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騰訊投入一億資金 堡壘之夜將成下一個英雄聯(lián)盟
為什么會將堡壘之夜和英雄聯(lián)盟聯(lián)系在一起?因為以目前看來,堡壘之夜很有可能會以模仿者同時又是變革者的身份坐上游戲行業(yè)的頭把交椅。而這與曾經(jīng)的英雄聯(lián)盟又何其相似。
最初,DOTA帶著“在線多人競技場(MOBA)”這個游戲模式,走向了全中國的玩家,給中國當時還在玩DNF、CF的玩家們普及了火爆了這么多年的MOBA游戲。
2011年,英雄聯(lián)盟作為一個DOTA的模仿者,也正式登陸中國。雖然最開始被DOTA玩家歧視,被稱為山寨DOTA,小學生聯(lián)盟,但以現(xiàn)在的眼光回顧過去,英雄聯(lián)盟無疑是成功的。精致艷麗的卡通畫風、快速激情的擊殺節(jié)奏、漂亮帥氣的人物技能、簡化方便的物品操作都是英雄聯(lián)盟相比于DOTA的優(yōu)勢。門檻更低、節(jié)奏更快、玩法更多的英雄聯(lián)盟迅速超越DOTA制霸了MOBA的世界。如今,英雄聯(lián)盟已經(jīng)形成一種文化,即便是以前的英雄聯(lián)盟老玩家已經(jīng)不玩游戲了,依然會關(guān)注英雄聯(lián)盟的比賽。而DOTA2雖然還是有一定的熱度,但在任何人看來,更成功的無疑是英雄聯(lián)盟。
目前,這樣事情正在吃雞類游戲中上演,正巧吃雞是繼MOBA之后又一個現(xiàn)象級的游戲。
《絕地求生:大逃殺》有多成功,我們就不贅述了。看看回暖的網(wǎng)吧行業(yè),看看各大直播平臺吃雞直播的比例,想必大家也都能夠了然于心。這里說一說吃雞的成績,在不滿一年的時間里,成為游戲歷史上銷量最高的PC游戲,對,這還是需要以98元購買的游戲。這樣的成績簡直傲視群雄,所以整個行業(yè)也都覺得吃雞的前途是無量的。
但即便騰訊大力引進,也無法避免大逃殺類游戲與我國社會主義核心價值觀不符的問題。即便改了又改,這款來自韓國的游戲想要正式進入中國市場,還是卡在版號問題上,至今無望。
禍不單行,這時候,吃雞類游戲的變革者《堡壘之夜》國服來了。
它是由“虛幻”游戲引擎的開發(fā)商Epic Games開發(fā)的。他們最開始并沒有把堡壘之夜開發(fā)法成大逃殺類型的游戲,只是在大逃殺游戲火爆之后才加入了大逃殺模式。
《堡壘之夜:大逃殺》結(jié)合自身PVE模式中的特點,對“大逃殺”這個玩法,進行了非常多革命性的創(chuàng)新。在大逃殺中加入了建造和破壞的元素,這使整個游戲的戰(zhàn)略和玩法更為豐富,并且大幅度提升了游戲的觀賞性。
對,沒有錯,就是觀賞性。這對于看直播,看比賽的來說,非常重要。這也是為什么絕地求生雖然如此火爆,但很難以比賽持續(xù)火下去的原因之一。絕地求生的比賽視角基本上就是突突突,或者看著比賽玩家在地圖到處跑,說真的看起來有意思么?絕地求生的主播不約而同的開掛,不就是為了到處殺人讓直播看起來不那么枯燥么?
堡壘之夜的建造元素完全不存在這樣的問題,如何建造,如何破壞,都展現(xiàn)著玩家的想象力,無論是直播還是觀賽,都有可能出現(xiàn)觀眾意想不到的畫面。
當然,除了這些,堡壘之夜還有很多優(yōu)點,都可以是它超越絕地求生的理由。比如多平臺的支持,對PC配置要求低,免費玩等等。同時還有一個最主要的原因那就是騰訊爸爸。
在國外堡壘之夜的成績其實已經(jīng)超過了絕地求生,340萬的同時在線人數(shù)早在2月份就超過了絕地求生的最高314萬。但在國內(nèi),堡壘之夜基本上沒有太多曝光度,看起來絕地求生依然強勢。但在接下來的日子里,騰訊可能會讓這一切開始改變。
《堡壘之夜》會成為下一個英雄聯(lián)盟么?看騰訊的架勢,很有可能
昨天,騰訊宣布代理了《堡壘之夜》的國服,立馬在開通了官網(wǎng)國服預(yù)約。同時,騰訊還宣布,將投入一億元打造《堡壘之夜》國服“堡壘生態(tài)計劃”。此外,騰訊還計劃將《堡壘之夜》打入全球電競體系。憑借著騰訊在端游和手游市場的勢力,推起《堡壘之夜》這樣本來質(zhì)量就高的游戲,可以說是輕而易舉了。說到這兒,不免有些惋惜,如果《絕地求生》早早過審,這些資源應(yīng)該都是屬于《絕地求生》的。
騰訊在游戲行業(yè)一手遮天,加上游戲本身給力,《堡壘之夜》成為現(xiàn)象級游戲也不是不可能,只是想要達到《英雄聯(lián)盟》的高度,恐怕在如今信息爆炸注意力被極度分散的年代,可能性很小了。
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堡壘之夜

堡壘之夜是一款大逃殺類的手機游戲,十分龐大的地圖,地圖上的建筑十分豐富!你可以自由的進行探索,去發(fā)現(xiàn)各種神奇的道具!各種各樣的武器裝備,能夠發(fā)揮出不同的效果
魔王叔叔 來自于 九游APP 2025-08-04 11:29
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