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《堡壘之夜》又用“沙盒+吃雞”突破自己的邊界
已成為全球現(xiàn)象級(jí)游戲的《堡壘之夜》正在收獲應(yīng)得的榮譽(yù)。
在剛剛結(jié)束的“游戲奧斯卡”The Game Awards游戲大獎(jiǎng)2018獎(jiǎng)項(xiàng)評(píng)選中,《堡壘之夜》分別獲得了最佳持續(xù)運(yùn)營(yíng)游戲獎(jiǎng)與最佳多人游戲獎(jiǎng)兩大獎(jiǎng)項(xiàng)。而在上個(gè)月17日的金搖桿獎(jiǎng)評(píng)選中,它剛剛擊敗了《荒野大鏢客:救贖2》,一舉斬獲年度最佳游戲大獎(jiǎng)。
根據(jù)彭博社最近的報(bào)道,就在前不久《堡壘之夜》注冊(cè)玩家數(shù)量已經(jīng)突破2億,而在今年6月時(shí)它的玩家注冊(cè)數(shù)剛突破1.25億,不到半年的時(shí)間內(nèi)增幅達(dá)到60%,相比今年年初公布的數(shù)據(jù)更是翻了5倍?!侗局埂窇{借“空降行動(dòng)”模式的成功,以迅猛的勢(shì)頭席卷全球,以獨(dú)特的美術(shù)、彰顯在細(xì)節(jié)中的設(shè)計(jì)以及富有娛樂性的玩法收獲了大量玩家的青睞。
而它之所以能在眾多吃雞玩法的游戲中撕開口子脫穎而出,很大程度上要?dú)w因于它的創(chuàng)新基因。自從上線至今,堡壘之夜始終堅(jiān)持不斷提供新穎的游戲內(nèi)容,幾乎每一次版本更新都能帶來不少意外的驚喜。
在最近一次的更新中,不僅開啟了空降行動(dòng)模式的第七賽季與新英雄季卡,《堡壘之夜》的創(chuàng)新基因又為我們帶來了新的玩法:可自定義島嶼地圖的“嗨皮島”沙盒模式。
嗨皮島,玩家的創(chuàng)意游樂場(chǎng)
嗨皮島模式將在新版中與守衛(wèi)家園、空降行動(dòng)兩大經(jīng)典模式并列展示,作為主要玩法模式推出。
這一模式新玩法的規(guī)則是,每位玩家都將擁有4座60×60的私人島嶼,玩家可以自定義島嶼環(huán)境,從一開始只有少數(shù)樹木的荒島,充分發(fā)揮想象,制作和安置素材、設(shè)備、武器、消耗品和寶箱,編輯出各種你所能想到的花樣。
近幾年,隨著《我的世界》等沙盒建造類游戲的流行,方塊、像素顆粒風(fēng)格成為最主流的建造元素。用方塊建造的優(yōu)勢(shì)是顯而易見的,它擁有極高的自由度;但同時(shí),在大型項(xiàng)目中,方塊建造也變得同拼圖一樣復(fù)雜繁瑣,需要玩家投入大量的精力和時(shí)間。
《堡壘之夜》選擇用材料包的形式代替方塊、像素顆粒,其實(shí)是一種取舍。材料包保留了堡壘原有的風(fēng)格,這對(duì)于一款并非以傳統(tǒng)沙盒建造為原生玩法的游戲尤為重要,如果機(jī)械地選擇用方塊或者像素顆粒,只會(huì)損害游戲原有的風(fēng)格并產(chǎn)生隔閡。
同樣的,材料包也解決了方塊建造、像素顆粒填充方面的繁瑣問題,雖然降低了一定的創(chuàng)造空間,但玩家仍可以自由制作、復(fù)制和編輯材料包,直接拖拽即可完成,解放玩家時(shí)間,更多地投入到非機(jī)械、創(chuàng)造性的玩法上去。官方也將不間斷地提供游戲材料包,為玩家提供越來越多的創(chuàng)造可能。
而在建造完島嶼以后,玩家可以設(shè)置對(duì)局時(shí)限、隊(duì)伍數(shù)量、重生位置、重生高度、初始血量、死后掉落物品等游戲規(guī)則,來搭配核心玩法讓游戲變得更有意思。
目前嗨皮島內(nèi)的勝利目標(biāo)主要是2種:自由游玩和對(duì)戰(zhàn)消滅。但因?yàn)榭梢苑胖靡恍┩娣ㄏ虻恼系K物,比如積分榜、計(jì)時(shí)器等條件和規(guī)則,就可以產(chǎn)生花樣繁多的玩法。
因?yàn)橐?guī)則自定義的空間較大,搭配島嶼建設(shè)的自由度較高,可以發(fā)揮出玩家在玩法設(shè)計(jì)上極大的創(chuàng)意。比如玩家可以通過計(jì)時(shí)器、賽道和障礙完成一場(chǎng)飆車大賽,甚至安排在空中創(chuàng)造空戰(zhàn)玩法,而其中大部分的元素直接把材料包里的模型拖出來就能還原。
這并非1+1的簡(jiǎn)單疊加,島嶼建設(shè)、自制規(guī)則兩套系統(tǒng)之間可以碰撞出更多的火花,同時(shí)系統(tǒng)的便捷性也極大降低了玩家門檻,使“創(chuàng)造世界”變得沒有那么復(fù)雜。
當(dāng)然,《堡壘之夜》不會(huì)讓你一個(gè)人孤零零在島嶼上自娛自樂,只要分享出邀請(qǐng)碼就可以讓好友加入,目前僅支持組隊(duì)的4人進(jìn)入好友的島嶼,未來最多支持16人在嗨皮島上玩耍。
從其他沙盒建造類游戲的經(jīng)驗(yàn)出發(fā),玩家創(chuàng)作內(nèi)容互動(dòng)是活躍度的來源。無論是聯(lián)機(jī)相互體驗(yàn),還是一群人協(xié)作創(chuàng)造,游戲滿足玩家社交娛樂需求的同時(shí),玩家社區(qū)又會(huì)反過來激發(fā)出游戲本身的設(shè)計(jì)創(chuàng)意。
回顧熟知的沙盒建造類游戲,《我的世界》以其極高的自由度吸引了成千上萬玩家,另一款《蓋瑞模組》在自定義游戲方面也有著豐富的經(jīng)驗(yàn)和出色的表現(xiàn)。但與《我的世界》和《蓋瑞模組》不同的是,《堡壘之夜》具有的獨(dú)特的畫面風(fēng)格和故事表現(xiàn)力,而通過PVE和吃雞模式不斷培養(yǎng)的用戶習(xí)慣,也為其“沙盒+吃雞”的嘗試打下了良好的基礎(chǔ)。
總的來看,嗨皮島在吃雞模式之外給玩家創(chuàng)造了可以自由創(chuàng)造專屬世界的條件,游戲豐富性、社交互動(dòng)性、玩家自由度都得到了進(jìn)一步的提升。
深耕玩法創(chuàng)新,攜手玩家成長(zhǎng)
《堡壘之夜》憑借此前空降行動(dòng)中創(chuàng)新的吃雞玩法,一步步成為現(xiàn)象級(jí)游戲。但不難發(fā)現(xiàn),《堡壘之夜》并沒有固守這一套玩法,而是始終在堅(jiān)持探索和創(chuàng)新。
今年4月,《堡壘之夜》開啟自定義模式測(cè)試,把定義玩法的權(quán)力交給玩家,與朋友“互相傷害”一時(shí)間成為大量玩家的快樂源泉;5月聯(lián)動(dòng)《復(fù)仇者聯(lián)盟3》推出的滅霸模式,讓玩家可以戴上無限手套變身滅霸,一人之力對(duì)抗其他所有玩家;10月萬圣節(jié)的夢(mèng)魘限時(shí)活動(dòng),更是在吃雞中加入創(chuàng)意PVE玩法。這只是堡壘無數(shù)創(chuàng)意限時(shí)模式的代表,但不難看出開發(fā)團(tuán)隊(duì)的腦洞和一再堅(jiān)持的創(chuàng)新。
除了模式和活動(dòng)之外,游戲道具的腦洞也越來越大,制冷器、氣球等道具紛紛亮相,讓玩家能在游戲里玩出更多花樣,讓戰(zhàn)場(chǎng)變得更加多變有趣。
《堡壘之夜》的開放、多元、創(chuàng)新,以及希望所有人都能在游戲里獲取樂趣的理念不僅體現(xiàn)在游戲內(nèi)容里,游戲官方的運(yùn)營(yíng)以及舉辦的各種線上線下活動(dòng)也都彰顯著希望與玩家共同成長(zhǎng)的開放心態(tài)。
前不久一位8歲的男孩康納因?yàn)橄矚g《堡壘之夜》,花很長(zhǎng)時(shí)間為它設(shè)計(jì)了一套新皮膚“雞人騎兵”,他的父親幫他把設(shè)計(jì)圖傳到網(wǎng)上,再經(jīng)由另一位網(wǎng)友Etsyturtle2二次創(chuàng)作后,最終被Epic采用,成為今年感恩節(jié)的紀(jì)念皮膚。大家一直對(duì)小康納保密,直到感恩節(jié)來臨他才欣喜若狂地發(fā)現(xiàn)自己夢(mèng)想成真。
當(dāng)游戲真誠(chéng)開放地為玩家服務(wù),玩家也同樣會(huì)反哺游戲。前幾個(gè)月麻省理工學(xué)院的博士生,亨利·德雷克為了讓更多人快樂地學(xué)習(xí)科學(xué)知識(shí),邀約許多科學(xué)家組成小隊(duì),在直播玩《堡壘之夜》的同時(shí)暢聊氣候變化的話題,向觀眾科普氣候的相關(guān)知識(shí)。不難看出,娛樂精神與人文關(guān)懷并存的特性讓《堡壘之夜》更具魅力。
當(dāng)然,EPIC在投入“一億美金獎(jiǎng)池”的電競(jìng)賽事中也延續(xù)了他們創(chuàng)新的腦洞:全民參與的門檻設(shè)置、每周不同的賽制玩法、更加注重比賽本身以及觀賽體驗(yàn)的趣味性,都讓電競(jìng)賽事不再只彌漫無形的硝煙,而是讓參賽者和觀眾都能在其中找到快樂。
不斷拓展邊界,堡壘正在成為一種游戲符號(hào)
如果要問如今游戲界最為流行的玩法類型,沙盒與吃雞是其中避不開的兩種。沙盒有著無比的創(chuàng)意和自由,吃雞帶來的緊張刺激與核心樂趣也是可玩性的基礎(chǔ)。
這一次《堡壘之夜》的版本更新帶來了此前從未想過的創(chuàng)意融合,嗨皮島給了玩家更大的自由度,也前所未有地拓寬了《堡壘之夜》原本的邊界,賦予了這個(gè)游戲更多的可能性。
一方面,嗨皮島將沙盒和吃雞的玩法都推進(jìn)了更深的一步。深耕各自品類游戲內(nèi)容和玩法的同時(shí),通過創(chuàng)意的融合帶來更多的可能性,讓《堡壘之夜》從一個(gè)品類中脫穎而出,又從另一個(gè)品類中吸取營(yíng)養(yǎng),不斷保持游戲的新鮮活力。
另一方面,《堡壘之夜》仍在不斷自我突破,通過創(chuàng)新探索和拓展自己的游戲邊界,向更多元化、更自由方向擴(kuò)展。而隨著這樣的擴(kuò)展,《堡壘之夜》已經(jīng)不能單純用原有的一種或多種游戲模式指代,它本身已經(jīng)成為了一種全新的游戲符號(hào)。
不過EPIC還有很長(zhǎng)的路要走,相信在這一新玩法亮相后,游戲團(tuán)隊(duì)仍舊會(huì)不斷完善新模式的內(nèi)容、推出配套的創(chuàng)意活動(dòng),繼續(xù)發(fā)揮創(chuàng)新基因的能動(dòng)性,讓游戲多元、開放的特色一直延續(xù)下去。
正是這樣的創(chuàng)新基因和開拓精神,讓我們期待他們今后能帶給我們更多驚喜。
玩家評(píng)論
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堡壘之夜

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