn),算上戰(zhàn)技本身的固定傷害,那刻夏的戰(zhàn)技最多可以掛5次弱點(diǎn);

3.根據(jù)場上可攻擊攻擊的敵方數(shù)量,戰(zhàn)技傷害提高。

那刻夏的普攻雖然是對(duì)單,但是在敵方不存在質(zhì)性揭露狀態(tài)的目標(biāo)時(shí),由于天賦的存在,其提供的回能和戰(zhàn)技一致,普攻單體攻擊的特性也會(huì)在一定程度延緩質(zhì)性揭露狀態(tài)的敵方單位的存在,這樣可以進(jìn)一步加快那刻夏的充能,因?yàn)椴淮嬖谫|(zhì)性揭露狀態(tài)的敵人時(shí),那刻夏會(huì)回能30,這約等于那刻夏一個(gè)戰(zhàn)技或者天賦普攻的能量,實(shí)戰(zhàn)我們可以根據(jù)實(shí)際情況選擇戰(zhàn)技還是普攻。那刻夏的彈射戰(zhàn)技的設(shè)計(jì)十分的巧妙,優(yōu)先彈射未命中過的目標(biāo)可以很好的配合大黑塔的解讀機(jī)制(大黑塔的解讀和那刻夏的彈射數(shù)量剛好都是5),與過往智識(shí)角色不同,過往的智識(shí)角色一般分為兩大種攻擊模式,擴(kuò)散和群攻,其中擴(kuò)散雖然能一定程度上緩解對(duì)群傷害溢出,但其攻擊數(shù)量有限,一般通常為3個(gè),而3個(gè)攻擊目標(biāo)顯然是吃不滿大黑塔解讀層數(shù)的,另一種群攻,一定能吃滿大黑塔的解讀層數(shù),但對(duì)應(yīng)的對(duì)群傷害溢出則比擴(kuò)散更為嚴(yán)重,而現(xiàn)在那刻夏的彈射則很好的解決了這個(gè)問題,在對(duì)5以上環(huán)境下,那刻夏的彈射戰(zhàn)技也能吃滿大黑塔的解讀上限,,在小于5的環(huán)境下,反正大家都吃不滿,彈射戰(zhàn)技對(duì)群傷害溢出的問題也能有所緩解,雖說數(shù)值不算高,但至少也會(huì)比直接溢出浪費(fèi)掉強(qiáng)。

所以相比之前的智識(shí)副C而言,那刻夏確實(shí)能比較好的增強(qiáng)智識(shí)主C的多環(huán)境相性,不僅僅時(shí)泛用的增傷模式,掛弱點(diǎn),多環(huán)境相性都是相對(duì)優(yōu)秀的。

那刻夏的遺器選擇十分多樣化,大致可以分為副C向和主C向,各位可以根據(jù)自己配隊(duì)的實(shí)際情況進(jìn)行選擇:

1.輸出向遺器:

死水深潛的先驅(qū)(死水套),識(shí)海迷墜的學(xué)者(學(xué)者套),繁星璀璨的天才(量子套)+出云顯世與高天神國(出云套),繁星競技場(繁星套)

2.輔助向遺器:

晨昏交界的翔鷹(風(fēng)套),2信使+2司鐸(2+2速度套)+沉陸海域露莎卡(露莎卡),生命的翁瓦克(翁瓦克)

一般來說,那刻夏的遺器刷取價(jià)值不高,建議優(yōu)先使用現(xiàn)成的套裝,低金配置首推輔助向玩法,風(fēng)套露莎卡或者風(fēng)套翁瓦克兩種遺器的實(shí)際表現(xiàn)在低金確實(shí)十分的亮眼,但也不建議因此強(qiáng)刷這幾個(gè)副本,因?yàn)轱L(fēng)套翁瓦克以及露莎卡副本的副產(chǎn)物都很一般,加上需求不高,可以考慮慢慢換出來。

配隊(duì)選擇前文提過,個(gè)人只推薦大黑塔副C玩法,XP可選主C玩法,擊破玩法偏整活不推薦,搭配其他智識(shí)角色的表現(xiàn)很平庸,故此也不做推薦,需要的可以參考大黑塔。

《崩壞星穹鐵道》那刻夏技能解析 那刻夏怎么用

注:

1.根據(jù)整隊(duì)搭配的同協(xié)角色的不同,那刻夏的配速是不一樣的,風(fēng)套翁瓦克的配速(參考配速141+,吃兩次精5舞舞舞拉條,不吃舞舞舞拉條為157+),風(fēng)套露莎卡的配速(參考配速151+,吃兩次精5舞舞舞拉條)以及其他輸出套裝的配速(參考配速168+,吃兩次精5舞舞舞拉條)都有一定區(qū)別,同協(xié)是否攜帶舞舞舞也會(huì)影響配速(上述參考配速均為首輪三動(dòng)速度參考速度)。

2.那刻夏的攻擊球和風(fēng)傷球的表現(xiàn)較為相近,部分情況攻擊球會(huì)優(yōu)于風(fēng)傷球,所以兩個(gè)詞條誰好就用誰。

3.由于那刻夏的掛弱點(diǎn)被視為debuff,所以那刻夏可以考慮攜帶死水套,也由于掛弱點(diǎn)能力,大黑塔和那刻夏也都可以選擇量子套,也都可以選擇攻擊球,實(shí)際選擇哪個(gè)套裝詞條好選哪個(gè)。

4.那刻夏作為本身有較多下位且提升幅度不大的偏專屬售后的副C,通常不建議補(bǔ)充金數(shù),補(bǔ)強(qiáng)大黑塔隊(duì)優(yōu)先把金數(shù)給大黑塔以及同協(xié)角色。

深度解析

作為3.0時(shí)代的角色,那刻夏的指向性強(qiáng),數(shù)值較為一般,一般只會(huì)作為大黑塔配隊(duì)的專屬售后去看待,但是其提升的量又不是很大,與其說是補(bǔ)強(qiáng),不如說更像是錦上添花的存在。那刻夏的核心價(jià)值,還是能使大黑塔配隊(duì)能夠適應(yīng)更多的環(huán)境,這對(duì)于想長久玩大黑塔的玩家來說很重要。無論是掛弱點(diǎn)還是彈射,都是為了讓大黑塔適應(yīng)更多環(huán)境做出的機(jī)制,雖然彈射被加以限制,但比起之前的角色而言,這已經(jīng)好很多了。

在未來的環(huán)境來看,主C那刻夏的強(qiáng)度估計(jì)不會(huì)很突出,副C那刻夏的強(qiáng)度大概也會(huì)和大黑塔高度綁定。那刻夏的玩法確實(shí)不少,但真正有強(qiáng)度的,基本就僅限于進(jìn)大黑塔配隊(duì)了。雖然和之前的椒丘類似,但是那刻夏明顯比椒丘更專一些,后者高配還可以進(jìn)入dot發(fā)光,而那刻夏就只能玩自己強(qiáng)度一般的單C思路,可以說,那刻夏雖然是大黑塔最佳隊(duì)友,但是自身金數(shù)提升效果不佳,單體強(qiáng)度數(shù)值有限,未來估計(jì)也會(huì)面臨和當(dāng)前版本椒丘的相同問題,看似能進(jìn)很多隊(duì)實(shí)則都不強(qiáng),自己能進(jìn)的隊(duì)被版本迭代后,退役也只是時(shí)間問題。

可以說,星鐵開服至今,副C類角色以及專屬補(bǔ)強(qiáng)類的角色地位都比較有限,1.0時(shí)代的托帕吃了出得太早數(shù)值不高機(jī)制下毒的問題,2.0時(shí)代的椒丘和黑天鵝都因?yàn)檎?duì)強(qiáng)度的下滑而受到了很大的影響,可以說,目前的副C群體,特別是限五,都面臨性價(jià)比低,自身數(shù)值有限或機(jī)制下毒的問題,崩鐵針對(duì)副C位置可以選擇的下位一般還很多,之前的DOT就可選擇桑博,盧卡和桂乃芬,追擊隊(duì)有巡獵三月和貘澤,這次的那刻夏可以選擇小黑塔,靈鑰希露瓦或者翡翠代替,這種可有可無而不是非他不可的表現(xiàn)在目前的環(huán)境里很不好,因?yàn)槲覀兺敢獍呀饠?shù)投入到效果更好的地方去,提升幅度小,泛用性差,下位選擇多的副C群體往往考慮的優(yōu)先級(jí)會(huì)低很多。從很大程度上講,限五的副C群體可能已經(jīng)從直接補(bǔ)強(qiáng)轉(zhuǎn)向了錦上添花,提升舒適度或者說增強(qiáng)泛用性的選擇,而不是像知更鳥或者緹寶這一類同協(xié)非ta不可的地位,我認(rèn)為這種模式有利有弊,利就是對(duì)于大部分玩家而言,如果我手頭資金不夠,我可以優(yōu)先跳過限五副C去養(yǎng)諸如小黑塔,巡獵三月這一類優(yōu)質(zhì)4星,缺點(diǎn)就是對(duì)于副C群體的XP玩家而言,角色本體強(qiáng)度受限十分難受,總給人一種抽了會(huì)虧的感覺,副C被策劃擺到了一個(gè)不上不下的位置。

針對(duì)這一點(diǎn),我覺得各位可以根據(jù)自己的實(shí)際情況去進(jìn)行斟酌,無論是XP還是規(guī)劃,放開一點(diǎn),如果說你真的愿意多投入,那你就抽,反之就不抽,就目前的主流配隊(duì)而言,低金配隊(duì)即使不給限五副C,在練度及格的前提下,撐過當(dāng)前大版本或者爽玩一段時(shí)間的適配環(huán)境是沒有大問題的,當(dāng)然你如果指望低金還想各種環(huán)境通吃,理論上沒有好的排軸,練度或者操作,在一段時(shí)間后還是不太現(xiàn)實(shí)的,所以就我個(gè)人而言,投入多少其實(shí)更多時(shí)候還是取決于各位的XP,實(shí)在的講,如果給自己不喜歡的角色多投入,心里還是會(huì)膈應(yīng),在這一塊,遵循本心可能會(huì)更好一些,畢竟崩鐵本質(zhì)還是二游兼副游的定位。

最后,再次針對(duì)那刻夏的抽取建議進(jìn)行總結(jié),補(bǔ)強(qiáng)大黑塔且愿意為大黑塔大投入的玩家必抽,只是想補(bǔ)強(qiáng)大黑塔或其他智識(shí)的卻不愿意投入太多的選擇抽,XP玩家隨意(強(qiáng)烈建議搭配周日加鳥)。額外的金數(shù)非XP個(gè)人建議都不考慮,優(yōu)先保證大黑塔2+1和緹寶,鳥等同協(xié)更有性價(jià)比。

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 豌豆hhmm8m 來自于 九游APP 2025-08-28 22:30

    我是比較喜歡這個(gè)游戲的。 等由于換手機(jī)了,我得重新下載,不知道為什么現(xiàn)在下載進(jìn)度始終是0.00。有沒有好心人解答一下。

  • 黑斧近圣地19 來自于 九游APP 2025-08-22 22:56

    大概就是我不行了吧這個(gè)3.5哪是未死之前明明是英雄再死一次哈嗯對(duì)

  • 不理不理a 來自于 九游APP 2025-07-01 22:44

    如果你是只喜歡打架的爽感的話我并不推薦你,但是如果你能靜下心來去感受這個(gè)游戲的話體驗(yàn)感是不會(huì)差的,很多人都會(huì)說老米吃相很難看但崩鐵總歸來說是不干的,作為劇情黨來說哈,做完一個(gè)同行最少就能拿三十星穹并且基本只是看著就行了不會(huì)像某二字游戲一樣來氣哈。真的希望他能越做越好,也越做越大膽,我相信我們所有人都能循此苦旅,直抵群星。

  • 豌豆j475a8 來自于 九游APP 2025-10-06 21:34

    很好玩,角色也很好看尤其是流螢

  • 豌豆cr15pl 來自于 九游APP 2025-09-18 18:28

    畫風(fēng)很好,人物設(shè)設(shè)計(jì)全面,適合不喜歡組隊(duì)玩游戲的休閑玩家。

  • 糖果果布丁 來自于 九游APP 2025-09-17 12:00

    為什么打不開,在哪里更新

  • 小羊達(dá)達(dá)歡 來自于 九游APP 2025-07-09 17:33

    好玩,抽卡非是自己的事,黑屏那些是自己手機(jī)的事,內(nèi)存大正常,反正蘿卜白菜各有所愛,劇情不想看的現(xiàn)在有跳過了

  • 夜行者分戰(zhàn)士17 來自于 九游APP 2025-06-30 18:17

    狠狠期待了哈,我覺得畫面很好,配音老師也很棒!角色設(shè)計(jì)也很豐富,每個(gè)人都有自己的故事,還有小夏老師好好看!白厄也很棒,新劇情除了一開始的機(jī)關(guān)有點(diǎn)多,但是制作組已經(jīng)刪掉一些了,福利也還不錯(cuò),在七月二更新后可以簽到獲得十連很棒了?。?!推薦啊

  • 銀杏其弓星47 來自于 九游APP 2025-08-10 17:38

    好玩…對(duì)我家薩摩耶好點(diǎn)啊

  • 不知道自己適合什么風(fēng)格游戲的人 來自于 九游APP 2025-07-12 02:38

    我非常喜歡這個(gè)游戲,特別是匹諾康尼的劇情簡直是yyds,這次的聯(lián)動(dòng)更是直接送紅a,200抽還給光錐,雖然周年慶拿不到畫冊,但這并不能阻擋我喜歡這個(gè)游戲(不是水軍),還有就是那些黑子,什么劇情太長這不就是一個(gè)劇情向游戲嗎,劇情長這不是理所應(yīng)當(dāng)?shù)膯??這也能噴,無敵了哥們,還有就是那些說內(nèi)存太大,人物建模不夠精細(xì),畫質(zhì)不好,米家游戲基本上內(nèi)存都大,人物建模跟畫質(zhì),要么就是你畫質(zhì)開太低,要么就是你是老爺機(jī),說實(shí)話不喜歡劇情向游戲就別玩,手機(jī)問題的也建議看看自己的手機(jī)能不能玩再下載也不遲

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開發(fā)者:miHoYo

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